« Resident Evil 3: Nemesis»(Японська версія - BioHazard 3: The Last Escape) - третя гра із серії Resident Evil. Гра вийшла 1999 року для приставки Sony Playstation. Пізніше гра була портована PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.
За даними на 31 грудня 2007 року «Resident Evil 3» є другою грою, що найбільше продається у своїй серії - всього продано близько 3,5 мільйонів копій гри.
Гра
Сюжет
Гра поділена на дві частини. Перша частина відбувається за день, друга – через день після подій "Resident Evil 2". Джилл Валентайн повернулася з особняку. На цьому й закінчилася перша частина Resident Evil. Через те, що в одного члена U.S.F.U. який був під керівництвом Ханка, не витримали нерви і замість того, щоб відібрати у Вільяма Біркіна колбу з T- і G-вірусами, він відкрив по ньому вогонь, а віруси впали в колектор, і щури рознесли його містом, мирні жителі Раккун Сіті перетворилися у зомбі. Багато членів «S.T.A.R.S.» на той час, як вірус дістався міста, вже були у Європі, щоб знищити штаб-квартиру корпорації «Umbrella». Але Джилл не змогла (не захотіла) поїхати в Європу і саме їй доведеться боротися з цим злом на самоті, хоча на шляху їй і траплятимуться союзники, все одно це її боротьба, і це останній шанс - The Last Escape... Однак на її шляху стоятиме модель Тірана "Nemesis T-02", створена для знищення S.T.A.R.S. У 2004 році сюжетна лінія гри була взята за основу фільму «Оселя Зла 2: Апокаліпсис» (Resident Evil 2: Apocalypse)Особливості гри
Одна з головних особливостей - у грі присутні моменти, коли доведеться вибирати, яку саме дію зробити. Від скоєної дії надалі залежить проходження гри.Можливість створення патронів з пороху. При постійному створенні того самого виду патронів, можна отримати супер-патрони.
Герої
* Джилл Валентайн (Jill Valentine)- Член команди «Alfa» бойового загону «S.T.A.R.S.», головна героїня гри.* Карлос Олівера (Carlos Olivera)- найманець, член бойової команди «U.B.C.S.», він був посланий до Ракун-Сіті для порятунку людей, проте сам потрапив у пастку. Один із головних героїв.
*Бред Вікерс- Член команди Alfa бойового загону S.T.A.R.S., другий член «S.T.A.R.S.», що залишився в місті. На початку гри його вбиває Немеза.
* Михайло Вікторович (Michail Viktorovich)- російський найманець, член бойової команди "U.B.C.S.". Хоробрий солдат і вірний товариш. Його вбиває Немезіс у середині гри.
*Микола Зінов'єв (Nicholai Zinoviev)- російський найманець, член бойової команди "U.B.C.S.". Його завдання – знищити всіх свідків того, що причиною катастрофи в Ракун-Сіті стала Umbrella. Наприкінці гри він або летить на гелікоптері, або Джилл збиває його ракетницею. Однак у грі «Resident Evil: Gun Survivor» можна знайти звіт Миколи про події в Ракун-Сіті. Це дає підстави вважати, що правильна перша кінцівка.
* Мерфі Сікер (Murphy Sicker)- Член бойової команди «U.B.C.S.». Смертельно пораненого, його вбиває Карлос, або Микола.
* Тайрелл Патрік (Tirell Patrick)- Член бойової команди «U.B.C.S.». Є два варіанти його смерті: або він вибухає в госпіталі, або його вбиває Микола Зінов'єв.
* Марвін Бренег (Marvin Branagh)- поліцейський із «Resident Evil 2». Він лежить смертельно пораненим у поліцейській дільниці.
* Даріо Россо (Dario Rosso)- зустрічається на початку гри. Він втратив свою дочку і через це він практично збожеволів. Відмовляє допомоги Джілл і замикається в контейнері на складі. Однак це йому не допомагає – його вбивають зомбі.
* Баррі Бертон (Barry Berton)- Член команди "Alfa" загону "S.T.A.R.S.", у разі гарної кінцівки, прилітає на гелікоптері за Джилл і Карлосом, щоб врятувати їх.
Зброя
У грі 12 видів зброї:* Ніж - найслабша зброя у грі. В обох режимах гри - "Easy" ("легко") і "Hard" ("важко") знаходиться в ящиках з боєприпасами в сейврумах.
* Пістолет «Beretta M92F» - корисний для обстрілу зомбі, церберів і ворон, проте, з сильнішими ворогами йому не впоратися. У режимі «Easy» він знаходиться в ящиках із боєприпасами в сейврумах, а в режимі «Hard» присутній в арсеналі Джілл із самого початку гри.
* Пістолет "SIGPRO SP2009" - доступний тільки при грі за Миколи в режимі "Mercenaries Mode" ("Режим найманців"). Має схожі з "Beretta M92F Custom" характеристики.
* Пістолет "STI Eagle 6.0" - покращена версія "Beretta M92F Custom" (швидша швидкість стрільби), доступний тільки в режимі "Hard": необхідно здолати Немезиса під час першої і третьої з ним зустрічах або почати гру в режимі найманців граючи за Карлоса .
* Дробовик «Benelli M3S» - корисний практично проти всіх ворогів, один з кращих зброїу грі. У режимі «Easy» доступний від початку гри, в режимі «Hard» його можна знайти у вбитого поліцейського, який лежить у підвалі, звідки вибігає Бред Вікерс. Якщо націлиться і підняти дробовик вгору і підпустити зомбі ближче, можна обезголовити Зомбі, а якщо ще поруч знаходиться кілька Зомбі, одним пострілом їх можна завалити всіх.
* Дробовик "Western Custom M37" - покращена версія "Benelli M3S Shotgun", доступний тільки в режимі "Hard": необхідно здолати Немезиса під час четвертої та шостої з ним зустрічах.
* Револьвер "S&W M629C.357 Magnum" - друга за потужністю зброя в грі, незамінний у сутичках з Немезісом. У режимі «Easy» доступний від початку гри, в режимі «Hard» його можна знайти або в шафці в офісі «S.T.A.R.S.» у поліцейській дільниці, або у шафці в кімнаті № 1 на заводі. Патрон до нього мало, тому використовуєте тільки з Немезисом, що вбиває будь-якого ворога (крім босів) з 1 пострілу (обезголовлює Зомбі)
* Штурмова гвинтівка «Colt M4A1» – основна зброя всіх найманців команди «U.B.S.C.». У режимі «Easy» він знаходиться в арсеналі Джілл із самого початку, в режимі «Hard» необхідно здолати Немезіса сім разів.
* Гранатомет «H&K M3» - зброя, що використовує різні видигранат (звичайні, заморожуючі та кислотні). В обох режимах складності його можна знайти або в шафці в офісі "S.T.A.R.S." у поліцейській дільниці (якщо не брати дробовик у вбитого поліцейського у підвалі), або в шафці в кімнаті № 1 на заводі. Найпотужніші гранати це заморожуючі.
* Міномет "Mortar E" - доступний тільки в режимі "Hard", його можна знайти біля трупа біля колони в каплиці. Дуже потужна зброя. Особливість цієї зброї ракети самонавідні.
* «Gutling Gun» - авіаційна переносна гармата. Її можна купити на зароблені гроші у режимі «Mercenaries Mode».
* Ракетна установка "Rocket Launcher M66" - найпотужніша зброя в грі, вбиває всіх ворогів з 1 пострілу (Немезиса з двох!). В обох режимах знаходиться на фабриці Umbrella. Також його можна купити на зароблені гроші у «Mercenaries Mode».
Вороги
* Зомбі – традиційні вороги серії «Resident Evil». У грі також є зомбі, що бігають. Проти них найкраще використовувати "Beretta M92F Custom".* Цербери – собаки-зомбі, зазвичай нападають зграями.
* Ворони - найслабші вороги у грі. Не рекомендується використовувати проти них зброю, т.к. повз них можна просто пробігти.
* Каналізаційні черв'яки – поряд із воронами найслабші вороги у грі.
* Хімери - "нащадки" лікерів з "Resident Evil 2". Проти них рекомендується використовувати дробовик. Є 2 види цих тварин, що відрізняються лише зовнішністю.
* Хантери (мисливці) – існує 2 види цих ворогів: версія Бета (MA-121) та версія Гамма (MA-124). Є одними з найсильніших супротивників у грі.
* Павуки - гігантські павуки, здатні отруїти головного героя. Після їх смерті з них вивалюються маленькі павуки, які можуть завдати досить відчутної шкоди здоров'ю Джілл.
Боси
У грі 2 боса:* Каналізаційний мутований черв'як - зустрічається 2 рази за гру, вдруге його доведеться вбити. Найефективніше використовувати проти нього гранатомет.
* Немеза (Nemesis) - головний «бос» гри, зустрічається близько 10 разів за гру. Удосконалена версія проекту «Tyrant» з «Resident Evil», проект «Nemesis» був створений спеціально для знищення членів «S.T.A.R.S.», що залишилися в Ракун-Сіті. (Недарма Немезіс вимовляє лише одну фразу – «STARS!»). Немеза має три бойові форми:
1. Нормальна форма - Немеза має у своєму арсеналі спеціально створену для нього ракетну установку, яку використовує в кожній другій битві з Джілл. Проти Nemesis'а найкраще використовувати гранатомет, особливо гарні заряди, що заморожують; однак при першій зустрічі монстр порівняно легко вирушає в нокаут за допомогою пістолета.
2. Форма підвищеної боєготовності - після значних пошкоджень (такі пошкодження він отримає в середині гри в каплиці - або після того, як Карлос підірве базуку монстра прямо в його руках, або коли обстріляний, він приляже відпочити в полум'я підірваного вертольота) Немеза мутує: його щупальця, які раніше використовувалися тільки для фаталіті (відомий смертельний удар Nemesis'а, яким він вбиває Бреда Вікерса на початку гри - протикання черепа), тепер виходять з руки на два метри і використовуються для захоплення.
3. Третя мутація - отримавши серйозні ушкодження в утилізаторі заводу, обезголовлений і грунтовно оброблений кислотою, Немезіс переходить у форму, що нагадує останню мутацію Біркіна з RE 2. Монстр стає величезного розміру (близько 3х4х2 метра), перестає бути прямо ), плюється кислотою і б'є щупальцями. Цю форму неможливо знищити звичайною зброєю - знадобиться експерементальна гармата, яка стоїть в ангарі, місці, де відбудеться остання битва з Немезісом.
Секрети
* Режим «Mercenaries Mode» - гра за найманців «U.B.C.S.» (Карлоса Оліверу, Михайла Вікторовича та Миколи Зінов'єва). Доступна після проходження гри на будь-якому рівні складності. Мета цієї міні-ігри – досягти одним із найманців мети, позначеної на карті, при цьому рятуючи заручників та відстрілюючи ворогів. За проходження нараховуються гроші, на які згодом можна буде купити зброю, яка не зустрічається у звичайній грі, а також нескінченні боєприпаси для всіх видів зброї. Куплені «бонуси» діятимуть лише у звичайній грі, у "сценарії", а режим "Найманці" щоразу доведеться проходити по-чесному.* Ключ від бутіка (тільки у версії для Playstation) – необхідно пройти гру на будь-якому рівні складності. Почавши нову гру, Ви знайдете в ящику з боєприпасами, які знаходяться в сейврумах, ключ від бутика, розташованого на тій же вулиці, що і чорних вихід з бару (на цій вулиці прямо при Вас два зомбі вб'ють безпорадного городянина. Зверніть увагу на білий мікроавтобус поряд з пожежними сходами - це автобус продавця зброї Кендо з RE 2!). У бутіку буде новий одяг для Джилл, у тому числі і його поліцейська уніформа з першої «Resident Evil». Усього є 8 видів одягу.
* Щоденник Джилл - необхідно зібрати всі документи в грі в правильному порядку-тоді найперший документ заміниться на щоденник Джилл, в якому вона описує невеликий відрізок часу після подій в Ракун-Сіті.
* Кінцівки - див. нижче.
* Нескінченні боєприпаси - Тільки на рівні Hard. Вбийте Немезиса 8 разів, ви отримаєте спеціальну валізку, з'єднавши зі зброєю (Магнум наприклад) у того буде нескінченний боєприпас.
Кінцівки
Після проходження гри відкривається епілог, тобто. розповідь про те, що сталося з персонажами з першої, другої та третьої частин «Resident Evil» після знищення Ракун-Сіті. Усього є 8 кінцівок, щоб відкрити їх усі, необхідно пройти гру 8 разів.Кінцівки:
* Ада Вонг: Жінка дивиться на себе в дзеркало. Раніше її звали Ада Вонг... Але сьогоднішнього ранку вона скаже «прощай» цьому імені. "Я більше не Ада Вонг". Вона відчуває, що щось не так і думає: "Це шрам Ади, не мій". Коли вона прощається з Адою Вонг, вона не може стримати сліз. Тим не менш, до наступного завдання залишилося не так багато часу.
* Баррі Бертон: Баррі Бертон дивиться на своїх маленьких доньок. «Мені шкода, але мої товариші чекають на мене». Він знає, що має відплатити своїй команді за те, що вони вибачили йому його зраду. Навіть якщо зараз йому доведеться покинути свою родину. Його дружина намагається приховати свій страх за усмішкою. "Не хвилюйся. З нами все буде гаразд...» - каже вона.
* Кріс Редфілд: «Будь ласка, пробач мені, Клер». Такою фразою Кріс закінчує свій лист. Він знімає з голови окуляри і бачить, як повз нього легкими кроками проходить дівчина. "Схоже, вона одного віку з Клер" - проноситься в його голові. Через деякий час Кріс дізнається, що його сестра шукала його, але була спіймана...
* Клер Редфілд: «Дадай нам спокій!». Клер не могла повірити словам Леона. «Ти ж шукаєш свого брата, га? Тоді просто йди! - вів далі Леон. Клер знала, що Леон і Шеррі потребують негайної медичної допомоги, але вона не могла більше витрачати час. «Я... я повернуся! Я обіцяю!". З цими словами її самотня постать зникає в пустелі.
* Ханк: "І знову ти єдиний вижив, містер Смерть!" - говорив пілот вертольота з дещицею жалю. "Завжди тільки ти виживаєш" - продовжував він. Але Ханк не відповідає йому. Його зараз нічого не турбує. «Смерть не може померти» - думає той, хто вижив. На його вустах з'являється ледь помітна посмішка.
* Джилл Валентайн: Після того, як Джилл врятувалася з міста, вона вирішила приєднатися до Кріса. Однак, все, що вона знайшла, - порожній притулок Кріса. На підлозі валявся його ніж. Вона негайно покинула приміщення, думаючи, що Кріс все ще живий. Вона шукатиме його, доки не знайде. І тоді вони зможуть покласти край корпорації «Umbrella»...
* Леон Кеннеді: Леон Скотт Кеннеді сидить навпроти чоловіка, який називає себе урядовим агентом. «Дайте спокій Шеррі. Вона ні в чому не винна» - каже Леон. "Вона дуже багато знає" - відповідає чоловік. Він дивиться на Леона і каже: “Вам є що втрачати. Це гарна угода. Робіть свій вибір. Ні секунди не шкодуючи і без жодних вагань, Леон, заплющивши очі, відповідає...
* Шеррі Біркін: «У тебе є родичі?» Коли офіцер армії запитав Шеррі, вона не відповіла – у неї не було близьких родичів. Її батьки загинули через G-вірус. І ця маленька дівчинка тримає себе в руках, кусаючи губи. Вона думає: «Я впевнена, що вона повернеться. Вона не забуде про мене...»
Суміші пороху
А - Червона баночкаВ - Жовта баночка
С - Синя баночка (дається при змішуванні А+В)
A = 15 патронів для пістолета
B = 7 патронів для дробовика
C = 10 снарядів для гранатомета
AA = 35 патронів для пістолета
AAA = 55 патронів для пістолета
BBA = 66 патронів для пістолета
BB = 18 патронів для дробовика
AAB = 20 набоїв для дробовика
BBB = 30 набоїв для дробовика
AC = 10 снарядів для гранатомета (вогняні)
BC = 10 снарядів для гранатомету (токсичні)
CC = 10 снарядів для гранатомета (заморожені)
CCC = 24 патрони для магнуму
-Зберігаємо гру.Збереження відбувається за допомогою друкарської машинки. Ви повинні мати із собою, мінімум, одну
стрічки для друкарської машинки. На рівні складності Easy стрічок є необмежену кількість, на
інших рівнях складності шукайте нові стрічки біля друкарських машинок під час гри.
Робимо патрони.
З самого початку гри у вашому інвентарі буде присутній якийсь прилад, що дозволяє робити
з пороху, який ви знаходите по ходу гри в різнокольорових баночках, різні типи
боєприпасів. Просто виберіть у меню цей прилад і поєднайте з ним порох.
Робимо зброю, заважаємо порох.
Порох A - патрони для пістолета
В - патрони для дробовика
С (А+В) – гранати
AA - патрони для пістолета
АС – напалмові гранати
ААА – патрони для пістолета
ААВ - дріб
ВР - дріб
НД - кислотні гранати
ВВА – патрони для пістолета
ВВВ - дріб
АВ – гранати (С)
СС - гранати, що заморожують
ССС - патрони для Магнума
Зробивши патрони для пістолета і дріб сім разів, ви навчитеся робити покращений варіант
патронів та дроби. Він дещо потужніший за оригінал.
Змішуємо трави.
Зелена трава (З) – заповнює 25% здоров'я
Синя трава (С) - лікує отруєння отрутою
Червона трава (К) – посилює лікувальні властивостізеленої трави
З + З = заповнює 50% здоров'я
З + З + З = заповнює 75% здоров'я
З + С = заповнює 25% здоров'я та лікує отруєння отрутою.
З + К = заповнює 75% здоров'я
Корисні поради.
1 - Перш ніж розпочинати гру на Hard, побігайте трохи на Easy. Ваше головне завдання полягає
у тому, щоб навчитися бігати між зомбі та собаками, не потрапляючи їм у руки та зуби. Це дві
найпоширеніші групи ворогів у грі і якщо навчитеся не стріляти в них, а оббігати
(де це можливо, зрозуміло) їх, заощадите купу патронів. На рівні Hard це особливо
актуальним.
2 - Завжди знайте точно, скільки набоїв залишилося в обоймі вашої зброї. Інакше ризикуєте
опинитися без боєзапасу в оточенні ворога. Сама найкраща тактика- перезарядивши зброю,
подумки відраховувати кожен постріл, і коли в обоймі залишиться один патрон, увійти до ігрового
меню та перезарядити зброю.
3 - Камери в грі розставлені таким чином, що у деяких локаціях ви не бачите
простору, куди біжіть. Тим самим ви ризикуєте потрапити прямо в лапи (і зуби) до ворога.
Перш ніж забігати в ці "сліпі зони", спочатку просто скиньте зброю - якщо Джілл
націлилася у бік сліпої зони - там напевно спить якийсь зомбі. Якщо вона нікуди
не прицілилася – локація чиста.
Проходження.
Частина I: За день до подій Resident Evil 2.
Свою славну подорож ви починаєте, вилітаючи з холу якоїсь будівлі на вулицю. За вами
слід кілька зомбі, але витрачати на них патрони я вам не раджу - просто біжіть уперед,
попутно зносячи голову мертв'яку, що святкується, і перелазіть контейнер. Дивимося
міні-сценку. Обстежте приміщення, де ви опинилися після сценки, піднімайтеся на
другий поверх і заходьте в єдині двері. Праворуч від дверей важить ключ (Warehouse Key).
Hard, краще одразу зробіть з пороху патрони - вони вам знадобляться. Виходьте із кімнати.
Відкривайте взятим ключем вхідні двері приміщення, виходьте назовні.
Пройдіть коридором і заходьте у двері. Поверніть трохи вліво і заходьте у двері. Йдіть прямо
доки не побачите Бреда Вікерса, що вибігає з якогось приміщення. Поясніть
Зомбі, що з'явилися, що вони непрохані гості, спускайтеся в приміщення, з якого вибіг
Маячня. Відправивши зомбі, що зазівалися, в інший світ, беріть бензин для запальнички. Поруч лежить труп
поліцейського, в руках якого дробовик. Якщо візьмете його – пізніше в офісі S.T.A.R.S.
знайдете Магнум. Якщо залишите його вбитому копу – в офісі S.T.A.R.S. вас чекатиме
гранатомет. Вирішуйте, що вам більше потрібно в даний момент, тому що потім ви все одно
отримаєте і те, й інше. Піднімайтеся нагору.
Нагорі йдіть прямо, попутно збираючи дбайливо розставлені кимось рослини. Заходьте в
двері. Ідіть прямо, пояснюючи набридливим зомбі, чому не можна стояти у вас на дорозі.
Прихопіть карту місцевості, а також пару квіточок, що стоять нагорі пожежних сходів.
Дотримуйтесь дверей. Ідіть прямо, поки не почуєте постріли – це Бред. Слідуйте за ним і
потрапите до бару. Не витрачайте патрони на зомбі - Маячня розбереться з ним сама, а краще обстежте
приміщення. Знайдете фото із зображенням каплиці та патрони для пістолета. Спостерігайте невелику
сценку. Після закінчення сценки візьміть біля телефону-автомата порожню запальничку. З'єднайте
її з бензином, знайденим раніше. Виходьте через двері, до яких зайшли.
Вийшовши з бару, біжіть до далеких північних дверей. Пробігшись наступною локацією, ви
побачите двері-решітки, зав'язані мотузкою і групу зомбі, що намагається пробратися через
барикади. За допомогою запальнички підпаліть мотузку на дверях. У цей момент група згнилих
товаришів все-таки подолають барикади і вирішать поласувати вашим м'яском. Не даватимемо
їм таку можливість, але й багато набоїв їм не подаруємо. Бачите червону діжку? Встаньте за
її, але трохи віддалік, щоб вас не зачепило вибухом, дочекайтеся поки мертв'яки підійдуть ближче
і стріляйте у неї. Якщо після такого грандіозного феєрверку все ж таки залишилися ті, хто вижив, на них
нейтралізацію не піде багато сил. Обстежте труп солдата, який лежить за барикадами. Мотузка
згоріла, відкривши вам подальший шлях. Частину нової локації охоплено пожежею. Поки що його ще
не можна згасити, але ми сюди повернемося згодом. А зараз, остерігаючись собак, пробираємось до
інших дверей. По дорозі можна заскочити в кімнату збережень і поживитись тамтешнім інвентарем.
поки закрита, біжимо до входу в ділянку. Подолаючи залізні ворота, милуємось невеликим
заставкою, принагідно знайомлячись з головним босом гри - Немезісом. З цим товаришем вам
доведеться перетинатися протягом всієї гри, так що запам'ятайте це обличчя.
Після ролика у вас з'явиться вибір - битися з Немезисом або сховатися в поліцейському
ділянці. У принципі, якщо граєте вперше, краще не робити із себе мертвого героя, а
вибрати відступ. Але я б запропонував інший варіант. Битися ми з ним не будемо, але виберемо
саме варіант із бійкою. Як тільки почнеться бій, підійдіть до тіла Бреда і заберіть у нього
картку S.T.A.R.S. Це трохи полегшить вам подальше проходження. Взявши картку, кулею
біжіть у ділянку.
Якщо ви все ж таки вирішили залишитися і геройствувати, то за перемогу над Немезисом вам дістануться
запчастини до пістолета Desert Eagle (всі призи від поваленого Немезису дістаються лише на
рівні складності Hard).
У ділянці.
Якщо ви воювали з Немезісом.
Зліва від вхідні двері(З цього ракурсу) на вас вже давно чекає розсада зеленої трави. У
У центрі головного холу поліцейської ділянки стоїть комп'ютер. Використовуйте в ньому картку Бреда
та запишіть отриманий код. Заходьте в єдину відчинені двері. Потренуйтеся у стрільбі
на гуляючих тут зомбі, обстежте приміщення на користь. Заходьте у нову
двері. Ви знаходитесь у кімнаті речових доказів. Поруч із дверима, в які ви
увійшли, на одній із шафок горить червоний вогник. Візьміть із цієї шафки синій камінчик.
У цій же кімнаті є ще один ящик з палаючим вогником. Щоб відкрити його, введіть код,
отриманий з комп'ютера (варіації коду: 0131, 0513, 4011, 4312). Візьміть ключ із емблемою
(Emblem Key). Виходьте в інші двері. Розправившись із зомбі, зайдіть у кімнату під
Заходьте до найближчих відчинених дверей. Відкрийте офіс S.T.A.R.S. отриманим унизу ключем. У
офісі візьміть відмички та зброю з шафки. Залишайте ділянку тим же шляхом, що й потрапили в
Якщо ви втекли від Немези.
У ділянці заберіть траву зліва від входу, заходьте у східні двері. Розберіться з
прогулянки зомбі, обстежте кімнату, заходьте в нові двері. Це кімната речей. доків.
На скриньці поруч із вами горить червоний вогник. Візьміть у цій ящику синій камінчик. Інший
закрита шафка вам поки не доступна. Виходьте через інші двері.
Заходьте до сусідніх дверей. Погравши з собаками, заходьте у двостулкові двері. Ви
знаходитесь у залі нарад. Біля дошки візьміть картку S.T.A.R.S. Повертайтесь у
головний хол, використовуйте картку на комп'ютері, запишіть отриманий код. Скористайтеся ним
(варіанти коду: 0131, 0513, 4011, 4312) на замку другої закритої шафки в кімнаті
речових доказів. Візьміть ключ із емблемою (Emblem Key). Виходьте в інші двері.
Якщо є бажання, можете зайти в кімнату під сходами - засіятися і поживитись різним
добром. Піднімайтесь на другий поверх. Не залишаючи поза увагою зомбі, заходьте в єдину
відчинені двері. Виконуйте коридор до офісу S.T.A.R.S., відкривайте двері отриманим внизу
ключем. В офісі забирайте відмички та зброю з шафки. Залишайте поліцейську дільницю.
Рухайтеся до замкнених дверей, відкривайте її за допомогою відмичок. Просувайтесь через
серію дверей до розбитого автобуса, попутно пострілюючи невдах ворогів і збираючи
корисний інвентар. Заходьте у двері. Ви знаходитесь в автосервісі. Зніміть провід з
акумулятора машини, проходьте до нових дверей. Якщо хочете, можете засіятися. Виходьте з
інших дверей. Виконайте нові двері, зайшовши в приміщення, зніміть зі стіни карту місцевості.
Знайомтеся із двома монстриками. Якщо хочете, можете спробувати забити одного з них,
підстріливши підвішений до стелі ящик. З другим монстром доведеться оброблятися вручну.
Чи краще сказати "у дробову"? Якщо в цьому помешканні більше ніхто не заважає вам вільно
пересуватися, заходьте у ліві двері (до витягу ми повернемося пізніше). Повертайте
ж відвідати місцеву газету.
Якщо ви вибрали ресторанчик.
Візьміть зі столу путівник по місту, прямуйте до кухні. Там скористайтеся відмичкою,
щоб відкрити шафку біля чорного ходу і отримати металеву скибочку. Цим самим
Девайсом відкрийте люк, що веде в каналізацію. Зустрічайте Карлоса. Ваша мила розмова буде
нахабно перервана некультурним здоров'яком. У вас є вибір: сховатися в каналізації або
підірвати балони з газом, що стоять на кухні. Краще підірвіть балони, тому що великий бум на
час завалить Немезиса, і ви придбаєте невеликий сувенірчик.
Якщо ви вирішили спуститися вниз сходами.
Раптом унизу зламається труба, і приміщення почне заливати водою. Після повернення нагору вас
чекатиме Немеза. Можете, звичайно, витратити на нього патрони, але краще відступайте
прямісінько до чорного ходу. Після короткої розмови Карлос сховається у невідомому
напрямі. Ви знаходитесь в невеликій алеї, трохи пройшовши вперед, виходьте праворуч, заходьте
у перші двері.
Якщо ви сховалися на кухні і підірвали балон, просто підійдіть до відпочиваючого Немезсу і
заберіть у нього свій приз. Виходьте крізь чорний хід. Карлос залишив вас на самоті,
поскакавши у далекі дали. Пройдіть пару метрів і загорніть праворуч. Заходьте в перші двері.
Це сейврум. Підніміть з підлоги колінчасту ручку, позбавте полиці від патронів для дробовика.
Виходьте і слідуйте до дверей наприкінці алеї. Поверніть праворуч, пробігайте повз пожежну машину
і заходьте у перші двері. Ви у холі редакції. Огляньте хол на предмет безхазяйних
корисностей. Посуньте драбину до силового щитка та натисніть кнопку. Відкрийте жалюзі та
піднімайтеся вгору сходами. Вгорі заберіть все, що знайдете, плюс не забудьте
захопити зелений камінчик. Старий друг з дефектами мови прийшов нас відвідати.
Якщо ви поїхали до редакції газети.
Прямуйте до редакції, в холі зберіть усі корисні предмети, посуньте драбину до
силовому щитку, натисніть червону кнопку. Піднявшись на другий поверх, привітайте спочатку
Карлоса, потім Немезіса. Ви маєте вибір - вистрибнути з вікна або стикатися від дурного
ворога за стіною. Якщо вирішили вистрибнути - внизу виходьте у двері. Якщо вирішили хитро
сховатися за стіночкою, зачекайте, поки Немезиса звалить несподіваний вибух, і,
скориставшись тимчасовою затримкою великого хлопця, ретуйтеся до виходу. Не забудьте
забрати в нього корисний предмет
З редакції прямуйте до ресторану. Там, отримавши з шафки лом, спустіться вниз по
відкриті щойно сходи і заберіть зелений камінчик з нещасного трупа - йому він усе
і вже не потрібен. По дорозі в редакцію, не повертайте праворуч (у бік редакції), а
прямуйте до старовинних залізних воріт.
Перед воротами стоїть панелька з круглим візерунком з різнокольорових каменів. Вставте до неї
два наявні у вас камінчики і залізні двері чудово розкриються. Біжіть алеєю
вліво, на шляху захопіть зелену траву, далі забігайте в трамвай. Після короткої розмови з
членами спец. загону Umbrella беріть із сидіння гайковий ключ. Пам'ятайте локацію, наполовину
охоплену пожежею? Повертайтеся туди, скрутивши в кінці однієї алеї пожежний шланг.
У палаючій алеї використовуйте шланг на пожежному гідранті, щоб згасити полум'я. Заходьте в
відчинені двері, біжіть прямо по провулку, піднімайте нову колінчасту ручку, далі заходьте
в Офіс продажу (Sales Office).
Спостерігаємо сценку. Далі обстежуємо приміщення на предмет корисних дрібничок, використовуємо пульт
дистанційного керування, щоб увімкнути телевізор. Дивимося ролик та запам'ятовуємо назву
ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверцята поруч із телевізором відчинені. У сховище беремо
маслянку. При спробі залишити приміщення спостерігаємо ролик. Непрохані гості тут як тут
(причому, зауважте, як чемно останній гість зачинив за собою двері…). Не варто витрачати на
їх багато патронів, краще стріляйте в труби опалення, що пролягають біля стін. Зомбі ошпарить
потоками гарячого повітря, а у вашій обоймі залишиться ще достатньо патронів.
Тепер прямуйте назад до трамваю. По дорозі туди, в автосервісі, ви потрапите в ситуацію,
коли вам доведеться вибирати розвиток сюжету - зістрибнути вниз або спробувати піднятися.
Якщо ви вирішили зістрибнути.
Просто пройдіть по каналізації і заберіть сходами. Ви знаходитесь саме перед
автосервіс.
Якщо ви піднялися нагору.
Продовжуйте вашу подорож!
По дорозі до трамваю, на роздоріжжі (після воріт з різнобарвним камінням) згорніть не ліворуч, а
праворуч. Ви перебуваєте на заправці. Використовуйте спочатку колінчасту ручку, потім гайковий
ключ, щоб відкрити вхід до офісу заправки. Усередині зберіть усі корисні предмети, заходьте за
стійку. Час вирішувати пазл. Ваше завдання полягає в тому, щоб змусити горіти саме ту
лампочку, яка відноситься до палаючої літери. Пазл цей елементарний, ви впораєтеся з ним без
праці. За успішне вирішення загадки вас нагородять каністрою з автомобільним маслом. З'єднайте
його з масляною, виходьте з офісу. Спостерігаємо ефектний ролик.
Тепер прямуємо у бік ресторану, але дорогою заходимо у двері, що відчинилися (раптом
відкриту товаришами зомбі). На статуї мера (Mayor Statue) натискаємо кнопку, забираємо
Бронзову книгу. Прямуючи до головного входу в ресторан, підійдіть до подібності
фонтана, вставте у паз бронзову книгу, заберіть бронзовий компас. Повертайтесь до статуї
мера, вставляйте компас до рук статуї, забирайте батарею. Вирушайте з батареєю до
підйомнику (там, де ви намагалися забити двох монстрів підвішеним до стелі ящиком),
вставляйте її у підйомник і спускайтеся вниз. Тримайте шлях до електростанції, усередині неї
побачите дві закриті двері. Щоб відкрити їх, треба встановити напругу одного пристрою
між 115 і 125 вольтами, а іншого між 15 і 25.
Відкриваємо спочатку пристрій 15-25. Тиснемо вгору-вниз-вниз-вниз. Не заходячи в відкриту кімнату,
на іншому пристрої, тиснемо вниз-вгору-вниз-вгору. У першій кімнаті, що відкрилася, знаходимо
запобіжник, після виходу з неї зустрічаємо натовп зомбі.
Вибираємо: втекти через двері або за допомогою маніпуляції з рубильником перетворити
непроханих гостей у барбекю "Ні краплі жиру!"
Якщо вирішили відступити.
Якщо вирішили нагодувати зомбі струмом.
Більше окрім вас тут нікого, що ворушиться, немає. Заходьте в іншу кімнату та забирайте зброю.
Перевірте, чи всі корисні предмети ви взяли на електростанції, потім прямуйте до
трамваю. Проходячи однією з алей, ви несподівано провалитеся під землю, якраз у гості до
черв'яку-переростку. Не витрачатиме на нього патрони, просто включимо два силові щитки,
потім натиснемо кнопку спуску сходів і виберемося на світ божий. Як і раніше прямуємо до
трамваю. У трамваї застосуйте маслянку із сумішшю, дроти з автосервісу та запобіжник.
Заходьте до другого відсіку трамвая. Залізниця на рейках рушила, Немеза мало не запізнився.
Повертайтесь у попередній відсік, і, для пристойності пострілявши в Немезіса, залиште вражину
Михайлу.
Знову перед вами вибір: Вистрибнути з вікна або скористатися аварійним гальмом.
Якщо ви вирішили стрибати, пізніше в каплиці Карлос вручить вам гранати, що заморожують, але вам
доведеться битися з Немезисом, озброєним базукою. Якщо ви використовували аварійне гальмо,
гранат вам не видно, як і Базуки в руках у Немезиса.
Якщо ви сиганули з вікна.
Ви знайдете себе у спальні. Поруч із ліжком ви побачите картину. Від наближення Джілл вона
впаде, відкривши вашому погляду ключ від каплиці (Clock Tower Key). Ключиком відчиняйте двері та
заходьте у сейврум. Обстеживши кімнату, виходьте у протилежні двері. Тут ви зустрінете
Карлоса, який урочисто вручить вам гранати, що заморожують. Обстеживши приміщення,
виходьте у східні двері (та, що зелені поки що зачинені). Ви знаходитесь у головному холі
каплиці. Обстежте це приміщення, особливу увагу приділіть трупу біля лівої колони
(якщо граєте на Hard – розживетеся мінометом). На другий поверх ми підемо через п'ять хвилин, а
поки йдемо до протилежних дверей. Ви потрапили до їдальні. Заходьте у двері за рогом, біжіть до
протилежних дверей. Ще один сейврум. Обстеживши кімнату, візьміть інший ключ від
каплиці (Clock Tower Key) і всі предмети, що лежать, піднімайтеся на другий поверх. Пройдіть до
єдиних дверей, і на балконі, застосувавши ключик, опустіть сходи. Обстежте приміщення
на третьому поверсі, підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з
новий ключ (Chronos Key). Вирушайте до бібліотеки, де зустріли Карлоса. Дорогою туди,
вам зустрінеться невгамовна Немеза. Ви можете вибрати шляхи його нейтралізації: занурити
оголений кабель в калюжу або засліпити його прожектором. Краще зробіть йому електромасаж,
тому що в цьому випадку з мертвого тіла вдасться зняти корисний предмет. Вирушайте в
бібліотеку та відкривайте раніше недоступні зелені двері.
Приклади рішення пазла:
в апарат. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на бій з Немезисом. Наш друг
нині з базукою, так що не стійте на місці і палите в нього без утриму. Дуже добре, якщо
ви застосуєте гранати, що заморожують - це одна з найсильніших зброї в грі.
Якщо вирішили випробувати аварійне гальмо.
Побігавши по дворику каплиці, пострілявши по пернатих і збагатившись різнобарвною травою,
забігайте в невеликі двері (вони єдині відчинені). Ідіть ліворуч, заходьте у двері. Якщо
є потреба - збережіться, візьміть ключ (Clock Tower Key) з полиці біля вівтаря, виходьте.
Розберіться з тусовкою мукаючих, відмикайте двері. Пройшовши через їдальню і зустрівши Карлоса,
виходьте у протилежні двері. Ви у головному холі. Обстежте його, приділіть особливе
увагу трупа біля найближчої колони. Другий поверх ми відвідаємо пізніше, а поки що йде у двері
навпроти тієї, з якої вийшли. Пройдіть через бібліотеку, сейврум та у новій кімнаті
підійдіть до картини. Вона раптом загадковим чином впаде, і ви отримаєте ключ від каплиці.
(Clock Tower Key). Повертайтесь у головний хол і піднімайтесь на другий поверх, заходьте у
єдині двері. Будучи на балконі, опустіть сходи за допомогою ключа та піднімайтеся по
ній на третій поверх. Обстежте нове помешкання. Срібну шестерню поки раджу не брати
ми до неї ще повернемось. Підійдіть до музичної скриньки. Послухайте мелодію. Ваше завдання: з
за допомогою шести перемикачів повторити мелодію у правильній тональності. Нагородою за добрий
слух стане елемент ключа (Chronos Chain). З'єднайте його з ключем від каплиці та отримайте
новий ключ (Chronos Key). Спускайтесь на другий поверх, привітайте з Немезісом. Ви можете
вибрати шляхи його нейтралізації: занурити оголений кабель у калюжу або засліпити його
прожектор. Краще зробіть йому електромасаж, тому що в цьому випадку з "мертвого" тіла (гад
втілюється так, що аж сам забуває, що треба підвестися) вдасться зняти корисний предмет.
Вирушайте до бібліотеки та відкривайте раніше недоступні зелені двері.
Пройдіть коридором, оглядаючи і обмацуючи околиці на предмет корисних речей.
Опинившись у кімнаті з трьома годинами (картина зліва - минуле, картина посередині -
сьогодення, картина справа - майбутнє), візьміть три камені з трьох статуй, що стоять неподалік.
Ваше завдання: маніпулюючи камінчиками зупинити годинник посередині на позначці 12:00. Кожен раз
циферблати годинника показують різний час, але загальна схема рішення цього пазла така:
Чорний камінь (Obsidian Ball) змінює час на: минуле -2, сьогодення +2, майбутнє +4.
Золотий камінь (Amber Ball): минуле -3, сьогодення +3, майбутнє +6.
Срібний камінь (Crystal Ball): вульгарне -1, сьогодення +1, майбутнє +2.
Приклади рішення пазла:
Час - Ліві годинник - Середній годинник - Правий Годинник
5 - срібний - чорний - золотий
7 - чорний - срібний - золотий
9 - чорний - золотий - срібний
11 - золотий - чорний - срібний
Вирішивши правильно загадку, ви отримаєте золоту шестірню. Огляньте кімнату ще раз і
піднімайтеся назад на третій поверх каплиці. Беріть там срібну шестерню (якщо не зробили
цього раніше) і з'єднуйте її із золотою. У тому ж приміщенні вставляйте шестірню, що вийшла.
в апарат у далекому кутку приміщення. Зберігайтеся, набирайте зброї та трави та виходьте на
бій із Немезисом.
Частина II: За добу після подій Resident Evil 2.
Після заставки ви знайдете себе в чоловічому тілі. Не хвилюйтеся, за добу Джилл не
перетворилася на мужика, але вірус, яким заразив її Немеза в останній сутичці, дав про себе
знати. Нашій героїні терміново потрібна протиотрута. Піде за ним, звичайно, Карлос.
Логічно, що шукатиме він його в лікарні. Туди і попрямуємо.
Рухайтеся до кімнати з трьома годинами, у протилежному кутку знайдіть двері. Заходьте в
її, зрушивши дзвін, що перегороджує вам шлях.
Вийшовши на вулицю, поверніть ліворуч – трохи пішовши, потрапите до міської лікарні. Заходьте в
північні двері, засівтесь, якщо треба, проходьте в інші двері. Обстежте нове
приміщення, знайдете диктофон. Використовуйте диктофон на панелі поруч із ліфтом, їдьте на поверх
4F. В алеї наліво є два двері, але ми йдемо прямо і заходимо у двері, протилежні
ліфтовий. Спостерігаємо сценку, оглядаємо приміщення. Беремо ключ від палати (Sickroom Key),
виходимо, прямуємо до алеї. Заходимо до першої палати. Оглядаємо мертвого лікаря,
записуємо код, помічаємо, де стоїть тумбочка. Відкриваємо ключем сусідню палату (номер 402).
У цій кімнаті ви побачите таку ж тумбочку, що й у попередній. Ви повинні встановити її
так, щоб вона стояла біля протилежної стіни в порівнянні з положенням тумбочки в
Попередня палата. На практиці це виглядає так:
Позначимо кути першої палати як
1 - правий від дверей
2 – лівий від дверей
3 - правий дальній
4 - лівий дальній
Кути палати 402 як
1 – лівий від дверей
2 - правий від дверей
3 - лівий дальній
4 - правий дальній
Тобто якщо в першій палаті тумбочка стояла в кутку 1, то і в палаті 402 ви повинні
встановити її у кут 1. Після успішного вирішення головоломки картина в палаті впаде, відкривши
вашому світлому погляду сейф. Застосуйте код, підглянутий у лікаря в попередній кімнаті.
(варіанти коду: 104, 253, 325, 531), забирайте базову вакцину в колбочку (Vaccine Base).
Вирушайте до ліфта і їдьте на поверх B3.
Пройшовши трохи поверхом і пройшовши пару дверей, беріть колбочку. Активуйте апарат натисканням
червоною кнопкою, вставте в неї колбочку. Перед вами черговий пазл, ваше завдання в якому:
встановити шкали, що світяться, на одному положенні. Не будемо турбуватися різними
комбінаціями, а просто натиснемо Першу ручку, Другу ручку, та ручку А. Отримавши нову вакцину,
з'єднуємо її з наявною базовою вакциною. Отримавши ліки для Джилл, задоволені
залишаємо шпиталь. У холі будівлі хтось дбайливо залишив вам пластикову вибухівку, але
ми не чекатимемо, поки вона відрахує останню секунду, а бадьоренько попрямуємо до виходу.
(На рівні Easy на порятунок у вас є 20 секунд, на рівні Hard – всього 5.) Дивимося ще
один ефектний ролик, потім прямуємо назад у каплицю, до Джілл.
Нагодувавши прекрасну леді антидотом, направляємо її до шпиталю. Вийшовши з каплиці і трохи
пройшовши прямо (ліворуч – рознесений вибухом госпіталь, праворуч – вхід у парк), відкриваємо
двері відмичкою. Збираємо всі цінні предмети, знімаємо зі щитка ключ від паркових воріт (Main
Gate Key) і прямуємо до парку. Відчиняємо двері отриманим нещодавно ключем, у парку слідуємо
вниз східними сходами, і, пройшовши кілька локацій, зупиняємося біля вбитого
солдата. Забираємо у нього ключ від парку (Park Key) та інше добро, повернувшись до головної
але парку, заходимо в протилежну хвіртку. Підійдіть до фонтану, спустіться в резервуар і
вивчіть табличку з описом правильної установки шестерень. Потім підходьте до пристрою
поруч із фонтаном. Ви повинні розставити шестірні так, як це було вказано на малюнку. Якщо
ви все зробили правильно, резервуар фонтану буде осушений, і ви зможете спуститися до
водостічних каналів. Ідіть каналом, оббігаючи набридливих черв'яків, підніміться по
сходи. Ідіть міським цвинтарем і зайдіть у двері. У цьому приміщенні візьміть брухт і
зберіть усі корисні предмети. У кімнатці поруч можна засіятись. Використовуйте запальничку в
каміні, там же використовуйте брухт. Ліземо до секретної кімнати. Там збираємо всі корисні
предмети, зокрема ще один ключ від парку (Park Key), вилазимо назад через камін.
Сценка. Запасаємось патронами та травою, виходимо з будівлі. Трохи пройшовши вперед, спостерігаємо ще
одну сценку.
До вас у гості приповз старий приятель – черв'як-переросток. Цього разу його доведеться
заспокоїти раз і назавжди. Але щоб він не заспокоїв вас, не стійте на місці і не забувайте про
те, що у вас у руках. Після перемоги над монстром піднімайтеся тільки що впала
огорожі.
Знову опинившись у парку, слідуйте у бік тіла солдата, у якого ви знайшли ключ.
Застосуйте другий ключ від парку на зачинених дверях. При спробі перейти міст вас у черговий
раз потурбує невгамовний здоровань. Ви можете зіштовхнути його з мосту або зістрибнути самі.
Пам'ятайте: від вашого вибору залежатиме закінчення гри - якщо ви зіткнете Немезиса з мосту,
отримаєте першу кінцівку (Джіл і Карлос). Якщо стрибнете самі - другу (Карлос, Джілл і
Якщо ви зіштовхнули Немезіса.
Заходьте в північні двері, обговоріть зухвалі приставання Немезиса з Карлосом. Візьміть із
цього приміщення всі корисні предмети, у тому числі і ключ від заводу (Facility Key), заходьте
у нові двері. Ви повинні дістатися до комп'ютера, що стоїть в іншому кінці кімнати. Але шлях
вільний. Через попередню кімнату прямуємо в коридор і відкриваємо перші двері зліва. Беремо
системний диск і все добро (System Disk) та на ліфті спускаємося на нижній поверх. Внизу, біля
комп'ютера поруч із басейном візьміть дріб, заходьте до кімнати вниз сходами. У новому
в приміщенні беріть зразок води (Water Sample), заходьте у східні двері. У новій кімнаті
Використовуйте зразок води на апараті. Приступаємо до вирішення чергової головоломки. Ви повинні
розташувати показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом повторювали зразок амплітуди
зверху. В принципі, ніякої схеми вирішення даного пазла немає - просто трохи напружте сіре
речовина і все вийде. Використовуйте ключ від заводу на апараті поруч із попередньою
загадкою. Знову піднімайтеся на верхній поверх і заходьте у двері, протилежні тій,
яку ви увійшли. Після сценки з Миколою вставляйте системний диск у панель поруч із дверима.
Переконайтеся, що при вас є достатньо зброї та ліків. Заходьте в двері, що відчинилися.
звичайно…). Якщо не випаде – допоможіть йому в цьому своїм арсеналом. Беріть картку,
вивалилася з кишені мертвого дослідника, і відчиняйте нею заблоковані двері.
Виконайте назад у кімнату зі струменями пари (поряд із кімнатою збережень). Підійдіть до ліфта
і використовуйте на панелі поруч отриману картку. Спустіться на ліфті на нижній
поверх. Пройдіть до сталевих шаф і відкрийте один з них ключем від фабрики. Збагаттеся
ракетницею, потім виходьте назад у коридор. Відкривайте жалюзі тією самою карткою, беріть
радар, і, прослухавши повідомлення про авіа удар, спускайтеся по сходах, що відкрилися. Біля
сходи внизу стоїть ящик. Візьміть потрібний для бою інвентар, заспокоюючи нібито сплячих зомбі,
просуйтеся до дверей. Уздовж по смітнику металобрухту просуйтеся до залізним дверям. Біля
них вільно розташувалися знайомі особи (які грали в другу частину зрозуміють, про що я). Зайшовши
у двері, підійдіть до комп'ютера поруч з футуристичного вигляду гарматою (Меч Парацельсія),
активізувавши його, засуньте перший енергогенератор у паз. На фінальну розмову до вас
завітав Немезіс. Охолодіть його запал із ракетниці, потім засуньте два інших генератори.
Гармата активізувалася. Ви повинні заманити Немезиса в зону дії гармати в момент її
постріл. Зробіть це двічі, і з набридливою тварюкою буде покінчено. Заходьте в
розблоковані двері. Немеза раптом оживе, і у вас з'явиться вибір - добити його з Магнума
або ж змитися. Заходьте у двері, вмикайте ліфт, піднімайтеся. Фінальний ролик.
Вітаємо із пройденою грою!
Якщо ви стрибнули з мосту.
Пройдіть трубою, поговоріть з Карлосом, піднімайтеся сходами. Заходьте у південні двері.
Беріть зразок води та заходьте у східні двері. Спустившись сходами, підійдіть до
апарату в кінці кімнати та застосуйте зразок води. Приступаємо до вирішення чергової
головоломки. Ви повинні розмістити показання трьох (А, В, С) шкал так, щоб вони разом
повторювали зразок амплітуди зверху. В принципі, ніякої схеми вирішення цього пазла немає.
просто трохи напружте сіру речовину в голові і все вийде.
Рухаємо назад у кімнату, де взяли зразок води, заходимо в інші двері та прямуємо до
ліфт на другий поверх. На другому поверсі беремо системний диск (System Disk) і все корисне та
виходимо через північні двері. Проходимо коридором у північні двері - ми в кімнаті
збережень. Обстеживши приміщення і взявши ключ від фабрики (Facility Key), заходимо до іншої
двері. Тут ви маєте дістатися до комп'ютера, що стоїть в іншому кінці кімнати. Але шлях
перегороджує безліч струменів пари. Спочатку переключіть рубильник праворуч (1), потім - два
інших ближніх рубильника(2, 3), потім знову перемкніть перший. Далі переключіть самий
дальній рубильник (5), розташований уздовж поручнів. Потім переключіть рубильник поруч із ним
(4), знову перемкніть перший рубильник, потім другий і третій. Шлях до комп'ютера
вільний. Активувавши систему, прямуємо назад до кімнати, де вирішували загадку із зразком
води. Використовуємо ключ від фабрики на пристрої поруч із вже вирішеним пазлом. Тепер слідуємо
назад на поверх 2F, у найближчу до ліфта двері. Ідемо коридором і використовуємо системний диск
на панелі поруч із зачиненими дверима. Тепер вона відкрита, чим ми скористаємося.
Вас тут уже давно чекає Немеза. Спостерігайте заставку, яка підкаже вам шляхи
боротьби з набридливим гадом. Приділіть особливу увагу трубам із кислотою, розташованим біля
стін. Ви повинні заманити Немезиса до цих труб і, коли він стоятиме навпроти однієї з
них, вистрілити у вентиль. Не забудьте, що у вас є лише певна кількість часу
цей бій. Від струменів кислоти вашому опоненту помітно погане, а від триразового
повторення цього трюку він остаточно випаде в осад (ну, не зовсім остаточно,
звичайно…). Якщо не випаде – допоможіть
Парочка напутніх слів:
У яких місцях збирати патрони для зброї, стрічку для друкарської машинки, різні видипороху, квітки здоров'я... я вам розповідати не буду, тому що іноді вони можуть бути зовсім в інших місцях (наприклад, це залежить від рівня складності). А все, що стосується обов'язкових квестових предметів, необхідних для проходження операцій - тут буде описано повністю. Під час проходження раджу постійно звірятися з карткою, тому що без неї можна заплутатися і згорнути, наприклад, зовсім в інший бік (вид постійно змінюється). Зберігатися можна тільки в спеціальних кімнатах (далі - Save), клацнувши на друкарській машинці. У цих кімнатах є великий ящик, який і буде вашим Inventory. Протягом гри вам кілька разів доведеться зробити вибір, який із запропонованих варіантів розвитку подій вибрати. Я, начебто, описав усі варіанти, що є тут.
Отже, початок.
Ідіть ліворуч, переповзіть через ящик. Сцена. Склад: йдіть вгору, в офіс (Save). Зі стіни візьміть ключі. Виходьте зі складу у двері на південному сході. Спускайтеся вниз сходами, у двері. Ліворуч, на південь, до інших дверей. Нагору, потім проходом. Тут вас раптово атакують. Ідіть у двері, звідки вивалилися зомбі. Спустіться вниз сходами і візьміть "дробовик" і "бензин". Назад нагору. Алеєю йдіть на південний захід, праворуч, потім вниз і в металеві двері. Двері в бар виявляться закритими, тому йдіть на північний захід. Подивіться по карті, де розташований інший вхід до бару – вам туди. Бар: Поговоріть з Бредом, візьміть зі столу "листівку", а біля телефону "запальничку". Поєднайте її з бензином. Ідіть у провулок, де тусувалася парочка зомбі. Потім на північ і в двері. Вбийте зомбі, заберіть квітку та "фото А". У провулку, де зомбі намагаються прорватися через барикаду, використовуйте запальничку на мотузці, яка намотана на дверний замок. Ідіть у двері, вбийте двох собачок поруч із вогнем.
Заходьте до кімнати, потім ліворуч. Це – Save. Тепер виходьте та йдіть в інші двері. Вам треба потрапити в поліцейську дільницю (далі вулицею і праворуч). Сцена. Вибір "Битиметься" з Немезисом або "Втекти".
Варіант 1 - "Втекти"
Поліцейська ділянка: Якщо втекли, то потрапите до болю знайому з часів RE2 будівлю поліцейської дільниці. Все тут розташоване на своїх колишніх місцях, тому шукати все стане набагато простіше. Якщо ж хтось не грав у RE2, пояснюю: Save (тут це не окрема кімната) знаходиться в центральному холі. Спробуйте увійти в систему охорони, натиснувши на монітор. Вам для цього знадобиться картка STARS. Тут візьміть карту ділянки. Виходьте у західні двері. У кутку є маленька кімнатка. Знайдіть тіло офіцера поліції Марвіна Бранага. Заберіть його рапорт. Виходьте на північ, зліва відкрийте ящик і заберіть "синій кристал". Обійдіть стінку і натрапите ще на один такий самий ящик (з миготливою лампочкою). На жаль, його закрито на кодовий замок. Виходьте у двері на схід, коридором на північ. Потім у перші двері на захід. Далі йти так: захід, північ, захід – у здвоєні двері. Зі столу візьміть "stars-карту". Поверніться в головний хол і увійдіть за допомогою комп'ютера.
Отримайте код доступу - 4312. Тепер до закритої скриньки треба ввести цей код і забрати звідти "ключ з емблемою".
Варіант 2 - "Битись".
Після того, як вирубаєте Немезиса, заберіть "stars-карту" (її треба буде витягнути із захисного корпусу) з тіла Бреда. У головному холі увійдіть у комп'ютер, використовуючи цю карту, і дізнаєтесь код. На цей раз він може бути таким - 0513 (загалом коди тут досить часто змінюються, так що в першу чергу користуйтеся тими, які ви бачитимете у себе). У кімнаті з доказами відкрийте два ящики і заберіть з них "синій кристал" і "ключ і емблемою". Піднімайтесь на другий поверх. Якщо треба зберегтися – якраз під сходами є Save. Другий поверх: Ідіть у південно-західні двері, потім на південь, коридором. Заходьте до офісу STARS. Двері відкрийте ключем із емблемою. Біля столу Ребеки візьміть відмичку і виходьте. Почуйте повідомлення з радіо.
Спускайтесь на перший поверх. Битва з Немезісом. Вибору цього разу вже немає. Виходьте до міста. Ідіть на південний схід, південь, до вантажівки, що горить. За ним використовуйте відмичку, щоб відчинити двері. Обшукайте тіло. Вам спочатку треба забрати патрони, щоб виявити, що він ще має записку. Далі на схід, у сірі двері, на північ. Ідіть у ворота з дверима з металевими гратами. Стережіться собак(!). Навпроти цих дверей є пожежний шланг, правда, поки взяти його у вас не вийде, тому що він прибитий цвяхами. Ви просто запам'ятаєте, де він розташований, щоб згодом швидко змогли швидко знайти. Заходьте в гараж і заберіть кабель з-під капота в машині. На півночі буде Save. Виходьте з офісу на північ і йдіть у північно-західний кут, у коричневі двері. Усередині буде мапа. Вбийте купу монстрів і йдіть далі на схід, обшукайте труп. Далі на північ, нагору сходами, у двері. Запам'ятайте це місце.
Звідси ви можете йти спочатку або до ресторану, або до газетного офісу. Якщо вирішили йти до ресторану, то праворуч. Наприкінці вулиці будуть квіти та компас в оточенні статуй. Запам'ятайте розташування компаса, ми ще до нього повернемося. Заходьте до ресторану (вхід трохи попереду зліва). Біля південної стіни візьміть на столі "путівник містом" і йдіть на кухню. Поруч із задніми дверима використовуйте "відмичку" на шафі. Візьміть "гак". Виходьте у двері, на південь, на захід – Save. Візьміть "рукоятку". Поверніться на кухню і лізьте в підвал, для цього на люку в підлозі використовуйте гак. З'явиться Карлос. Тепер будуть три вибори. 1. Битися. Якщо нічого не натискати, то розпочнеться битва із монстрами. Велику роботу цього разу зробить Карлос. 2. Спуститися до підвалу. Вибратися потрібно по вентиляційній шахті. Карлос повинен вам допомогти. 3. На кухню. Ролик – вибух. Після закінчення цих побоїщ подивіться сцену Карлоса та Джил при виході з ресторану та йдіть до газетного офісу.
Газетний офіс: Візьміть "фото Б" з телефонної будки, посуньте драбину до червоного вимикача. Залізте на неї та увімкніть струм. Лампи змінять колір на зелений. Тепер входьте у двері на півночі (важіль праворуч). Потім нагору сходами, в зелену
Якщо ви вирішили йти одразу в газетний офіс, то вам треба буде зробити наступне: Газетний офіс: По драбині лізьте нагору, увімкніть струм. Ідіть нагору, у зелені двері, потім у прохід ліворуч. З'явиться Немеза, а заразом і три варіанти дій: 1. Битися (це якщо нічого не натискати). Заваліть Немезіса та заберіть "фото С", "записки репортера". 2. Сховатись ззаду. Немеза вискочить у вікно. Візьміть "фото З", "записки репортера". 3. Стрибнути у вікно. Поверніться, замочіть Немезіса та візьміть "фото С", "записки репортера". Тепер поверніться до ресторану, зайдіть на кухню. Відмичкою відкрийте шафу, заберіть гак. Спустіться в підвал (відкрити люк гаком) і заберіть із трупа "зелений кристал". Яке рішення ви не прийняли б (йти спочатку в "газетний офіс" або ж в "ресторан"), подальші події розвиваються однаково.
Поверніться до міста та йдіть до City Hall. Біля входу вставте в годинниковий механізм праворуч обидва кристали. City Hall: Ідіть на захід, ліворуч біля роздоріжжя, потім на південний захід, у двері. Рушаємося далі на північний захід у ґратчасті двері й далі на кінець вулиці. Повз напис "Lonsdale Yard", у двері. Щоб з монстрами було трохи легше - вистріліть у велику Перелазіть барикаду і входьте у другі (далекі) двері вагона. Візьміть записки механіка, подивіться на відкриту приладову скриньку. Вам треба дістати і вставити в цей ящик кабель (вже є), масло та запобіжник. Підійдіть до пораненого, а потім йди
Заправна станція: Біля входу вставте ручку в дірку біля дверей. Потім гайковим ключем підкрутіть уламок ручки. Сцена. Якщо ви билися з Немезисом у ресторані чи газетному офісі, то з'явиться Карлос. Зліва від вас буде хитрий замок на олієсховище. Вам треба зробити так, щоб усі три червоні кнопочки вгорі (маленькі) загорілися. Для цього просто тикайте навмання Якщо ж ви з Немезисом не билися (вибирали "сховатись у підвалі" або "вистрибнути у вікно"), то з'явиться Микола. Після розмови з ним також відкрийте замок та заберіть каністру. Виходьте із заправної станції. Пролунає вибух. Сцена з Карлосом. Ідіть до виходу з City Hall'a. Там праворуч (звідки раніше вистрибнула купка зомбі) буде стояти статуя мера. Клікніть на кнопку біля її заснування і заберіть бронзову книгу. сходинкам. Тут буде ліфт. Вставте в нашу поряд батарею і спускайтеся на нижній рівень.
Підземна станція: Ідіть у наступні двері, потім до іншої кімнати. Клацніть на двері "висока напруга 115-125В", потім на другу "низьку напругу 12-25В". Тепер скористайтеся терміналом зліва, але спочатку переключіть його на ручне керування
Паззл із напругою. Червона кнопка додає 15 вольт, синя забирає 5 вольт. Якщо ви хочете відкрити кімнату з низькою напругою і взяти звідти запобіжник, то натисніть кнопки в такому порядку: червона, синя, синя, синя. Повинно вийти (Якщо ж ви спочатку хочете відкрити другу кімнату і забрати гранатомет, то комбінація така: червона, червона, червона, синя. Тобто вийде 50, 65, 95, 140, 120). Вибір цього разу наступний: "Залишитися " або "Втекти". "Залишитися" - йдіть до терміналу з червоною кнопкою і активуйте його, всіх зомбі відразу вб'є струмом. "Втекти" - всіх убийте та поверніться до кімнат з напругою. Після того як ви вб'єте зомбі струмом, ви, як і раніше, можете відкрити дві двері (одна з них у вас ще повинна бути зачинена). Тільки зараз комбінація клавіш вже змінилася і виглядає так. Відкрити кімнату з низькою напругою: червоний, червоний, синій, синій. Відкрити кімнату з високою напругою: синій, синій, червоний, червоний.
Ідіть до ліфта вгору, вниз сходами, на захід. Проходьте гаражем, потім на вулиці повз поліцейської машини. Із неї можете забрати гранати. Ідіть на південь. Тут буде Save. З неї йдіть у південні двері, через гараж, знову у південні двері. Далі знову
Якщо ви зустрічали Немезіса на електростанції, можете спокійно заходити до сейф-руму. Якщо не зустрічали, перехрестіться та пройдіть трохи вперед.
Немеза. Необов'язковий бій №4.
Гоп-стоп, нах! Немеза задовбався влаштовувати всякі розплановані засідки і вирішив зустріти Джилл прямо в провулку. За ідеєю з порога він мав відразу прикурити дівчині розгонистим хуком, але не підрахував і виніс нахрен пожежний гідрант. Судячи з агресивної поведінки, ми його вже добре дістали. Починається чергова сутичка беззахисного ракетоносця із запеклою жінкою.
Якщо у вас при собі немає нормальної гармати або набоїв, нахабно заходьте в сейф-рум. З підворітні можете вийти на вулицю з книгарнею і продовжити веселощі, розпочаті в поліцейській дільниці, нацькувавши Немезиса на нечисть. Якщо монстр раптово зник, йдіть у провулок, де Бред відстрілювався від зомбі або до локації у формі зигзагу. Тут поява Немезиса прописані на рандом. В останньому провулку, пройшовши вперед, можна почути або кроки, або хлопок дверима; монстр вийде з-за рогу. Розчеканені на цей момент азотні заряди для гранатомета роблять вас чодким гравцем. Витягайте Немезиса поспілкуватися у вузькі коридори і підморозьте йому рж о п бу. На складному рівні десяти набоїв буде достатньо. Можете побігати від нього вулицями і розкуштувати різні тактовні прийоми, але врахуйте, що далі локації з колись прикрученим шлангом він не побіжить.
Остерігайтеся ракет, захоплення та зайвої захопленості боєм. Віддомінуйте противника і відпрацюйте частини для нового дробовика.
Примітка: Під час переслідувань Немезиса всі спеціальні події, на кшталт появи зомбі з вікон, блокуються.
Фільми в холі РПД скоро докачаються, доки повертаємось до автомайстерні. Біля першої хвіртки підберіть усю траву. На парковці заігнорте воронів та проходьте у гараж. На цьому етапі тут завжди пусто. Підвалюємо до білої стрілки.
На Джилл раптово нападає підозрілий землетрус. За кілька хвилин під нею обвалюється підлога, дівчина чіпляється за край урвища і намагається забратися нагору, але, завдяки трясці, з сусіднього фургона виїжджають дві недобрі ящики. Та що відбувається, блякати?
Ваш вибір ні на що не вплине.Якщо ви не визначитеся з вибором, Джилл стрибне сама вниз.
Увага: Якщо ви до цього ігнорували блискучий капот джипа в кутку, то тепер вам необхідно підійти і забрати шмат дроту з машини. Це кабель високої напруги. Подальше проходження без цього предмета неможливе.
Видираємо кабель із капота джипа і тримаємо шлях на сейф-рум. Записатись рекомендується трохи далі, вирішувати вам. Уникайте ворогів наступного двору і проходьте далі. Якщо не підібрали порох у трупа – підберіть порох у трупа. У локації перед рестораном у вас останній шанс взяти дві трави біля таблички з промовою мера. Ідемо через двері по лівий бік. Неважко здогадатися, що провід із джипа – і є наш останній предмет для евакуаційної колимаги. Не дарма ви так косо дивилися під капот під час кожного відвідування гаража. Отже, можна збирати валізи і шукати Карлоса.
З самого початку подорожі в повітрі витає питання - чому ми знайшли чотири предмети, коли трамвай вказав нам на три несправності? Наші наступні двері - сейф-рум, тут ми зробимо невелику зупинку і все обмозгуємо. Для початку повністю відновіть здоров'я. Покладіть в інвентар весь комплект механіка, візьміть пляшку олії та з'єднайте її з каністрою – це і є відповідь на запитання. Розробники вирішили обламати тих молодців, хто, знайшовши одну каністру з олією, радісно ломиться до трамваю. Далі нам навскідку знадобляться три ретельно висушені суміші звіробою, корінь папороті і кіготь дракона (у народі - аптечка). Озброюйтеся найзручнішими і значними гарматами. Рекомендується екіпіруватися гранатометом і використовувати азотні/кислотні заряди, можете покласти пачку шеллсов і частини А від нового дробовика - стандартний нам більше не потрібен (тільки якщо відстріляти патрони, що залишилися). Easy можуть взяти магнум чисто для самооборони. Збережіться, виходьте, біжіть через локацію з циферблатом у провулок. У отворі праворуч заберіть траву, якщо вона є. Ідіть до перехрестя. Хто це там далеко? Невже не визнали?
Немеза. Необов'язковий бій №5.
Чи треба казати, що він вижив? Немеза тепер у нас титулований адмін провулків. Він вирішив, що найрозумніший і в таких місцях оббігти ми його не зможемо. Зможемо, але не будемо. Розвилку у мерії він не залишить, а влаштувати триокого вп'яте до третього етапу гри дуже престижно. Озвучивши на півміста знамениту кричалку, монстр поспішає до роздоріжжя, взяти дівчину на больовий. Ухіліться від першого прикуру і... можна розчехляти кулегани та мінімети. Дуже допомагають гранати, що заморожують, які завдають величезної шкоди і гальмують будь-якого агресора. Заманіть Немезиса в коридор і починайте безупинну пальбу, уникнути атаки противник не зможе завдяки особливостям оточення. З цієї ж причини категорично побоюйтеся захоплення - ухилитися від нього нормально можна тільки на роздоріжжі або в отворі статуї мера. В іншому стратегія опрацювання залишається незмінною. Змусіть Немезидича схопиться за плече і втирайте з чола піт.
Заберіть частини Б на дробовик, з'єднайте з частинами А та отримайте щось неймовірне з шістьма халявними патронами. Берданка – улюблена зброя автора в RE3, якщо ви зафанатели від попередніх ковбойських викрутасів – однозначно і ваш вибір.
Рухайтеся до провулку із зомбі, Немезіс прийшов звідси - можливо бігти вже нікуди, можливо, він відвідував локацію з трамваєм і вже зав'язав його у вузол разом із Михайлом. Прямуємо в сад і шкутильгаємо до наступної локації. Поштовхи відновилися. Підберіть траву біля велосипеда у темному кутку, зробіть крок уперед і дивіться сценку. Інтенсивна тряска обрушила ґрунт під ногами дівчини, цього разу Джилл упаде у будь-якому разі. Ми опинилися у каналізаційному відсіку. Обтрушнувшись, дівчина задетектид поруч із собою нездорові стуки в стіну. Якщо ви стрибали вниз під час схилу ящиків, то вже здогадалися, хто саме приніс квитанцію з оплати за довбання підземних тунелів. Інакше засуньте сулію "Корвалола" в рот.
Могильник.
Нічого особистого – цей персонаж просто шукає провізію. Мандруючи підземним Раккуном, орієнтуючись по звуку і рандомно тикаючи в стелю, черв'ячело таки зірвав джек-пот. Ворог не настільки небезпечний, як здається на перший погляд. Ми маємо майже рівний коридор та чотири дірки у стінах. Черв'як не має можливості блукати коридором, але завжди виповзає перед Джилл, не важливо як швидко ви переміщаєтеся від однієї дірки до протилежної. Поки ви не підійдете до дірки – ви в безпеці, як тільки підійдете – черв'як почне атакувати. За одну таку атаку він може вкусити вас до трьох разів і знизити здоров'я з повного до позначки danger, відповідно вбити персонажа реально у два заходи. Підійдіть до отвору, як він з'явиться - або стріляйте відразу, або відбігайте трохи назад, різко розгортайтеся, а потім стріляйте. Всі ці маніпуляції повинні бути здійснені, поки черв'як не втік за стіною. Уся тактика.
Земляна фауна вкрай не любить кислоти та азоту, тому озброюйтеся відповідно. Можете тупо стати біля дірки і палити з гранатомета щоразу, коли в локації світиться зубаста пика. Пропустивши через себе кілька таких контратак, могильник усвідомлює загрожування подальшого протистояння і негайно відтретюється. Якщо ви прогнали грабоїда з поля бою, можете пишатися собою - по суті, ви витримали двох потужних противників поспіль. І на десерт гарна новина – мочити його було не обов'язково.
Ваше завдання в локації - увімкнути генератор і блок живлення в протилежних кінцях локації, потім опустити аварійні сходи і піднятися нагору. Вся краса в тому, що кожен потрібний нам елемент знаходиться біля дірок, тому спритність тут не завадить. Так чи інакше, піднімайтеся.
Ми вилізли через люк у локацію з трамваєм, той все ще на місці, вже непогано. Перелізте через деревину і заходьте у далекі двері. На щастя, нещодавні прогнози не виправдалися – Михайло живий, але, як і раніше, недієздатний. Підходимо до панелі та дістаємо набір автослюсаря. Втикаємо запобіжник і проводку, заливаємо олії. Якщо перевірка на валідність пройшла успішно, за розкладом у вагоні з'явиться Карлос. Що він зробив для спільної мети? Що він здобув? Де він лазив? - Одна з найскладніших загадок серії RE. Хочеться думати, хлопець шпигунсько бився з монстрами і злегка підчищав нам шлях.
Якщо ви зустрічали латиноса в офісі продажів, Джилл підтримає пониклого товариша парою фраз про Мерфі і депресуха спішно покине вагон. Якщо справа була на заправці, Карлос з'явиться в помірному настрої і подарує дівчині ящик напалму, мабуть, збираючись до неї надалі підкотити. За будь-якого розкладу Джилл повідомить, що Микола трагічно загинув за нез'ясованих обставин, і на точку евакуації, швидше за все, не поїде. Образувавши в мовчанні кілька секунд, хлопці повертаються до плану. Карлос серйозно налаштований зайняти пост водили цього транспорту, тому рухайте до наступного вагону. Хлопець прагне рульової, заводить колимагу і рушає, вичавлюючи газ до стелі. Сумнівні деталі проканали - трамвай набирає хід і без втрат мине протитанкові споруди на рейках. Хлопці нарешті залишають цей неблагополучний район. Хтось плескає в долоні. Радість. Світло. Позитивний.
Але не все те срібло, що золото... ну якось так, так. Хронологія подій переносить героїв кілька секунд наперед. У трамваї отримав місце бути дивний поштовх. Позитивний настрійтрохи змащене, а остаточно його добиває якийсь шум у сусідньому вагоні. Здається, Михайлу погано. Оскільки в душі Карліто підозрює джерело таких дивних звуків і ссыт піти дізнатися що до чого, тактовно прикриваючись своїм статусом шофера, вперед піде тендітна дівчина. Переходимо до міні-варіанту Resident Evil Zero. Відчиняємо двері. Михайло сидить на підлозі в тотальному шоці - на вагон, що рухається, десантувався Немезіс, у звичній йому манері все псувати. Даремно ми чмурили монстра на районі. Ви можете битися з Немезисом, але до першого нокдауну, або відразу повернутися до Карлоса - у цій сутичці підсумок буде той самий і вплине хіба що на кількість зекономлених боєприпасів. Як тільки Немезіс тимчасово відключиться або ви заходите покинути вагон, Михайло підведеться і наполегливо попросить Джилл піти. Заставки.
Російська б'ється до останнього. Наслухавшись бойових кличів і трохи поплутавши з автоматної черги, Немеза негайно влаштовує бійцю U.B.C.S. екскурсію вагоном. Щойно бій досягає критичної позначки, Михайло вдається до радикальних заходів, героїчно рятуючи товаришів. Зазнавши нищівної поразки в сутичці з гранатою, Немезіс був змушений спішно покинути трамвай.
Михайло загинув. У салоні пожежа, сусідній вагон мало не відірвало, трамвай ось-ось зійде з рейок, а гальма несправні - водила з Карлоса, скажімо прямо, так собі. Діти в паніці починають накидати варіанти виходу із ситуації. Непридатний транспорт так чи інакше знайде стіну, а нам необхідно врятуватися. За кілька секунд вам нададуть право вибору.
Ваш вибір впливає на початкову локацію, поведінку персонажів та деталі закінчення етапу.Відсутність вибору прирівнюється до другого варіанта.
Вибір зроблен. Спостерігайте гостросюжетну заставку і відчуйте всю красу оригінального паркування на собі.
3. Каплиця Святого Михайла. / Clock Tower.
Михайло врятував нас дві хвилини тому, а на його честь уже збудували каплицю. Трамвай на величезній швидкості виніс бетонну огорожу якогось двору. Це перша точка неповернення. Джилл прийшла до тями.
Розповідь з хвоста трамвая:
Побачивши підозрілий об'єкт, живучий Карлос цілиться в дівчину з автомата - водила з нього ніякої, зате боєць що треба. Діти радіють взаємному воскресінню і знаходять сенс у подальшому співробітництві. Джилл пропонує зменшити оберти, але переповнений енергією латинос малює переконливе полотно про швидку евакуацію, черговим завуальованим підкатом презентуючи дівчині азотні заряди. Ставки збільшуються. Карліто пішов у невідомому напрямку, перевіряти дзвони на працездатність, а ми залишимося та досліджуємо локацію. Як видно з інтер'єру, це бібліотека. На столі поруч з вами повинні лежати гранати. Трохи далі, на іншому столі лежить фото із зображенням трьох картин, із зображенням трьох годин, із зображенням стрілок... цифр... загалом, ознайомтеся з черговою філософською порадою та заберіть у ящику стрічку. Книги нас не цікавлять, а двері біля третього столу зачинені на особливий ключ, вимагаючи до студії "Бога Часу". Безуспішно потикавши в зелений отвір маленьким ключиком, виходимо за Карлосом через двері. Джилл опинилася у головному холі будівлі. Напарника за традицією ніде не видно. |
Оповідання з голови трамвая:
Вітальня, дуже і дуже. Фортеп'яно, два великі вікна, замкнені двері праворуч і відкриті зліва, вивчаємо останні. Такої кімнати у нас ще не було. Візьміть у локації порох, якщо побачите, і досліджуйте тумбочку праворуч від центрального столу. Ключ суємо в кишеню, підвалюємо до скрині. На даху якась незрозуміла діяльність, мабуть, хтось із гуркотом упустив мафон, який програвав музику сейф-руму. Викиньте зайвий вантаж у скриню, збережіться і виходьте назад. Біжіть до зачинених дверей. Атас! Натовп зомбі організовано вдерся у вікна і бере локацію штурмом. Розруліть ситуацію моментальним розворотом і йдіть у бік піаніно, потім біжіть до недосліджених дверей. Якщо ж ви не прихильник таких методів, озброюйтеся новим дробовиком і зіграйте місцевого шерифа. Заюзайте ключ на наступних дверях і проходьте далі. До кімнати проник невідомий. Старина Карлос пережив аварію, але новий поглядна операцію ніяк не провокує його на ніжності та обіймашки. Активно не поділяючи оптимізм Джилл, хлопець пояснює, що Амбрелле нема чого плодити зайвих свідків, тому весь план евакуації найманців не більше, ніж звичайне кидалове, сама ситуація повна УГ, а час смерті він вибере сам. Недовго думаючи, Джилл прописує співрозмовнику в щі, потім парирує. Психологічний ппц змушує Карлоса звалити та віддатися думці. Ось це пристрасті. Тим часом, ми в залі для прийому їжі, все як і раніше без ознак зовнішнього впливу. Якщо у каміна нічого немає, виходьте через подвійні двері. Хол Ратуші. |
Вражає. Виявіть у залі ще одного найманця. Якщо ви граєте на складному рівні, біля трупа валяється чудовий предмет – міномет. Easy його не побачать. Ця зброя стріляє мінами (кеп), які вибухають за кілька секунд після потрапляння у ворога. Перезарядити зброю, доки не витрачені всі міни, не можна; при перезарядженні всі випущені міни на карті зникають. Рекомендується використовувати цю волину на повільних ворогах, бажано у складі натовпу. Візьміть у найманця вже відомі нам "інструкції для команди U.B.C.S.". Трохи далі на столику лежить карта Ратуші та лікувальний аерозоль. Останній можна трохи проігнорувати. Ще далі ви виявите скриньку, по інший бік сходів є ще одна. Обидві програють майже однакову мелодію, відмінності лише у правильній тональності. Підійдіть до кожної скриньки, прослухайте мелодію та прочитайте запис знизу. Відчуйте логіку, порівнявши розташування літер UD та запам'ятайте результат, заодно прикиньте, що ці літери можуть означати. Як завжди, не вгадали.
Досліджуємо ліве крило першого поверху – подвійні двері біля трупа. Їдальню населяють зомбі або Дрейн Деймоси, опрацюйте загрозу, вивчіть камін на предмет гранат і переходьте далі... у вітальню. Відстовбуріть чорні двері і виходьте у двір. Зграю бобиків можна приспати, воронів ігнорте. Оцініть стан трамвая, куди він нас завіз ви, швидше за все, вже зрозуміли. Повертайтеся до чорних дверей лівою стежкою, по дорозі зачепіть весь розсадник шмалі. У вітальні рухайте на захід, поки не опинитеся в молитовній. Сейф-рум. Заберіть ключ із шафи та порох (якщо є), можете зберегтися. Подолаючи підозрілі поштовхи та раптові напади, поверніться до головної зали. Перекуріть. | Розкрийте центральні "ворота" і проходьте за двері біля сходів. У бібліотеці нікого загрібаємо фотки/стрічки/гранати на столиках, якщо такі є. Пафосні зелені двері зачинені, ключ із сейф-руму можете не пхати – автор пробував, не проканало. Переходимо до кімнати дозвілля через коридор. Відразу відкриваємо наступні двері біля скрині. Колись цілком затишна спальня. Ліквідуйте бригаду зомбі, заберіть порох зі столу (за наявності), вивчіть нові подробиці нашої ДТП та підвалюйте до картини біля дверей. Забираємо предмет із схованки та повертаємось. Записуватись необов'язково, дуйте до головної зали каплиці. Та не тикайте ви маленьким ключем у зелені двері. |
Настав час піднятися на другий поверх сходами. Якщо перед цим ви почули могутнє ревіння десь неподалік, можете крити обличчя долонею, бо відповідь на німе запитання – так. Попри всякі закони видимості, нагорі панують величезні павуки у кількості трьох штук. Якщо вони знайомі вам по попередніх частинах серіалу, серцевого нападу не повинно бути, інші - вибачте. У павуків три скіли - бити, плюватися отрутою і породжувати дрібніших особин після смерті (крім випадків, коли використовуються напалмові гранати, міномет, ракетниця). Якщо на вас потрапить отрута, ви втрачатимете здоров'я, поки воно не досягне мінімальної позначки. Нейтралізувати отруту допоможе синя трава у холі. Від прикурів можна ухилитися, а дрібних павуків можна давити кедами або ігнорувати – як тільки ви залишите локацію, вони назавжди зникнуть. По грі павуки зустрічаються нечасто, завжди без винятку їх рекомендується оббігати. Ломіться вперед, обійдіть першого павука і запаліть куписто членистоногих у динаміту. Спокуса велика, але підривати її зараз - не дуже хороша ідея, причина пізніше. Постарайтеся оббігти все це непорозуміння і відчиняйте єдині двері.
Балкон над входом у каплицю, свіжачок. Під дверима калюжа, по периметру три прожектори, дві червоні трави і одна сходи - все це необхідно врахувати. Можете підійти до панелі в стіні й поморгати світлом, щоб нас помітили ще якісь вужаки. Заберіть горщики зі звіробою та дислокуйтесь у центрі локації, біля зеленого квадрата. Використовуйте ключ, знайдений у сейф-румі. Метніть його з балкона в якогось ворона на подвір'ї і піднімайтеся сходами на вишку. По суті, це кімната збережень, замаскована під вежу з годинниковим механізмом. Зліва є музичний автомат, тимчасово забиваємо на навколишнє оточення і підвалюємо до цього місцевого JukeBox"у. Знайомий семпл.
Музична шкатулка.
Згадаймо Зінаїду Петрівну та заняття з музики. Прослухайте зразок композиції ще раз. Весь цей трек знаходиться перед вами у вигляді шести семплів (A, B, C, D, E, F). На кожному два положення – вгору та вниз, одне з них неправильне. Вам пропонують перемикати ці положення із паралельним прослуховуванням окремих шматків мелодії, і тим самим повністю відновити зразок. Подумки звертаємося до скриньок біля сходів, згадайте у якій із них семпл звучав у правильній тональності, що було написано під тією скринькою? Значення букв можна проткнути навіть без відповідних знань. Якщо пам'ять підводить, бігати сюди-туди необов'язково - вирішити завдання можна поетапно, прослуховуючи кожен шматок. Автор дуже сподівається, що у вас є музичний слух, інакше тягніть до екрану всю сім'ю і тикайте навмання. Як тільки почнете чаклувати над останнім фрагментом, в меню з'явиться кнопка "Play". При правильному програші композиції система видасть вам "Хронос ланцюг".
Незрозуміла!: u – up (вгору), d – down (вниз). duddud, uduudu, але можливі інші варіанти.
Забираємо ключ і рухаємо вивчати локацію далі. Біля машинки на полицях лежить срібна шестерня. Не беріть її, щоб не захаращувати інвентар. Пройдіть вперед, візьміть набої для міномета (hard). Біля скрині знаходиться механізм запуску годинника та виходу дзвону з беззвучного режиму. Те, що нам потрібне.
Примітка: Не намагайтеся вставити туди срібну шестерню - нічого не станеться.
Зубці однієї шестерні розташовані дуже рідко, тому система дає збій і відмовляється працювати в таких умовах. Потрібен креатив. Як би там не було, загляньте в скриню, візьміть безкомпромісну гармату, забіть косячок. Збережіться та спускайтеся вниз. Повертаємось до павуків.
Нежданчик. Такий рівень зухвалості потрібно тренувати роками. Нас таки помітили - на балкон зовсім фтупую прийшов наш старий знайомий, у бадьорому настрої і без жодних ознак недавньої аварії. Оскільки ситуація досить делікатна, маємо черговий соц. опитування.
Use the light. Використовувати світло. Джилл увімкне прожектор. Немезісу защипне очі, він позадкує назад і, не без активної участі дівчини, винесе перила і впаде з балкона у двір, поламавши собі ногу (плагіат Umbrella Chronicles). Вступати в бій ви не будете, але саме цей вибір позбавляє вас можливості надалі отримати головний бонус при вбивствах монстра. |
Use the cord. Використовувати шнур. Джилл відключить один прожектор від живлення та кине вилку в калюжу на вході. Потужний заряд електрики тимчасово вирубає Немезиса, а ви зможете забрати черговий зв'язок лікувального спрею. Як тільки ви залишите локацію, пролунає рев і монстр почне переслідувати вас практично по всій каплиці. |
Якщо ви не визначитеся з вибором, то вступіть у звичайний бій.
Немеза. Необов'язковий бій №6.
Помітивши вдалині знайомий трамвай, рейнджер вирішив заскочити та привітатись. Якщо на балконі мали місце напружені взаємини з електрикою, зачекайте, поки постраждалі встануть або відразу вийдете за двері. Підніматися назад сходами небажано - повернувшись ви швидше за все піддастеся негайному прикуру. Озброюйтесь обрізом або гранатометом, починайте відраховувати кількість випущених у робу боєприпасів. Якщо ви вийшли, а Немеза не пішла за вами по локаціях, значить вона знаходиться в бібліотеці або кімнаті з фортепіано. В останній можна влаштувати потрійний конфлікт, особливо якщо ви непогано орієнтуєтеся в просторі, наповненому битком зомбі.
Немеза ганятиме вас по всій будівлі, його наявність у тій чи іншій локації складно передбачити, що робить битву ще цікавішою. Якщо ви чітко задумали вбити монстра, не заходьте в молитовню і дальній кут кімнати, прошитої трамваєм – у цих місцях він припиняє своє переслідування, а ви залишаєтеся без мажорної амуніції. В іншому вибір місця бою та його учасники значення не мають.
Примітка:Немеза може з'явитися і при першому відвідуванні балкона, просто пробіжіть до середини і поверніться до дверей.
Впустіть монстра в черговий раз і підріжте другий аерозоль-пак.
Вимикаємо паніку і думаємо куди податися. У нас на кишені новий ключ, єдині сумнівні двері знаходяться в бібліотеці – йдемо у праве крило першого поверху та паркуємось біля зелених дверей. Хронос-ланцюг до замку не підходить, отже тут якась замануха. Зверніть увагу на ключ, яким ви відмикали двері в кімнату дозвілля/їдальню. За формою він нагадує нижню частину хроносу. З'єднайте обидва ключі та отримайте бренд-нью хенд-мейд. Засовуйте результат у свердловину, викидайте і проходьте в коридор. Профіт.
Похмурість у кооперативі з павутинням та вибитими вікнами. Все це явно не на добро. Рухайте до повороту, у обплетеного зомбі заберіть гранати. Неважко здогадатися, що у поточній локації домінують павуки. Тотальний ігнор підвиду бажано не переривати - драпайте до упору і швидко відчиняйте двері в кутку. Хрін редьки не солодший. Ліворуч сидить мертвий найманець і обіймає дівчину. Помер він кілька годин тому, про що і розповідає його щоденник. Оглянемо місцевість на отвори у стінах. Наприкінці приміщення, на столі, лежать міни, перед дверима надвір розташовується дзвін. Джилл не вистачає сил, щоб його відсунути, тож далі нам не пройти. Оглянемо місцевість на підозрілі об'єкти. В епіцентрі локації є три статуї та три картини. Фото останніх ми знаходили у бібліотеці – походу, знову якийсь вертяк.
Годинник.
Автором вважається найскладнішою головоломкою гри, тому що не знаючи певних відповідностей, перемогти годинник можна або вираховуючи кожне значення вручну, або по-старому - тикаючи навмання. Сенс як завжди простий - три статуї жінок, у кожної підносу, на кожному підносі по кулі: Обсидіановий, бурштиновий і кришталевий. На південній стіні висять три картини із зображенням годинника та тимчасовою символікою у вигляді дитини, дівчини та скелета - минуле, сьогодення та майбутнє відповідно. Ваша мета - всі три кулі повинні лежати в поглибленнях під картинами, а стрілки центрального годинника показувати рівно 12. Існує алгоритм - кожна куля на кожному підносі забирає або додає певну кількість часу. Забирайте всі кулі у статуй, юзайте "Mentos - свіже рішення!" і починайте перестановку. Факторіал n! = 1 * 2 * ... * n говорить, що існує лише 6 варіантів розташування.
Незрозуміла!: Ну не зрозуміло – і не зрозуміло, чо.
При правильній комбінації центральний годинник відкриє вам доступ до золотої шестерні. Більше тут робити нічого, якщо ви правильно зрозуміли тему - забираємо знахідку і зганяємо весь вітер у бік вежі з годинником. Зараз у вас останній шанс забрати траву на подвір'ї без жодних небажаних пригод. Якщо ви неправильно зрозуміли тему, спочатку витягніть свіжу деталь з механізму, потім заберіть срібну шестерню з полиці. Похиміть із дисками в інвентарі. В результаті злиття ми отримали потрібний предмет для заводу годинника, підійдіть до конструкції біля скрині і вставте шестірню на місце.
Процес пішов. Настав час шукати Карлоса, чекати появи вертушки і відчайдушно махати руками у дворі. Залазьте в скриню та озброюйтеся як Арнольд Шварценеггер у фільмі "Коммандос". Наберіть лікувальних пристроїв, обов'язково збережетеся. Спускайтеся на балкон і повертайтеся до холу. Милі заставки.
На горизонті з'являється гелікоптер - в Амбрелі сьогодні не обдурили. Джилл бігає по двору, розглядаючи перспективу польоту над Раккун Сіті, можливість залишити заражене місто і приєднатися до своїх товаришів у Європі. Але настрій ролика швидко знаходить серп і явно мітиться в район паху. Як з'ясувалося через секунду, Немезіс, який спочатку і категорично проти всяких вертолітних посадок поблизу ратуші, весь цей час стояв на трамваї з ракетною установкою і чекав на кошерний момент, щоб влаштувати смертельне файр-шоу. У результаті шанс на порятунок загублений, транспорт вщент, а монстр спускається до дівчини, щоб посилити конфлікт новими претензіями і розібратися остаточно.
Непродумана частина втечі принесла найхреновіший розклад з усіх можливих. Немеза затискає дивовижну героїню в кущах і успішно протикає її щупальцем. Джил поранена.
Немеза почне битву з ракетною установкою. | Немеза розпочне бій без ракетної установки. |
Немеза. Обов'язковий бій.
Це справжній сюжетний поворот! Будь-який варіант розвитку подій призводить до унікального бою з Немезисом 1 на 1. Починайте нервувати, бо вперше за гру улюблена деякими функція "драпанути" не передбачена. Після авіакатастрофи двір каплиці зазнав деяких змін, покинути його не можна. З цього моменту Джилл заражена вірусом і стан її здоров'я можна відстежити тільки по ході, або подумки прикидаючи завдану шкоду. Якщо ви не стежите за пульсом, комбо брейк вам забезпечений.
З самого початку битви стріляйте з усього, що завдає пристойної шкоди, крім міномета. З розумом використовуйте гранатомет, бажано у вузьких проходах, що вміщують півтори людини - у цьому бою Немезіс особливо охоче ухиляється від будь-яких зарядів, що повільно летять. Якщо ви йдете за першим варіантом, не соромтеся доджити і бігати по локації доти, доки монстр не витратить ракетницю. Як тільки Немеза перейде в рукопашку, юзайте звичайну тактику, але майте на увазі - по ходу гри він розучив нові прийоми, на кшталт "щупальцем-з-розвороту" і "прямим-щупальцем-в-бубон" - за шкалою "впрацювати в м'ясо" скіли ближче до поміркованих. Тут же спливає причина, через яку ви повинні були підібрати горщики біля стежки досі - зараз анімація підбору може і не окупитися. Оскільки отримувати батогом по пиці - досить не перспективне заняття, намагайтеся тримати розумну дистанцію і інтенсивно мстити триокої гниді за купу металобрухту біля головних дверей. Зрештою, Немезісу набридне отримувати люлей, він навмисно зайде до згарищ і вб'ється, підло не давши можливості наформити досвіду.
Примітка: У цьому бою жодних предметів із Немезису ви не отримаєте.
Настирлива біоорганічна зброя Амбрели тотально вкурила і самовипилялася, але її участь у довгоочікуваній евакуації надто сильно вразила, щоб святкувати. Двір затих. Знесилена дівчина непритомніє.
Хлопець знаходить місце падіння напарниці і всіма силами намагається привести її до тями. Так і не домігшись позитивних результатів, Співробітник U.B.C.S. схиляється над дівчиною і починає нити як тупе емо. Завіса.
Опис гри
Відома частина класичної серії хорору Resident Evil. Як і минулі частини, гра мала феєричний успіх у свої роки та була портована на численних платформах.
На відміну від інших ігор про зомбі, ця гра стала ще однією основою революції в жанрі хорору, завдяки лише одному єдиному новому персонажу Nemesis (Немезіда).
Сюжет
Дія відбувається до, під час і після серії Resident Evil 2. Ми на власні очі спостерігаємо силу вірусу, розробленої корпорацією Umbrella. Люди звертаються до зомбі і заражають один одного. А окремі представники людей та іншої фауни можуть стати взагалі, невідомо яким, монстром.
Поліцейське управління S.T.A.R.S. намагається зробити все можливе, щоб очистити місто від мерців, що нахлинули, і заодно притиснути Umbrella до стінки. У відповідь, корпорація створює спеціальну машину для знищення подібних зухвальців Немезида. Немезида є грізного монстра, схожий, віддалено, на людину, що має більш розвиненим мисленням і здатний до свідомішого контролю метаморфізму (управлінню свого тіла на органічному рівні) і використовувати військове спорядження. Також, завдяки величезній фізичної сили, може використовувати будь-які інші важкі підручні засоби для усунення жертв.
Наша головна героїня Джилл Валентайн, колишній член S.T.A.R.S., пережила вірусне зараження міста. Потім вона знаходить нових друзів та партнерів, які можуть допомогти вибратися з цього Ада.
Ось тільки, на їхньому шляху встане сам Немезіда…
Геймплей
Як і попередні серії гра є шутером від третьої особи з елементами пазла, і загальним жанром як Survival Horror. Пошуки аптечок і набоїв будуть досить рідкісні, інвентар малий, а в кожній локації можуть з'явитися натовп зомбі, від яких треба відбиватися.
Між цією справою, ви часто застрягатимете перед якоюсь головоломкою, яка загороджуватиме шлях далі за сюжетом. І на її рішення знадобиться не тільки кмітливість та розум, а й тактична продуманість. Цілком можливо, що за черговим «ключом» пазла доведеться діставатися, відбиваючись від чергових мертвяків.
Але головна особливість від перших частин гри є Nemesis. Немезида є надзвичайно хардкорного боса, який з'являтиметься в рандомному місці і часто в самий невідповідний момент. Немезида матиме величезне здоров'я, що змушує гравця драпати з усіх ніг тактично відступити або, навпаки, розтратити пристойну кількість набоїв, які, насилу, він накопичував. Найгірше те, що Немезида часто матиме смертоносні прийоми, що вбивають головну героїню з одного удару.
І самий смак у тому, що навіть якщо, насилу, ви його і вб'єте, то це лише тимчасово. Незабаром, за сюжетом і геймплеєм, він знову з'явиться ще зліший і страшніший, можливо прихопивши щось зі свого збройового запасу або нових смертоносних прийомів.
Немезида свого часу викликав у гравців море захоплення і ненависті від того, що, з кожною найважчою перемогою, з боку гравця, він ставав все складнішим і сильнішим (одна з фішок гри), що навіть, до цього дня, багато хто вимовляє слова « Resident Evil», хоча краєм думки згадує про грізне Nemesis.
Підсумок
Велика класика хорору та шедевр із 90-х, коли Resident Evil так само лякав як і Silent Hill. Це були ті часи, коли ці ігри стали синонімом слова хорор.
Напевно, ви вже грали в цю гру, а якщо ні, то не ставтеся подібними дурними питаннями на подобу «чи грати?». Вважайте це непохитною біблією будь-якого гравця зі стажем, який любить хорори.