Rean wakes up at the crash site of his Divine Knight Valimar on some snow covered mountains, unsure of where he is or how long he has been out. He is alone, save for companionship of talking cat who goes by Celine who is able to fill gaps in his memory. Після того, як можливий для того, щоб його місцезнаходження, як поблизу її домашній village, це і Celine зробити трек вниз до більшої сім'ї і лаконічної посадки, тільки для того, щоб зробити його боротьба, не може бути, коли вона повинна бути. This is how begins and Rean's quest to be reunited with його колекції в Class VII. Більшість того,що був зроблений в цій заяві, не існують будь-які spoilers від перших повідомлень, через певні результати можуть бути незмінно високі.
Існують деякі sequels, що біжа майже не підключається до їх predecessor, з виключенням титулу і деякі recorreng elements або characters. Це не одна з двох екземплярів. While playing the first Trails of Cold Steel не потребує його, що значно recommended. For starters The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IIпочинається один місяць після завершення проїздів Cold Steel, з Rean's predicament being a direct result of those events making this title a direct continution of the story. Гравці, які мають повну першу гру, можуть імпортувати свої дані в цей один і це буде невтішно на випробування, дуже популярні стилі-фільми деяких лікарів, що беруть участь у розробниках гравців. Importing data будуть grant certain bonuses до програвача як добре, що тягнеться за DLC costums, але більше важливо, що відносини, які були узгоджені з рішеннями будуть спричинені дії в sequel, leading for more personalized conversations with party members.
Для того, хто має невиявлений перший титул і не встигає право Trails of Cold Steel IIїхня спроба буде бути позитивною однією. Glimpses into events of the previous game are gradually shown throughout the story progression and the re is a primer for the events leading up to this title в main menu. However, ці інструменти є більше корисним як рефрижератор ходу для того, щоб вивчитися в попередній грі, за допомогою нового керування вгору, щоб отримати цю мету, щоб зробити тільки в most rudimentary way. As a stand alone title, Trails of Cold Steel II is a great time, але completing the first game буде lead to a much richer experience.
Найменше його predecessor, це є JRPG with in immense emphasis on story development. Проблема сама є над трьома днями в середовищі, і величезною кількістю цього є спроможним реакційним реаном з людьми, які мають grew up with і interacted в його попереднього уподобання. While the prologue focuses on setting up the story over exploration and battle, plot moves at a pace that is able to maintain the player’s interest. Характеристики, коли деякі,що falling victim до опрацювання певних RPG archetypes, є розвиненими і nuanced enough до бути memorable і worth caring про. Як реальні розмови до різних людей, які розробляють його план до виконання інших членів класу VII, які складаються до дзвінків з кількома докладними потребами. Rean and thether party members' dialog keep him on track by correcting him if he tries to venture off beaten path in away that is contrary to the objective at hand. Це означає, що деякі літератури в ході гри в прогрес, але ця робота до блоку від певних областей map для plot пов'язана з конкретними умовами дуже багато artificial that, хто буде been done in other titles.
Enemies є visible on the map і може бути звільнений (sometimes) if the player does no wish to fight. Двигунна система є в багатьох способах традиційного turn заснований на тому, що є спільним для RPGs, але це один з найбільших комплексів. Технічно, є два основних бойові дії, але вони будуть отримувати до другої в малому битві. The “normal” battle system є Rean and company against a group of enemies. Увесь час може бути basic attack, що гроші не залежно і залежно від виробничих приладів один ememy або може мати невелику область ефекту. У порівнянні з тим, що є два різних menus особливих припущень, що використовуються різні типи ресурсів, EP і CP. EP є принципово magic, або MP в countless RPGs. Це є finite amount points, що є використані в Power Special Attacks поєднані з orbs, які можуть бути розроблені названі мистецтва. EP може бути необхідним для повернення або використання EP replenishing item. CP використовується для проектів, які є особливими технологіями, які встановлюють елемент неспроможності до атаки або забезпечують статус буфф. CP має найвищий термін 200, і це здобувається запобігання і отримання пенсії. А спеціальний craft attack that is extremely powerful becomes available when a character's CP reaches 100 but this attack consumes all CP. Цей напад є ще більше потужним, якщо CP використовується на максимальній відстані, так як у розмові з багатьма CP атаками versus saving for ultra attack є один фактор у розробці бойової стратегії.
Це можливе, щоб з'єднати один характер до іншого, який буде дозволити другий характер для виконання додаткової дії, якщо перші характеристики натисніть, щоб скинути сферу балансу. Маючи параметри link does allow their bond to increase which can unlock more powerful combinations. Вони не мають значення, що мають характеристики, які зв'язані з ним, є відповідальними до того, щоб всі люди були зроблені на деякий час на всі часи. Link system is old hat to those whe completed the first game, але it has been upgraded with new overdrive mode. Якщо цей режим є активним, гравець може боротися з трьома точками в рядку з зв'язаними characters і всі мистецтва буде мати instant casting time. Забороняється функція не може бути поставлена на нього будь-який час, щоб замовити instant victory, але під час переказу процесів він веде до сприятливої турботи в більше, ніж один вимагав битви.
Second battle format mentioned above is when Rean takes control of Valimar to battle other mechs. Ці battles require a different strategic approach. Коли battling інший giant mech, Valimar може написати head, arms, або body. Це робота як гра рок-папір цистерни, де depending on enemy's stance a certain target can knock the enemy off balance, which allows Valimar to deliver an extra attack. Розвиток цієї стратегії може зробити все, що відповідає в даному виді битви як найбільші битви, які беруться до природи, щоб отримати велику ціну, якщо кожен кінець тільки випливає в один удар.
Traveling по land of Erebonia на foot all the time can become tiresome to a young hero trying to make his mark on history. Fortunately Trails of Cold Steel II offers a few different means of conveyance. Це не може бути першим RPG до всього, щоб використовувати вашу персональну сферу для party для використання, але маючи літати, щоб плавно рухатися з одного місця до next is never unwelcome travel option. Це не може бути найбільш стильною формою транспорту, особливо безсумнівно, щоб seams to v edgy teenage phase so to complete that image він буде ймовірно отримати доступ до customizable orbal bike aka motorky powered by orbs instead of petroleum. And since this is world of machine guns and giant mechs yet a sword seems to be hero's weapon of choice, to complete the medieval throwback transportation we have horseback as swift travel option. The American Humane Association може зазначити, що не animal був harmed в грати в цю гру, так як кінець може бути ridden без guilt.
Це є два роки old game, що була виконана для попередньої console generation так, що потребує того, щоб бути врахованою, коли керувати графіками. Naturally with any two year old game the graphics is showing signs of its age and new console generations excel at pointing out limitations of the previous generation. Все, що є хлопчиком, це є велике звучання гри з цікавим характером і творчим дизайном. The Playstation 3 might be getting near the end of its life cycle but it still has some respetable graphic prowess in today's market, особливо коли it comes to games with an anime inspired art directions. Трансляція є ще однією територією, де цей друк Excels, це є сучасним і неповторним, але показує ривки від класичної RPGs так само, як попередні Final Fantasties and titles from Ys series. The elements є so subtle, і while no directly sounding like the music is lifted from those games there are but hints of these RPGs hidden in musical undertones paying homage to what came before.
Cross save functionality is supported між Playstation 3 and Vita, which is always a plus when debating o buying the same game on two different systems. Loading times negligibly faster на Playstation 3, але їхня версія має значну перевагу над іншими, і при тому, що option to play on go or at home TV є найкращі люди, які likely тільки going to get this title on one platform . Тому, що два формати є подібними до overall quality, він є спільним для вибору, який один базується на якому ви preferите Vita або Playstation 3. One final plus is Trails of Cold Steel II is not slave to archaic save point, дозволяючи freedom to save the game pretty much anywhere outside of a battle.
є великий континент, званий Земурійським. На його просторах розкинулося кілька держав: королівство Ліберл, королівство Кроссбелл, Еребонійська імперія і республіка Кальвард. Ті з нас, хто знайомий з The Legend of Heroes: Trails in the Skyвже встигли побувати в Ліберлі - чи поспішають це зробити після прочитання, а знайомі з японською мовоюмогли вже побувати й у Кроссбеллі з Еребонією. Але саме сьогодні квиток в останню доступний всім мешканцям Європи, які володіють консолями PlayStation 3 та PlayStation Vita. Сьогодні в PlayStation Network надійшла гра The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Перший масштабний розділ, продовження якого - Second Chapter - знаходиться на стадії активного перекладу. Зрозуміло, що дискові видання проекту також доступні. І на честь такої події, тим більше, будучи шанувальником як серії, так і жанру, я не міг залишити вас без огляду цієї чудової новинки.
Як уже було зазначено в ранковому огляді Trails in the Sky, більшість ігор франшизи Legend of Heroes так чи інакше пов'язані між собою. Не завжди безпосередньо, але вони ділять єдиний і великий світ, часом посилаючись на ті самі події, або знайомлячи героїв з різних ігор, за ділових чи випадкових обставин. Критичного впливу на сприйняття сюжету це не має, тому якщо ви зовсім не знайомі із серією, то сміливо можете розпочинати знайомство з Trails of Cold Steel. Але, все ж таки, я рекомендую почати його хоча б з Trails in the Sky. Завдяки цьому, вам будуть зрозумілі деякі посилання та забавні ситуації з «Холодної сталі». Повторюся - сприйняття основних героїв та сюжетної лінії без знайомства із серією, в даному випадку, не спотвориться. Все-таки перед нами перша гра своєї арки в рамках великої франшизи. Достатньо незалежної арки.
У центрі уваги Trails of Cold Steel знаходиться група кадетів із військової академії Торс, на чолі з неформальним лідером новоспеченого класу VII – Ріном Шварцером. Всупереч правилам та звичаям академії, які поділяють навчальні групиза соціальними класами, особливий клас VII відрізняється від інших. Прийняті до нього студенти відбиралися не за соціальною ознакою, а за результатами медичної експертизи та своїм потенціалом до взаємодії з новим бойовим пристроєм – ARCUS. Таким чином, в одній навчальній групі опинилися простолюдини та золота молодь, через що одразу почалися впевнені конфлікти. Чи варто говорити, що крім соціальних розбіжностей, у кадетів VII класу є ще купа різних проблем, здебільшого психологічного характеру. Хтось шукає себе, комусь принципи тиснуть на сіру речовину в мозку, комусь не вистачає впевненості в завтрашньому дні, хтось відчуває себе цеглою, що пливе за течією і так далі. З усіма цими проблемами ми маємо зіткнутися протягом гри, і, зрозуміло, вирішити їх, перетворивши клас VII на згуртований, дружний і бойовий колектив.
У цьому нам допоможуть інструктори академії та численні неігрові персонажі, майже кожен з яких, за традицією, що склалася в Nihon Falcom, віртуальна особистість. Навіть персонажі другого плану в цій грі досить опрацьовані, щоб мати власні характери і навіть невеликі історії або нотатки, які поступово осідають у текстових записках головного героя. Наш блокнот, до якого заноситься абсолютно вся ігрова інформація, від бестіарію та рецептів до завдань та змісту книг, - це наша віртуальна біблія. Це енциклопедія, упорядником якої є сам гравець. Символічна штука, чесно кажучи, ідея із заповненням книги, тому що гра, що зараз оглядається, - це віртуальна інтерактивна книга, в яку ми всі можемо поринути з головою. Тут божевільні масиви тексту і до найдрібніших деталей опрацьовані діалоги. Іноді від них навіть натурально втомлюєшся, як і від читання в принципі. Хочеться більше екшену, якнайшвидшої розв'язки ситуації, але водночас цікаво дізнатися якнайбільше подробиць. В таких випадках краще грузберегти, благо зробити це можна будь-де, за винятком активного діалогу і бою, і переключитися на щось інше, попутно відпочивши від читання і перетравлюючи потік інформації.
Одностатеві стосунки - це свій маленький світ, Про який багато хто воліли б не знати.
Геймплейно Trails of Cold Steel є RPG від третьої особи, в кращих традиціях Persona. Спільного між цими іграми зовсім не багато, але більше, ніж може здатися на перший погляд. Наприклад, в обох випадках перебіг гри досить лінійний, і свобода гравцям видається порціями. Оскільки ми граємо за кадетів військової академії, то пов'язані рядом правил та потреб. Сюжет розвивається протягом року, тому багато днів просто пропускається – навчальна рутина – а ми отримуємо контроль над героями у вільні від навчання дні, що дозволяють піти порибалити, зайнятися приготуванням їжі, приготуванням екіпірування та налаштуванням кварцового механізму ARCUS. За вільними днями слідує практичний тест, після якого на нас чекає кілька днів польової практики. Ось де справжня свобода - ми з кожним разом досліджуємо нові і нові місця, зустрічаємо нових людей і боремося з новими противниками. Ніхто не заважає нам формувати каміння та досвід, досліджувати доступні ділянки локації, виконувати побічні завдання та шукати приховані події.
Бойова система Trails of Cold Steel дещо еволюціонувала в порівнянні з попередніми іграми. Тепер у наших героїв є не просто пристрій із осередками для кварців, а ще й свій майстер-кварц, який стоїть на чолі схеми. Він поступово прокачується та наділяє персонажа додатковими властивостями. Наприклад, може забезпечувати певний відсоток випадання додаткових енергетичних кристалів при завданні удару противнику, або врятувати від смерті раз-другий за битву. Ефектів багато і чим вищий рівень майстер-кварцу, тим сильнішими вони стають. Деякі майстер-кварці забезпечують базові заклинання. Також у пристрої ARCUS, що знаходяться у розпорядженні учнів сьомого класу, забезпечують унікальні бойові можливості - вони пов'язують двох персонажів, синхронізуючи їх один з одним і дозволяючи більш ефективно діяти в битвах. Поступово будуть відкриватися нові командні здібності - з прогресом у сюжеті та зростанням рівня зв'язків між героями.
Такі звіти IS A MUST! Плюс дозволяють побачити, що пропустив якесь завдання.
Але в основі своєї битви протікають в аналогічному до інших проектів серії ключі - це командні покрокові битви, де черговість дії персонажів і противників залежить від їх параметра швидкості. Збереглася тут і цікава система випадкових бонусів. Біля іконки персонажа або монстра в лівій частині екрана може виникнути іконка з якимось ефектом, на зразок гарантованої критичної шкоди. А в деяких місцях, на зразок древніх руїн і печер, можуть виникати нові ефекти, як позитивні, так і негативні. Наприклад, зникнення або смерть того, хто потрапив під ефект. І краще, щоб це був противник, а чи не кадет класу VII. Як і раніше, чергою ходів можна трохи маніпулювати за допомогою спеціальних мистецтв - S-крафтів, але на відміну від Trails in the Sky, учні класу VII не поспішають розвивати ці можливості. Вони з'являються у героїв із прогресом у сюжеті, а не за рахунок підвищення рівня. Це пояснюється тим, що в основі взаємовідносин між персонажами лежать їхні особисті проблеми та відмінності (у світогляді. у походженні тощо). Крок за кроком вирішуючи ці проблеми, розкриваючись перед своїми однокласниками, герої розкривають у собі сили, що раніше дрімали - S-крафти.
Ще один важливий момент у бойовій системі гри – це гальорка. У бою бере участь четверо бійців, а ще двоє можуть перебувати в активному запасі. Вони отримують повний обсяг бойового досвіду та окуляри розвитку зв'язків з іншими персонажами, і можуть у будь-який момент вийти на поле битви замість когось із соратників. Для цього достатньо викликати меню заміни та підтвердити дію. "Switch!" - лунає в голові голос Кирито, але ми не про Sword Art Online говоримо ... А ось принцип частково той же. Під час проходження левової частини сюжету гра сама вибиратиме учасників команд - це стосується польової практики, оскільки склад груп формується інструкторами, а не самими студентами. Але під час бойових подій у межах кампусу, дослідження покинутої шкільної будівлі, гра дозволяє нам вибирати собі напарників із усього складу класу VII.
Разом зі студентським антуражем, що супроводжується необхідними екзаменаційними завданнями, які забезпечує інструкторський персонал військової академії Торс, у Trails of Cold Steel гравців чекають численні та різноманітні побічні завдання, потік яких забезпечується вже іншими учнями, зокрема президентом студентської ради, та мешканцями поселень, які ми відвідуватимемо під час польової практики. Додаткові завдання, у тому числі приховані, можуть вимагати від нас найдивовижніших дій. Наприклад, є завдання щодо перевірки якості взуття, для чого нам потрібно взути одну з героїнь у особливі черевички, і намотати дві тисячі кроків місцевістю. Щось подібне було у Trails in the Sky, і що цікаво – тестуються черевики від тієї ж фірми, Strega. Естель схвалює! Інші жителі можуть попросити знайти кошеня, що втратилося, або кількох овечок, зробити фотографії бутиків для статті, допомогти вирішити любовні проблеми, і багато іншого. Побічні завдання - одна з солодких родзинок у цій грі, яку безперечно не варто пропускати повз.
Як і в попередніх іграх серії, не всі побічні завдання легко виявити. Більшість з них надходить як офіційний запит за допомогою поштового повідомлення, але в кожному розділі є одне або кілька завдань, які ніяк себе не проявляють доти, поки гравець не поговорить з потрібним персонажем, або не зверне увагу на якусь деталь. Також натяк на завдання може промайнути в якійсь розмові. Наприклад, до одного з глав Рину зателефонує інструктор і попросить зайти в учительську, якщо у хлопця є вільний час. Його прохання можна проігнорувати і тоді ми пропустимо завдання, до якого пізніше повернутися буде неможливо. Тому обов'язково частіше зберігайте прогрес, використовуючи хоча б десять різних слотів. Коли я проходив японську версію гри, то був зосереджений на сюжеті і обійшовся парою слотів, але в англійській у мене близько шістнадцяти збережень на різному етапі. На всякий випадок…
Втім, не так страшно. Якщо ви хочете отримати платиновий приз у «Холодній сталі», то вам так чи інакше доведеться пройти гру двічі, оскільки є приз за проходження на кошмарному рівні складності. Особливо самовпевнені гравці можуть одразу розпочати на цій складності, але я не рекомендую цього робити навіть загартованим ветеранам від фронту JRPG. Починайте на нормальній складності, звикніть до нової бойової системи, насолоджуйтеся відмінно опрацьованою історією з крутими діалогами і дуже хорошим перекладом на англійська мова, А вже потім починайте друге проходження на кошмарі і зачищайте все, що пропустили вперше. І я це не просто так раджу, оскільки сам діятиму саме за цією схемою. Шлях до місцевої платини дуже тернистий і не прощає неуважності - потрібно виконати всі завдання, отримати всі можливі академічні очки, діставшись таким чином максимального рангу, повністю заповнити список рецептів і бестіарій, зібрати всі книги в грі, відкрити всі скрині за одне проходження… you name it, we have it.
Рибалка, карти під час подорожі поїздом, їзда верхи - все це чудово пожвавлює гру.
Візуально Trails of Cold Steel виглядає нормально. На PlayStation Vita навіть добре. Але видно, що маємо проект, якому вже кілька років. А коли граєш, приходить розуміння, чому гра так довго діставалася наших країв. Причиною такої затримки є величезна кількість тексту, над яким працювала невелика команда. Але попрацювала вона на славу. Технічна реалізація у грі скоріше відмінна, ніж навпаки. У версії PlayStation Vita спостерігаються рідкісні просідання кадрової частоти, але в цілому вона грає дуже комфортно. З 75 годин у грі, 60 із них я провів саме в портативній версії, рідко перемикаючись на PlayStation 3. До речі, перехід від версії до версії тут реалізований ідеально. Можна запустити гру на двох пристроях, зберегтися будь-якої миті, потім вивантажити збереження в PSN прямо з меню гри. За хвилину, на іншому пристрої достатньо завантажити це збереження і прогрес миттєво оновиться. Не пригадую, чи ще в якійсь грі була така крута реалізація системи крос-збережень.
Огляд написаний за наданими видавцем версіями гри для PlayStation 3 та PlayStation Vita.
3
«Річардсон, по суті, продемонстрував (і це було підтверджено невеликою групою людей, які останні півстоліття продовжували його роботу), що війна підпорядковується стохастичному розподілу: іншими словами, з одного боку, вона ніколи не буває абсолютно випадковою, а з іншого боку – її Причини і характеру не піддаються єдиної систематизації. Абстрактна модель існує, але неможливо вивести формулу, яка була б застосовна та вірна у кожному специфічному випадку. Інакше кажучи, феномен війни незалежний від вольового елемента. Не має значення, яке саме було і чи було прийнято раціональне рішення: війна, як і погода, просто трапляється»
Джон Браннер, "Усім стояти на Занзібарі"
Минулий рік, можливо, стане одним із найцікавіших для власників кишенькової портативної системи PlayStation Vita, які отримали в 2016 році безліч відмінних проектів: починаючи від Ray Gigant, God Eater: Rage Burst 2, Odin Sphere Leifthrasir, Grand Kingdom і закінчуючи Criminal Girls 2 Party Favors, Yomawari: Night Alone, World of Final Fantasy. Список доповнюють аж дві гри з популярної у вузьких колах серії The Legend Of Heroes, яку цінителі японських рольових ігор вважають чи не найкращою у своїй ніші і нерідко наводять у приклад, коли на різних тематичних форумах починаються суперечки про те, що жанр давно переживає не найкращі свої часи. Ми не заглиблюватимемося в роздуми щодо добробуту японських рольових ігор, оскільки дана тема заслуговує на окрему розмову, – нас куди більше цікавить друга гра серії The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel, яка з'явилася на полицях європейських магазинів у листопаді поточного року, порадувавши не тільки власників PlayStation Vita, а й власників PlayStation 3. Дана гра примітна тим, що завершує велику сюжетну арку, в якій Еребоніанська Імперія поступово перейшла від війни з сусідами до кровопролитної громадянської війни, де кожен повинен вибрати свій бік.
Події The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II продовжують історію першої частини і починаються з нищівної поразки, яку зазнали учні зі спеціалізованого «Класу VII» Військової Академії Тора (Thor's Military Academy). Колишні учні – якщо бути точнішими, оскільки відтепер Еребоніанська Імперія горить у вогні, що роздирається громадянською війною між Благородними та Реформістами, яку всіма силами намагалися запобігти молодим вихідцям із вищезгаданого навчального закладу під час виконання польових завдань. Незважаючи на те, що керівництво Військової Академії намагалося створити унікальний клас, в якому одночасно навчалися б представники знаті та діти зі звичайних робочих сімей, які пройшли нестандартну бойову підготовку, це рішення допомогло знизити градус конфлікту та вплинуло на політичну та економічну обстановку. Але лише на якийсь час, оскільки збройна конфронтація все одно знайшла свій вихід завдяки третій зацікавленій у міжусобиці стороні, яка постійно розпалювала неприязнь між фракціями. І тепер Імперія розділилася на частини, левову її частку відхопили Благородні, які мають у своєму розпорядженні більше коштів, людей, техніки та влади. Насамперед вони призупинили діяльність Військової Академії, розпустивши вчителів, учнів та адміністрацію, а всіх незгодних з таким рішенням ув'язнили або оголосили в розшук.
У останній разКоли ми бачили головного героя цієї міні-серії Ріна Шварзера (Rean Shwarzer), він пілотував величезного бойового робота Валімара (Valimar) разом з кішкою Селіною (Celine), яка несподівано для всіх почала розмовляти та давати поради. Покликавши робота, Рін здобув впевнену перемогу над Скарлет (Scarlet), але не став її вбивати, поставивши, як йому здавалося, жирну крапку у цьому конфлікті. Однак у битву втрутився ще один божественний бойовий робот, що прокинувся - Лазурний Лицар (The Azure Knight), за штурвалом якого виявився представник ліберального руху Кроу (Crow). У ході вирішальної битви Рін не зміг здолати свого ворога, і отримавши серйозні ушкодження, змушений був відступити. Залишки своєї енергії робот направив на процес переміщення і вирушив у Ейзенгардські Гори (Eisengard Mountains), розташовані поблизу рідного села Ріна – Юмір (Ymir), залишивши бойових товаришів далеко позаду. Звичайно ж, Рін Шварзер, будучи лідером і серцем групи, намагався чинити опір цьому рішенню, пристрасно бажаючи повернутися в бій і захистити своїх друзів, але Валімар уже почав набирати обертів, віддаляючись все далі і далі від поля лайки.
Через деякий час Рін прокидається, виявивши себе у вищезгаданих горах біля Валімара і Селіни, гнаний жагою помсти він намагається кинутися в бій, щоб закінчити розпочате, але безуспішно, адже вірний Валімар уже переніс їх у безпечне місце подалі від лінії фронту. Усвідомивши марність спроб повернутися і приборкавши свій гнів, Рін погоджується переговорити з Селіною і в ході розмови дізнається, що з моменту битви з Блакитним Лицарем минуло чимало часу. Всі ці місяці бойовий робот витратив на відновлення сил після тяжкого поранення, прагнучи зцілити не тільки себе, а й свого пілота, а поблизу нишпорили війська та інші роботи в пошуках Валімара і того, хто здатний повертати до життя божественні механізми, щоб назавжди покінчити з можливим. загрозою. Тут варто відзначити, що світ The Legend of Heroes: Trails of the Cold Steel нагадує таку помісь кінця дев'ятнадцятого століття з серединою двадцятого: тут мирно співіснують лицарі, ніндзя, фермери, примітивне індустріальне і дуже розвинене мануфактурне виробництва, присутні автомобілі. літальні апарати, великі роботи, комп'ютери, радіо і навіть якийсь аналог стільникового телефону. Ось тільки працює це все не за рахунок електрики або пари, а за рахунок магії, що виходить з «Орбментів» – спеціальних чарівних камінців, які наділяють свого володаря особливими здібностями, якщо, звичайно, правильно їх використовувати. Клас VII був унікальний ще й тим, що кожен із них скрізь носив із собою «Аркус» – такий собі портативний пристрій, що нагадує пудреницю, в яку ці камінці можна було вставляти. Аркус дозволяв учням відчути нерозривний зв'язок між собою, спілкуватися на великій відстані і, звичайно, задіяти магію, але про це трохи пізніше.
Оскільки живі й активно опір учні Класу VII не зручні для третьої сторони і для тих, хто прагне кровопролитної війни, а таких людей достатньо з обох боків конфлікту, на них було відкрито полювання, у тому числі і на лідера цієї невеликої групи. Вивчаючи гірські масиви на предмет дороги, яка б допомогла повернутися додому, Ріна і Селіну застають зненацька темні лицарі, що організували засідку. Почувши поклик «пробуджуючого», на допомогу вилітає Валімар, але бойовий робот, як і його пілот, все ще слабкий, а тому рятують Ріна з цієї ситуації молодий брейсер Товал (Toval), принцеса Алфіна (Alfin) і молодша сестра Ріна, яку звуть Еліс (Elise). Брейсери, якщо хтось забув чи не знав – це молоді найманці, які виконують доручення звичайних громадян за певну плату, в іграх здебільшого вони представлені серії як позитивні персонажі, оскільки їхнє завдання полягає в тому, щоб полегшити простим людям життя та трохи підзаробити . Але ми трохи відволіклися. Трійця наспівує рівно в той момент, коли Рін готовий був вирушити до праотців, а тому герої доставляють його в напівживому стані до села, де на разношерстную компанію вже чекають батько, мати і багато інших жителів села, не з чуток знайомих із сином барона. Так, Рін далеко не найпростіша людина в цьому світі, він і його родина належать до стану знаті, але не виявляють рівно жодного бажання воювати за території з Реформістами, зосередившись на справах насущних, що, звичайно ж, засуджується першими на всіх рівнях.
На жаль, довгоочікуване сімейне возз'єднання тривало недовго, оскільки принцесу Алфіну та Еліс викрадають під час нападу на мешканців села. У той же час відбувається замах на життя барона силами ягерів, які отримали наказ стріляти на поразку в будь-яку людину, яка чинить опір. Викрали дівчат у героїв з-під носа представниця секретної організації Ауроборос Алтіна Оріон (Altina Orion) та Віта Клотілд (Vita Clotilde), яка довгий час кликала себе Місті (Misty) і жила під боком у Класу VII, прикидаючись звичайнісінькою шкільною радіоведучою. Не довго думаючи головний геройпрощається з матір'ю та іншими жителями села і, об'єднавшись з Товалом і Селіною, вирушає шукати інших учнів з Класу VII, щоб разом з ними пробратися в стан ворога, відшукати зниклу принцесу, повернути сестру і покарати всіх, хто був причетний до конфлікту.
Якщо прочитавши зав'язку гри, ви все ще задаєтеся питанням "Хто всі ці люди і що взагалі відбувається?", то я рекомендую вам ознайомитися з першою частиною серії для кращого розуміння загальної картини або хоча б прочитати наш детальний огляд по ній, який ми публікували в на початку минулого року. Головне, що може відштовхнути гравців у процесі знайомства із серією, як і у випадку з попередницею, це те, що сюжет The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II дуже повільно набирає обертів, навіть не намагаючись внести необхідну інтригу. Якщо ви після проходження першої частини турбувалися за долю та добробут учнів Класу VII, до яких вже встигли прив'язатися, то нова гра практично моментально дає зрозуміти, що з ними все в повному порядку. Автори відкинули убік вельми підходящий шанс погратися з очікуваннями гравців і полоскотати їм нерви: навіть якщо зробити знижку на рекламні ролики та обкладинку гри, на яких усі дійові особи живі-здорові, можна було постаратися вдати, що це не зовсім так і не розкривати з ходу деякі сюжетні деталі. Благо автори обіграли це нетривіальним чином: наприклад, Мачіаса Регніца (Machias Regnitz) – одного з найзлісніших ненависників знаті, що живить до неї ще більшу неприязнь після того, як його батька посадили, потрібно буде розшукати, наслідуючи його план, який він особисто намалював на папері та підкинув головним героям через посередника.
Звичайний роботяга Гаїус Ворзел (Gaius Worzel), який мешкає в степових зонах зі своєю родиною, яка заробляє на хліб землеробством, навідріз відмовиться йти з головним героєм, поки той не допоможе викурити з його рідних земель ворога, який загрожує життю місцевим поселенцям. А син одного з найбільших і найбагатших представників знаті Дюкдома Албареа (Dukedom Albarea) – Джусіс (Jusis Albarea) – викличе головного героя на дуель, яка вирішить його долю. Якщо гравець переможе, то Джусіс вирушить слідом за Ріном та його командою, якщо програє, то син одного з представників Чотирьох Великих Будинків Еребоніанської Імперії продовжить справу свого батька. Навіть якщо той винен у нападі на село Ріна і в замаху на його родичів. Загалом, як не важко здогадатися, на гравців чекає затяжне поступове возз'єднання команди, яке не позбавлене своєї чарівності та дещиці емоцій, проте не можна не згадати, що цей процес гальмує розвиток історії на десятки годин. Так, подібне було в попередній грі, але цей крок був добре обумовлений сюжетом, адже, зрештою, Рін та його товариші були учнями академії, а тому їм знову і знову доводилося повертатися до своїх обов'язків, завдяки чому календарна системаз постійно змінюваними один одного подіями, що повторюються, хоч і позначалася на динаміці історії, але все ж таки сприймалася нормально. У новій грі таких речей немає пояснення.
Хоча варто віддати належне, вона дійсно відчувається як цілісна пригодницька гра, не розірвана на окремі епізоди: шви, що сполучають історію, видно далеко не відразу і завдяки різноманітності місць і ситуацій, в яких виявляються герої, створюється відчуття. розмаху. Я думаю, що саме цього Nihon Falcom і домагалися насамперед. Шукати один одного Рін та його команда будуть на теренах все тієї ж Еребоніанської Імперії, а це означає, що вам доведеться знову відвідати знайомі з першої частини локації, а також безліч нових, і простежити за тим, як їх змінила війна. Насправді, змінилося у грі не дуже багато. Здебільшого поселення виглядають такими, якими ви їх запам'ятали: по окрузі вештаються знайомі монстри, розбавлені кількома новими видами; у містах чекають вже відомі вам персонажі; навіть секрети та боси чекатимуть там, де вони були розташовані в першій грі цієї міні-серії. Натомість відтепер території Імперії щедро окуповані військами з того й іншого боку, а жителі, які й раніше страждали від багатьох негараздів (особливо на фермах та в селищах міського типу), стали жити ще гірше. В інших поселеннях люди відчувають себе справжніми заручниками, тому що рідні пенати миттєво перетворилися на місця скупчення резервних військ Імперії, які готові будь-якої миті висунутися на передову або розпочати оборону. Чому люди, які проживають у подібних глушинах, перестали отримувати якийсь дохід і навіть втратили можливість впливати на свою долю через заборони на в'їзд чи виїзд. У багатих містах нерідко проводяться чистки, люди перебувають у напрузі і відчувають труднощі, оскільки вони перебувають у повній чи частковій ізоляції.
У результаті, як ви вже здогадалися, страждають усі. Люди, на власній шкурі зазнають труднощів, не знають, кого звинувачувати в цій ситуації: себе, за те, що активно відчували розпалювання ненависті; інші фракції, тому що їх найпростіше звинуватити у всіх смертних гріхах; або свій власний уряд, який залишив людей без доходу, без можливості зробити свій вибір і без будь-яких перспектив на найближче майбутнє. Лише Рін і його команда беруть на себе сміливість вирушити в далеку дорогу, щоб з'ясувати безліч. цікавих деталей: наприклад, що військами альянсу керує брат Джусіса - Руфус Албарея (Rufus Albarea), який прагне забрати з дороги Клас VII; що Королівство Ліберл (Liberl Kingdom), з яким Еребоніанська Імперія воює вже багато років, встигло об'єднати свої сили з Реформістами, щоб урівноважити сили у громадянській війні, а заразом знищити свого ворога зсередини; що місцевий фахівець з орбментальних технологій і лучниця в одній особі Аліса Рейнфорд (Alisa Reinford) знайома з Ріном змалку, але з'ясувати це вдалося тільки зараз; що Рін поступово згадує якісь події, які переживав не він сам, а інші люди, і, можливо, тільки можливо, у його силах змінити хід історії. І нехай подібні події з героями зазвичай відбуваються випадково під час подорожі між регіонами, стежити за ними дуже цікаво.
Головне, що робить цю історію незвичайною за мірками інших jRPG, це добре прописані герої, як і основні сторони конфлікту. Навіть якщо ви не грали в першу частину серії, Trails of the Cold Steel II обов'язково постарається розкрити характери персонажів, їх мотивацію і причини участі в конфлікті. Для цього достатньо не пропускати сюжетні сцени і частіше контактувати із сопартійцями – брати їх із собою на завдання та спілкуватися у вільний від вилазок час. Що стосується сторін конфлікту, то гра влаштована таким чином, що Ріну та його команді доведеться побувати в багатьох місцях і познайомитися з багатьма людьми, у тому числі і з лідерами фракцій, і це дозволить поглянути на ситуацію, що склалася. різних сторін. І з'ясувати, що в цій війні немає правих і неправих, кожна сторона робить так, як вважає краще для своєї країни та свого народу, навіть якщо доведеться піти на радикальні заходи і поставити багатьох людей у дуже незручне становище. Благородні, наприклад, намагаються зосередити у своїх руках усі сили, закликавши самих небезпечних людейу всій Імперії і зібравши разом усіх Лицарів – Валімара та його Блакитного побратима, щоб вирішити конфлікт не так кров'ю, як придушивши ворога на психологічній шкоді. А Реформісти, які бачать в Альянсі джерело тиранії та погрози, активно починають співпрацювати з іншими фракціями, навіть із тими, що раніше вважалися ідейними ворогами, щоб придушити знати, взяти своє життя у свої руки та розподілити блага між простими людьми.
Свого часу багато гравців не раз і не два критикували останні проекти серії Fire Emblem за такий елемент рольової гри, як розвиток особистих відносин між героями, що виливається, зрештою, у міцну дружбу або одруження з наступним народженням дітей. Ніяка критика, звичайно ж, анітрохи не збентежила розробників з Intelligent Systems, оскільки ця опція припала до душі левовій частці новачків, які не бачили ранні ігри серії, а це, як ви розумієте, і є цільова аудиторія. Це той елемент ігрового процесу, який вже давно осів у багатьох рольових іграх, викликаючи обурення в одних гравців і радуючи наявністю інших. Однак Nihon Falcom воліє уникати цієї теми, що зазвичай не властиво для проектів такого масштабу, як The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, і замість того, щоб демонструвати хімію між персонажами, часто автори обмежуються незручними моментами з сексуальною напругою, що випливає з цього. . Не зрозумійте мене, такі глибокі і різнобічні рольові проекти, як перша і друга The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel, в яких на великому континенті не в найкращі часивідбувається маса значних для величезної кількості людей подій, на перший погляд не потребують романтики. Але якщо розробники самі постійно стосуються цієї теми, то чому б не дати гравцеві самостійно зробити вибір: розвивати відносини з певними членами групи або ігнорувати цю опцію? У такому разі одна частина аудиторії отримала б те, що хоче, а інша спокійно сконцентрувалася на спільній історії, не відволікаючись на такі дрібниці. Як ви вже здогадалися, автори не планують розвивати цю тематику, намагаючись всидіти одразу на двох стільцях, не догодивши зрештою ні пуританам, ні любителям віртуальних побачень.
Бойова система The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II зазнала деяких змін порівняно з минулою частиною: не суттєві, оскільки автори не мали необхідності змінювати те, що добре працює, але відчутні. Монстри на локаціях, як і раніше, видно всім і відразу, кожен патрулює свій власний клаптик землі, а гравець, спостерігаючи за їх переміщеннями, може потурбуватися і рубати або вистрілити в спину, тим самим отримавши перевагу в бою. Деякі монстри від такої несподіванки та життєвої несправедливості отримують ефект оглушення, що дає персонажам шанс атакувати чотири рази поспіль поза чергою, інші заморожуються на дуже нетривалий час, завдяки чому гравець отримує можливість тричі завдати удару першим, а третіх безглуздо намагатися обхитрити, оскільки на них не діє ефект оглушення. Все, що може зробити гравець, це відволікти на себе істота, а коли вона розгорнеться, не знайшовши чим перекусити, моментально врізатися в нього, щоб отримати можливість атакувати першим. До купи, за перехоплену ініціативу партія гравця отримує приємні бонуси, наприклад, часткове відновлення здоров'я або шкали CP та MP, про значення яких читайте далі за текстом. Це досить проста та зрозуміла система, яка потребує уважності. У світі The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II досить багато монстрів, що постають перед гравцем у вигляді літаючих злісних кульбаб, рухливих каменів, сфер, що світяться, і інших безликих створінь, за якими дуже непросто чисто візуально визначити, де у них розташований перед, а де зад. У такому разі доводиться свердлити очима карту місцевості в правому верхньому кутку, де відзначаються противники, що потрапили в поле зору. Благо, значки ворогів виконані у вигляді стрілок, у яких дуже завбачливо є гострий кінець, що означає напрям того чи іншого монстра.
Примітно, що в такій грі, як The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, гравець більшу частину часу нарізає на клапті і робить дірки в натовпах чудернацьких казкових істот, які не мають жодного відношення до розказаної в грі історії, а не б'ються на смерть зі озброєними до зубів вояками, тоді як сюжет, переважно, присвячений громадянську війну між звичайними людьми. Це, слід зізнатися, сильно знижує градус зацікавленості в тому, що відбувається, оскільки довгий час здається, що ви займаєтеся чим завгодно, тільки не привносите в історію цієї держави або конфлікт, що розв'язався, хоч скільки-небудь значний внесок. На цю ж тему в міру проходження гри неодноразово жартує кішка Селіна, яка розмовляє, яка постійно помічає подібні нестикування і є чи не найкращим персонажем у даному творі. Вона невдоволено пирхає, коли зауважує незрозумілі запозичення, які не потрудилися пояснити сценаристи, та нелогічні сюжетні ходи. Наприклад, вас напевно розвеселити незрозумілу появу старих храмів у несподіваних місцях, що являють собою систему чарівних підземель, що постійно змінюються, які фігурували і в першій частині. Але там подібне місце було одне і ви регулярно до нього зверталися, щоб прокачати партію, і з погляду сюжету цей процес подавався як невід'ємна частина навчання учнів Класу VII, а тут їх одразу кілька, і про них ніхто, крім вас, не знає. Згодом з'явиться стійке відчуття, що храми переслідують вас у кожному розділі, де б ваша партія виявилася.
Взагалі Селіна нерідко штовхає гравців, намагаючись змусити їх зайнятися чимось справді важливим, адже сестра Ріна, принцеса та взагалі вся Імперія перебувають у небезпеці. А натомість герої ловлять рибу в ставках і річках, спускаються в підземелля, виконують доручення місцевих жителів, довго обговорюють побачене, а то й зовсім стоять і вирішують, що робити далі. Але за відсутністю інших героїв, здатних вплинути на ситуацію, вона може лише терпляче стежити за їх примхами, стримано лаючи Ріна та його команду за неквапливість. І якщо, проходячи першу частину, ви віддавали перевагу інструктору і за сумісництвом куратору спеціалізованого Класу VII Саре Валестин (Sarah Valestine), яка робила ваш день завдяки їдким коментарям, двозначним натякам, сипала сарказмом і взагалі була сувора, але справедлива, то в цій частині вас однозначно порадує голос розуму на ім'я Селіна, нехай і не в повному обсязі, тому що її вплив на групу ближче до середини гри значно знизиться через великої кількостіперсонажів, що постійно мелькають на екрані. Автори додали в гру якесь непристойне число героїв, будь то якийсь черговий учень академії або старший брат спадкоємиці престолу Еребоніанської Імперії, і з кожним гра намагається познайомити якомога ближче, чому Селіні чи ненаглядному інструкторові Сарі просто не вистачає часу, щоб залучити до себе уваги більше, ніж на пару реплік за один раз.
Але повернемось до бойової системи. Після зіткнення з ворогом ви потрапляєте на маленьку арену, де ваші персонажі займають свої позиції і починається покрокова битва. За хід гравець може перемістити своїх підопічних ближче чи подалі щодо розташування противника, атакувати, використовувати вміння кожного учня Класу VII, активувати магію, задіяти витратний предмет чи втекти. Всі випускники Академії Тора мають свої унікальні здібності, стиль битви і зброю, але формально їх можна поділити на бійців ближнього і далекого бою: маги і стрілки б'ють здалеку і відразу по кількох цілях, а лицарі і ніндзя з мечами, катанами . Очевидно, що обидві умовні групи гарні проти певних опонентів: маги та стрілки чудово почуваються, атакуючи повітряні цілі, а мечники непогано справляються з наземними. Якщо спробувати змінити щось у цій схемі, то бійці постійно промахуватимуться, а промахи в цій грі, власне, як і в її попередницях, караються контратакою у відповідь. На превеликий жаль, комусь із розробників у Nihon Falcom спала на думку чудова ідея зробити кожного другого супостата літаючим, що робить битви з ними довгими і нудними, тому що велика частина загону ріже своїми гострими мечами повітря і постійно отримує шкоду. Перемогти ворожий у такому разі допоможуть магія та персональні навички. І якщо першим знадобиться лише заповнена шкала «CP», то активації других потрібна заповнена шкала «MP», більше, краще попередньо вивчити сильні й слабкі боку противника, і навіть підгадати момент атаки.
Такі умовності пояснюються тим, що, по-перше, будь-яке магічне заклинання потрібно попередньо прочитати, на це може знадобитися деякий час, так що для активації магії найкраще відступити подалі, тим самим не давши ворогам підійти до партії ближче і перешкодити планам гравця. А по-друге, багато супостатів не сприйнятливі до одних стихій, зате легко пасують перед іншими. Забезпечити кожного героя всіма стихіями не дозволить обмежену кількість осередків в Аркусах, які до купи дуже примхливі, коли справа стосується різномастних за структурою камінців Орбментів, розставлених поруч один з одним, а тому доводиться шукати баланс і грамотно розподіляти магічні здібності між членами загону. Якщо раніше гравцям у міру проходження гри доводилося самостійно свердлити дірки в пудреницях, щоб вставити туди чарівне каміння, то в сіквелі в цьому немає жодної необхідності, натомість гра пропонує вдосконалювати вже існуючі осередки, даючи гравцеві можливість використовувати високорівневі Орбменти. І так, Орбменти замінюють гравцям дерево умінь, оскільки це каміння дає як активні магічні здібності: відкривають доступ до вогняних куль або кам'яних брил; і пасивні: наприклад, можуть підвищити здоров'я чи захист героїв. Унікальні навички відкриваються в міру підвищення рівня персонажів і практично всі вони перекочували з минулої частини. Правда, завдяки тому, що герої в The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II постають перед гравцем не як жовті новобранці, а як досвідчені вояки, вони вже володіють деякими знаннями і навичками, в цьому випадку гравцеві залишається лише зайнятися поліпшенням того. , що вже є.
Втім, навіть якщо ви раніше перейнялися тим, щоб забезпечити героїв найкращою зброєю, міцними куртками, хорошими черевиками та іншими аксесуарами, необхідними для виживання серед натовпів монстрів, що гуляють Еребоніанською Імперією, то в продовженні вам доведеться проробляти весь цей процес заново, рази предмети в скринях та магазинчиках. І так, все, про що я розповідав до цього, вже більш-менш знайоме гравцям, так що настав час поговорити про зовсім нові речі. Якщо ви пам'ятаєте, то в кінці минулої гри, коли головний герой навчився закликати Валімара, у нього з'явилися в розпорядженні так звані Bravely Points або Окуляри Хоробрості, які витрачалися в процесі активації Зв'язку між персонажами. Зв'язок виникає періодично, коли атакує хтось із членів партії, у разі той, з ким було встановлено зв'язок, може приєднатися і допомогти своєму товаришеві. Зв'язок у прямому розумінні слова розвивається і після досягнення чергового рівня, якщо зірки зійдуться на небі, а на горі якийсь рак насвистить «Місячну сонату» після дощу в четвер, то ваші герої виконають ланцюжок атак, який може суттєво підкосити здоров'я ворога. Окуляри хоробрості давалися за кожен такий виконаний ланцюжок, а витрачалися на посилений удар, який можуть завдати два і більше члени партії. Відтепер ця функція доступна практично з початку гри: ви накопичуєте окуляри, а потім спускаєте їх на босів або міні-босів, якщо розшукаєте таких.
Але це єдина функція, яка покладена процес взаємодії між персонажами. Міцні зв'язки дозволяють героям автоматично лікувати один одного, відновлювати магію чи сили для смертоносних прийомів без витрачання очок дії чи мани. А тому дуже вигідно тягати із собою на вилазки персонажів, які вміють зцілювати та відновлювати сили. Оскільки список героїв досить значний, до того ж він ще поповнився новачками, іноді гравцеві доведеться вибирати, кого взяти на завдання, а кого залишити сторожити будинок. У першій частині це зумовлювалося тим, що керівництво академії ділило Клас VII на групи та періодично тасувало їх. Такі маніпуляції проводилися з метою створити відчуття конкуренції, адже за виконані завдання ставилися оцінки, а також навчити соціальні верстви, що ненавидять один одного, і деяких хронічних одинаків порозумінню та командному духу. У новій частині ви самі як лідер приймаєте подібні рішення. Цей аспект є як гідністю нової гри, так і найслабшою її частиною, оскільки розширення повноважень гравця – це, безумовно, здорово і завдяки цьому він має всі шанси відчути себе головою загону та стратегом. Однак друга частина партії практично завжди не діє і б'є вдома байдики, замість того, щоб працювати паралельно з першою групою, прискоривши тим самим процес виведення Імперії з кризи. Було б справді класно дозволити гравцям самостійно ділити всю команду на маленькі загони та розсилати їх на завдання по всій Імперії, водночас займаючись своїми справами. Якби автори зробили подібний крок, відчуття гравця у власній значущості на політичній арені збільшилися б у рази, склалася б думка, що він справді на щось впливає, і ніхто при цьому не веде його за ручку. Але, як ви розумієте, ніхто з авторів на такі «кардинальні» заходи не наважився. І, незважаючи на те, що Рін та його команда більше не навчаються в академії, будучи людиною практичною та самокритичною, адже це якості справжнього лідера, він оцінює власні дії, самостійно виставляючи собі оцінки у спеціальному журналі, які вираховуються за кількістю очок за виконані завдання . Тим самим гравець поступово піднімається за умовною таблицею рангів. Сенсу і практичної користі в цьому не дуже багато, але перфекціоністи можуть намотати собі на вус.
Успішно відправляти особливо щільних товаришів до праотців може допомогти функція «Overdrive», яка є шкалою, що поступово заповнюється. правій стороніекрану, і коли вона заповниться, персонажі на деякий час увійдуть у стан «Ярості», вони будуть наносити одну критичну атаку за іншою, активуючи принагідно зв'язки. Ця функція також стане в нагоді, коли в кінці чергового підземелля ви зустрінете якесь броньоване диво природи, звичайні атаки для якого схожі на лоскоту. І не варто забувати про суперудари, які в грі звуться S-Break, у кожного героя є свій унікальний прийом, під час активації якого нам показують гарну захоплюючу дух анімацію, прямо як у випадку з Граничними ударами з Final Fantasy. Ну і, напевно, не має сенсу уточнювати, яку шкоду завдають подібні атаки. Головна проблемаполягає в тому, що задіявши "S-Break" ви моментально повністю спустошує шкалу "CP", залишивши того чи іншого члена загону без можливості користуватися своїми навичками, що в принципі не критично, якщо у монстра були виявлені явні ознакислабкості до магії або він любить боротися в гордій самоті. Але коли супостатів багато і вони люто захищають боса, який не має слабкостей перед певними стихіями, зате є вразливості до деяких статусних ефектів, то без навичок не обійтися, адже вони часто призначені для знищення натовпів дрібних супротивників, а також для нанесення якогось ефекту , на кшталт сліпоти, скам'янення, отруєння чи паралічу До того ж, навички можуть бути не тільки атакуючими, але й оборонними, оскільки Trails of the Cold Steel не вітається така найпростіша функція, як блок. А тому вам доводиться викручуватися і постійно наносити на свою партію позитивні ефекти, підвищуючи стійкість, посилюючи шкоду і таке інше.
У результаті всі ці шкали і окуляри при появі на горизонті дуже суворих босів частенько змушують гравця збирати все і вся, щоб потім витратити накопичене на якесь диво природи, що чекає в кінці дороги. Це, звичайно, не назвати тактикою, але, якщо гарненько подумати і згадати минуле, то можна сказати, що ігри привчали нас до цього з раннього дитинства – набрати більше життів, бонусів, зброї та патронів, щоб наприкінці рівня всю цю справу спустити, зате як слід навалювати якомусь лиходію. У цьому плані гра зберегла наступність як стосовно відеоігор загалом, і до ігор серії зокрема. І якщо ви думали, що ми вже закінчили з бойовою системою і нововведеннями, то ви глибоко помиляєтеся, адже автори вирішили розвинути ідею з монстрами і створили ланцюжки зіткнень, які активуються моментально, якщо ви вплутаєтеся в бійку з супостатами, що стоять поряд один з одним. У такому разі після перемоги над однією пачкою монстрів вас змусять битися з другою, а потім третьою, якщо вони на момент атаки стояли віддалік. Деякі битви ускладнюються наявністю модифікаторів, які випадають випадковим чином. настільних іграх, тобто розподіляються між усіма учасниками битви і відзначаються на смужці черговості ходів у верхньому лівому екрані особливими значками. Як і у партії гравця, так і у противників є можливість вибити один з одного більше самоцвітів (Кварцу), які необхідні для покращення осередків Аркуса, якщо поряд з іконкою учасника битви з'явився спеціальний значок, головне не проґавити момент. Іноді модифікатор буває негативним: наприклад, миттєве вбивство, і той, хто отримає таку іконку, може одним помахом позбавити життя ворога, незважаючи на кількість здоров'я останнього, якщо, звичайно, не схибить. Іноді це може зіграти вам на руку, інколи ж ні. Тут, як я вже казав, панує випадковість.
Якщо ви грали в першу частину Trails of the Cold Steel, то напевно пам'ятайте, що у Ріна та його компаньйонів у перервах між заняттями, тренуваннями та вилазками за межі академії був у розпорядженні вільний годинник, який головний герой був вільний витратити на спілкування з однолітками та виконання другорядних завдань. Всі ці маленькі радощі життя були суто опціональними, але несли значно більше користі, ніж здавалося б на перший погляд. Виконання побічних місій дозволяло краще дізнатися про оточуючих і отримати у своє розпорядження низку унікальних предметів, а спілкування з однокласниками посилювало зв'язок між Ріном і сопартійцями. Основна проблема полягала в тому, що побічні завдання були добре заховані і їх натурально доводилося шукати, що, зрештою, ставало головним болем для гравця, який мав оббігти всю округу, допитуючись місцевих громадян, нав'язуючи себе і свою допомогу. У цьому плані в сіквелі ситуація трохи покращилася, оскільки люди часто будуть передавати свої побажання та запити через лояльних чиновників, наприклад, через принца Олівера Ленхеїма (Olivier Lenheim), знайомого гравцям The Legend of Heroes: Trails in the Sky, або менеджера ринкового містечка Селдіка (Celdic) на ім'я Отто (Otto), однак у грі, як і раніше, дуже багато прихованих доручень. Розробники не стали віднімати у гравця можливість посилювати зв'язки між героями у сиквелі, а тому дозволили між вилазками вільно досліджувати Юмір та інші міста, виконувати вимоги місцевих мешканців та, звичайно, проводити час із друзями. Однак ми з вами знаємо, що незримий зв'язок може бути встановлений не лише між лідером і кимось із групи, а й між різними членами партії, і до села не було способу швидко налагодити між ними контакт.
Щоб виправити цю помилку, автори завбачливо додали в гру новий нехитрий метод підвищення рівня взаємин серед компаньйонів. Я зараз говорю про особливі сині скрині, які періодично зустрічатимуться в міру просування сюжету гри. Тут відразу варто відзначити, що у грі водиться три види скринь: звичайні дерев'яні, з червоного мармуру та сині. Перші нічим не примітні і найчастіше таять у собі витратні предмети, мармурові скрині охороняються групою особливо розлютованих супостатів, які завзято захищають своє добро, а сині приховують від очей міні-босів. І якщо у випадку з мармуровими скринями в бій кидається вся зграя-лійка, то вбиватимуть міні-босів лише два (а в деяких випадках чотири) відібраних грою героя. В нагороду за перемогу вони отримають якийсь особливо цінний Орбмент, а заразом посилять зв'язок між собою. І це дуже важливий момент, оскільки природним шляхом, тобто під час звичайних битв, зв'язок розвивається дуже повільно, можна натурально влаштувати справжній геноцид місцевій флорі та фауні в тому чи іншому регіоні, але на виході не отримати і чверті від чергового рівня, необхідного для прокачування. Фактично автори говорять нам, що цей аспект, як і багато інших у цій грі, є опціональним і не обов'язковим, але без нього вам буде дуже непросто в подальших звершеннях. І доводиться із цим миритися.
Будь-який сюжетний розділ Trails of the Cold Steel II на радість шанувальникам японських ігор завжди закінчується епічними битвами гігантських роботів, в яких Рін пілотує Валімара, а його товариші надають йому підтримку. Наприклад, відновлюють здоров'я робота, поповнюють резерви магічних здібностей чи дозволяють накопичити достатньо сили активації навичок. Примітно, що гравець може самостійно вибирати собі компаньйона, який допоможе йому в битві, і це має сенс, тому що напарники дуже відрізняються один від одного заклинаннями і навичками. Кожна битва обов'язково починається із заклику бойових обладунків, прямо як це робив Шо Фукамачі (Sho Fukamachi) в анімаційному серіалі «Гайвер: Біо-ударна зброя», потім Рін переміщається в кокпіт Валімара, після чого відбувається сама битва. У міру проходження гри Валімару належить помірятися силами не тільки з іншими бойовими обладунками, які є напрацюваннями знаті після того, як вони вивчили Блакитного Лицаря, але й з іншими видами техніки, наприклад, кораблями, що літають, або навіть танками. Під час подібної битви гравець має право виокремлювати певні «частини тіла» ворожих роботів, за якими слід атакувати ворога, наприклад, він може спробувати декапітулювати ворожий бойовий обладунок, вдарити його в груди, де знаходиться кабіна пілота, або рубати по кінцівках. І це теж важливо, тому що у різних типів супротивників різні вразливі точки, які потрібно намацати, після чого зосередити на них усю свою увагу. Згодом Валімара дозволять покращити, вставляючи в різні частини тіла робота до трьох особливих Орбментів, створених на основі звичайних призначених для простих людей камінчиків. Це може бути посилення витривалості, сили чи захисту робота.
Якщо ви застали першу гру серії (а це без сумніву був масштабний проект, здатний затягнути гравців на десятки, якщо не сотні годин, власне, як і його сіквел), то пам'ятаєте про міні-ігри, якими розважали гравців між завданнями. Наприклад, дозволяли перекинутися в карти з однокласниками під час подорожі Імперією, що супроводжується тривалими поїздками на поїзді. Це була виключно опціональна розвага, яка ні до чого не зобов'язувала, яку в новій частині замінив сноубординг. Відтепер скрасити вільний годинник в Юмірі можна, спускаючись з гір на дошці, борючись з таймером, що підганяє, і підбираючи на великій швидкості прапорці. За виконання певних умов, гравців нагороджуватимуть різними корисними брязкальцями, наприклад, зіллям або кулонами, що дають різні бонуси. Однак, незважаючи на те, що з гри зникли поїзди, нікуди не поділися інші засоби пересування, такі як коні або знаменитий мотоцикл з першої частини. На технологічному диві навіть дозволять позмагатися у швидкості з Джусісом, який у якийсь момент залишить Ріну виклик. Пізніше залізний кінь стане доступним як транспорт у будь-якій точці на карті Імперії, а ще його можна буде перефарбовувати на свій смак і покращувати. Наприклад, за десять тисяч умовних одиниць, які тут називаються «Мирами», до мотоцикла можна буде приробити візок і посадити до нього одного з членів партії. Любителі довго вивчати водну гладь однозначно зрадіють, почувши, що в Trails of the Cold Steel II є міні-гра з пошуком місць проживання та ловом риби, що супроводжується QTE, а також збір різних колекційних предметів: рецептів їжі, вирізок з газет, монстрів (вони будуть занесені в особливу книгу), рідкісних скриньок тощо, за старанне колекціонування яких гравців нагородять їжею, що дає всілякі ефекти, подробицями про долі різних людей і, звичайно ж, трофеями. Гра навіть зараховує знайдених учнів військової академії, яких нелегка розкидала по всій Імперії. Деяких з них, до речі, можна і потрібно буде рекрутувати на борт бойового корабля, що літає, під назвою «Courageous» або «Хоробрий».
Пошук і порятунок учнів – це цілий окремий рід занять, яким можна розважити себе між основними сюжетними завданнями, і гравцям доведеться повертатися в старі, вже вивчені локації, щоб відшукати всіх учнів і умовити їх піднятися на борт корабля. Ці товариші живуть навіть у найнепривабливіших дірах Імперії і, не дивлячись на те, що їх розшукують і цілком можуть посадити за ґрати або вбити на місці, всі учні академії носять свою уніформу і ніколи її не знімають. А це означає, що вояки, які перекрили чи не кожну дорогу до кожного більш-менш великому містув Імперії, сліпі і глухі, раз не в змозі відшукати і зловити жменьку дітлахів, що вештаються у них прямо під носом. Особливо дивує те, що форма на учнях здебільшого зелена, мабуть, представники знаті більше своєю білою формою не пишаються і, вийшовши за стіни академії, вважали за краще відразу ж повісити її в шафу і більше про неї не згадувати. Взагалі, це досить кумедне заняття, тому що автори і тут намагалися зробити процес пошуків і зборів варіативним: одні учні підуть із групою Ріна тільки якщо в партії є потрібна людина, інші погодяться, дізнавшись, що ви вже завербували когось із їхніх давніх знайомих , треті попросять виконати якесь доручення, наприклад, знайти щось або перемогти когось, четверті приймуть запрошення просто так, оскільки автори все одно не придумали їм заняття краще, ніж стояти в якомусь підворітті і розглядати стіну.
Злегка пригнічує своєю неправдоподібністю лише той факт, що Рін чудово пам'ятає імена всіх цих учнів напам'ять, а їх у цій грі набереться добра сотня, всіх до одного знає в обличчя, при зустрічі з ходу озвучує масу деталей про їхню діяльність у стінах академії та поза нею , чудово пам'ятає, хто з ким спілкувався у шкільні роки, і таке інше. Це виглядає і звучить трохи моторошно, якщо задуматись, і готовий присягнутися, що ніхто з керівництва академії не може похвалитися такими знаннями про своїх підопічних, у той час як Рін – справжня ходяча картотека. Як уже писалося вище, пошук учнів академії – заняття необов'язкове, але воно додає кілька балів до підсумкової оцінки наприкінці кожного сюжетного розділу. Група Ріна може і вільно переміщатися Імперією на своєму літаючому кораблі, вивчаючи окремо взяті регіони, і, блукаючи по раз вивченим локаціям, цілком собі можуть натрапити на гігантських монстрів Криптидів (Cryptids), покликаних заповнити недолік босів у грі. Бої з цими чудовиськами суто опціональні, але саме в битві з ними гравці можуть перевірити всі свої навички, оскільки гіганти мають непомірно довгі смужки здоров'я і здатні в кілька ходів розправитися з найкращими бійцями Класу VII. У такі моменти дуже стане в нагоді допомога Валімара, якого можна закликати рівно один раз за битву і використовувати всі його здібності для того, щоб значно підкосити здоров'я свого опонента.
З технічної точки зору у Trails Of Cold Steel II є деякі проблеми, які здебільшого стосуються портативної версії, оскільки гра періодично сильно підгальмовує на великих просторих локаціях. Причому я знаходжу дуже дивним, на вибіркових. З чим пов'язана ця подія сказати важко, тому що наповнення і масштаби великих просторих рівнів приблизно однаково, однак автори і тут підійшли до проблеми креативно: в тих місцях, де гра починає особливо гальмувати, сюжет робить фінт вухами і персонажі стикаються з якою-небудь непереборною силою, яка змушує їх залишити зону і вирушити шукати інший шлях. Однак це практично єдиний недолік гри, крім сильної просідання частоти кадрів під час демонстрації на екрані великої кількості спецефектів. В іншому версія для PlayStation Vita радує око красивою графікою, досить різноманітною палітрою кольорів та великою кількістю анімацій героїв. Хоча, звичайно, місцеві герої виглядають більш дерев'яними та незграбними, ніж їхні колеги з World of Final Fantasy, але всі ми чудово розуміємо, що Nihon Falcom ніяк не може розлучитися зі своїм єдиним і неповторним движком, на якому працюють чи не всі тривимірні ігри випущені з-під пера цієї студії, а тому задовольнятися доводиться тим, що є.
Видавнича компанія NIS America отримала дорогоцінний досвід у ході перекладу та адаптації першої частини серії, доповнений інформацією у вигляді зворотних відгуків від гравців та профільної преси, проте з якоїсь причини вона до них не дослухалася. Ми, як і раніше, маємо в розпорядженні часткову локалізацію, в якій герої то говорять вголос, то раптово переходять на текст в тому самому розмові. Виглядає це комічно, особливо коли один із співрозмовників, наприклад, протагоніст, розмовляє діалоговими вікнами, тоді як його товариші намагаються відігравати свої ролі. Втім, часом стає зовсім не до жартів, особливо коли один і той самий персонаж то шепочеться з кимось із групи, то починає розмірковувати про себе, і в тому і в іншому випадку фрази в діалоговому вікні відокремлюються дужками, що значно ускладнює розуміння ситуації. І нам залишається тільки гадати, що зі сказаного його співрозмовники почули, а що він вирішив залишити при собі. В іншому локалізація залишилася приблизно на тому ж рівні, що і у випадку з її попередницею, вона досить хороша і приємна для слуху, нехай навіть озвучено у грі далеко не все.
Для тих, хто вже завершив першу частину серії, а я вкрай рекомендую це зробити для комплексного розуміння історії, розробники приготували сюрприз у вигляді перенесення прогресу з першої частини в The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, щоб підкреслити значущість рішень і дій , зроблені гравцями раніше. Мій досвід знайомства з цією функцією пройшов неважливо, тому що європейська версія гри, придбана в PlayStation Store, з якоїсь причини не змогла знайти на карті пам'яті збереження з першої частини, незважаючи на те, що такі на ній були, власне, як і сама гра. Однак, ця маленька проблема не завадить мені розповісти про те, як це працює. Інтегрувавши свій прогрес у другу частину, гравці отримають розширені опції спілкування з уже знайомими NPC, які зустріли під час практичних занятьу стінах академії. Жителі міст і сіл будуть впізнавати вас в обличчя, радіти зустрічі і більш охоче ділитися подробицями про ситуацію, що склалася на політичній та соціальній арені, ніж без інтеграції. Що насправді не сильно змінює суть справи, якщо грати без цієї функції, але звучить досить дивно, адже на відміну від цих персонажів, я, та й будь-який гравець, котрий випробував першу частину та приступив до другої, чудово їх пам'ятає. Поміркуйте самі, між подіями обох ігор пройшли якісь місяці, а не роки, власне, як і між виходом обох ігор серії на західному ринку, а тому жителі селищ і міст просто не могли забути тих, хто відвернув від них велике лихо і вирішив їхні особисті проблеми. Це, звичайно, не суттєва проблема, та й задум із поганою пам'яттю та пігулкою для неї у вигляді інтеграції збережень звучить вдало, принаймні, в теорії, але на практиці не працює як слід.
Підсумок:Скільки не пиши про The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II, а все одно залишається почуття недомовленості: здається, що якась важлива деталь чи ціла подія вислизнула від нашої пильної уваги, і, швидше за все, це недалеко від істини. Але так і має бути, оскільки цей твір, та й інші ігри серії, зіткані з десятків різних механік, ігрових особливостей, великих і маленьких сюжетних арок, які йдуть паралельно, побіжно торкаються один одного, перетинаються, зливаються воєдино, і взагалі, являють собою велику заплутану павутину, що складається з дуже пристойної кількості колоритних та різнопланових персонажів, а також інтригуючих та захоплюючих подій. І у всій цій мішанині з десятків чи навіть сотень дійових осібі сюжетних гілок гравцям належить розбиратися, поступово вивчаючи сторони конфлікту, сам світ Еребонії і те, як дії безлічі людей, у тому числі головного героя, відбиваються на добробуті оточуючих. Trails Of Cold Steel II увібрала в себе все найкраще, що було в першій частині, і змогла розвинути закладені в ній ідеї, причому деякі з них вдало вписалися в канву подій, які відбуваються, якісь ні, проте не можна не помітити, що на сьогоднішній день без жодних перебільшень дана гра є наймасштабнішим і гарним проектомз усіх, що доводилося робити Nihon Falcom, та однією з найкращих японських рольових ігор на стаціонарних та портативних консолях.
Однак, незважаючи на те, що друга частина цієї чудової міні-серії вийшла дуже амбітною, вона помітно поступається своїй попередниці. Це видно з цілого ряду аспектів: починаючи від низького ступеня продуманості другорядних завдань, які в даній грі вийшли нудніше, ніж у першій, і закінчуючи сюжетом, що буксує на місці, з поверненою ні з того ні з цього епізодичною подачею матеріалу, яка не отримала ніякого зрозумілого пояснення . А постійні сутички з монстрами, тоді як на подвір'ї відбувається справжня Громадянська війна, і повторне знайомство з вже вивченими персонажами можуть злегка розчарувати тих, хто чекав від The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II сильного старту і напруги, що поступово наростає, за рахунок майстерно створеної сценаристами інтриги. На превеликий жаль, нічого подібного тут немає і близько. Якщо, проходячи першу частину, ви відчували втому від загальної одноманітності та легку затягнутість ближче до кінця гри, то знайте, що продовження серії не уникло аналогічної проблеми, а скоріше навіть посилило її, оскільки дана гра є сиквелом, отже, вона апріорі не може подарувати почуття новизни, властиве новим проектам серії. І тут може бути у всьому провиною дуже короткий проміжок між релізами двох частин серії на Заході. Втім, якщо все вищезгадане вас анітрохи не збентежило, то сміливо кидайте всі справи та починайте своє знайомство з грою. Воно того варте.
P.S.На початку нашого огляду ми писали, що The Legend of Heroes: Trail of The Cold Steel II завершує сюжетну акру, присвячену спробам Класу VII усунути людей, що розгойдують ситуацію в Еребоніанській Імперії, і об'єднати свій народ. Так було на момент написання цього огляду, проте кілька тижнів тому Nihon Falcom анонсувала третю гру серії, яка з якоїсь причини обійшла стороною власників PlayStation 3 і PlayStation Vita, незважаючи на наявність готового движка для цих платформ і бази користувача, що складається з подібних фанатів ігор. Навіщо було винаходити колесо і цілитись у людей, які із серією не знайомі, а також відмовлятися від портативної версії – велика загадка. Але сподіватимемося на розсудливість керівництва студії та шанувальників серії, які зможуть відстояти своє право грати в The Legend of Heroes: Trail of The Cold Steel III у метро, автобусах та поїздах.
А на цьому в мене все, дякую всім за увагу. Чекайте більше матеріалів у найближчому майбутньому.
Xseed"s PC release of original trails of Cold Steel. Featuring wide array of configuration options, a port clear of major (and most minor) bugs, the excellent Turbo Mode feature, and even additional lines of voiced dialogue, it set a High bar для майбутніх ПК версій для передач в series до матчу вгору. Trails of Cold Steel II's PC release is equally impressive.
Для most part, Trails of Cold Steel II збираються вгору рівень до останніх років' port of original game, який в ньомуself is a great success. Викликано PC версію Cold Steel “Best way to play the game” and the same holds true for its sequel. Xseed included additional lines voiced dialogu again for this release, similar to the original game, showing agree of going above and beyond for PC version that is for the most part unheard of. Unless you want official Japanese voiceover support, this is definitive way to play Cold Steel II (and changes are you'll be able to play in Japanese in unofficial capacity at some point after launch as well).
We thought that Cold Steel II's original PS3 release був в second chapter of Falcom's ongoing series, але game is definitely putting on its best face on PC. Зручне і досконале налаштування menu від Cold Steel returns here:
Конфігурація menu для Трійці Cold Steel II є великою, як і той, що перша гра, і повний вибір, що він є привабливим як він був останній рік. Більшість варіантів буде показувати зображення в реальному часі на правій стороні, з тією ж думкою, як завжди, що всі кнопки будуть встановлювати в ході без введення в об'єкт і з параметрів. Ви можете вибрати game's resolution, відтворення режиму, номер shadow rendering features, і ступеня anti-aliasing applied to the game. Ви можете навіть specify, які вибирають кнопки кнопки ви будете грати в гру, якщо ви використовуєте controller. Ще одна сума autosaves і multiplier для Turbo Mode feature є able to be tweaked. Тільки реальні відмінності між цим і останнім роком дії є можливість для використання конкретних PCSS Shadowing filtering technique, і повний контрольний реmapping options.
Інші плавні подання до Cold Steel II є здатність до прямого дзвінка до вашої найкращої допомозі, які в моїй практикі працювали якомога більше, ніж я – я був able to continue playing from exactly where I left off every time I'd open the game with потрібна для основного меню. Це не може бути певне, що expect або потрібний, але це не дуже мало уваги все це. Навіть якщо ви вирішите, що не буде використовувати швидкий load functionality, ви можете запустити start up videos як перед і loading times є дуже snappy.
While not a new feature, turbo Mode functionality is again the star of the show here. Both battles and cutscenes може бути схвалений до 6 разів орієнтовно швидкий, який робиться в грі backtracking і long-winded cutscenes go by as quickly as you want them to. The Turbo feature doesn’t introduce any audio bugs і всі музичні і dialogue played at normal speed, only with the movement hastened. Link and Burst mechanics in battle will automatically slow during Turbo mode to allow for necessary player input, which is as impresive as it was in the original game.
Лише в минулому йдеться з turbo Mode є те, що для деяких коштовів, музичні мусить змінювати трафіку перед певною точкою або dialog occurs, з точністю ви будете йти на поточний трек, щоб позбавитись від scénи літописів, але minor nitpick at most. Гра стріляє м'яч для мене один раз, коли турбує через скриньку сцен, але один стріляє через 40 годин грається з останньою autosave до кинути мою дрібну ходу і я не можу вийти з великої суми з sleep over it. Інші невеликі пристосування були виконані за допомогою Turbo Mode, щоб встановити в L3 дотримуватися трейдера, який означає, що підтримує особливість, коли одночасно прямує свій характер на поле бігу на малу практику, але після двох хвилин буде.
У грі також булозадоволено добре з іншими матеріалами на моєму PC. Whether in fullscreen or windowed mode I was easily able to tab into and out of the game or switch over to other application windows and the game would smartly mute and pause itself if it wasn't the primary screen at any gi Я був також здатний використовувати повну Steam overlay features as well at OBS video recording. Тільки software I didn’t has success with right away was Nvidia’s suite of capture tools, unless desktop mode was turned on, which is far from a showstopper.
Cold Steel II є direct sequel of the original game, і грати Cold Steel is essential to understand the narrative in II, якби були definitely recommend Newcomers to the series start there – it's another great port on PC. We have a video review of the game"s original PS3 release as well as gameplay footage of the PC version at max settings. Це "більше just touched up версії оригіналу, але це clean and sharp and looks good at 60 frames per second.
Зовнішній Steel II є останнє грати з блискучим “Kiseki” series of games, які були встановлені для westtern audiences з майбутньою від неї on is attle bit murky. We know that the first two games are getting , but details concerning the future of the series for the west are sparse at best. We’re hopeful this isn’t the lastчас, щоб бути можливим, щоб отримати пропозицію для весняної аудиторії і, що fans, які входять до гри, на будь-яку платформу, будуть прийняти, щоб переглянути цю статтю.