Є величезна ймовірність того, що при першому проходженні гри "Скайрім" у гравця виникне багато питань, викликаних різними загадками. Так, квест із золотим кігтем багатьох ставив у глухий кут, проте дана стаття покликана роз'яснити всім, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем.
Золотий кіготь
Золотий кіготь — предмет, що своєю формою нагадує пазуристу драконову лапу, за що, мабуть, і був так названий. на внутрішній стороні«лапи» є символи, що зображують тварин, яким давні норди поклонялися: метелик, ведмідь та сова. У своїй суті є нічим іншим, як ключем від дверей до Зали легенд. Загалом у "Скайрімі" налічується вісім драконячих пазурів: рубіновий, сапфіровий, скляний, ебонітовий, кораловий, кістяний, алмазний та власне золотий. Кожен із пазурів є квестовим предметом і служить для відчинення дверей.
Спочатку цей кіготь був знайдений власником "Рівервудського торговця", але незадовго до появи там головного героя крамниця була пограбована, а сам кіготь викрадений. Лукан Валерій (власник "Рівервудського торговця") або його сестра (якщо Лукан Валерій буде на той час уже мертвий) розповість, де золотий кіготь у "Скайрімі". Шукати його слід у Вітряного піку, вхід до нього охороняють три бандити, які не становлять для головного героя жодної небезпеки.
Про те, де знаходиться золотий кіготь у "Скайрімі", можна дізнатися і випадково. Для цього достатньо пройти локацію "Вітрений пік".
Вітряний пік
Вітрений пік — храм, що самотньо стоїть високо на пагорбі, знайти його можна або випадково, подорожуючи світом, або в процесі проходження сюжетної лінії. Дорогою зустрічається дві групи вороже настроєних бандитів, яких за бажання можна обійти, на хід квесту це не вплине. Після того, як ви знайдете храм на вершині скелі, вбийте бандитів, які охороняють вхід, після чого входите до храму. На початку локації вам зустрінуться кілька бандитів. При високій навичці скритності можна підслухати розмову двох бандитів, вони говорять про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Після бандитів слід убити та йти далі. У міру проходження супротивники будуть тільки небезпечнішими і сильнішими.
У Вітряному піку є дві головоломки. У першій потрібно розмістити кам'яні фігури, що обертаються, в правильній послідовності: змія, змія, риба (зліва направо), після цього потрібно смикнути за важіль, і двері відчиняться. Поки що це не дає відповіді на питання про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Проходьте далі, попутно вбиваючи на своєму шляху павуків та драугрів. Іноді проходи будуть затягнуті павутинням, просто атакуйте її зброєю, щоб пройти.
У кімнаті з великим павуком ви знайдете бандита, замотаного в павутиння. Спочатку вбийте павука, а потім звільніть бандита. Він спробує втекти від вас, якщо йому це вдасться, йдіть далі і в наступному залі знайдете його труп, він все одно не розповість вам, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Розберіться з драуграми, які надали вам послугу, та обшукайте бандита. У нього ви знайдете золотий кіготь, який знадобиться вам далі.
Зал легенд
Для того, щоб увійти до Зали легенд, потрібно за допомогою драконячого кігтя відкрити двері-головоломку. Головоломка по суті схожа на ту, що була спочатку. Тільки замість каміння – двері з трьома колами, на яких зображені тварини. Вам потрібно лише розташувати їх у правильному порядку. Правильне розташування, а також відповідь на питання про те, як у "Скайрімі" відкрити двері золотим кігтем, вказані на звороті кігтя. Просто розташуйте їх у тому порядку, в якому вони вказані на пазурі: ведмідь, метелик, сова. Після того як відкриєте двері, проходьте в кімнату і йдіть до стіни дракона. Після цього за вашою спиною прокинеться Король драугрів. Убийте його і заберіть з його тіла драконів камінь, він стане в нагоді в квесті "Вітрений пік".
Повне проходження цього завдання читайте на сторінці проходження основної сюжетної лінії, тут же я коротко напишу про найскладніші моменти в цьому завданні та їх вирішення.
Перше, що потрібно знати, підземелля Вітреного піку величезне!
1 . Загадка з важелем та пастками які обстрілюють.
Знайдіть зліва 3 статуї, з малюнками тварин, натискаючи клавішу E на них можна повертати їх. Вам потрібно зробити таку комбінацію:
(як здогадатися над дверима, видно розташування крайніх статуй, а в центрі кімнати лежить третя, як би впала частина, де показаний якою частиною повинна бути повернена середня статуя)
2 . Загадка з дверима, із трьома кільцями.
Правильне розташування кілець таке:
(як здогадатися на золотому пазурі, з зворотного бокунамальовано правильне розташування. Відкривши інвентар можна покрутити предмет)
3 . Де знайти золотий кіготь?
На етапі з великим павуком вам зустрінеться людина в павутині. Ось у нього і є потрібний нам кіготь. Можна вбити його поки він у павутинні, але навіть якщо ви його звільнили і він втік не хвилюйтеся, далеко він не втече. І, пройшовши вперед, ви знайдете його труп.
Золотий кіготь береться з його трупа.
Коли я грав перший раз, не знав, що в кінці я повинен знайти стіну з драконьими словами. І зайшовши в глухий кут (як мені здалося), подумав що це кінець підземелля і вийшов. Насправді, там був прохід, просто я його не помітив. Тому шукайте. Підземелля просте, без розгалужень, тому заблукати важко. Вам потрібно лише вперед! (До чого в кінці буде і вихід).
“Вітрений пік” - одне з перших сюжетних завдань, яке ви зустрінете у п'ятій грі з давніх сувоїв - The Elder Scrolls V: Skyrim. Завдання стане доступним, як тільки ви потрапите у Вайтран і поговоріть з ярлом Балгруф. У ході проходження місії гра загадує дракононародженому кілька загадок, які часто ставлять у глухий кут навіть досвідчених геймерів.
У даному гайді ми, звичайно ж, розберемо, як розкрити таємницю Вітряного піку та вирішимо усі головоломки. А також ви дізнаєтеся безліч корисних для новачка порад, адже це одне з найперших завдань, під час проходження якого ви краще освоюєте гру та набираєтеся досвіду.
Настав час пройти місію, приступимо ж.
Сюжетний квест “Вітрений пік” – проходження місії
Почнемо з першого пункту - де знаходиться завдання? Для того, щоб його отримати, вам необхідно прибути в Драконію Межу і поговорити з ярлом Балгруф.
Дізнавшись про небезпеку, що насувається, Балгруф запропонує нашому герою попрацювати разом з придворним магом Френгаром, який саме займається вивченням драконів і магії. Варіанта відмовитися у нас немає, тож слідуємо за ярлом у кімнату до мага, де нас і представлять майбутньому замовнику.
Говоримо з Таємним Вогнем (так, це прізвисько придворного мага), можна навіть поторгувати з ним, якщо ви цікавитеся магією або вам потрібне нове каміння душ.
Дізнавшись, що у нього з'явився підопічний, маг дасть нам перше доручення - вирушити на південь Скайріма у фортецю Вітрений пік і дістати там драконів камінь, який дасть магу багато потрібної інформації про драконів. Якщо хочете просунутися і далі за сюжетом, завдання доведеться виконати в будь-якому випадку. Сказано – зроблено, а значить висуваємось.
Цікаво! Якщо в Рівервуді ви взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця Лукана і успішно його виконали, то у вас в інвентарі вже має бути камінь драконів. Це дозволить вам одразу ж віддати предмет для завдання та перейти до наступного, не повертаючись до Вітряного піку. Якщо місію в Рівервудському торговця ви пропустили, то вирушаємо зараз.
Де знаходиться Вітрений пік
Позначка з нордськими руїнами з'явиться на карті світу, щоб Довакін був простіше орієнтуватися. Піти прямо з Вайтрана, або ж можна спочатку дістатися до Рівервуда на возі, а звідти вже потопати пішки. Зруйнована нордська обитель знаходиться високо в горах, і підніматися туди досить довго та болісно.
Яким би способом ви не поїхали, на шляху вам зустрінуться бандити.
Якщо підходити до Вітряного піку з боку Вайтрана, то розбійників буде лише троє. Навіть на високої складностіви з легкістю впораєтеся з ними завдяки великому відкритому простору, на якому можна бити та відбігати, щоб поповнити запаси здоров'я.
Убивши всіх бандитів, обов'язково зберіть з них обладунки та іншу цінну лут. На ранніх стадіях гри будь-які копійки важливі – наприклад, для покупки коня. Закінчивши тут, сміливо заходьте усередину руїн.
Як потрапити у Вітерний пік у Скайрімі
Зайшовши в курган, ви опинитеся у великій залі з купою людських та щурих кісток під ногами. На вході вас ніхто не зустріне, але далі ви натрапите на невеликий табір з парочкою бандитів. Один із них із цибулею, а інший – із мечем і щитом. Якщо у вас є цибуля, то раджу спочатку завдати якнайбільше шкоди зі "Скритності", а тільки потім йти в лобову.
Це значно допоможе вам у бійці. Від розбійника з цибулею можна ховатися за великою колоною, поки знаєте щитовик.
Цікаво! Якщо не відразу вступати в бій з бандитами, а сховатись і підслухати їхню розмову, то ви почуєте цікаву інформацію, яка далі нам доводиться. Бандити обговорюватимуть свого спільника Арвела, який вирішив їх обдурити і втік із золотим кігтем у кишені. Якщо ви не взяли завдання "Золотий кіготь" у торговця, воно активується прямо зараз.
Після бою можна відпочити на їхній лежанці, зібрати лут із трупів та з скрині та обшукати всю залу. Закінчивши з пошуком коштовностей, продовжимо шлях далі. Пройшовши ще кілька порожніх кімнат, ви потрапите до великого двоповерхового залу, в центрі якого стоїть розбійник із смолоскипом. Не злякайте його! І простежте за діями.Що ж станеться? Бідолаха підбіжить до важеля, смикне за нього і ... відразу ж помре від пастки, що спрацювала. Його жертва була марною, тепер ми знаємо більше! Звичайно ж, це нам не завадить зібрати з нього гроші, відмички та дорогу броню. Оглянемо кімнату.
"Вітряний пік" перша головоломка - як автивувати колони
Уважно огляньте кімнату. У центрі бачимо важіль, який і занапастив бандита зі смолоскипом. За ним ворота, які нам потрібно відчинити. А ось біля лівої стіни знаходяться три колони із зображеннями. За допомогою кнопки взаємодії колони можна крутити, спостерігаючи за малюнками, що змінюються.
Це і є головоломка, яку нам належить вирішити. Якщо натиснете важіль без правильної комбінації - вас спіткає та ж доля, що й бандита зі смолоскипом. На маленьких складностях пастка може бути і не вб'є, а ось на високих – просто.
Щоб знайти пароль до дверей, достатньо покрутити головою та уважно оглянути кімнату. Найбільше нас цікавлять ці плити.
Власне, ось і відповідь на нашу загадку. Зверніть увагу на тварин, які зображені на плитах та відтворіть таку саму комбінацію, починаючи з лівого боку. Для відкриття дверей колони мають виглядати так: змія-змія-кит.Виставивши їх таким чином, можна сміливо смикати важіль, не побоюючись пастки.
Про всяк випадок раджу зробити швидке збереження, раптом ви помилилися і ввели код неправильно.
Увага! Відомий баг, через який колони при взаємодії не повертаються. Через це стає неможливим виконання завдання та просування за подальшим сюжетом. Щоб виправити баг, вийдіть із локації та зайдіть назад у храм.
За ґратами знаходиться шафа зі смачним лутом і скриня (мені в ній попалася зачарована мисливська цибуля, яка дуже допомогла на ранній стадії гри). Якщо ви не зберігалися після важеля, то ще раз раджу зробити швидке збереження. Зліва від шафи знаходяться гвинтові сходи, за якими на вас чекає невелика засідка.
Як пройти у святилище
Як тільки почнете спускатися сходами, на вас тут же нападуть кілька злощурів. Раджу відразу ж повернутися на верхню сходинку, щоб вас не оточили, і розправлятися із злісними гризунами по одному.
Відразу після сходів ви потрапите у велику кімнату, вихід із якої затягнутий павутиною. Через павутиння чути крики про допомогу. А ось і Арвел, про якого ми чули від бандитів у першій залі кургану! Але не думайте, що все так просто.
Як тільки Довакін розчистить прохід, затягнутий павутинням, і потрапить до кімнати, зі стелі спустить величезний морозний павук. Тварина досить великого рівня, боляче б'є на будь-якій складності та плює отрутою, яка зносить дуже багато здоров'я. Якщо зрозумієте, що справа погана, то можете вибігти з кімнати, трохи підлікуватись і знову повернутися до павукана. Бій досить складний, особливо для персонажів маленького рівня, тому якщо розумієте, що не можете вбити, раджу знизити складність до “Новичок”.
Після цього проблем виникнути не має.
Як видобути золотий кіготь
Розібравшись із монстром, збираємо корисний лут із його тіла, а також обшукуємо кокони, розкидані по всій кімнаті. Тут можна знайти і відмички, і зілля лікування, і яйця павука. Після цього можна підійти і до данмер, який так відчайдушно просить допомоги.
Арвел Швидкий зізнається, що золотий кіготь у нього, але віддасть він його лише тоді, коли його звільнять.
На жаль, поторгуватися не вийде. Все, що ми можемо зробити, це повірити йому на слово і розрубати павутиння. І хто б міг подумати, розбійник вирішив нас обдурити та втекти разом із пазуром!
Тут є два варіанти розвитку подій:
- Наздогнати підлого бандита, убити його і забрати з тіла кіготь разом із щоденником. У цьому випадку драугри в склепі не прокинуться, і у вас буде можливість прокрастися повз них або вбити їх до пробудження.
- Дати Арвелу втекти та поспостерігати за подіями. Своїм тупотом невдаха розкрадач гробниць розбудить усіх драугрів, і якщо не помре від їхніх рук, то обов'язково настане в пастку, яка його й прикінчить.
Кіготь ви отримаєте у будь-якому випадку, тому вибирайте самі. Я вирішив його відпустити, щоб менше мучитися з драуграми, а потім забрав предмети одразу з усіх супротивників.
Якщо ви вирішили боротися з самі повсталі, то тут вам сильно допоможе цей пристрій. Але будьте обережні, пастка також може зачепити і вас. При натисканні на плиту, дверний механізм спрацює, і залізні ґрати з шипами відразу ж полетять у лоб жертви. Далі по грі ви часто зустрічатимете подібні натискні плити, а також розтяжки на підлозі, скрині з пастками та інші небезпечні механізми.
Почитайте щоденник та огляньте кіготь, отримані з тіла Арвела. Тепер кіготь можна повернути торговцю в Рівервуді, але це пізніше він нам ще знадобиться. Пробираємось далі вглиб кургану, борючись із натовпом пробуджених драугрів, очищаючи ящики та скрині, поки не впираємося до зачинених дверей. Тут все просто – достатньо смикнути за кільце праворуч, щоб прохід відкрився.
Надалі, завжди оглядайте стіни, колони навколо закопаних дверей – подібні кільця – дуже часте явище в підземеллях Скайріма.
Цікаво! У міру проходження, ви часто зустрічатимете масляні пастки. Їх добре видно на підлозі, а над розлитим маслом майже завжди висить глечик з ним же. Їх можна використовувати в бою за допомогою звичайної магії руйнування, яка доступна Довакін з самого Хелгена. Думаю, ця порада вам значно допоможе розбиратися з натовпами драугрів, які зустрінуться у міру проходження підземелля.
Вітряний пік: друга головоломка з фігурами сови, метелики та ведмедя
Просуваючись нордськими руїнами, ви потрапите в довгу кімнату без ворогів, в якій і знаходиться друга таємниця руїн. Наприкінці кімнати є двері, в центрі яких замкова свердловина, а по краях три пластини, що рухаються, із зображеннями тварин. Замочну свердловину можна відкрити за допомогою кігтя, а щоб він спрацював, потрібно спочатку підібрати пароль, як і в першій головоломці.
Не поспішайте оглядати стіни у пошуках підказок – тут їх немає. Відповідь набагато простіша, і вона навіть знаходиться у вас в інвентарі.
Відкрийте рюкзак і уважно огляньте золотий кіготь. Якщо придивитися, на ньому можна помітити три зображення з фігурами сови, метелики та ведмедя.Розкрити таємницю виявилося не так складно! Тепер достатньо активувати колони в правильному порядку, вставити золотий кіготь у ворота та двері відчиняться.
За головоломкою знаходиться святилище кургану, а відчинити двері буде не просто. Це фінальна кімната, після якої буде завершено завдання. Поспішайте вниз і вивчіть слово сили, зображене на стіні. Не лякайтеся від яскравих ефектів, такі стіни зі словами сили чекатимуть на вас майже в кожному куточку Скайріма.
Відразу після вивчення слова прокинеться бос локації - драург-військовоначальник високого рівня. Втекти не вдасться, адже у нього в інвентарі знаходиться драконів камінь, за яким ми й прийшли. Драург має зачаровану зброю, яка б'є холодом, активно використовує Крик та має багато здоров'я. Це небезпечний противник, так що використовуйте весь свій арсенал, пийте зілля для втрати та лікування, підпалюйте його та рубайте на шматочки.
Після перемоги заберіть із трупа драконів камінь, зачаровану зброю та інші дорогі брязкальця. У скрині біля саркофагу можна знайти випадкову зачаровану зброю, книгу заклинання, дорогоцінний камінь та дорогі предмети. Усі предмети отримані, отже можна повертатися назад.
Золотий кіготь вам більше ніколи не стане в нагоді, тому раджу повернути його торговцю в Рівервуді за винагороду. Драконів камінь відносимо в Драконій Межа до головного мага. Нагороду за доблесне виконання завдання наш герой отримає випадкову зачаровану броню від самого ярла.
На цьому завдання “Вітрений пік” завершиться.
При проходженні квесту «Вітрений пік» у грі Скайрім гравцю обов'язково потрібно забрати Драконів камінь. Завдання береться у придворного мага у Вайтрані, цього ярла звуть Фаренгар Таємний Вогонь. Драконів каміньскладовий елемент основної сюжетної лінії гри.
Маг Фаренгар попросить вас дістати горезвісний Драконів камінь, при цьому він повідомить, що він знаходиться на Вітряному піку. Щоб забрати Драконів камінь, ви їдете в той бік, де знаходяться гори. Там небезпечно, оскільки неподалік від розташованого в горах храму оббиваються бандити, яких вам потрібно вбити. Зачистіть місцевість і входьте до храму. Сюрприз — усередині теж вештається група бандитів. Тому будьте гранично обережні. Спершу підслухайте, про що вони говорять, а говорять про Золотий пазурі, який зник незрозумілим чином у торговця з Рівервуда. Вбийте бандитів, скориставшись ефектом несподіванки.
Вирушайте далі по руїнах, там на вас чекає головоломка. Суть її в тому, щоб розставити грудки в точно визначеному порядку: змія – змія – риба. Щоб упоратися із завданням, розгляньте дуже уважно кілька знаків, що знаходяться над входом, а також на обваленому фрагменті.
Натискайте на важіль і йдіть по гвинтові сходи. Вам доведеться розчищати собі дорогу, оскільки йти вам заважатимуть три особини щурів. Позбавившись тварин, ви знайдете в самому низу кімнату, але вхід до неї щільно затягнутий павутинням. Не бійтеся і приберіть павутиння, після чого входите до приміщення. Тут на вас звідки зверху стрибне величезний павук. Він може доставити вам безліч серйозних проблем, особливо якщо ваш ігровий персонажпрокачано недостатньо.
Впоравшись з павуком, розмовляйте з Арвелом Швидким. Він проситиме відпустити його, а на заміну на це пообіцяє віддати Золотий кіготь, який був у нього. Але як тільки ви його відпустите, він разом із Золотим кігтем спробує втекти. Ви можете вчинити по-різному, наприклад наздогнати зрадника і особисто вбити його. А можете дозволити йому втекти, тому що він все одно не зможе далеко піти: його переможе група драугрів, на яку він неминуче нарветься дорогою. Другий варіант краще, оскільки в бою з драуграми Арвел забере у них частину здоров'я, а це тільки вам на користь. Втікач же загине в будь-якому випадку - від вас, від драугрів або ж потрапить у пастку, звідки не вибереться.
Коли це станеться, вам потрібно забрати у нього Золотий кіготь і щоденник, а потім просуйтеся далі. Ви зустрінете драугрів, убийте їх та піднімайтеся на наступний ярус, де знайдете ще одну головоломку. Ознайомтеся із щоденником Арвела: там зазначено, що вирішити завдання можна після того, як уважно розглянути Золотий кіготь.
Вирішивши головоломку, заходьте у велику похоронну залу, там є стіна драконів, де написано слово сили. Біля стіни стоїть саркофаг, і звідти з'явиться Драугр-володар. Він і є вашою метою, оскільки Драконів камінь- у нього. Ліквідуйте Драугра, забирайте камінь та повертайтеся назад до квестодавця. А Золотий кіготь можете повернути торговцю. Сподіваємося, після прочитання цього гайда, ви не ставитимете питання як забратидраконів камінь у грі скайрім.
Вітряний пік(ориг. Bleak Falls Barrow) - нордські руїни у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.- Коди локації:
BleakFallsBarrowExterior
BleakFallsBarrowExterior02
BleakFallsBarrowExterior03
BleakFallsBarrowExterior04
BleakFallsBarrow01
BleakFallsBarrow02
Опис
Найімовірніше, це будуть перші нордські руїни, які головному герою доведеться відвідати під час його пригод. Це місце є величезний кам'яний каскад, на якому побудований древній нордський храм драконопоклонників. Храм височить на гірській вершині і стіни його постійно протистоять шаленим вітрам та хуртовинам. Традиційно для таких локацій весь комплекс частково розташований на поверхні. Велика його частина є тунелями і залами природного і штучного походження, що пронизують гору наскрізь. Локація складається з двох зон: «Вітрений пік – храм» та «Вітрений пік – святилище».
Дорогу до Вітряного Піка головного героя може вказати Камілла Валерія (відразу після того, як видасть завдання «Золотий кіготь»). Вона проводить героя до мосту, що знаходиться поряд із північно-східними воротами Рівервуда. Одразу за мостом знаходиться розвилка. Дорога праворуч веде до Вайтрану, ліворуч - до Вітряного піку.
При підйомі гору погода почне різко змінюватися. Земля навколо стане засніженою і можна буде спостерігати снігопад, який перетворюється на справжню бурю ближче до вершини гори.
На шляху до храму є одна давньонордська спостережна вежа, в якій засіли кілька бандитів - дозорні основної частини зграї, з якою доведеться зіткнутися у Вітряному піку. Помітивши подорожнього, вони нападуть не відразу, а лише в тому випадку, якщо проігнорувати їх попередження не наближатися. Небезпеку представляє ватажок бандитської варти, екіпірований у важку броню. Однак, він не виходить назовні і стоїть на одному з майданчиків вежі, а нападає теж тільки при наближенні (навіть якщо були перебиті всі інші бандити). На верхньому майданчику вежі, під просто небастоїть скриня.
Пройшовши трохи далі по стежці, що звивається, головний геройНарешті досягне основного комплексу Вітреного піку. Біля входу чекає битва з основною частиною банди. Мабуть, зрозумівши, що їхня варта була перебита, вони атакують відразу. Біля стін храму можна знайти добре прихований скарб.
Інтер'єр
Вітрений пік - храм
Пройшовши через масивну браму всередину храму, мандрівник опиниться в просторому холі з проломами у склепінні, що пропускають сонячне світло. Серед загальної розрухи помітні сліди нещодавньої запеклої битви між членами банди та зграєю щурів: два трупи бандитів (один з них лежить на древньому кам'яному столі, інший - на підлозі) та вісім тушок хижаків. Якщо навик «Скритність» розвинений досить добре, то можна підслухати розмову парочки членів банди, що вижили, про золоте пазурі. Також тут можна знайти залізний бойовий молот, дві залізні бойові сокири, залізний щит і колун. Поруч із багаттям стоїть чергова скриня.
По дорозі далі по тунелях можна натрапити на стіл, на якому немає нічого, крім похоронної урни. У сусідній ніші стоїть така сама, тільки з двома урнами. На підлозі, серед переплетеного коріння, лежать ще дві тушки злощурів.
Далі прохід роздвоюється. Короткий шлях ліворуч закінчується глухим кутом, в якому немає нічого примітного. Прохід прямо також не рясніє знахідками. Тут можна виявити черговий труп злого щура і кілька стелажів і полиць з марними шматками льону і настільки ж непотрібним древнім нордським керамічним начинням, наявність яких характерна для всіх нордських руїн. На одній із полиць можна знайти зілля.
Прохід виходить у зал, в якому знаходиться невелика головоломка, тільки вирішивши яку можна проникнути в наступне приміщення. Головоломка складається з трьох постаментів, що обертаються, з малюнками і трьох кам'яних голів з тими ж малюнками (та, що посередині, впала на підлогу). Завдання просте: достатньо лише повернути постаменти так, щоб знаки на їхньому лицьовому боці збіглися з такими на статуях голів і були розташовані в тому ж порядку. Над рішенням ламає голову останній із членів зграї. Якщо поспостерігати за ним, то можна стати свідком його фіаско - нещасний активує важіль і його тіло з усіх боків пронизують болти пастки, що спрацювала, а грати залишається закритою. Не важко здогадатися, що подібна доля чекає на всякого, хто неправильно вирішив головоломку. Перед тим, як пройти далі, варто піднятися сходами та підібрати ще одне зілля. Більше в цьому приміщенні робити нічого і можна йти в прохід, що відкрився.
У наступній кімнаті можна знайти стіл із зіллям та підручником «Злодій» («Кишенькові крадіжки»), дві похоронні урни та скриню між ними. Поряд на підставці лежить камінь душ. Тут варто бути обережним: зі спини можуть напасти відразу три щури або вони зустрінуться пізніше, при спуску гвинтовими сходами. Після спуску, погляду відкриється приміщення, у центрі якого, на столі, лежать сувій із заклинанням і отрута. Під час подальшого просування тунелями почується голос якогось Арвела Бистрого, який спочатку прийме головного героя за одного зі своїх (Харкнір, Бьорн і Солінг, судячи з усього, його знайомі-бандити, що залишилися біля входу). Шлях прямо завалений каменями, серед яких лежить скелет і захована скриня.
Шлях ліворуч вільний і виходить у велику, затягнуту павутиною залу. Щоб пройти в нього, необхідно прорубатися крізь верстви павутиння, в якій і заплутався Арвел Швидкий. Павутина піддається, якщо рубати її кілька разів якоюсь зброєю ближнього бою. Сам зал є лігво гігантського морозного павука, який атакує порушника його покоїв негайно. Навколо валяється безліч трупів представників розумних рас Скайріма і тушок злощурів, обплутаних павутинням, а також стоять похоронні урни. Арвел Швидкий, спостерігаючи за сутичкою зі свого кокона, прикрикуватиме на головного героя, примушуючи якнайшвидше вбити вже пораненого павука.
Після перемоги над павуком з'ясується, що кокон, в якому заплутаний Арвел, закриває прохід у глибини підземелля, тому доведеться допомогти невдахому авантюристу та витягти його з павутини. Перед цим можна спробувати дізнатися у нього щось про золоте пазурі, проте він відмовиться говорити доти, доки не буде звільнений. Після здобуття довгоочікуваної свободи Арвел тікає вдалину тунелями, посміявшись над наївним простачком. Однак не варто засмучуватися, подальша доля цього пройдисвіта незавидна: за кілька десятків метрів по тунелях можна буде натрапити на його бездиханне тіло. Швидше за все, він потрапив під удар розташованої там шипастої пастки. При собі у Арвела і знайдеться необхідний для виконання завдання кіготь, а також його щоденник із цікавими нотатками про пазуру. Однак після виявлення в журналі завдань з'явиться запис «Дізнатися таємницю Вітреного піку».
Починаючи з цього місця підземелля є катакомбами, в яких давні норди ховали своїх покійників. Тут, швидше за все, відбудеться перше «знайомство» головного героя з драуграми - невпокійними нордськими мерцями, яких тут повно, що прикидаються нерухомими у своїх нішах. Втім, деякі з них і справді не подають ознак життя. Їхні тіла можна безкарно обшукувати на предмет трофеїв.
Подальший шлях являє собою досить довге блукання катакомбами, що кишать нежиттю і пастки. Найнеприємніша з них являє собою вузький прохід з маятниками, що гойдаються, смертельно небезпечними. Незабаром після неї, піднявши грати, можна вийти в природні підземні печери, де на стінах ростуть гриби, що світяться. Тунелі призведуть до великого природного колодязя, в центрі якого знаходиться місток, який охороняється яким-небудь опонентом (залежно від рівня головного героя це може бути драугр, або досить небезпечний на низьких рівнях крижаний троль). На дні криниці, куди вздовж уступів веде вузька стежка, є що підібрати.
Вітряний пік - святилище
Пройшовши подальшими тунелями і зібравши всі трофеї, мандрівник потрапить у наступну зону підземелля - «Вітрений Пік - святилище». Вона не така велика, як «Вітрений Пік - храм», але тут цікавіша архітектура. Тут зустрінуться кілька драугрів, після перемоги над якими через залізні дверіможна пройти в зал, де розташовані двері-загадки. Для її відкриття і знадобиться золотий дракон кіготь. Відкрити її нескладно: треба лише скористатися щоденником Арвела, в якому описано, як це зробити за допомогою кігтя.
За дверима знаходиться величезний зал, на протилежному кінці якого знаходиться Стіна Слів і аж три скрині: одна знаходиться безпосередньо перед стіною, інша - праворуч відразу за нею, третя - зліва в кутку. Відразу після вивчення одного зі слів сили крику «Безжальна сила» із саркофагу навпроти стіни підніметься головний драугр. Після перемоги над ним з його трупа, крім іншого, можна взяти камінь дракона, необхідний для виконання квесту «Вітрений пік».
За залом є невеликий прохід, що виходить у невелику каверну з дивним вівтарем та скринькою. Тут же розташований вихід на поверхню. Після виходу на скелі можна знайти випадкове зілля.
Квести
Ця локація є місцем дії двох квестів. Вони взаємопов'язані один з одним, оскільки драконів камінь не можна отримати, не видобувши золотий кіготь.
Примітки
- Гарний вид на Вітрений пік відкривається із засніженої скелі, яка знаходиться над Смолоскипною шахтою, завдяки тому, що ця скеля розташована трохи вище самого піку і не дуже від нього віддалена. Вийти на це місце можна по дорозі з Рівервуда до Айварстеда, дійшовши до роздоріжжя і звернувши від неї в бік піку.
- Якщо піти ліворуч від масивних дверей, обшаріваючи зовні стіни храму, в одному з кутів можна знайти невелику схованку, що складається з двох судин. У сумці аптекаря міститься парочка інгредієнтів і, можливо, зілля, а в замкненому сейфі - коштовності у вигляді золота, дорогоцінного каміннята/або кілець (рівень замку фіксований – «Адепт»).
- Якщо, тримаючись скелі, йти стежкою від спостережної вежі до Вітряного піку і поглядати ліворуч, то можна побачити гніздо яструба, розташоване з прямовисного боку скелі і недалеко від стежки. Але дістатися до нього можна, тільки обійшовши скелю і пострибавши по скелі.
- Якщо, ввівши консольну команду tcl , вийти за текстури, над крижаним містком, драугром, що патрулюється, можна знайти орла. Він періодично сідатиме в «гніздо» на стовбурі дерева, що повис над містком.