За допомогою ланцюжків. Як практичний додаток було обрано відносно просте завдання - прогнозування руху валютного курсу.
При побудові ланцюжків використовувалася методологія, описана у статті “Автоматичний аналіз текстів без модераторів” та у коментарях до неї. Після опису алгоритму буде запропоновано стратегію з позитивним математичним очікуванням прибутку.
Вступ
При обробці подій доводиться шукати сенсу того, що відбувається. Якщо з неба світить сонце і дме південно-західний вітер, то що це означає? А якщо раптом потемніло і чути глухі гуркіт, то чим це загрожує?Відповідь на ці питання лежить у майбутньому. Якщо зараз хороша погода, то можна йти гуляти. А якщо раптом згустилися хмари, треба готуватися до дощу. Таким чином, події з сьогодення стають передумовами для формування майбутнього.
Але майбутнє немає. Навіть якщо воно зумовлене, завжди може з'явитися фактор, який у тій чи іншій мірі змінить результат. Можна говорити лише про деяку ймовірність, з якою прогноз здійснюється.
При прогнозуванні доводиться оперувати обмеженим набором інформації. Чим більше, тим більше часу йде на обробку. Необхідність обробки свідомо унеможливлює миттєве реагування. Нехай навіть на обробку йдуть секунди, але й за секунди багато що може статися. І чим складніше залучені методики, тим більший проміжок між появою вихідних даних та кінцевим результатом.
Іншим фактором є те, що поведінка довкіллявизначено та детерміновано далеко не завжди. Це змушує вдаватися до емпіричних методів дослідження: спочатку ми фіксуємо передумови, а потім асоціюємо їх із наслідками, що відбулися. Час між причиною та наслідком дає додаткову затримку.
Якщо поведінка довкілля залежить від його минулих станів, її прогнозування неможливо - будь-коли знаєш, що станеться наступні момент. Але на практиці стабільні причинно-наслідкові зв'язки все-таки зустрічаються і існують часом споконвіку.
Таким чином, завдання зводиться до збору необхідної інформації, емпіричному пошуку стабільних причинно-наслідкових зв'язків та використання результатів при прогнозуванні
Постановка задачі
Спробуємо спрогнозувати напрямок руху курсу EURUSD на ринку FOREX. Беремо історію як однохвилинних барів і намагаємося прогнозувати: ціна піде вгору, чи ціна піде вниз? Якщо ні в тому, ні в іншому впевненості немає, то даємо невизначену відповідь. Отримані відповіді потім порівнюємо з реальним результатом і з'ясовуємо - чи був правильний прогноз чи ні.Як платформа для реалізації підійде тестер стратегій MetaTrader 4 або 5. П'ята версія більш краща, тому що підтримує Об'єктно-орієнтоване програмування, але можна обійтися і четвертою.
Тим, хто знайомий з ринком FOREX і мав справу з Механічними Торговими системами- радниками, добре знають про що йдеться. Тестер послідовно йде з історії, створюючи наближені до реальності торговельні умови та оцінку ефективності радника.
Я, при вирішенні завдання, реалізував свій тестер мовою Java, що для мене виявилося виправданим.
В результаті необхідно зробити висновок: чи можливе прогнозування на ринку FOREX і чи виправданий на ньому метод побудови ланцюжків.
Тестування стратегій
При тестуванні визначаємо кількість піпсів мінімального доходу (MinProfit), максимального збитку (MaxLoss) та задаємо кількість часу, за який ми хочемо побачити результат (FeedbackHours). Останнім параметром задається затримка між появою вихідних даних та використання їх при прогнозуванні. Для наближення до реальних умов також враховуємо спред (Spread).Параметри можна варіювати у широкому діапазоні, можна MinProfit та MaxLoss брати відмінними один від одного. Під час вирішення поставленої задачі було вибрано такі значення параметрів:
MinProfit - 200 піпсів
MaxLoss - 200 піпсів
FeedbackHours - 24*7 годин
Spread - 30 піпсів
Параметри MinProfit та MaxLoss взяті не надто великими, щоб час тестування був не надто великим. З такими параметрами стратегія нагадуватиме піпсування. Отримувати стабільний прибуток від піпсовки - мрія майже всіх трейдерів. Спробуймо їм допомогти.
Параметр FeedbackHours вибраний не надто маленьким, тому що при меншому його значенні результат не завжди встигає сформуватися. Якщо врахувати, що метою є пошук довгострокових тенденцій, можна безболісно брати і великі значення. Втім, зменшуючи час очікування результату, можна отримувати перевагу в часі.
Spread задає комісію на кожну операцію. Було обрано традиційне значення, що цілком прийнятно на вирішення поставленого завдання. За бажання його можна взяти навіть нульовим.
При тестуванні однохвилинна історія за 2010-2011 роки бралася із серверів InstaTrader та MetaQuotes. Робити тестування в ширших межах (понад два роки) мені виявилося технічно складно.
Інтерпретація результатів
Прийняті величини задають можливість виграшу при випадковому русі ціни лише на рівні 17/43 (приблизно 0,3953).Якщо виграшність експерта буде близька до цього значення, можна говорити, що ефективність методу дорівнює нулю. Такий результат побічно вказуватиме на те, що в рамках прийнятих параметрів поведінка ціни EURUSD на ринку FOREX є абсолютно випадковою. Щоб змінити ситуацію, необхідно змінити параметри.
Якщо отриманий результат буде менше цього значення, то метод слід орієнтуватися з точністю до навпаки. Тобто, якщо отримано результат "Купляй", то необхідно продавати, якщо отримано "Продавай", то необхідно купувати.
Якщо результат буде більше 17/43, то можна говорити, що метод ефективний і розвиток його може принести результат.
Але навіть якщо ймовірність виграшу буде більше 0,5, то буде помилкою вважати, що так званий грааль знайдений. Прибутковий метод дуже швидко пошириться та його переваги дуже швидко вичерпаються ( , ).
Це, власне, і є кінцевою метою роботи. Якщо статистичні методи перестануть виправдовувати себе, зникне будь-яка можливість для спекуляцій.
Груба оцінка
Спочатку зроблено грубу оцінку. Тобто, на кожному кроці експерт каже одночасно “Купуй” та “Продавай”. Отримана виграшність дає інформацію про тенденції у поведінці ціни. Якщо виграшність близька до 0,3953, можна говорити про відсутність визначеності. Якщо вона більше 0,3953, то рух ціни схильний до тенденцій, якщо менш - рух горизонтальний.Причому якщо відхилення в той чи інший бік досить велике, то будуть виправдані стратегії, при яких MinProfit не дорівнює MaxLoss.
Практичне дослідження показало, що за 2010-2011 роки отримано виграшність на рівні 0,4250, що краще за виграшність на випадковій ціні на 0,0297. Збільшення виграшності досить помітне і воно спостерігалося протягом усього часу тестування.
Груба оцінка проводилася також на період з 2000 по 2011 роки включно і була отримана виграшність 0,4212. Тобто, ціна EURUSD загалом схильна до тенденцій, іноді більшою мірою, іноді меншою.
Аналіз ціни
Будемо вести технічний аналіз, тому вивчимо форму руху ціни: вигини, нахили в той чи інший бік, під тим чи іншим кутом. Можна залучати безліч різноманітних індикаторів, але в даному випадку використовуємо ланцюжок зміни цін Open.Наприклад, приймемо поточну дату 4 січня 2010 року та час 23:58. В цей час ціна відкриття становила 1,44163. А в попередню хвилину ціна становила 1,44165, тобто ціна змінилася на -2 пункти. Ще хвилиною раніше ціна становила 1,44161, тобто ціна змінилася на +4 пункти. В результаті отримуємо ланцюжок: -2, +4, +3, +5, -6, +6, -2, +0, +3… Ланцюжки, за потреби, можна робити довгими.
Аналогічним чином можна проводити фундаментальний аналіз. Для цього ланцюжка вибудовуємо з інформації, що надходить з стрічки новин. Очевидно, що для проведення фундаментального аналізу потрібні значні обчислювальні ресурси та складніші методи побудови ланцюжків, тому фундаментальним аналізом поки що не займаємося.
Ланцюжки, що виходять, приймаємо за якісні характеристики ціни. Далі ведемо їхній підрахунок. У пам'яті проводимо пошук більш довгого ланцюжка, який спостерігається в даний момент часу. Якщо в пам'яті нічого не знайдено – розглядаємо ланцюжок завдовжки 1 (в даному випадку: -1).
За знайденим ланцюжком запам'ятовуємо кінцевий результат (ціна йде вгору, ціна йде вниз, не визначено). Якщо по даному ланцюжку вийшов певний результат, тобто ціна завжди йде вгору або ціна завжди йде вниз або завжди не визначено, то так і залишаємо. Інакше - подовжуємо ланцюжок на один і запам'ятовуємо для нього поточний результат.
У результаті отримуємо базу даних, у якій зміни ціни відомо її поведінка.
Для оцінки ефективності скористаємося отриманою базою даних під час торгівлі. Якщо по поточному ланцюжку в пам'яті є певний результат, ставимо на нього. У результаті за 2010-2011 роки отримано виграшність 0,4281, що краще за результат грубого аналізу на 0,0031 і краще за виграшність на випадковій ціні на 0,0328.
Поліпшення не дуже помітне, порівняно з результатом грубого аналізу. Це можна пояснити тим, що обраний відносно невеликий діапазон руху ціни – 200 піпсів, і стратегія нагадує “піпсовку”. З іншого боку, це говорить про те, що метод побудови ланцюжків може виявитися недостатньо ефективним і його необхідно змінити. Поки що ж задовольнимось тим, що протягом усього часу тестування покращення результату спостерігається стабільно.
При тестуванні на більш широких рухах ціни експерт показує більш цікаві результати. Нерідко демонструється навіть позитивна прибутковість.
Втім, на етапі побудови ланцюжків результативність не забезпечується, виробляється лише вивчення поведінки ціни.
Узгодження сигналів
Не виключена ситуація, коли в одну хвилину маємо сигнал на купівлю, а наступної – на продаж. За умови, що ціна змінилася не сильно – чому вірити?Завдання в галузі теорії ігор. Ми намагаємося зрозуміти, які з сигналів вірні, а які є відволікаючими або навіть хибними. В результаті необхідно переграти опонентів, в даному випадку, інших учасників ринку FOREX.
Узгодження проводимо за тим самим принципом: вибудовуємо ланцюжки останніх сигналів, враховуємо зміну ціни, збираємо статистику за виграшністю.
При тестуванні за 2010-2011 роки було отримано виграшність 0,4293, що краще, ніж за простого аналізу ціни на 0,0012.
Збільшення виграшності майже непомітно. Часом відзначався дуже поганий результат, значно гірше як результату грубої оцінки, а й результату на цілком випадкової ціні, тобто менше 0,3953. Іноді зазначався навіть результат близько 0,3. Але іноді спостерігалися і дуже вдалі періоди, коли результат, за такої високої комісії, був навіть на рівні 0,5. Звідси висновок - іноді експерт обіграє ринок, інколи ж ринок обігрує експерта.
При тестуванні більш широких рухах ціни підсумковий результат може бути навіть гірше. Очевидно, що при цьому набувають чинності більш складні комбінації, які забирають спекулятивні гроші. Але картина спостерігається та сама - часом є значна виграшність, а часом - значна програшність.
Очевидно, що вибраний для вирішення задачі алгоритм недосконалий, але іноді дозволяє поліпшити результат.
Відбір сигналів
Відбір сигналів ще реалізований, але є уявлення у тому напрямі необхідно рухатися. Необхідно обчислювати математичне очікування виграшності та вибирати ті ланцюжки, очікування виграшності яких дає надію на максимальний результат. Для цього збираємо інформацію по всіх ланцюжках, що зустрілися, і відсіюємо ті з них, виграшність яких нижче деякого порога.Була зроблена спроба зробити простий відсів. Обчислюється деякий параметр, і якщо він менше (або більше) середнього значення, сигнал відсівається. У деяких випадках вдавалося одержувати стабільно виграшну стратегію. Але зроблено поки що недостатньо, щоб говорити про максимальний результат.
Спостереження показали, що виявлення свідомо невигідних умов цілком можливе. Нерідко стратегія змушувала експерта виявляти пасивність, коли спостерігалася велика збитковість.
Кризове управління
Іноді буває так, що раніше було прийнято неправильне рішення і стало відомо пізніше. Якщо ще є час виправити ситуацію, то цим необхідно скористатися, наприклад, закрити позицію до того, як втрати стали занадто великі.Ведення профілактики
На цьому етапі збираємо статистику щодо кризових ситуацій, що виникають, і заздалегідь уникаємо їх.Приклад прибуткової стратегії
Для демонстрації ефективності методу спробую запропонувати стратегію з позитивним математичним очікуванням виграшу. Візьмемо такі значення параметрів:MinProfit - 300 піпсів
MaxLoss - 2700 піпсів
FeedbackHours - 24*7*4 годин
Spread - 30 піпсів
Через те, що в 2007 році результат занадто часто не формувався за 4 тижні (ціна довго коливалася в коридорі менше 600 піпсів), 2007 був прорахований виходячи з FeedbackHours - 24 * 7 * 8 годин.
Груба оцінка
За такої стратегії виграш можна отримувати лише тоді, коли ціна рухається горизонтально і рухається з розмахом переважно понад 600 піпсів, але менше 5400 піпсів. З результатів видно, що переважно горизонтальний рух ціни спостерігався лише у післякризовому 2009 році.
Аналіз ціни
Аналіз ціни дає уявлення про поведінку. Якщо поведінка з часом не змінюється, то стратегія буде виграшною. З результатів видно, що до 2008 року включно поведінка ціни змінюється майже постійно, а це означає, що стратегії, засновані на повторюваності руху, призводили до збитків.
Можливо, це і спричинило кризу 2008 року, коли фінансові структуризазнали величезних збитків і коли збанкрутувало кілька найбільших банків. Починаючи з 2009 року, у русі ціни з'явилася передбачуваність, яка має тенденцію з часом зростати. Це може бути наслідком того, що масштаби стимулювання економіки в цей час також зростають.
Узгодження сигналів
Роблячи узгодження сигналів, ми намагаємося переграти інших учасників ринку. Спроба виявляється успішною та вдається вийти на позитивну прибутковість за результатами за 12 років. У післякризові роки також спостерігається стабільно позитивна прибутковість.
Відбір сигналів
Як сказано вище, алгоритм відбору сигналів реалійований не був, але був реалізований простий відсів, при якому відсіювалися ті ситуації, які зустрічалися рідше звичайного. Це дозволило покращити результат, але за результатами кількох років все-таки спостерігалися збитки. Особливо висока збитковість спостерігалася у передкризовому 2007 році.
Продемонструвати ще найкращий результат можна. Для цього можна спробувати взяти, наприклад, розмір мінімального прибутку 200 піпсів, а максимального збитку 1800 піпсів, але для пошуку оптимальної стратегії потрібно проведення додаткових досліджень. Якщо ж проводити кризове управління, можна спробувати скоротити збитки, підвищуючи сукупний дохід.
Слід враховувати ще те, що в цій оціночній роботі не пробулося обчислення багатьох важливих для трейдера характеристик, наприклад, просідання. Проте помітно позитивне математичне очікування прибутку.
Висновки
Рух ціни EURUSD на ринку FOREX не випадковий і його поведінка, як правило, має тенденцію. Це говорить про його передбачуваність.Метод побудови ланцюжків дозволяє поліпшити результат, але описаному вигляді недосконалий. Але, незважаючи на недосконалість, ланцюжки дозволяють створювати стратегії з позитивним математичним очікуванням прибутку.
Очевидно, що пошук причинно-наслідкових зв'язків статистичними методами виправданий, але його широке застосування призведе до далекосяжних наслідків. Можна буде не лише своєчасно виявляти та нівелювати тенденції, а й формувати їх.
«Опір ланцюга змінного струму» - Індуктивний опір ланцюга змінного струму. Чи однаковий колір фігур? Ємнісний опір в ланцюзі змінного струму. Питомий опір провідника Довжина провідника в метрах поперечного перерізупровідника в мм2. Ємнісний опір - величина, що характеризує опір, що чиниться змінному струмуелектричною ємністю.
«Ланцюга живлення 3 клас» - ЖАБА 3 ланка – комахоїдна. Порушення ланцюга живлення. Чим загрожує порушення ланцюга живлення? Шкода. Коваль 2 ланка – рослиноїдна. природа. Припущення наслідків порушення ланцюга живлення. Визначення ланцюга живлення. Загибель. Тварини харчуються рослинами чи іншими тваринами. Ланцюги живлення. КРАПИВА 1 ланка - рослина.
«Струм у ланцюгу» - Що являє собою електричний струму металах? Як на досвіді показати, що сила струму в ланцюзі залежить від властивостей провідника? Що таке напруга? Який вигляд має графік залежності сили струму від напруги? Закон Ома для ділянки ланцюга. Як називають прилад для виміру сили струму? Які дії струму ми можемо судити про наявність його в ланцюгу?
«Паралельна та послідовна з'єднання ланцюга» - Застосування послідовного та паралельного з'єднань. 3.Як вмикається в ланцюг вольтметр? Розв'язання задач на змішане з'єднання. Визначте показання вольтметра V та амперметрів А2 та А3. Розв'язання задач на паралельне з'єднання. Переваги та недоліки паралельного з'єднання. Алгоритм розв'язання задач.
"Коротке замикання в ланцюгу" - Є такий вираз "перегоріли пробки". При короткому замиканні різко зростає сила струму, що протікає в ланцюгу, що призводить до значного тепловиділення, і, як наслідок, термічного пошкодження пристрою або електричних проводів, аж до пожежі або електричної травми.
«Провідник в електричному ланцюзі» - Сила струму в ланцюзі 0,4А. Визначте напругу на кінцях кола. Паралельна сполука I = I1 + I2 U = U1 = U2 1/R = 1/R1 + 1/R2 Для однакових провідників R = R1 / n п. Закони з'єднання провідників. 1. Два провідники опором 4 Ом та 2 Ом з'єднані послідовно. Провідники можна з'єднати так…
Існує матриця Тональ, за якою створюється світ повсякденної реальності та простору сновидінь. Уявіть собі друк. Спочатку ви робите її відбиток на папері, а потім на гофрованому картоні. Ось у вас і будуть - світ повсякденної реальності та світ сновидінь. Це брутальна аналогія. Насправді тональ складається з глосів. Глосс - це цегла або одиниця описового процесу. А за словами дядька Кастанеди, ми, брати, описуємо світ. Точніше, ми, а особлива програма свідомості. Вона зберігає цей опис з розширенням.bak і робить постійні звіряння. Якщо у вашому оточенні з'являється елемент, що не підходить під опис (припустимо, привид або собака, що говорить), програма включає "доктора Веба", який або стирає з вашої пам'яті цю зустріч, або впарює вам установку, що це все глюки, "здалося", "привиділося". Але це я відволікся. Зараз ми говоримо про тонал. З одного боку це все, що ми можемо описати словами. З іншого боку, це матриця, яка допомагає нам описувати світ (яка залишає свій відбиток як нашого світу). Так ось сталкінг – це відстеження елементів тоналю.
Тональну матрицю намагалися виявити багато людей. Взяти, наприклад, каббалістичний Тетраграматон. Можливо, колись ми торкнемося цієї теми, але поки що, для початку, ми попрацюємо з нижньою позицією цієї схеми - з двома елементами тоналю (з двома еманаціями людської смуги, як казав папа Карлос), які називаються валентністю та симпатією. Валентність виражає себе в числах, заходах та пропорціях - багато, мало, трохи, величезна кількість, вище, нижче, за старшинством, за розміром, за якістю. Вона - це не зовсім те, до чого ми звикли, хоча вона і включає загальноприйняте поняття. Вона - це несвідоме, автоматичне, природне потяг чогось до чогось. В основному вона описується сферами людської діяльності. Візьмемо, наприклад, сферу влади. Кожна людина час від часу обертається у цій сфері – вона кимось командує, комусь підкоряється, з кимось бореться за владу, авторитет, хитає "гулю". Кожна сім'я має свою ієрархію влади. На кожній роботі те саме. Влада – це сфера симпатії. Як тільки ви починаєте своє копошення у цій сфері, на ваші дії хтось відразу відгукується - підкоряється вам чи примушує вас до підпорядкування. Тобто, як тільки людина потрапляє в одну із сфер симпатії, вона входить у взаємодію з іншими людьми.
А візьмемо, наприклад, "кохання". Я широко трактую це поняття – тут вам і секс, і дружні стосунки, і мамині поцілунки та всякі сю-сю. Це ще одна галузь симпатії. Тут ви також вступаєте у взаємодію з людьми. Звичайно, дві сфери активно поєднуються одна з одною. "Влада" та "кохання" - садо-мазо, сексуальні насильства, кар'єрне зростання через потрахушки. Але тут ми можемо чітко розрізнити перевагу однієї сфери над іншою. Це ви майте на увазі.
Третя сфера симпатії – бабли, грошики та все, що з ними пов'язано.
Четверта сфера – ремесло, тобто робота, навчання, професія і все, що з ними пов'язано.
Напевно, можна було використати якісь інші сфери симпатії. Але ми користуватимемося цими чотирма. Чому? Тому така традиція чаклунства та магії. Візьміть хоча б масті карт – їх теж чотири. Сталкер - скромна та практична людина. Навіщо йому вигадувати щось нове? Ні! Він бере старе та використовує по-новому. І це відрізняє його від інших людей.
Щоб не морочити вам мізки, я підсумую сказане:
Своє вивчення сталкінгу ми почнемо з двох елементів тоналю – з симпатії та валентності. Потім, використовуючи ці два елементи, ми створимо новий опис світу – невеликий, компактний, ефективний. Це буде "відмичка", якою ми почнемо відкривати потаємні кімнати нашої реальності. Це буде певна програмна мова, яка дозволить нам перехопити контроль над багатьма програмами реальності та людської свідомості.
Сталкінг – це практична діяльність. Після того, як я ознайомлю вас з "програмною мовою" (пасьянсом Медічі), ви почнете практично використовувати його для таких скромних цілей, як особисте збагачення (а сталкер у будь-якій обстановці повинен забезпечити собі нормальні умови життя), як вплив на природні сили та як перетворення різноманітних побутових ситуацій.
Не рахуйте мої слова туфтою. Я хакер сновидіння. Ми зробили крек реальності, і тепер я можу показати вам дорогу до реальних чудес нашого світу. І ще один додаток. Мені від вас нічого не потрібно – ні енергії, ні кохання, нічого. Я викладаю цю інформацію через те, що цього вимагають правила тоналю. Типу: взяв-віддай-отримаєш нове. Коротше, нехай у нас буде рівність - я роблю вам послугу та надаю інформацію, а ви робите мені послугу і приймаєте її.
У світі все відбувається за законами. Хтось вважає ці закони божественними, хтось називає їх законами Орла. Ми зупинимося на другому терміні, тому що вирішили зайнятися сталкінгом (а "сталкінг", як і "закон Орла" - це кастанедівські терміни). Отже, все відбувається за законами Орла. Їхня купа! Пару-трійку описав Ньютон. Один відображений Менделєєвим, інший – Планком. А для сталкера вся ця хрень – закони Орла.
Усі закони мають щодо чітку систему. Якщо яблуко падає на голову Ісаака, воно робить це радіально центру Землі - і ніяких тобі відхилень! Тобто закон – це теж маленька матриця подій.
Сталкеру пофіг, про що говорить закон, яке у нього формулювання і чого саме він стосується. Сталкер використовує не конкретні прояви закону, які матриці. Сталкер знає, що тільки-но закон Орла починає діяти, він діятиме до самого кінця за певною схемою, і ніщо його не зупинить (крім іншого закону Орла). І ще сталкер знає, що закон Орла діє автоматично. Тобто, якщо ми створюємо умови для реалізації закону, він починає діяти і діє автоматично до свого завершального моменту. Якщо ми кинули з даху цеглу, то від нас уже нічого не залежить. Цегла полетить униз і падатиме, доки не зіткнеться із землею або з чиїмось черепом. Знаючи цю небесну механіку, сталкер робить правило Орла своїм правилом.
Наприклад, я знаю, що будь-яка людська активність, будь-який вчинок складаються з кількох подій. Ви можете розписати на події будь-яку дію та будь-яку ситуацію. Тобто все, що відбувається у світі – це ланцюжки подій. Значить, і закони Орла виявляють себе у світі через ланцюжки подій (ЦС). Отже, якщо ви хочете зробити закон Орла своїм законом, вам потрібно вставити в Орлину ЦС свої елементи. Як це робиться? Ми присвятимо цьому кілька практичних занять. Зараз вам потрібно вловити головну думку. У СВІТІ ДІЮТЬ БАГАТО ЗАКОНІВ. ЗАМІСТЬ ТОГО, ЩОБ ПАРИТИСЯ І РОЗБИРАТИСЯ З КОЖНИМ З НИХ, СТАЛКЕР ВИКОРИСТОВУЄ ЇХ ОСНОВНІ ВЛАСТИВОСТІ. Що це за властивості? Автоматизм виконання та незмінність процесу виконання. Наприклад, коли чоркаєш сірником по чирке, сірчана головка або запалюється, або не запалюється. ЗАВЖДИ! Вона не тане, не зникає, не перетворюється на слона. Закон Орла змушує її лише запалюватись чи не запалюватись.
Тепер нам залишилося усвідомити ще одну річ. Ситуації людського життякеруються багатьма законами, тому ланцюжка подій який завжди виконуються суто за законом Орла. Допустимо, ви стрибаєте вниз з мосту. За законом Орла від вас залишилося б мокре місцета бризки мозку на кістках. Але якщо ви прив'яжете до ніг гумові стрічки, то набуде чинності інший закон Орла. І ваші яйця залишаться цілими! У реальному житті наші плани, які ми вибудовуємо за особливими законами Орла, стикаються із планами інших людей та організацій. В результаті вони не завжди реалізуються. А сталкер цього не може допустити. Якщо він починає справу, то проводить його до кінця за одним законом. І тоді його план виконується. І тут сталкер каже, що ЦС склалася - тобто, пройшла як слід.
Отже, сталкер працює з ланцюжками подій за матрицями законів. Він вибирає матрицю, за якої події складаються "потрібним йому" чином, потім вставляє в ланцюжок цільові елементи і запускає її. Вона автоматично виконується та реалізує цільові елементи. А що ж це таке – цільові елементи? А це, брати, ваше бажання, ваша мета, ваш намір. В одному з практичних занять ми досліджуватимемо силу Фортуни - тобто, реалізовуватимемо матриці законів, які влаштували б цю силу, і зробили нас "відкритими" для неї. А там розпочнеться халява – виграші лотерей, отримання призів та лівих грошей.
Але безкоштовний сир буває лише в мишоловці. Ті, хто читав перші два томи Кастанеди, знають, як він знайомився із силою дурману. Те саме вірно і у випадку з силою Фортуни. Це примхлива жінка. Щоб тусуватися з нею, вам доведеться виконати три умови: По-перше, їй потрібно сподобається. По-друге, йти на всі її забаганки. По-третє, стати рабом. Сталкер не йде такі умови. Він досліджує силу, відкривається їй, та був знову закривається. Інакше людина стає одержимою цією силою, і тоді їй кирдик. Тож ті з вас, хто під час практики гальмує на Фортуні, багато що втратить. Це типу вам моя порада.
Завтра поговоримо про те, як ми взаємодіятимемо з природними та вселенськими силами. Для цього нам потрібне якесь середовище для взаємодії. Сучасні системита методики не дають нам такого середовища. Тому ми зробимо її самостійно. Ми розробимо: а) механізм для фіксації матриць різних законів (плева справа для таких перців, як ми) та б) подієво-програмна мова для опису наших дій.
Остання річ дуже важлива. Якщо ви навчаєтесь на мага, наставники навчають вас сигілам – магічним формулам, без яких у магії робити нічого. Тобто вони теж мають свою програмну мову. У медиків своя мова, у фізиків, навіть у сантехніків. Програмна мова виводить людей на особливий шар реальності. Мова сантехніка приводить людину у світ унітазів. Мова сталкера приводить людей у світ незрозумілих сил. Це також важливо зрозуміти. Ті з вас, хто не прорубатиме подієво-програмної мови, не досягнуть успіхів у хакерському сталкінгу. Так що, коли ми говоритимемо про нього, не пропустіть момент, понатужтеся і освойте його будь-що-будь.
Щоб не мучити вас до понеділка, я дам вам невелике практичне завдання. У сьомому томі Кастанеди, який називається "Вогонь зсередини", розповідається про те, як дон Хуан наймався на роботу і потрапив до садиби, де командував жорстокий керуючий. Він пізніше поранив дон Хуана. Прочитайте цю історію, тому що вона є прикладом "ланцюжка подій, що не склався".
Потім бенефактор змусив дон Хуана знову повернутися на ту садибу - до того ж управителя - і "скласти" ланцюжок подій до кінця. Прочитайте, як це зробив дон Хуан, доки він вивчав основи сталкінгу.
Спробуйте описати два ланцюжки подій - розбити їх на окремі елементи. А потім порівняйте, що їх вирізняє. Всю філософію поки що відкладете убік. Враховуйте лише конкретні події.
Потім я хотів би, щоб ви провели обговорення цього невеликого завдання. На це даю вам два дні – п'ятницю та суботу.
Знайшов один лист Ізриги. Дуже пробивне. Почитайте.
Розбір польотів ланцюжками.
МОЛОДЦІ! Отже, ми усвідомили, що події життя можна грубо поділити на три категорії: основні, середні та малі. До основних подій відносяться ситуації, що змінюють хід ваших життів: смерть близьких людей та друзів, весілля, розлучення, надходження на роботу тощо. До середніх подій належать більшість ситуація повсякденного життя - така собі тусовня, з якої виникають події першої категорії. І один з вас вірно помітив, що чим докладніше ми починаємо описувати ситуацію, тим багатосторонніша (аж на чотири масті) вона нам здається. Тобто існує категорія малих подій, які кожної миті буття пропонують сотні спускових гачків для виникнення чергових ланцюжків подій. Можна сказати і так, у кожного з нас є купа будівельного матеріалу, цвяхів та арматури, з яких можна побудувати будинок свого життя (конгломерат малих подій). Ми ліпимо цей будинок, як уміємо – з того, що трапляється під руку. В результаті утворюється структура (сукупність середніх подій), яка постійно обвалюється. І залишається те, що лишається (основні події).
Цікаво відзначити, що навіть найменша подія може "обвалити" середню ситуацію і призвести до утворення основної події - припустимо, до факту смерті. І недарма основним порадником воїнів була смерть - типу, як думка будівельника: а чи не завалить мене під цією фігнею, якщо я покладу ще одну цеглу.
Оскільки три категорії мають різну "валентність", "важливість" чи "масу", то й методи роботи з ним різні. Незавершену основну подію можна завершити формуванням її кліше. Наприклад, на планеті існує " закон кровної помсти " . Хтось убиває вашого родича. Це вас дуже напружує. На переживання йде маса енергії. Потім ви вбиваєте того "когось" і завершуєте ситуацію. Людина інтуїтивно відчуває, що помста принесе йому полегшення. Він подається почутті помсти, незважаючи на можливі наслідки, негаразди із законом та тривалий термін у в'язниці. Чому він так робить? Це диктат енергетичного тіла. Але чи обов'язково робити такі радикальні вчинки? Ні, не обов'язково. З цією метою пригодиться і муляж. Саме за таким принципом "бачачі" уникали смерті. Вони заміняли своє життя інформаційним кліше. І, судячи зі слів КК, цього цілком вистачало. Висновок: люди інтуїтивно користуються цим методом – і я сказав би, дуже круто. Якщо їм не подобається робота, вони змінюють її на іншу. Не подобається шлюб, створюють новий. Не можуть пережити смерть близької людини, доводять до смерті інших близьких людей чи себе. На відміну від них маги застосовують цей метод усвідомлено - і тепер це можуть робити хакерос. Знаючи механізм побудови ланцюжків, вони діють ефективно та економно. Допустимо, відьмі не треба ганятися за вами з пістолетом. Одним плювком вона може проклясти весь ваш рід до сьомого покоління. А магу достатньо повернути сомбреро, щоб у країні розпочалася революція. Ми не ставитимемо настільки радикальних цілей. Беріть приклад ворон - вони не великі і не маленькі; не красиві і не потворні (короче, самі розумієте які слова ДХ я натякаю). І майте на увазі, що за допомогою даного методудобре вирішувати проблеми минулого та моделювати події майбутнього.
Працюючи із середніми подіями люди змінюють масть (їх функціональність). Саме тому начальники перетворюють секретарок на коханок, народ дає чиновникам хабарі, правоохоронці виконують свої обов'язки за допомогою незаконних дій. Зміна масті, переважно, застосовується на вирішення минулих ситуація й у створення майбутніх подій. Маги застосовують цей метод усвідомлено, що дозволяє їм поряд з ефективністю зберігати бездоганність. Інакше вони можуть нарватися на "народний гнів" - що може вилитися в "спалення чаклуна" або "мордобою із заздрощів".
Ви розглянули приклад із життя ДХ. Я думаю, ті, хто покопався у цьому прикладі, разом із задоволенням отримали якийсь відблиск істини та знання. А треба одразу сказати, що точної формули успіху не існує. Тим не менш, є зведення правил, що допомагає магу збільшувати ймовірність виникнення тієї чи іншої події. Однак без практики в мистецтві наміру ваша гра з успіхом (на будь-якій стадії сталкінгу) матиме змагальний характер. І ще зауважу, що ви у своїх прикладах правильно помітили важливий факт. Бажана вам подія має замикати робочий ланцюжок: смерть керівника фазендою у разі ДХ – Тп; несподіване підвищення на роботі – Тк; приголомшливе кохання - Тч; приголомшливий виграш - Тб. Відповідно, можна запрограмувати цю реальність і інші події - припустимо, зустріч із потрібним людиною.
Працюючи з дрібними подіями ми можемо помітити цікавий факт: маткою ланцюжків (їх породжуючим початком) завжди стає РОЗПОРЯДОК. Ланцюжки дрібних подій називаються мінорами (і, за контрастом, ланцюжок основних подій життя – це мажор. Муляж мажора дасть вам безсмертя!) Мінори – це Клондайк сталкера. Якщо ви станете майстром мінорів, то доторкнетесь до таємниць реальності, про які вголос не говорять. Прикиньте самі: будь-якої миті ви можете прив'язати ситуацію до деякого елементу і зробити його "фіксатором" події. Пам'ятаєте, як ДХ зупинив машину КК, перетворивши на ключовий елемент ситуації свічки запалювання?
Вловивши суть мінорів, ви зрозумієте, як ставати доступними та недоступними для реального світу. Розпорядок (вірніше відмова від нього) стає найважливішим елементом практики. І, відповідно, відтворення розпорядку призводить до практики контрольованої дурості.
ПЕРШЕ ЗАВДАННЯ
При контакті з Фортуною ми намагатимемося отримати якийсь виграш.
1. Оцініть, який вид швидкоплинної лотереї вам доступний. Гральний автомат? Лотерея-протирашка? Купівля пляшки пива з виграшною пробкою? Бінґо? Казино? Прогулянка лісом чи парком з надією знайти втрачену кимось річ? Кожен із вас повинен визначити для себе, в який вид швидкоплинної лотереї він гратиме.
2. Після цього почніть збір інформації.
а) Визначте місце, де ви гратимете в лотерею
б) Визначте два різні маршрути - ДО обраного місця та від нього
в) Визначте місце, де ви безпосередньо знайомитеся з результатом лотереї (дуже важливий момент)
г) Визначте коло осіб, з якими вам доведеться мати справу під час гри у лотерею
д) Визначте час початку ваших дій (з нульової точки першого маршруту) та термін, який ви відводите себе на виконання всього завдання.
*Як бачите, все це передбачає "чорнове" проходження майбутньої ситуації. Найкраще, якщо ви відпрацюєте пункти завдання та проведете чорновий варіант гри в лотерею (поки що без використання пасьянсу Медічі).
**Грунтовним людям раджу передбачити два варіанти маршрутів та видів лотереї.
***Haljava no pasaran!
Термін виконання першого завдання: середа і четвер
ДРУГЕ ЗАВДАННЯ
Мета: Використовуючи нашу програмно-подійну мову, ми повинні описати придуману нами ЦС за допомогою пас'янсу Медічі, що склався.
Що робимо:
1. Скай і я накидали вам хакерський матеріал з пасьянсу Медічі. Випишіть на окремий аркуш всю програмно-подію мову - всі значення.
2. У хакерос була комп'ютерна програма, складена хлопцем з ніку АЛ. Якщо вам не вдалося її дістати, або придумайте таку програму самі, або складайте пасьянс вручну. Для тих, хто скористається останнім варіантом, я наводжу кілька порад:
а) Починайте складання пасьянсу з окремих блоків. Припустимо, Консте купив лотерею-протирашку і вирушив у парк, щоб на лаві (місце сили), що сподобалася йому, подивитися результат. Таким чином у нього намічається ряд блоків - (вітання сили) => (маршрут 1) => (купівля лотерії) => (маршрут 2) => (ознайомлення з результатом) => (доведення ланцюжка до її закінчення).
б) Перша карта вашого розкладу - це запуск, старт або знак, який підкаже вам, що настав час починати ланцюжок дій. Так як ми починаємо досліджувати силу Фортуни, то такою стартовою картою має стати якась бубнушка. Після складання ЦС з ПМ ви попередите форум про свою готовність. А коли почнеться третє завдання, ви дочекаєтесь знаку – будь-якого натяку з вашого оточення про гроші, фінанси, лотерею тощо. - і розпочнете реалізацію ЦС. Отже, пишіть - "старт": хБ (тобто якась бубнова карта).
в) блок вітання сили необов'язковий виконання. Можна обійтися без нього. Але! Я вам раджу ввести його до ЦС. Згадайте дії магів, описаних Кастанедою. Хтось із них перед початком магічної дії повертав сомбреро, ДХ схиляв голову і косив як ворона, Хенаро поправляв ремінь. Усі вони виконували ритуальну дію, якою відзначали початок ЦС. У нашому випадку це може бути щось червове, якщо ви налаштовані радісно до Фортуни, або щось хрестове, якщо у вас діловий настрій. На цю карту ви ставите дію – "ритуальне вітання сили": хК або хЧ
Потім ви вказуєте силу, яку вітаєте. В даному випадку це ТБ (туз бубон). У вас відбудеться перше додавання – друга карта покриє першу. У цьому блок вітання сили закінчується.
г) блоки маршрутів складайте таким чином, щоб включити до них будь-які можливі зустрічі та події. Типу: дорога та дорожні події. У кожен блок вставляйте особливий "прапор" - дія, якою ви відзначаєте проходження даного блоку. Прапори також не обов'язкові, але якщо можете, введіть їх у ЦС. У блоці вітання "прапором" була ритуальна дія з привітання сили.
д) у блоці "купівля лотереї" також введіть "прапорну" дію між передачею грошей та отриманням лотереї (найкраще використовувати щось вольове та пікове, але не Туза). Піковий тузвикористовуйте в "безпечних місцях" - вдома перед виходом на маршрут 1 або закриття ЦС, коли вплив цієї сили не вплине результат.
е) блок "ознайомлення з результатом" повинен містити від трьох до п'яти карток. Не забудьте перед безпосереднім ознайомленням встановити "прапорну" дію. Якщо ви граєте в казино, бінго або на гральному автоматі, то блоки "купівля лотереї" та "ознайомлення з результатом" поєднуються.
ГОЛОВНЕ ПРАВИЛО: розміщуйте блок "ознайомлення з результатом" приблизно на 2/3 ЦС, щоб після цього блоку йшло карт 8-12. Не ставте цей блок наприкінці ЦС! І обов'язково під час виконання третього завдання завершіть ЦС остаточно - незалежно від результата. Пам'ятайте, що ви берете участь у практикумі зі сталкінгу, а не в телешоу "Гроші не пахнуть". ЦС завжди має доводитися до кінця. Якщо ви не доведете її самі, вона потягне вас за собою.
Ну наче все сказав. У кожного з вас повинен вийти свій пасьянс Медічі, що склався. Вручну його важко складати – попереджаю одразу. Тітка Медічі так і не встигла скласти свій пасьянс перед смертю. Тому вчинимо так. Ви будете доповідати про свою готовність (або про проблеми, які ми спільними силами намагатимемося вирішити). Коли нам стане ясно, що основні учасники тренінгу із завданням впоралися та готові до третьої фінальної дії, то я дам вам третє завдання та останнє налаштування.
ТРЕТЯ ЗАВДАННЯ (найсолодше)
1. Починаємо реалізовувати ЦС. Спочатку чекаємо на знак. Це ваша перша картка. І дійте далі згідно з розробленою ЦС.
2. Важливі моменти:
а) Налаштування воїна: ви вивчаєте сталкінг, а не збиваєте бабки. Помічайте все, що відбувається у вашому оточенні - все це ви повинні піддати аналізу.
в) Сміливість: коли ЦС почне складатися автоматично, це може налякати вас. Не піддавайтеся таким почуттям. Будь-яка зустріч з нагвалем вичавлює з людини пронос і соплі. Ставтеся до цього з деякою часткою пофігізму. Коли звикніть.
г) Очікування дива: Ваша ЦЗ може скластися. Тут ціла купа причин, які треба буде пізніше відстежувати. Вважайте свій підхід репетицією. Чорт знає, як ви зіграєте свою роль. Чи зачепить вона глядача - Духа? Ми напрацьовуємо намір, а значить можливі і позитивні та негативні результати. Тож не впадайте в песимізм у разі невдачі. Хоча я гадаю, що у всіх все вийде.
д) Потік: якщо ЦС увійде в автоматичний режим, не чиніть опір. Нехай потік тягне вас, куди хоче. Можливо, сила вигадала для вас своє суперцікаве випробування.
3. Після виконання ЦС проведіть деякий час, аналізуючи всі моменти, що трапилися з вами в реалі при виконанні ЦС. Ви повинні знайти точки стикувань та розбіжності з потоком правила.
4. На вправу дається три дні. Не поспішайте та не обмежуйте себе у часі. Чекайте на знак.
5. Ми всі очікуємо на ваші звіти про виконане завдання. Мені потрібний інтерактив, щоб у разі чого допомогти вам порадою. Іншим просто цікаво. Треті чекають не дочекаються вашої невдачі, щоб потім оголосити наш практикум туфтою. Це звичайне середовище, в якому живе воїн.
УДАЧИ ВАМ Хлопці.
ДРУГИЙ ЦИКЛ ЗАВДАНЬ
Отже, ми переходимо до дуже легких вправ, які називаються "Пошук сили".
1. Використовуючи програму Ала, зберіть якісь прості ланцюжки. Головне, щоб Туз (та сила, з якою ви хочете познайомитись) знаходився за 8-10 подій до кінця ЦС. Таким чином ви вибираєте собі силу одного з чотирьох видів (по мастям) і приступаєте до її пошуку.
2. Склавши ланцюжок, почніть ЦС (тобто виконайте 6-7 подій), потім перейдіть на пасивне рух потоку подій і просто чекайте і фіксуйте, як події вашої ЦС виконуються самі по собі.
3. Для зручності візьміть блокнотик, напишіть зліва вертикально вашу ЦС і через тире записуйте, як реал відіграє значення карт. Після зустрічі із силою обов'язково завершіть ЦС до кінця (вже навмисно)
Виходить як би три блоки: перший і останній навмисні, другий - дрейф потоком.
4. Не забувайте вказувати час для кожної події. Таким чином, ви відстежите тимчасову залежність формул.
Що може сплутати плани?
Спочатку вас може збити неправильна інтерпретація події. Просто майте це на увазі. Цілком звичайна річ. З досвідом її ймовірність зменшується. Ще ви можете пропустити подію вашого ланцюга і зачепитися за схожу подію іншого потоку. В цьому випадку воно поведе вас не по розрахованому ланцюзі.
Якщо трапляються помилки, то ви повинні навмисним втручанням повернути ланцюжок у колишнє русло і завершити його.
Чого слід боятися?
На даному етапі намагайтеся, щоб ваша поведінка не виглядала дивною для стороннього спостерігача. Напрацьовуйте легкість у виконанні цих вправ. В ідеальному випадку під час виконання ЦС ви взагалі будете непомітні для уваги людей. Але початкові спроби, навпаки, привертають до вас загальна увага. Завжди враховуйте цей аспект.
5. Отже, виконайте чотири ланцюжки на пошук сили.
6. Потім виконайте кілька ЦС із парою Тузов, що стоять разом.
7. Потім - ЦС з трьома або чотирма Тузами, що стоять разом
8. Потім зробіть перерву на 10-15 днів і не займайтеся ЦС (інакше почне виникати залежність до цього виду сталкінгу).
Переваги цього циклу вправ:
Навички у виконанні ЦС. Розвиток уваги (і як наслідок, ОСи, контрольовані сни та інше). Розвиток терпіння та своєчасності (налаштування на якийсь час).
Давши вам таке велике завдання, я відбуваю у відпустку та повернуся на форум близько 28 липня. У вас є ще п'ять днів на з'ясування питань, що цікавлять. Тому що 4 липня я вирушаю у далеку подорож.
Ми підійшли до важливого перехрестя. Хід нашого практикуму передбачає фазу прикладного характеру. Грунтуючись на ПМ, ми створюватимемо предмети сили, бойові формита відпрацьовувати деякі інші завдання, пов'язані з хакерським сталкінгом. Бажаючі можуть подати заявку у вікні записок. Я дам вам персональне завдання, про яке повинні знати, відповідно, лише ми. Така приватність зумовлена не якоюсь секретністю та іншими примхами людської психології, а банальною етикою спілкування. Наприклад, тих, хто захопився ПМ, часто називають картярами. Навіщо плодити безпідставні звинувачення на ваші голови? Ця стадія відкритого практикуму пройде у закритому режимі. Тобто ми можемо обговорювати відкрито будь-які питання, окрім ваших персональних завдань.
Створення предмета сили.
Предмет повинен складатися (чи мати у собі) чотири елементи чи загальні категорії. Кожне із складових має бути задіяне у дев'яти номінальних втіленнях. Предметами можуть бути магічні палиці, чарівні палички, амулети та сотні інших корисних речей. Виконуючи це завдання, я зробив вовняну головну пов'язку для покращення контролю у сновидіннях. Вона складалася із чотирьох кольорів. Номінали були втілені у кількості рядів в'язки. Мені було важко її в'язати, неодноразово пропонувалась допомога різних жінокале я зробив її сам. Пов'язка відповідала певній формулі ПМ. Напевно, можна зробити щось подібне для створення любові на оточуючих жінок або для навіювання схильності до схиляння перед вами. Це комусь як подобається.
Імба, виконуючи це завдання, перетворила свою квартиру на вортекс сил. Вона зробила щось, що нагадує фен-шуй, але по-своєму. Ця дівчина поділила предмети квартири на чотири типи: дерев'яні, металеві, пластикові (до них додала апаратуру чомусь... всяке ж Імбецилла:) та інші (скляні, паперові...). Потім вона поділила все це на дев'ять номіналів і розставила по дому згідно з формулою ПМ. Першим результатом стала втеча мурах та дивне зростання домашніх рослин. Тепер у її будинку дуже легко входити в стан, названий буттям у сновидінні.
Створення "Танцю воїна"
Це може бути каратистка ката, кунгфістка форма, йогічна зв'язка асан, просто танець, якийсь ритуальний рух, форма тенсо, певний вид масажу та інша-інша. Ченці Шаоліня, наприклад, використовують набір тварин (масті) та чітку кількість їх рухів (валентності). Виходить "Дракон пірнає у воду", "Змія повзає в траву" або "Змія пірнає у воду". Вся таємна премудрість у тому поєднанні, яке відповідає закону Орла (у китайської традиції це Дао, чи чи потік сили). У па-куа використовується система І-цзін (64 елементи). У йозі використовується чотири елементи (чакра, асана, кумбхака та мудра) та сім валентностей. Цікаву форму "танцю"-масажу наводить Тайша Абеляр (акупунктура очних дуг - для налаштування на стан) вічної молодостіНу, тенсо - це тенсо. Ви можете зробити свій суфійський танець або обмежитися певною послідовністю жестів, вигуків, міміки та рухів, створюючи за допомогою них могутні заклинання або нікому непомітні невеликі ритуали. Все залежить від вашої схильності до різних видів активності. Головне, щоб зберігалися "масті" та "валентності", і щоб вони сполучалися за законами ПМ.
Дерево ПМ.
Передбачається, що читач знає про Каббала і бачив хоч раз картинку із зображенням Древа. Розглянемо практичний додаток.
Десять Сфер - стаціонарні стани чогось
Двадцять дві лінії, що їх пов'язують, Шляхи - перехідні процеси.
Дерево описує у загальному вигляді всю світобудову. Яку б дію ми не виконували її завжди можна відобразити на діаграмі дерева як перехід із одного стану в інший. Перехід відповідно здійснюється шляхом. При цьому ми не можемо безпосередньо потрапити зі Сфери №7 одразу до Сфери №5. Щоб зробити це необхідно пройти послідовно кілька шляхів та проміжних сфер.
Практичний висновок, який можна зробити з вищеописаного полягає в тому, що керування власним життям або перебігом подій дуже кумедна штука. Дерево дає нам зрозуміти, що події в нашому житті вишикувані в ланцюжки. І ці ланцюжки подій можуть призводити нас до потрібних результатів, найфантастичнішим чином. Але і до повного краху також: "життя не складається", "справи не йдуть", "не щастить". Як зробити, щоб події склалися?
Дуже просто - треба переміщатися Деревом, від Сфери до Сфери (або інакше кажучи від одного стану до іншого) тільки по шляхах! Таким чином, ми можемо вихоплювати потрібні нам події з навколишнього "імовірнісного супу" і складати з них ланцюжок, який приведе нас до потрібного результату. До речі "імовірнісний суп" не такий хаотичний, як може здатися. Насамперед, події можуть бути поділені на:
1. Ймовірні
2. Малоймовірні
3. Неможливі
Ймовірні – дощ, вечеря, хвороба, подарунок тощо.
Малоймовірні - кінець світу, німецький десант, Анжеліна Джолі у вашому ліжку.
Неможливі, - наприклад, магнітофон при включенні не може перетворитися на слона! Він може спалахнути, не включиться і т.п. але на слона він перетвориться, ніяк не може.
Звідси додаткова класифікація: події бувають цільовими та ні. Це визначається результатом, якого ви хочете досягти.
Розглянемо приклад із магнітофоном. Нехай наша МЕТА – послухати музику.
Отже, можна припускати ланцюжок можливих подій:
1. Встромляємо вилку в розетку
2. Вставляємо касету
3. Натискаємо PLAY
4. РЕЗУЛЬТАТ
Що б не сталося між пунктами 1-4 (пожежа, повінь, перетворення магнітофона на слона, виростання волосся на зубах) є... несуттєвим! Результат буде лише у двох варіантах: або ми почуємо музику, або ні! Тож можна ще раз стверджувати, що все відбувається не надто випадково, особливо якщо відкинути малоймовірні та неможливі події.
Як ми вже говорили кожна Сфера, це якийсь стаціонарний стан, енергії, матерії, психіки, вашого здоров'я, чого завгодно.
Для практичної реалізаціїланцюжків подій на основі Древа Сефіріт треба призначити сферам якісь стани, які вони позначатимуть. Зрозуміло, дотримуючись каббалістичної традиції. Дерево Сфіріт складається з 10 сфір. У навколишньому світі відбуваються також різні речі, які можна прив'язати до 10 сфер/карт. Можна спробувати надати їм такі функції:
1-Кетер Результат/Досягнення/Чекання
2-Хокма Вселенська сила/Закон світобудови
3-Біна Створення (чого-небудь)
4-Хесед Соціальні сили/Закони (КК наприклад)
5-Гебура Руйнування
6-Тіферет, (подумайте самі)
7-Ніцах Зміна/Трансформація
8-Хід Контакт
9-Йесод, (подумайте самі)
10-Малкут Об'єкт
Числові номінали від 1 до 10 Молодших Арканів є відповідністю Сфер Древа. Кожна сфера має 4 рівні (способи) прояви. Ці рівні відповідають 4-м мастям. Відповідності мають вигляд:
Ацилут/ Жезли світ ідей/ сила думки і т.п/ Хрести
Бріа/ Кубки Емоційне/ Черви
Єцир/ Мечі світ творіння/ сила дії/ Піки
Асіа/ Пентаклі/ Матеріальне/ Бубі
Сфіри на Древі розташовані у порядку і мають між собою сполуки, звані " Шляхами життя " . Їх 22. Кожен Старший Аркан відповідає одному з Шляхів.
Деякі сфіри не мають між собою прямої сполуки, а лише опосередковане, через інші. Звідси виводиться правило для складання ланцюжка "Древового ПМ": Поруч стоять у розкладі можуть бути тільки ті номінали, для яких на Древі передбачені з'єднання-шляхи або однономінальні карти:
Поруч стоять сфери
6 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Таким чином, карти з номерами 1-10 позначають деякі стани, а масті - в якій області вони відбуваються.
Зазвичай людина просто живе в потоці реальності і цей потік несе її «як вийде», а всім хочеться, щоб вийшло добре(Детальніше - ) . Усі події у житті пов'язані між собою, вони різноманітні, численні, часто хаотичні і передбачувані. Людина не аналізує - як вийшло, так і живе.Іноді виходить «приплисти» туди куди треба самому. Але багато хто втомлюється від постійних труднощів і перешкод, шукає варіанти рішень, розмірковує... Будь-які зусилля людини з пошуку себе і гармонії всередині приносять хороші плоди. У тяжких випадках людина може звернутися до фахівця, який допоможе йому побачити і зрозуміти з боку причину негараздів.
Аутмітери володіють техніками, які допоможуть знайти причину проблем та її усунути. Ми повинні гармонізувати життя людини, яка звернулася до нас за допомогою, треба бачити область де вона «пливе річкою» і з яких частин складаються її життєві події — типи та види подій, що відбуваються. Вчимося регулювати події, працювати з алгоритмами, будувати потрібні людині подієві ланцюжки.
З чого складаються ланцюжки подій.
Велике значення приділяється першоелементам - це енергетичні основи. Аутмітери у багатьох знаках працюють з першоелементами, наприклад, знак «стоп-потоку» дозволяє «розпорошити» будь-яку подію та інформацію (негативну) на першоелементи: немає зв'язку — немає впливу. Всі події, що відбуваються в житті, складають з елементів: вогонь вода, земля, повітря. Працюючи з ланцюжками можна працювати з Таро. Теорія роботи з ланцюжками подій відомі в езотериці з технік «Хакерів сновидінь»- робота з пасьянсами Медічі, вони брали участь у розробці цього блоку управління подіями курсу Аутміттерів.
Першоелементи є в будь-якій події. Кожна стихія має свої властивості та якості, які «прописуються» в діях і подіях. Дія та подія — різні терміни, треба розуміти різницю, це важливо, оскільки вони по-різному відбивають вплив на реальність. У цьому вся занятті докладно з прикладів вивчаємо, як дію розгортає подія. Дії всіх стихій поділяються на кілька видів, кожен з яких має власний сенс. Детально вивчаємо кожен вид дії, взаємозв'язку, властивості та способи реалізації кожної дії.
Алгоритми керування подіями.
Коли ми зрозуміємо до якої категорії належить подія, то будуватимемо правильно як із цеглинок. Що означає у цьому сенсі «Жити свідомо»? - З подій отримувати суть. ()
Які бувають дії та події. Кожен подієвий поток має свої власні характеристики — еноми, інформаційні маркери. Усвідомлюємо суть того, що відбувається в житті, особистий потік, вчимося його змінювати за допомогою алгоритмів.
Структура ланцюжка.У будь-якого ланцюжка події є складові - захотів, зробив, отримав результат.Усі ми добре знаємо теорію «надлишкового потенціалу»(Зеланд), яка пояснює причину, чому «багато хочеш – мало отримаєш». У цьому вся занятті розбираємо структуру ланцюжка і на кожної складової. Розбираємо як позбутися надмірного потенціалу в будь-якій точці ланцюжка подій.
Одним із прикладів зациклених подій є «Сізіфовий ланцюжок подій», в якому надлишковий потенціал у точці бажання такий великий, що ланцюжок вже не виправиш, його треба переривати певним алгоритмом, а потім створювати штучно новий ланцюжок потрібного вектора бажання. Вивчаємо алгоритм переривання та створення нового ланцюжка (хочу те саме, але вже без надмірного потенціалу). Алгоритм переривання Сизіфового ланцюжкавключає кілька дій : блокуємо подію, чекаємо на знак миру (стаття про ), дякуємо, визначаємо дію переривання і завершальну дію. Сізіфовий ланцюжок генерує багато інграм.
Докладно розбираємо інші ланцюжки подій, що призводять до потрібного результату. Вчимося переходити з одного потоку реальності в інший («поле варіантів» Зеланда, докладніше стаття - ).
Запрошуємо на навчання у курс кармічного цілительства.
(μεταφ.) ряд, ланцюг подій тощо), рядок, серія, черга, порядок.- [сиріна] ουσ. Α (μυθ.) сирена … Λεξικό Ελληνικά-ρωσική νέα (грецько-російський новий словник)
ЛАНЦЮГ, ланцюги, про ланцюга, в (на) ланцюга, мн. ланцюги, ланцюгів, дружин. 1. Ряд з'єднаних між собою металевих ланок, упот. як канат або мотузка для зв'язку, підйому тощо. "Грімлять ланцюги якорів." Максим Горький. Якірний ланцюг. Залізний ланцюг. Посадити собаку. Тлумачний словник Ушакова
ланцюг- і, про це/пі, в (на) ланцюга/, мн. і, е/й, ж. 1) Рухомий ряд металевих ланок, протягнутих одне в інше. Якірний ланцюг. ...Крик, шум, циганські приспіви, ведмедя ревіння, його ланцюгів нетерпляче брязкання... (Пушкін). 2) перен. лише од. Ряд, низка… … Популярний словник російської
ЛАНЦЮГ, і, про ланцюга, в (на) ланцюга, з ланцюга і з ланцюга, мн. і, їй, жен. 1. Ряд металевих (або інших міцних) ланок, одягнених одна в одну. Якірна ц. Собака на ланцюжку. Посадити на ланцюг чи ланцюг. Як із ланцюга зірвався хтось н. (про галасливе, буйне… … Тлумачний словник Ожегова
І, запропонував. про ланцюги, на ланцюги; мн. рід. їй, дат. пям; ж. 1. Ряд металевих ланок, протягнутих послідовно одне в інше. Ланцюги мосту. Посадити собаку на ц. Якірна ц. // Тільки мн.: Ланцюги, їй. Устар. Кайдани, кайдани. Кандальні ланцюги. Закувати в… Енциклопедичний словник
I ж. 1. Ряд пройдених послідовно одне в інше металевих ланок. 2. перекл. Низка, ряд наступних або розташованих один за одним осіб, предметів. отт. Безперервне слідування одного за іншим, послідовний ряд будь-яких явищ, … Сучасний тлумачний словник Єфремової
Приклад ланцюга з двома станами Ланцюг Маркова послідовність випадкових подій з кінцевим чи лічильним числом результатів, що характеризується тією властивістю, що, го … Вікіпедія
І, прим. про ланцюга, на ланцюга, рід. мн. їй, ж. 1. Ряд металевих ланок, протягнутих послідовно одне в інше (використовується для зв'язку, підйому тощо). Ланцюги мосту. Посадити собаку на ланцюг. □ Три години! сказала вона, виймаючи маленький годинник, … Малий академічний словник
ланцюг- І, запропонувати.; про це/пі, на ланцюгу/; мн. рід. е/й, дат. пям; ж. див. тж. ланцюгом, ланцюговим 1) а) Ряд металевих ланок, протягнутих послідовно одне в інше. Ланцюги мосту. Посадити собаку на ланцюг. Словник багатьох виразів
Ланцюг Маркова послідовність випадкових подій з кінцевим чи лічильним нескінченним числом результатів, що характеризується тим властивістю, що, кажучи нестрого, при фіксованому сьогодення майбутнє незалежно від минулого. Названа на честь А. А. Маркова… Вікіпедія
Книги
- Золотий ланцюг , Олександр Грін , Таємничі обставини наводять Санді - головного героя повісті «Золотий ланцюг» - у незвичайний будинок, де він опиняється в центрі подій, про які згадуватиме все життя: «... Серія: Видавець: Книга на вимогу,
- Кащеєва ланцюг, Пришвін М., Прижиттєве видання. Москва – Ленінград, 1927 рік. Державне видавництво. Власницька обкладинка з оригінальною наклеєною обкладинкою. Безпека хороша. «Кащеєвий ланцюг» задумана як… Видавець: