Ви таки вирішили пройти гру. Тоді розпочнемо.
Виконуйте всі інструкції і Ви ні чого не пропустите. Коли полетите за дачкою Олени, можете і в правду відвезти батарейки. Повертаючись назад, поставте на задню турель опцію "Захищати судно". Як тільки по Вам почнуть шмалять, крутіться як білка в колесі. Не турбуйтесь. Вам хтось (!!!) допоможе. Потім залітаємо на будь-яку станцію, де можна загнати лазери та броню. Але краще Вам викинути їх акуратно, а потім підібрати своєю відкривачем. Отже, або у Вас з'явиться купа халявних грошей або два 25 мегаватних щити і нормальний бластер (але вони не ставляться на відкривачку).
Коли Вас відправлять на Cloud Base South West, купіть пару десятків найлохівських ракет. Вони Вам згодяться надалі. Шукана станція знаходиться десь на Південному Сході сектора. Отже, знаходимо з ким треба поговорити, і вилітаємо зі станції. Далі з Вами говорить Сайн (на мою думку). І летимо за ним (Швидко летить, і Ви так можете якщо летить на окришці.) Потім Ми включаємо автопілот на Сайна і летимо ... летимо ... летимо ... Дивимося ролик, Говоримо з Сайном і летимо ... летимо. .. летимо... Коли з'явиться ролик із якимось виродком, то значить ми вже на місці.
Летимо до зруйнованих воріт. Тепер нам стануть у нагоді прикуплені раніше ракети. Там купа мін. Вибираємо будь-яку і запускаємо в неї ракету... і так поки що не загасимо їх усі.
Дивись ролик та летимо сектор Antigone Memorial. Він знаходиться північніше на два сектори і на схід один сектор від Argon Prime. Говоримо із Сайном. Пересідаємо на будь-який винищувач. Говоримо із Сайном і дивимося ролик. Шукаємо подібності в основі архіву. Коли подібність буде знайдено, з'явиться ще ролик.
Летимо сектор Home of Light та на станції Терракорп отримуємо халявні JumpDrive. Прикупимо до нього боляче батарейок.
Тепер прямуємо а сектор Priest Rings. Поспілкуємось із Сайном. І летимо Priest Pity. Далі у Вас з'явиться вибір проходження:
1. Довгий. Мочимо потихеньку піратів, поки нас не пустять на станцію Паранідів.
2. Швидкий, але вимогливіший до корабля. Вам потрібний ісмінець чи ще щось на зразок. Підлітаємо до піратської основи і починаємо її гасити. Для більшого ефекту встановіть Ion Disruptor.
Після того, як нас пустять на станцію Паранідів, повертаємось у сектор Priest Pity та летимо до Торгового дому.
Спілкуємося з паранідом-анікваром і купуємо у нього радіоприймач за 33 333 кредити (у мене він називається Низький Пристрій Введення або LFL). На вас чекає далекий сектор Nyana's Hideout. Шуканий корабель там, але так просто вам його не віддадуть. Спочатку вам доведеться боротися з хааками, потім - винищувати лазерні вежі та кораблі розсерджених тілоді. Захистіть свій транспорт (TL) від тілоді та хааків. до Бан Данни.
У секторі Ore Belt спостерігається дивна активність хааків – про це вам повідомить капітан авіаносця. Купуйте астероїдний сканер (якщо ще не купили) і по відмашці капітана починайте сканувати астероїди в районі північної брами і вище. На вас відразу насядуть кластери, що вистрибують з гіперпростору. Це не проблема, якщо у вас М6, але ефективніше літати на швидкому винищувачі ("Пегас", "Восьминіг"), час від часу підлітаючи до авіаносця, щоб той знищував хааків, що ганяються за вами.
Виявивши прихований в астероїді радіомаяк, повідомите капітана. Знищте фальшивий астероїд однією ракетою Hornet і дуже швидко зберіть з уламків три маленькі деталі (їх доведеться шукати візуально - на карті вони не відображаються). Якщо зволікаєте – налетять хааки, не дадуть відкрити трюм – доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Віддайте деталі капітану авіаносця та повертайтеся до Argon Prime.
У секторі Rolk's Drift на квантовій фабриці на вас чекає Сайя Хо. Щоб ви могли відвідати хааків в їхньому секторі і залишитися в живих, вам потрібен корабель класу М6, корвет. Боронець здасть вам в оренду свою "Гідру" за 150 000 кредитів.
Запасіться батарейками (на дорогу туди і назад знадобиться 240 батарейок) та стрибайте у сектор хааків. Знайти та підібрати там чорну скриньку нескладно. Головне - не зупинятись і не вступати в бій. Підібравши ящик, відразу стрибайте назад. Перед тим, як доповідатись Хо, зніміть з "Гідри" все корисне - у вас її все одно відберуть. Хазяїн буде злитися, але він нічого вам не зробить.
На сектор Omicron Lyrae (на схід від Nyana's Hideout) напали хааки - вони готуються підірвати планету. Знищте всі винищувачі і допоможіть винести важкі кораблі. Після зачистки прямуйте до гігантської станції хааків. корпусу станції, між двома кулястими елементами корпусу. На винищувачі дістатися до поміченого маячком місця неважко - треба лише залишитися при цьому живими.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться деякий час відстрілювати елементи, що виступають, на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли зробити це вчасно, то планета врятована.
Відвідайте Бан Данну в Argon Prime та вирушайте у вільний політ.
Упс! А гра то ПРОЙДЕНА!
Гра: Жанр: simulator Дата виходу: 1 грудня 2003 р. Оцінити гру (386) Додати гру в обране / Вистежувати Ви все ж таки вирішили пройти гру. Тоді розпочнемо.
Виконуйте всі інструкції і Ви ні чого не пропустите. Коли полетите за дачкою Олени зможете і в правду відвезти батарейку. Повертаючись назад, поставте на задню турель опцію "Захищати судно". Як по Вам почнуть шмалять, крутіться як білка в колесі. Не хвилюйтеся. Вам хтось (!!!) допоможе. Потім залітаємо на будь-яку станцію, де можна загнати лазери і броню. Але краще Вам викинути їх акуратно, а потім підібрати власним відкривачем. Отже, або у Вас з'явиться купа халявних засобів або два 25 мегаватних щити і звичайний бластер (але вони не ставляться на відкривачку).
Коли Вас надішлють на Cloud Base South West, прикупіть пару десятків самих лоховських ракет. Вони Вам згодяться надалі. Розшукувана станція знаходиться десь на Південному Сході сектора. Отже, знаходимо з ким треба поговорити, і вилітаємо зі станції. Далі з Вами говорить Сайн (на мою думку). І летимо за ним (Стрімко летить, і Ви так зможете якщо летить на окришці.) Пізніше Ми включаємо автопілот на Сайна і летимо... летимо... летимо... Дивимося ролик, Говоримо з Сайном і летимо... летимо. .. летимо... Коли з'явиться ролик із якимось виродком, то означає ми вже на місці.
Летимо до зруйнованих воріт. Зараз нам знадобляться прикуплені раніше ракети. Там купа мін. Обираємо будь-яку і запускаємо в неї ракету... і так поки що не загасимо їх усі.
Дивись ролик та летимо сектор Antigone Memorial. Він знаходиться північніше на два сектори і на схід один сектор від Argon Prime. Говоримо із Сайном. Пересідаємо на будь-який винищувач. Говоримо із Сайном і дивимося ролик. Шукаємо подібності в основі архіву. Коли подібність буде знайдено, з'явиться ще ролик.
Летимо сектор Home of Light та на станції Терракорп отримуємо халявні JumpDrive. Прикупимо до нього боляче батарейок.
Зараз прямуємо а сектор Priest Rings. Поспілкуємось із Сайном. І летимо Priest Pity. Далі у Вас з'явиться вибір проходження:
1. Довгий. Мочимо потихеньку піратів, поки нас не пустять на станцію Паранідів.
2. Жвавий, але більш вимогливий до корабля. Вам потрібен ісмінець або ще щось на зразок. Підлітаємо до піратської бази та починаємо її гасити. Для більшого ефекту встановіть Ion Disruptor.
Після того, як нас пустять на станцію Паранідів, повертаємось у сектор Priest Pity та летимо до Торгового дому.
Спілкуємося з паранідом-анікваром і купуємо у нього радіоприймач за 33333 кредити (у мене він називається Низький Пристрій Введення або LFL). На Вас чекає далекий сектор Nyanas Hideout. Корабель, що розшукується там, але так просто вам його не віддадуть. Спочатку вам доведеться битися з хааками, потім - винищувати лазерні башти і кораблі розсерджених тіла. Захистіть власний транспорт (TL) від тіла і хааків. Повертайтеся до Бан Данни.
У секторі Ore Belt спостерігається дивна діяльність хааків - про це вам скаже капітан авіаносця. Купуйте астероїдний сканер (якщо ще не придбали) і по відмашці капітана починайте досліджувати астероїди в районі північної брами і вище. Вас відразу сядуть кластери, що вистрибують з гіперпростору. Це не проблема, якщо у вас М6, але ефективніше літати на швидкому винищувачі ("Пегас", "Восьминіг"), часом підлітаючи до авіаносця, щоб той знищував хааків, що ганяються за вами.
Знайшовши прихований радіомаяк в астероїді, доповіться капітану. Знищити липовий астероїд однією ракетою "Hornet" і дуже стрімко зберіть з уламків три дрібні деталі (їх доведеться знаходити візуально - на карті вони не показуються). Якщо прогальмувати - налетять хааки, не дадуть відкрити трюм - доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Дайте деталі капітану авіаносця та повертайтеся до Argon Prime.
У секторі Rolks Drift на квантовій фабриці на вас чекає Сайя Хо. Щоб ви могли відвідати хааків в їхньому секторі і залишитися живими, вам потрібен корабель класу М6, корвет. Боронець здасть вам в оренду свою "Гідру" за 150 тисяч кредитів.
Запасіться батарейками (на шлях туди і назад знадобиться 240 батарей) і стрибайте в сектор хааків. Знайти і підібрати там темний ящик неважко. Головне - не зупинятись і не вступати в бій. Підібравши ящик, одразу стрибайте назад. Перед тим, як доповідатись Хо, зніміть з "Гідри" все корисне - у вас її все одно відберуть. Власник буде злитися, але він нічого вам не зробить.
На сектор Omicron Lyrae (на схід від Nyanas Hideout) напали хааки - вони готуються підірвати планету. Знищте всі винищувачі та допоможіть винести важкі кораблі. Після зачистки прямуйте до величезної станції хааків. Зберігайтесь, не шкодуючи коштів. Вам потрібно зайняти місце прямо біля корпусу станції, між двома кулястими елементами корпусу. На винищувачі дістатися до поміченого маячком місця нескладно - потрібно тільки залишитися при цьому в живих. Можна дістатися туди і корветом, але це набагато складніше зробити.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться кілька днів відстрілювати виступаючі елементи на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли це зробити вчасно, то планета врятована.
Відвідайте Бан Данну в Argon Prime і вирушайте у вільний політ.
Упс! А гра то ПРОЙДЕНА!
Історія «X-Universe»почалася 1999 року, коли німецька фірма Egosoftстворила "Х: Beyond The Frontier"- гру, що відродила жанр, що захирів. Головний дизайнер Берн Ленхан не приховував, що гра створювалася під великим впливом класичної Elite.
Особливості жанру Elite – це повна свобода гравця, величезний космос та безліч способів стати багатим та відомим. З виходом X:BTF стало ясно, що ховати тему «самотнього вовка в неосяжному космосі» поки що зарано. У новому космосимі було дві ключові особливості. По-перше, один великий космос тут замінений безліччю щодо маленьких секторів, розділених стрибковою брамою. По-друге, гравець отримав можливість не лише торгувати, а й будувати свої фабрики, купуючи транспортні кораблі та створюючи промислову імперію. Щоправда, довелося відмовитись від посадок на планети.
Це цікаво:Смішно сказати — на той час у штаті Egosoft перебували лише троє людей. Тяжкі часи — важкі заходи: до розробки довелося підключити дружин та дітей. Зокрема, дочка Берна Ленхана займалася «розвішуванням» станцій, доків та фабрик у космосі.
Без фабрик гравця Х: BTF був би черговим гарним наслідуванням Elite. З ними він став геніальним. До розробників приєдналися десятки та сотні ентузіастів. Почалася робота над доповненням, яке отримало назву «X- Tension»
. З його виходом ігровий всесвіт та історія набули довгоочікуваного блиску..
Справа йшла до повноцінного продовження. І ним стала
"X2: The Threat"
У X2 розвиток ідей Elite вийшло принципово новий рівень. Свобода, яку гравець отримує, потрапивши у гру, просто вражає. Можна відразу піти за коротким сюжетом, але головне тут — саме позасюжетні можливості гравця.
Гарний «акварельний» космос у Х2 обзавівся реалістичними тінями та рельєфними текстурами. Набагато більше стало «космічної» музики, якою серія славиться із самого початку. Більше ста секторів, величезна кількість станцій, кораблів, секретних секторів, зброї та товарів. Всесвіт виріс у два рази — як за масштабами, так і завглибшки.
З гравця зняли безліч обмежень — тепер у вашому розпорядженні можуть бути не тільки винищувачі та транспорти (як це було в X-T), а й найважчі кораблі, завдовжки кілометри. Космічні симулятори серії Х від початку несли у собі зачатки інших жанрів. Раніше це якось не помічалося, але тепер назвати Х2 просто космосимом вже не вийде. Як вам можливість зібрати власний флот із десятка есмінців та відправити його на завоювання сектору ксенонів? Керувати кораблями можна і на відстані, віддаючи накази автоматиці. Стратегія.А щоб стати успішним магнатом-промисловиком, потрібно не просто мати
Це цікаво:Кмітливий автопілот ваших кораблів виконує складні команди. Відкривши внутрішньоігровий редактор, ви можете редагувати ігрові скрипти, роблячи кораблі ще розумнішими. Але це вже зовсім інша історія для іншої статті.
Ніхто не завадить вам залишитися самотнім космічним далекобійником і літати від станції до станції, задовольняючи попит на зерно та батареї. Займатися довбанням астероїдів та видобутком руди – будь ласка! Подавайтесь у пірати і потрошіть мирних торговців, тільки потім не скаржтеся, коли поліція сяде на хвіст. Купуйте "значок шерифа" - і за знищення піратських кораблів вас нагороджуватимуть. Відбивайте напад таємничої раси хааків, чи винищуйте традиційних лиходіїв – ксенонів.
На дошці оголошень кожної станції знайдеться кілька бажаючих найняти вас за гроші.
Одним словом, The Threat — це світ безмежних можливостей, гідне продовження серії. То чому ж оцінка Х2 — не «корона»?
На жаль, далися взнаки «наколінність» і «гаражність» розробки, і жертвою впали міжмісійні ролики. Персонажі в роликах жахливі, а їх анімація просто дика. Краще було залишити сюжет у формі «радіопереговорів», замовити роботу у професійних аніматорів або просто намалювати комікси. Такі брифінги не можна було залишати у грі, вони просто вбивають бажання проходити сюжет. Складне життя всесвіту та сучасна графіка зробили гру дуже важким на підйом. Навіть власникам потужних за сьогоднішніми мірками комп'ютерів доведеться або миритися з гальмами або відключати графічні краси. Є в Х2 і кілька помилок – особливо неприємні глюки в керуванні джойстиком. Але помилки оперативно виправляються (вийшов уже другий патч).Крім цього, до недоліків гри можна віднести відносно складне управління та круту криву навчання. Тяжко доведеться тим, хто не грав у X:BTF чи X-Tension. Надскладного, щоправда, нічого немає - освоїтися можна, якщо зрозуміти
загальні принципи
і запам'ятати кілька гарячих кнопок.
У світі Х2 сім рас. Кожна має свої принципи, взаємини, технології, завдання та унікальні товари. Ставлення раси залежить від ваших дій. Знищення піратів, виконання спеціальних квестів та торгівля з расою покращують ваш рейтинг, а напад на кораблі, піратство та контрабанда погіршують. Якщо ви в пошані, то станції та кораблі прийдуть вам на допомогу в бою, а гігантські транспорти дадуть знижку під час перевезення космічних фабрик. Раси, що негативно ставляться до вас, заборонять вам торгувати і стикуватися з їх станціями. У найзапущеніших випадках ви зазнаєте нападу (але, щоб довести расу до такого ступеня, треба сильно постаратися).
Аргон (Argon)
Це єдина людиноподібна раса у грі. Схильність аргонців до технологій та їх природна винахідливість зробила їх флот одним із найсильніших у відомій галактиці.
Подібність аргонців з людьми дивовижна, але з історією у них погана, тому ніхто не знає, звідки родом аргонці. Лише таємнича секта Гонеров («Тих, що пішли») стверджує, що десь у недосліджених секторах існує планета Земля, прабатьківщина аргонців.
Центральний сектор аргонців називається Argon Prime.
Борон (Boron)
Войовничі гуманоїди спліт постійно ворогують — якщо не з іншими расами, то один з одним. Клани сплітів постійно змагаються між собою, і тільки дуже сильні особистості можуть на якийсь час об'єднати расу в подібність єдиного цілого.
Крім того, спліт ще і браконьєри — як джерела живлення для своїх примітивних двигунів вони використовують рідкісних і дуже красивих мешканців астероїдних полів — космічних мух Маркуса.
Головним сектором у сплітів вважається Family Pride.
Паранід (Paranid)
Подібні до ящірок тіладі — природжені торговці. Все їхнє життя підпорядковане торгівлі, навіть уряд у них існує на засадах акціонерного товариства.
Ходять чутки, що тілоди співпрацюють з піратами, але прямих доказів цьому немає. Головний сектор тіла - Seizwell Sector.
Ксенон (Xenon)
Ніхто не знає, як виглядають ксенони та чому вони постійно нападають на кораблі інших рас. Налагодити з ними контакт не вдалося. Під час кровопролитної війни їх вдалося відкинути в далекі сектори, і тепер ксенони не становлять великої загрози. Передбачається, що ксенони — це розумні машини, чий родовід походить від гігантських космічних станцій-тераформерів. Прямих доказів цьому немає, а самі ксенони не палають бажанням ділитися своїми секретами.
Хаак (Khaak)
Головною проблемою у Х2 стануть не ксенони, а абсолютно чужа раса хааків. Звідки вони взялися і чого хочуть — невідомо. Напавши на сектор President's End, вони повністю знищили всю його інфраструктуру. Подібні до рої комах, кластери хааків тепер постійно виникають то там, то тут, і тероризують сектори.
Навіть зовні технологія хааків виглядає абсолютно чужою. Порівняно з їхніми кораблями-пірамідами, що строкочуть, ксенони здаються знайомими і добрими сусідами.
З хааками пов'язаний і основний сюжет Х2.
Нововведення
Цей розділ призначений для тих, хто вже грав у X: BTF та X-T. Корінних відмінностей від попередніх ігор Х2 практично немає, але в дрібницях його перелопатили дуже серйозно.
Ось головні відмінності гри від X-Tension:
У Х2 ви можете володіти кораблем будь-якого класу, аж до М2 та М1. Заповзати всередину торгових станцій і фабрик такі громади, звичайно, не зможуть, тому вам доведеться щоразу пересідати на винищувач (корисно тримати парочку в ангарі корабля). З'явивсяновий клас кораблів - корвети (М6).секторів. «Туманні» та «хмарні» сектори тепер повністю виправдовують свою назву: вони набиті пиловими хмарами, що ускладнюють огляд. Зустрічаються навіть «космічні грози» із блискавками. Залітати у них небажано.Тепер у космосі та навколо астероїдів часто зустрічаються рої космічних мух. Мухи гарно співають і швидко літають, але, врізавшись у корабель, можуть пошкодити його. Зіткнення з мухою особливо небезпечне, коли ви збираєте руду з відкритим трюмом (при відкритому трюмі вимкнено щити). У грі з'явився вибір рівня складності., епізод четвертий». Подібність до гармати «Тисячолітнього Сокола» вважати випадковою.
Залетівши всередину станції, можна політати всередині станції. Цікавість заохочується - всередині часто бовтається безхазяйний вантаж, його ви можете підібрати та продати. Якщо поспішайте, натисніть Escape і ви потрапите відразу в меню торгівлі.
Збереження та артефакти
Як уже давно повелося в іграх у всесвіті «Х», зберегтися десь і якось вам не дадуть. У Х2 ви можете безкоштовно зберегти гру, тільки якщо ви перебуваєте всередині станції (будь-якої). Заповітна комбінація Shift-S надішле вас прямо в меню збереження. Якщо ви знаходитесь всередині станції, але зберегтися вам не дозволяють, то знайдіть стикувальний док, летіть туди і там уже робіть свою справу.
Ті, хто грав у X-Tension, напевно згадають, що в храмі Гонерів (Goner Temple) продаються унікальні страхові поліси, що дозволяють зберегти гру в будь-якому місці — хоч у спекотному бою. Щоправда, вартує один такий поліс три тисячі кредитів — не кожному по кишені. Прийде спочатку розбагатіти.
Ще в храмі ви зможете придбати транспортний пристрій (Transporter Device) і гіперстрибковий двигун (Jumpdrive). Перший артефакт дозволить без стикування переміщати ваше тлінне тіло між своїми кораблями – це дуже зручно, коли у вас їх із десяток. А гіпердвигун дозволить миттєво стрибати між віддаленими секторами без довгих польотів крізь ворота. Що далі сектор, то більше сонячних елементів зжере стрибок. Прийде закуповуватися батарейками на сонячних станціях заздалегідь.
Знайти храм Гонер можна на колишньому місці, в секторі Cloudbase Southwest. Від сектору Argon Prime — два стрибки на південь та один на схід.
Кораблі
У грі ви можете пілотувати понад півсотні космічних кораблів. У такому розмаїтті недовго й заплутатися, тож розробники розділили їх на класи.Транспорт (TS). Недорогі, міцні, з великим трюмом і дуже повільні. Призначення - Перевезення великих партій вантажів будь-якого розміру (за зростанням: S, M, L, XL). Швидкість – головна проблема транспортів. Економіка не терпить «черепів», особливо після вторгнення нахабних та швидких хааків. Від перехоплювачів та тяжких винищувачів не врятують і турелі.Так що погодитися вам транспорти можуть лише на близьких внутрішньосекторних перевезеннях, коли сектор охороняє
Це цікаво:До транспортів можна зарахувати і корабель, у якому літають представники секти Гонерів. У Гонерів толстовські погляди, тож озброєння на кораблі немає. Ось, власне, і все.
Пасажирські транспорти (ТП).Пасажирський транспорт будь-якої раси можна дізнатися про довгастий «щучий» корпус. Ці автобуси мають усі переваги транспортів плюс швидкість. Саме пасажирські транспорти відіграватимуть основну роль у перевезеннях вантажів ваших фабрик. На пасажирських автобусах можна встановити гармату на задню турель.
Вибираючи конкретний тип пасажирського транспорту «під вантажівку», ви вибираєте між швидкістю та обсягом трюму. Хочете легкий і моторний корабель — купуйте «Ігуану» — триста одиниць швидкості. Прихильники більш виваженого підходу виберуть чудову «Манту» боронів: двісті шістнадцять одиниць швидкості, тисяча одиниць обсягу і можливість перевозити найбільші вантажі. "Манта" - лідер за співвідношенням ціна/якість. Коштує такий транспорт лише 159 тисяч кредитів і продається в секторі Kingdoms End.
Великий транспорт (TL).Фабрику мало купити на верфі, її ще треба доставити в потрібний сектор. Сама вона туди не полетить, тож доведеться кликати на допомогу великий. За невелику плату він перевезе вашу фабрику у потрібне місце та встановить. Купувати цих «слоників» ви зможете лише тоді, коли станете космічним магнатом, бо ціна від п'ятнадцяти до п'ятдесяти мільйонів кредитів охолодить будь-якого промисловця-початківця. На купленому транспорті можна возити фабрику абсолютно безкоштовно. З горем навпіл великий транспорт може зіграти роль авіаносця — у його трюм влазять кілька десятків винищувачів, а турелі можна встановити важкі гармати. І не забудьте про величезну товсту шкіру «слона»!
Легкі винищувачі (M5). Їх відрізняє висока швидкість (до тисячі одиниць у «Пегаса»), дуже слабке озброєння, слабка броня та ніякий трюм. Тим не менш, при певній вправності, на них можна успішно боротися і навіть перемагати. Argon Discoverer, ласкаво прозваний у народі «відкривачем», стане вашим першим кораблем у Х2.
Атакуючі винищувачі (M4). Вже краще, але все одно не те. Швидкість знижена, трохи розширено трюм і з'явилася можливість користуватися серйознішою зброєю.
Важкі винищувачі (М3). Те що треба! Великі (для винищувачів) щити, широкий трюм, непогане озброєння та можливість нести важкі ракети Hornet. Якщо ви бажаєте всерйоз воювати, то подумайте про придбання важкого винищувача. Щоправда, більшість М3 мають серйозні проблеми зі швидкістю — лише полегшена «Мамба» робить під триста одиниць, решту ледве дотягують до ста п'ятдесяти. Але коли у вас з'являється гіпердвигун, проблема швидкості вже не хвилюватиме вас — великий трюм дозволяє зберігати непоганий запас батарейок на два-три стрибки.
Корвети (М6). Коротко про корвети: вони сильніші за винищувача, але слабші за есмінця. Якщо ви хочете придбати за невеликі гроші міцний корабель, який без проблем вступає в бійку з роєм хааків, то вам потрібен корвет. За корабель, щити та сильну зброю до нього доведеться викласти вісім-десять мільйонів. Маневреність М6 залишає бажати кращого, але (що дивно) швидкість їх навіть вища, ніж у багатьох важких винищувачів. І, звичайно ж, у всіх М6 турелі, що чудово захищають від ракет.
Для того, щоб мати можливість залітати на станції, варто причепити до корвету легкий винищувач — наприклад ту саму «відкривачку». Величезна туша корвета залишиться висіти зовні станції. Влізе великий корвет тільки на верфі та на станції обладнання для кораблів.
Це цікаво:Корабель тіла класу M6 ви не зможете ні купити, ні захопити в грі (принаймні, чесними способами). Причина – баланс гри.
Есмінці (M2).Есмінець — це, безумовно, сила. Не страшно, що й неповороткий — проте швидкість не нижча, ніж у важкого винищувача. П'ять щитів по 125 мегават захистять есмінець від будь-якого ворога, чотири-п'ять винищувачів на борту теж чогось варті. Лазерів есмінці не мають: не панська ця справа — за винищувачами ганятися. Уся сила у М2 – у турелях. Якщо в секторі літає ваш (або дружній вам) М2, то нічого ловити ні піратам, ні хаакам. Викласти за есмінець доведеться серйозну суму – до ста мільйонів кредитів.
Авіаносці (М1). Вони багато в чому схожі на есмінці, за винятком того, що їхня шкура трохи товстіша, а на борту вони можуть тримати до ста і більше винищувачів. Вони трохи дорожчі за есмінців.
Більше докладний опискораблів ви знайдете на диску журналу.
Це цікаво:Якщо ви побачите на карті «Невідомий об'єкт», то вам пощастило – ви зустріли легендарне невловиме НЛО. Можете спробувати наздогнати його.
Зброя
Зі зброєю в грі все просто і доступно.
Ось список гармат у порядку зростання забійної сили:
Impulse Ray Emitter - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).
Particle Accelerator Cannon - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).
High Energy Plasma Thrower - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).
Photon Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).
Phased Shockwave Generator - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.).Ця гармата стоїть окремо, тому що має здатність бити по площах. Застосовувати генератор зручно проти кластерів (роїв) хааків, але потрібно бути обережними, щоб в область поразки не потрапили дружні кораблі.
Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.).Лазер хааків із характерним звуком працюючої бормашини. Не продається, але його можна захопити, якщо пощастить.
Однією-єдиною модифікацією задовольняються три види зброї:
Mass Driver - M.D.Стріляє справжніми снарядами і пошкоджує корпус - ніяке захисне поле йому не завадить. Проблема одна – після спекотних боїв доведеться на станціях купувати боєприпаси.
Ion Disruptor - I.D.Тут все навпаки — блискавка, що розгалужується, зносить щити, залишаючи корпус майже без пошкоджень. Ця гармата певною мірою компенсує труднощі із захопленням ворожих кораблів.
Mobile Drilling System - M.D.S.Призначена спеціально для розробки астероїдів. Але ніхто не завадить вам випробувати MDS. і з іншою метою — наприклад, на недружніх станціях.
Важливо мати на увазі, що кожен корабель має обмеження щодо зброї, що встановлюється. Поставити H.E.P.T. на легкі винищувачі не вийде, а P.S.G. не встане і на корвет. Які саме різновиди зброї підтримує саме ваш корабель? Ви можете дізнатися про це з меню, знайшовши в описі корабля внизу кілька кольорових прямокутників в ряд. Кожен відповідає за певний вид зброї.
З ракет варто запам'ятати лише три різновиди. Найлегша і найдешевша ракета "Mosquito"— служить для протиракетної оборони і для того, щоб змусити наперед швидший корабель напасти на ваш. « Wasp»- Ідеальне поєднання сили і швидкості: добре працює проти піратів і слабких хааків (аж до М4). «Hornet»— найпотужніша і найдорожча ракета, призначена для винесення важких кораблів та космічних станцій. Хаакські ракети нічого видатного не представляють.
Устаткування
Shield (щити).Бувають потужністю 1, 5, 25 і 125 мегават. Захищають кораблі у бою та при зіткненнях. Згодом відновлюються.
Cargobay Extension (розширення трюму).Стандартне поліпшення корабля дозволяє розширити вантажний трюм (якщо така можливість є у корабля в принципі).
Boost Extension (розгін).Дозволяє кораблю, рвонувши з місця в кар'єр, за пару секунд набрати максимальну швидкість. Заощаджує час.
Engine Tuning (налаштування двигуна).Збільшує максимальну швидкість. Найкраще налаштовувати двигун до упору ще при покупці корабля.
Rudder-Optimization (покращення управління). Збільшує швидкість маневрування корабля. При налаштуванні винищувачів дотримуйтесь міри. Занадто «чуйне» кермо змусить корабель крутитися дзиґом при найменшому русі. Це, найімовірніше, помилка.
Strafe Drive Extension (розширення стрейфу).Дозволяє кораблю рухатися боком.
Singularity Engine Time Accelerator (прискорювач часу).Прискорює час у грі, даючи можливість «промотати» довгі перельоти між секторами.
При цьому не можна чіпати керування, інакше прискорення часу вимкнеться. Можна лише трохи поправляти курс мишею. Freight Scanner (сканер вантажу).
Дозволяє дізнатися, який вантаж везе корабель. Mineral Scanner (сканер мінералів)
. Дозволяє дізнатися, скільки та яких корисних копалин міститься в астероїдах. Program Extension (програмні розширення).
Бувають військові, торгові та спеціальні. Дозволяють вашому кораблю виконувати команди - бойові, торгові, навігаційні і таке інше. Docking Computer (стикувальний комп'ютер).
Автоматична стиковка. Tactical Navigation System (тактична навігаційна система).
Активує міні-картку екрана. Scanner (сканер).
Це цікаво:Дозволяє побачити, що відбувається навколо вас у секторі.
Буває подвійний (Duplex) та потрійний (Triplex). Без сканера відстань, де взагалі щось видно, дуже невелика.На відеозв'язок з іншим кораблем або станцією ви можете вийти лише близько восьми кілометрів. Але якщо ви хочете не спілкуватися, а дізнатися, наприклад, ціни (або навіть купити на верфі корабель), то за певних умов можна виходити на зв'язок навіть з іншої системи. Ecliptic Projector (проектор екліптики). Відображає
координатну сіткупрямо у тривимірному просторі. З увімкненою сіткою набагато легше орієнтуватися в секторі.
Video Enhancement Goggles (бінокль). Натисканням лівої клавіші Alt наближає зображення. Щоб утримати наближену картинку просто не відпускайте клавішу. Якщо хочете ще наблизити — натисніть ще раз.
Best Buys Locator (вибір найкращої ціни для покупки).Знаходить у секторі станцію, де можна купити товар найдешевше. Це для торговців.
Best Sellers Locator (вибір найкращої ціни для продажу). Те ж саме, але для продажу по.
кращою ціною Transporter Device (пристрій переміщення)
. Якщо на обох кораблях є цей пристрій і вони знаходяться за п'ять кілометрів один від одного (або менше), то можна пересідати з одного в інший і обмінюватися вантажем.Зручно, якщо ви ведете важкі кораблі, які не можуть залітати всередину станцій.
Jumpdrive (стрибковий двигун). Дозволяє стрибати з сектора в сектор безпосередньо без використання воріт, аби був запас батарейок.
Вони служать тут витратним матеріалом, а апетит двигуна на батарейки залежить від розміру корабля. Salvage Insurance (Гарантія порятунку).
Квиток для збереження гри в космосі поза станціями. Коштує одна штука три тисячі кредитів. Продаються у храмі Гонерів. Navigation Satellite (навігаційний супутник)
. Дозволяє побачити на карті, що відбувається у віддаленому секторі. Вішати їх краще ближче до станцій, усередині порожнин, щоб їх було важче знайти та знищити. Супутник буває простий та просунутий. Lasertower (лазерна вежа).
Гармата для захисту станцій.Висить у космосі, чекаючи на непроханих гостей. Найкраще розвішувати їх гірляндами, поодинці лазерна вежа легко виноситься.
Це цікаво: Squash Mine (міна).
Встановіть її в космосі, а потім летить далі, так як своїх від чужих вона не відрізняє. Корисність сумнівна, але за бажання можна спробувати виманити на міну ворожі кораблі.
Fighter drone (бойовий дрон).
Мініатюрний автоматичний корабель підтримки озброєний слабким лазером. Може відволікти ворога, провести «розвідку боєм», захистити транспорт.
Пристрій маскування корабля – Camouflage Device – у грі є, і ви навіть зможете встановити його на корабель. Але змусити його працювати, на жаль, не вдасться. Це ще одна нерозгадана таємниця від Egosoft.
ДРУГА СТОРІНКА
Найперший ресурс – це батарейки із сонячних електростанцій.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Це важливо:
Поза економічним життям знаходяться верфі (кораблі на продаж там є завжди) і виробники фабрик (фабрики там теж є завжди).
Як і реальному житті, в «Х2» на станціях постійно виникає попит, який задовольняється пропозицією. Керовані комп'ютером транспорти перевозять товари, заробляючи гроші. Фабрикам потрібні товари, і їм потрібно якось збувати продукцію. Ви допомагаєте їм у цьому, отримуючи різницю у свою кишеню.
Торгувати можна чим завгодно, але найуніверсальніший і найдоступніший товар — це батарейки із сонячних електростанцій. Опишу технологію торгівлі з їхньої прикладі. Електростанції зустрічаються повсюдно, батареї потрібні багатьом фабрикам як первинний ресурс. Насамперед, треба дивитися на ціни. Якщо на сонячну станцію довго ніхто не заглядає, відбувається заповнення складу, і ціни на батарейки падають — аж до п'яти кредитів за штуку. Побачивши таку ціну, купуйте без розмов, не замислюючись. Задумуватись починайте на дванадцяти-тринадцяти кредитів за одну батарейку — це вже середня ціна. Якщо ви купите партію батарейок за такою ціною, точистий прибуток
буде невеликий. Часто буває так, що ви побачили на карті (купивши перед цим торгове розширення для корабля) вигідну пропозицію, але її перехоплює інший корабель, що встиг до фабрики раніше за вас.
Батарейки - найпростіший спосіб отримати перші гроші у грі.
Придбавши транспорт, ви зможете купувати та продавати великі партії товару. Але вічно бігати між станціями у пошуках дефіциту ви не будете — рано чи пізно ви захочете стати капіталістом та придбати власну фабрику.Хитрість:
Якщо ви привезли вантаж батарейок на станцію, де ціна близька до максимуму, не поспішайте їх продавати. Подивіться на дошку оголошень – можливо, ця станція шукатиме транспорт, щоб доставити батарейки за винагороду.
Візьміть завдання, а потім залиште станцію і знову залітайте всередину - отримайте нагороду за надоперативну доставку вантажу (звичайно, вантаж може бути будь-яким, а батарейки лише приклад).
Відкриваємо власну справу
Рано чи пізно вам набридне торгівля. Якщо у вас на той час з'явиться сума в двісті-триста тисяч кредитів, то можна буде подумати і про власну фабрику.
У чому тут сенс? Все просто: ви купуєте фабрику і «підвішуєте» її у вигідному, на вашу думку, місці. Отримавши у своє розпорядження сировину, фабрика починає виробляти продукт, який можна продати. Вироблення товару займає певний час. Різниця між вартістю ресурсів і вартістю проданого продукту йде в бюджет фабрики, а звідти ви в будь-який момент можете злити гроші в свою кишеню.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Управління фабриками здійснюється просто: ви встановлюєте максимальну ціну, за якою вона купуватиме сировину, та ціну, за якою вона продасть товар. Чи дозволите ви іншим кораблям торгувати з вашою фабрикою або забороните це теж залежить від вас. Якщо забороните, вам доведеться самостійно закуповувати і тягати на фабрику ресурси, а потім продавати продукт.
З самого початку ваші автобуси намагатимуться купити найдешевшу сировину в межах дев'яти стрибків від місця розташування фабрики. Іноді це займає багато часу, що весь економічний ефект втрачається. Для звуження кола пошуків ви зможете вказати фабриці кількість стрибків, усередині яких копошаться її транспорти. Дев'ять – це дуже багато. Два-три – ідеальний варіант. Іноді, якщо поблизу багато заводів для збуту та закупівель, можна обмежитися одним. Виставивши нуль, ви змусите свої транспорти купувати та продавати лише всередині одного сектора.
Головна проблемаз заводами в тому, що у вас дуже багато конкурентів.
Вони можуть запропонувати вигіднішу ціну, ніж ваша фабрика, і вони дуже гнучкі в цьому сенсі — ціна на керованих комп'ютерами фабриках постійно змінюється.
Тому треба встановлювати правильні ціни та в себе. Ціна закупівель має бути досить високою, щоб транспорт-закупник не ігнорував найближчих виробників сировини. Але, якщо ви зробите її надто високою, виробництво стане дуже дорогим, і для збереження прибутку доведеться підвищувати відпускну ціну на товар. Відпускна ціна має бути досить високою, щоб фабрика давала дохід, але не надто висока, інакше ви просто нікому не зможете продати товар.
Чи давати комп'ютеру торгувати з вашою станцією? Збут товару комп'ютерним перекупникам дає відносну незалежність від ваших транспортів, а також рівний, хоч і не дуже великий, дохід. Якщо ваші транспорти працюють, як годинник, і регулярно спустошують склади продукції, заповнюючи склади сировини, то цю функцію можна і відключити.
Повертаючись до теми конкуренції, скажу: зрозуміло, ідеальний варіант — щоб ваша фабрика не мала конкурентів у секторі. І це питання правильного встановлення фабрики.
Ідеальний варіант для фабрики - це сектор, де вона не має конкурентів, є багато виробників сировини і багато споживачів товару. Таким чином, ви «заповнюєте порожнечу» своєю фабрикою, вона вбудовується в економіку цього та довколишніх секторів. Ви встановлюєте максимальну відпускну ціну на товар (монополія!) та радієте життю. Перед тим, як ви наважитеся на покупку фабрики, варто витратити час на пошуки гарного місця. Чим вдаліше вами буде обрано місце, тим раніше фабрика окупиться і тим більше вона принесе прибутки.
У свою чергу, економічна віддача від різних типівфабрик дуже різна. Помічено: що вигідніше фабрика, то вона дорожче, і більше вона вимагає собі різновидів сировини. Прості фабрики, що працюють виключно на батарейках (ферми, парники), дають дуже невеликий, але стабільний дохід. Батарейки легко знайти, і вибравши правильне місце, ви зможете отримувати постійний прибуток.
Проблема з такими фермами одна – вони дуже повільно окупаються. Трохи вигідніші рудні шахти на астероїдах. Дуже вигідні заводи зброї та боєприпасів, але з ними багато метушні — доведеться вибудовувати цілі виробничі ланцюжки, щоби заводи не простоювали без ресурсів.
Але є один різновид фабрик, які коштують недорого, і окупаються швидко. Це сонячні електростанції. Попит на батареї є завжди і скрізь. Для виробництва потрібен лише один ресурс – кристали. Залишаються лише дві проблеми. По-перше, конкуренти. Електростанцій у секторах натикано, як бруду — якщо вони почнуть демпінгувати (а вони почнуть!), то батарейки купувати просто не будуть. Тому рекомендую ставити електростанції там, де у вас не більше одного конкурента та дуже багато потенційних споживачів.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.По-друге, часто виникають проблеми із постачанням. Кристали іноді буває нелегко знайти. Бажано «розвішувати» ваші сонячні станції ближче до фабрик кристалів, на відстані не більше одного-двох стрибків.
Отже, починати треба із сонячних фабрик. Найкращий сектор для будівництва першої фабрики – це сектор Lucky Planets. Там у вас немає конкурентів, зате під боком є два заводи кристалів. Встановити «продажну» ціну батарей можна на максимум — купуватимуть, нікуди не подінуться. Непогано також буває побудувати по фабриці Kingdoms End, Paranid Prime і Red Light. Щоправда, в останньому секторі, найімовірніше, хааки постійно вибиватимуть ваші транспорти. Але фабрика окупить себе байдуже.
Перед купівлею фабрики треба найняти великий транспорт (на карті відображається у вигляді прямокутника) і наказати йому пристикуватися до фабричної верфі. Потім фабрика купується і транспорт акуратно приводиться в потрібний сектор.
Де сектора завантажувати фабрику - це питання легко. Критерію всього два: ближче до покупців/продавців і подалі від основних магістралей, що проходять через зоряну браму.
Потім ви в міру накопичення капіталу купуєте кожній фабриці по дві боронські «Манти», постачаєте фабрику початковим капіталом, приписуєте «Манти» до фабрики і командуєте однією купувати за найкращою ціною, а іншою продавати. Залишилося лише налаштувати фабрику — зменшити радіус пошуку до двох-трьох стрибків, підвищити ціну на купівлю кристалів, вирівняти вартість батарейок, орієнтуючись на конкурентів. І головне - постійно перевіряти наявність (гаряча клавіша - "R") ресурсів, контролювати фабричні транспорти і... стригти купони. Ви літаєте, а грошики йдуть.
Згодом у вас з'явиться гешефт у п'ять-шість сонячних електростанцій.
Що і як будувати далі — це вже залежить від вашого чуття та торгової жилки. Будуйте заводи квантових трубок, лазерних веж, щитів, дронів. Забезпечуйте їх матеріалами зі своїх фабрик другого ешелону, третього вибудовуйте виробничі ланцюжки.
Грамотно відбудований і налагоджений ланцюжок - від сонячних електростанцій до фабрики квантових трубок - дає величезний прибуток. Головне — не давати іншим кораблям розкуповувати призначений для ваших фабрик продукт, щоб конвеєр не простоював. Як бути воїном?Якщо ви хочете перемагати піратів і хааків, то треба лише кілька десятків мільйонів кредитів: купіть корвет, встановіть найбільші щити та дуже великі гармати. Тепер ви справжній Аніка-воїн. Солідність вашого обладнання дозволить вам справлятися з хааками кластерами дуже простим і
ефективним способом
Це цікаво:: підлітаєте до кластера, поки кораблі в ньому летять єдиним строєм, а потім з криком «Вас тут не стояло!» врізаєтесь у нього. Уцілілих хааків добиваєте, використовуючи корпус корвета як мухобійку.
Можна, звичайно, користуватися і винищувачем класу М3 - у цьому випадку варто придбати гармату лінійки P.S.G, щоб мати можливість швидко перетворити на космічний пил цілий кластер хааків. Купивши в магазині обладнання пристрій для пересування боком, можна урізноманітнити бойові комбінації. За допомогою стрейфу можна пересуватися набагато швидше, ніж у звичайному режимі. Це помилка, яка виправляється у патчі 1.2.Якщо ж ви бажаєте всерйоз заробляти гроші на військовому ремеслі, то самий
вигідний бізнес
для вас - це захоплення та продаж піратських кораблів. Вирушати на нього порожньою «відкривачем» (Argon Discoverer) ризиковано. Якщо не передумали, то перш, ніж летіти на справу, витратите гроші на покращення двигуна, на розширення трюму, на військові доповнення та на гамма-емітер (G.I.R.E).
Вашими основними ресурсами будуть ракети Wasp, швидкі та забійні (продаються в Ore Belt). Закупіть їх по максимуму та летіть у сектор, де часто пролітають піратські конвої. Збережіться та приступайте. Правило одне — якщо пірати йдуть конвоєм, то треба нападати на ті кораблі, що летять із краю. Це дозволить відбити їх від стада та спокійно «зжерти».
Pirate Bayamon. Вистрілюйте дві ракети, потім відразу ж педаль у підлогу, і стріляйте з гармат. Налякайте пірата можливістю зіткнення (сподіваюся, у вас є щити?).
Pirate Ship. Із цим доведеться попітніти. Випустіть вісім ракет з відстані чотири кілометри. Після того, як перша ракета дійде до мети, можна нападати самому або випустити дрона.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту. Pirate Orinoco. Це міцний горішок. Щоб захопити цей корабель, потрібно випустити дві дюжини ракет і кілька дронів. Якщо не шкода – дійте, але пам'ятайте – змусити «Ориноко» здатися дуже важко.
Можна обійтися без ракет, якщо швидко збити щити іонною гарматою, а потім акуратно зрізати шматочки корпусу. Захоплюючи будь-який корабель, пам'ятайте кілька правил:
Чим швидше ви знімете щити корабля, тим більше шансів, що пілот запанікує та вистрибне. Непогано працює комбінація Mass Driver (знести корпус на чверть) та Ion Disruptor (зняти щити).
Якщо ви зняли щити та «надгризли» корпус, а пілот не вистрибнув, то наступну спробу можна робити лише за одну хвилину. Дайте щитам відновитись і спробуйте знову.
Корабель у будь-якому випадку буде пошкоджений, перш ніж пілот вискочить. Максимум, що ви отримаєте – це вісімдесят сім відсотків корпусу. Що менше корпусу ви залишите, то менше вам дадуть за корабель на верфі. Тому тут важлива філігранна точність та навик.
Якщо космічні мухи не дають вам життя, можна податись і в браконьєри. Сафарі - справа нескладна: треба лише вистежити зграйку мух, приголомшити їх іонною гарматою (I.D.) і зловити в трюм. По дорозі назад до сплітських баз будьте обережні: мухи в трюм — товар нелегальний. Не потрапіть під сканер якого-небудь ретивого поліцейського. Відлов мух — справа не стільки вигідна, скільки весела.
Дошки оголошень
Це цікаво:Вам постійно пропонуватимуть лотерейні квитки – своєрідне "Спортлото". Чи є шанс виграти галактичний джекпот?
Якщо є, то дуже невеликий. Якщо ви виграли - поділіться скріншотом.
Швидке виконання завдання часто дає можливість отримати додаткові гроші як премію. Час у грі вимірюється не в стандартних годинах та хвилинах, а в теладійських «стазурах», «мізурах» та «язурах». Для вас важливі лише три часові одиниці:мізура
- Приблизно три хвилини;стазура
- Приблизно чотири години;тазура
Це цікаво:- Приблизно півтора дні.
Боронська принцеса Менелаус знову при смерті — і знову для лікування їй треба привезти випивки та космічні трави.
Брати цю місію найкраще, коли у вас у трюмі вже є тринадцять одиниць Spacefuel та десять одиниць Spaceweed.
Як швидко підвестися на ноги?
Грошей завжди не вистачає, але на початку гри без них особливо погано. З чого почати, щоб якомога раніше отримати перший серйозний капітал? Як не дивно — із сюжету. Пройдіть перше завдання з доставки (на рівні «Extreme» доведеться спочатку заробити на розширення трюму, торгуючи батарейками). |
На другу місію вам дадуть автобус, який одразу можна непогано користуватись.
Коли набридне возити батареї, виконуйте завдання. Після чудового порятунку від піратів не поспішайте летіти та доповідати до штаб-квартири. Натомість поверніться до Argon Prime, летіть до магазину обладнання та продайте з автобуса обидва щити. Автобус у вас все одно відберуть, залишивши натомість лише кволий побитий транспортник. Продавши щити, ви отримаєте чотириста тисяч (!) Кредитів. Це відмінний капітал – з ним ви зможете встановити свою першу сонячну електростанцію та купити до нього перший транспорт. А далі – справа техніки!
У штаб-квартирі "Теракорп" (сектор Home of Light) від Олени Хо отримаєте перше завдання з доставки комп'ютерних комплектуючих. на високих рівняхСкладності доведеться спочатку розвозом батарей накопичити грошей на розширення трюму.
Таксі для боронських вчених
На це завдання вам буде виділено автобус (TP). Не поспішайте їхати за боронами — краще заробіть трохи грошей торгівлею. По дорозі назад ви потрапите в засідку і будете врятовані невідомим кораблем (хто це був і чому він нас врятував, ми так і не дізнаємося). Перед тим, як здати автобус Олені, продайте щити.
Куди зник Бреннан?
Бан Данна, ваш роботодавець, живе на есмінці Argon One у головному секторі аргонців. Поговоріть із ним. Виявляється, ви син Кайла Бреннана, героя X:BTF і XT. Але ваш батько зник, коли вирушив до чергової експедиції на пошуки Землі.
Де він тепер? Ключ до розгадки — зруйновані ворота в секторі Brennan's Triumph. Їх замінував шкідливий тілоді. Підлетівши до воріт на п'ять-шість кілометрів, знищіть міни ракетами або дронами. Потім вибирайтеся у відкритий космос і в скафандрі по черзі підлетіть до двох уламків воріт кілець, де темне коло) Отримавши інформацію, повертайтеся до Данни.
Як пройти в бібліотеку?
У пошуках інформації доведеться відвідати сектор Antigone Memorial. Переконайтеся, що ви літаєте на винищувачі – інакше на планету не спуститися. Перегляньте дані, поки не знайдете потрібні. По дорозі назад відвідайте Home of Light і в штаб-квартирі візьміть гіпердвигун. Не забувайте регулярно купувати батареї до нього.
Корабель AP Gunner
Це перша бойова місія, тут вже важливо мати міцний корабель із гарним обладнанням.
Винищуючи в паранідських секторах піратів, добийтеся того, щоб параніди почали пускати вас на станції. У торговій станції сектора Priest Rings купіть у параніда-антиквару радіоприймач за 33333 кредити. На вас чекає далекий сектор Nyana's Hideout. Шуканий корабель там, але так просто вам його не віддадуть. Спочатку вам доведеться боротися з хааками, потім — винищувати лазерні вежі та кораблі розсерджених тілоді. Захистіть свій транспорт (TL) від тілоді і хааків. до Бан Данни.
Астероїд-шпигун
У секторі Ore Belt спостерігається дивна активність хааків – про це вам повідомить капітан авіаносця. Купуйте астероїдний сканер (якщо ще не купили) і по відмашці капітана починайте сканувати астероїди в районі північної брами і вище. На вас відразу насядуть кластери, що вистрибують з гіперпростору. Це не проблема, якщо у вас М6, але ефективніше літати на швидкому винищувачі («Пегас», «Восьминіг»), час від часу підлітаючи до авіаносця, щоб той знищував хааків, що ганяються за вами.
Виявивши прихований в астероїді радіомаяк, повідомите капітана.
Знищте фальшивий астероїд однією ракетою Hornet і дуже швидко зберіть з уламків три маленькі деталі (їх доведеться шукати візуально — на карті вони не відображаються). Якщо зволікаєте - налетять хааки, не дадуть відкрити трюм - доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Віддайте деталі капітану авіаносця та повертайтеся до Argon Prime.
Чорний ящик
У секторі Rolk's Drift на квантовій фабриці на вас чекає Сайя Хо. Щоб ви могли відвідати хааків в їхньому секторі і залишитися в живих, вам потрібен корабель класу М6, корвет. Боронець здасть вам в оренду свою «Гідру» за 150 000 кредитів.
Запасіться батарейками (на шлях туди і назад знадобиться 240 батарейок) і стрибайте в сектор хааків. Знайти та підібрати там чорну скриньку нескладно.
Головне — не зупинятись і не вступати в бій. Підібравши ящик, відразу стрибайте назад. Перед тим, як доповідатись Хо, зніміть із «Гідри» все корисне — у вас її все одно відберуть. Хазяїн буде злитися, але він нічого вам не зробить.
Останній бій
На сектор Omicron Lyrae (на схід від Nyana's Hideout) напали хааки — вони готуються підірвати планету. Знищте всі винищувачі і допоможіть винести важкі кораблі. Після зачистки прямуйте до гігантської станції хааків. корпусу станції, між двома кулястими елементами корпусу.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться деякий час відстрілювати елементи, що виступають, на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли зробити це вчасно, то планета врятована.
Відвідайте Бан Данну в Argon Prime та вирушайте у вільний політ.
Цього року виповниться рівно двадцять років з того часу, як Девід Брабен та Ян Белл створили гру в абсолютно новому жанрі вільного космічного симулятора. Розроблялася гра два роки (на той час — величезний термін). Спочатку вона вийшла для BBC Micro, але була портована на величезну кількість платформ, включаючи Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES та IBM. Унікальність «Elite» полягала у неосяжному світі та повній свободі дій гравця. У двадцяти двох кілобайтах оперативної пам'яті містилося вісім галактик із тисячами планет.
Саме зі створення Elite слід почати родовід X2: The Threat, Battlecruiser і навіть Космічних рейнджерів. У 1993 році було продовження, але повторити успіх першої «Еліти» не вдалося. Після третьої невдалої частини серія померла.
Але ідея «самотнього космічного торговця» залишилася, і багато разів ця тема виринала в іграх. Орієнтуючись на Еліту, Дерек Смарт створив масштабний Battlecruiser. Був "Privateer", промайнув "Parkan", прийшов, посидів і пішов "Freelancer". Але найуспішнішою ігровою серією, що перейняла дух «Еліти», стали, звичайно, ігри у всесвіті «Х» від Egosoft. Маленька згуртована команда, дуже вузькі рамки бюджету і довга розробка — ніби сам дух «Elite», що спочивала, витає над німецькими розробниками.
Момент перед стикуванням. |
У мирних цілях
Коли йдеться про те, щоб гнути свою лінію всупереч ринку, фени (особливо ностальгують) — це величезна сила. Egosoft вже варто похвалити за те, що вони направили цей потік до організованого русла, підключивши бажаючих попрацювати безкоштовно до створення гри. Система проста: приймаються всі охочі, але твої можливості залежать від рангу в спільноті. Хочеш взяти участь – отримай найнижчий ранг. Доведеш, що щось вмієш і можеш – підвищиш свій ранг, отримаєш інструменти для розробки. Комунізм по-німецьки: від кожного за здібностями, кожному по праці. У перспективі можливість з'явитися у фінальних титрах, а також слава і шана. І доводили, і отримували, і працювали на благо спільноти.
І, що найцікавіше, спрацювала технологія.
Можливо, річ тут ще в тому, що дуже багато активних любителів ігор «елітоподібного» напряму — дорослі сімейні люди. Двадцять років – не жарти.
Достатньо сходити на офіційний сайт гри, щоб вийти на головні ігрові сайти англійською та німецькою мовами. Різнокаліберні аматорські сторінки легко знайдуться «гуглом», а останніми роками (після успіху «Х-Tension») стали з'являтися навіть великі повісті-фанфіки, присвячені всесвіту «Х». У Хеджа Кутца (автора всесвіту «Х» та «Легенди Фарнхама») вийшла навіть повноцінна паперова книга «Nopileos». Щоправда, книга ця на німецькою мовою, і, здається, публікувати її у Росії ніхто не збирається.
У Росії єдиним серйозним сайтом, присвяченим іграм, що мають хоч якесь відношення до «Elite», став «Elite Games» (elite-games.ru).
Він народився як сторінка по «Х: Beyond The Frontier» ще 1999 року, та був добряче виріс, розширився і об'єднав всіх російських любителів «свободи серед зірок». З'явилися докладні ретроспективні розділи по всій серії Elite, Battlecruiser, за іншими іграм.
Історія Але головний напрямок сайту – це ігри у всесвіті «Х». Зауважено, що форум Elite-Games виходить зі сплячки, а сайт починає активніше наповнюватися з кожним новим релізом від Egosoft.почалася 1999 року, коли німецька фірма EgosoftМатеріал наданий спеціалізованим журналом посібників та проходжень "КРАЩІ КОМП'ЮТЕРНІ ГРИ". Опубліковано у березневому номері журналу за 2004 рік (№3/28). Всесвіту Хстворила “ Elite.
Х: По той бік кордону
Це цікаво: ” - гру, що відродила жанр, що захирів. Головний дизайнер Берн Ленхан не приховував, що гра створювалася під великим класичним впливом
Особливості жанру Elite - це повна свобода гравця, величезний космос та безліч способів стати багатим та відомим. З виходом X:BTF стало ясно, що ховати тему "самотнього вовка в неосяжному космосі" поки що рано. У новому космосимі було дві ключові особливості. По-перше, один великий космос тут замінений безліччю щодо маленьких секторів, розділених стрибковою брамою. По-друге, гравець отримав можливість не лише торгувати, а й будувати свої фабрики, купуючи транспортні кораблі та створюючи промислову імперію. Щоправда, довелося відмовитись від посадок на планети. Х: Мобілізація”. З його виходом ігровий всесвіт та історія набули довгоочікуваного блиску.
Справа йшла до повноцінного продовження. І ним стала “ X2: Загроза”.
У X2 розвиток ідей Elite вийшло принципово новий рівень. Свобода, яку гравець отримує, потрапивши у гру, просто вражає. Можна відразу піти за коротким сюжетом, але головне тут - саме позасюжетні можливості гравця.
Гарний "акварельний" космос у Х2 обзавівся реалістичними тінями та рельєфними текстурами. Набагато більше стало “космічної” музики, якою серія славиться із самого початку. Більше ста секторів, величезна кількість станцій, кораблів, секретних секторів, зброї та товарів. Всесвіт виріс вдвічі - як за масштабами, так і в глибину.
З гравця зняли безліч обмежень - тепер у вашому розпорядженні можуть перебувати не тільки винищувачі та транспорти (як це було в X-T), а й найважчі кораблі завдовжки кілометри.
Космічні симулятори серії Х від початку несли у собі зачатки інших жанрів. Раніше це якось не помічалося, але тепер назвати Х2 просто космосимом вже не вийде. Як вам можливість зібрати власний флот із десятка есмінців та відправити його на завоювання сектору ксенонів? Керувати кораблями можна і на відстані, віддаючи накази автоматиці. Стратегія.
А щоб стати успішним магнатом-промисловиком, потрібно не просто мати стартовий капітал: треба вміти “вбудовувати” свої фабрики та транспорти в економіку секторів так, щоб отримувати прибуток.
Треба встановлювати ціни на сировину та товар, розраховувати прибуток та керувати фабриками, підлаштовуючи режим роботи під ситуацію. Відразу і не розберешся, де розмістити фабрику, як побудувати “виробничий ланцюжок”, які команди віддати своїм транспортам (знову стратегію!), яку відпускну ціну встановити, як упоратися з конкурентами... Всесвіт працює за чітко заданими принципами виробництва та споживання, попиту та пропозиції. Якщо будуть знищені фабрики енергетичних щитів – ви ніде їх не зможете купити. Хто скаже тепер, що Х2 - не економічний симулятор?
Це цікаво:
Кмітливий автопілот ваших кораблів виконує складні команди. Відкривши внутрішньоігровий редактор, ви можете редагувати ігрові скрипти, роблячи кораблі ще розумнішими. Але це вже зовсім інша історія для іншої статті.
Ніхто не завадить вам залишитися самотнім космічним далекобійником і літати від станції до станції, задовольняючи попит на зерно та батареї. Займатися довбанням астероїдів та видобутком руди – будь ласка! Подавайтесь у пірати і потрошіть мирних торговців, тільки потім не скаржтеся, коли поліція сяде на хвіст. Купуйте "значок шерифа" - і за знищення піратських кораблів вас нагороджуватимуть. Відбивайте напад таємничої раси хааків, чи винищуйте традиційних лиходіїв – ксенонів. На дошці оголошень кожної станції знайдеться кілька бажаючих найняти вас за гроші.
Одним словом, "Загроза" - це світ безмежних можливостей, гідне продовження серії. То чому ж оцінка Х2 - не “корона”? На жаль, далися взнаки "наколінність" і "гаражність" розробки, і жертвою впали міжмісійні ролики. Персонажі в роликах жахливі, а їхня анімація - просто дика. Краще було б залишити сюжет у формі "радіопереговорів", замовити роботу у професійних аніматорів або просто намалювати комікси. Такі брифінги не можна було залишати у грі, вони просто вбивають бажання проходити
Світ “Всесвіту Х”
Раси
У світі Х2 сім рас. Кожна має свої принципи, взаємини, технології, завдання та унікальні товари. Ставлення раси залежить від ваших дій. Знищення піратів, виконання спеціальних квестів та торгівля з расою покращують ваш рейтинг, а напад на кораблі, піратство та контрабанда – погіршують. Якщо ви в пошані, то станції та кораблі прийдуть вам на допомогу в бою, а гігантські транспорти дадуть знижку під час перевезення космічних фабрик. Раси, що негативно ставляться до вас, заборонять вам торгувати і стикуватися з їх станціями. У найзапущеніших випадках ви зазнаєте нападу (але, щоб довести расу до такого ступеня, треба сильно постаратися).
Аргон
Це єдина людиноподібна раса у грі. Схильність аргонців до технологій та їх природна винахідливість зробила їх флот одним із найсильніших у відомій галактиці.
Подібність аргонців з людьми дивовижна, але з історією у них погана, тому ніхто не знає, звідки родом аргонці. Лише таємнича секта Гонерів (“Тих, що пішли”) стверджує, що десь у недосліджених секторах існує планета Земля, прабатьківщина аргонців.
Центральний сектор аргонців називається "Аргон Прайм".
Борон
Борони - миролюбна і технологічно розвинена раса, керована королівською сім'єю. Борони товаришують із аргонцями, які врятували їхню планету від знищення під час так званої “Сплітської кампанії”.
Разом із аргонцями борони входять до військово-політичного союзу “Гільдія основи”. Центральний сектор боронів – "Кінець Корлівства".
Спліт
Войовничі гуманоїди спліт постійно ворогують - якщо не з іншими расами, то один з одним. Клани сплітів постійно змагаються між собою, і тільки дуже сильні особистості можуть на якийсь час об'єднати расу в подібність єдиного цілого.
Крім того, спліт ще й браконьєри - як джерела живлення для своїх примітивних двигунів вони використовують рідкісних і дуже красивих мешканців астероїдних полів - космічних мух Маркуса.
Головним сектором у сплітів вважається "Гордість Сім'ї".
Паранід
Рибоокі параніди - давні військові союзники сплітів. Поразка сплітів у війні проти союзу аргонців і борон сильно вдарило по них. Незрозуміла іншим расам релігія паранідів не сприяє дружнім контактам, тому вони живуть замкненою та ізольованою спільнотою.
Центральний сектор паранідів – "Паранід Прайм".
Теладі
Подібні до ящірок тіладі - природжені торговці. Все їхнє життя підпорядковане торгівлі, навіть уряд у них існує на засадах акціонерного товариства.
Ходять чутки, що тілоди співпрацюють з піратами, але прямих доказів цьому немає. Головний сектор тіла - "Сейзвел".
Ксенон
Ніхто не знає, як виглядають ксенони та чому вони постійно нападають на кораблі інших рас. Налагодити з ними контакт не вдалося. Під час кровопролитної війни їх вдалося відкинути в далекі сектори, і тепер ксенони не становлять великої загрози. Передбачається, що ксенони - це розумні машини, чий родовід походить від гігантських космічних станцій-тераформерів. Прямих доказів цьому немає, а самі ксенони не палають бажанням ділитися своїми секретами.
Хаак
Головною проблемою у Х2 стануть не ксенони, а абсолютно чужа раса хааків. Звідки вони взялися і чого вони хочуть – невідомо. Напавши на сектор Президентський рубіж, вони повністю знищили всю його інфраструктуру. Подібні до рої комах, кластери хааків тепер постійно виникають то там, то тут, і тероризують сектори.
Навіть зовні технологія хааків виглядає абсолютно чужою. Порівняно з їхніми кораблями-пірамідами, що строкочуть, ксенони здаються знайомими і добрими сусідами.
З хааками пов'язаний і основний сюжет Х2.
Нововведення
Цей розділ призначений для тих, хто вже грав у "X: По той бік кордону" та "X: Мобілізація". Корінних відмінностей від попередніх ігор Х2 практично немає, але в дрібницях його перелопатили дуже серйозно.
Ось головні відмінності гри "від X: Мобілізація":
У Х2 ви можете володіти кораблем будь-якого класу, аж до М2 та М1. Заповзати всередину торгових станцій і фабрик такі громади, звичайно, не зможуть, тому вам доведеться щоразу пересідати на винищувач (корисно тримати парочку в ангарі корабля).
З'явився новий клас кораблів – корвети (М6). Вони набагато сильніші за важкі винищувачі (М3), але слабші за есмінців (М2). Головні їх плюси – дешевизна (відносна) та можливість нести на собі один легкий винищувач.
Полку транспортних кораблів прибуло. Нова лінійка пасажирських автобусів (TP) загрожує засунути класичні вантажівки на задній план.
Крім щитів, з'явився параметр "корпусу" корабля. Щоб знищити корабель, тепер треба винести як щити, і корпус. Це утруднило "загарбницький" промисел, оскільки за кораблі з побитим
З'явилися нові ракети та нові класи зброї. Зокрема, P.S.G. б'є площами, I.D. призначений для зносу щитів та оглушення космічних мух, а M.D. стріляє патронами та потребує закупівель боєприпасів. Хааки вихваляються новими кіонними лазерами.
Дещо змінився зовнішній вигляд секторів. "Туманні" та "хмарні" сектори тепер повністю виправдовують свою назву: вони набиті пиловими хмарами, що ускладнюють огляд. Зустрічаються навіть "космічні грози" з блискавками. Залітати у них небажано.
Тепер у космосі та навколо астероїдів часто зустрічаються рої космічних мух. Мухи гарно співають і швидко літають, але врізавшись у ваш корабель, можуть пошкодити його. Зіткнення з мухою особливо небезпечне, коли ви збираєте руду з відкритим трюмом (при відкритому трюмі вимкнено щити).
У грі з'явився вибір рівня складності. Досі невідомо, на що він впливає, окрім початкового обладнання вашого корабля. Цілком можливо, що обладнання все і обмежується.
Тепер навігаційні супутники відкривають не весь сектор, а лише його ділянку, обмежену радіусом його роботи. Це реалістично, але тепер корисність цих радіобуїв дещо знизилася. Те саме стосується і кораблів - їх радар відкриває лише частину космосу (як у “Космічних рейнджерах”). На щастя, одного разу помічені станції залишаються на карті.
Ваші кораблі в секторі (навіть найдешевший Дослідницький, занедбаний для безпеки всередину станції) цілком замінюють радіобуй, дозволяючи дізнаватися про ціни на віддалених станціях і торгувати.
За допомогою спеціальної гармати тепер можна розробляти астероїдні поля на предмет руди або кремнію. Процес збирання руди піддається автоматизації, цього випадку є спеціальна команда.
Автопілот ваших кораблів дуже порозумнішав. Тепер ви можете просто наказати своєму кораблю (гарячі клавіші: "S-C") стикуватися зі станцією у віддаленому секторі - корабель сам вибере найкоротший шлях і вирушить у дорогу. Вам залишиться лише увімкнути стиск часу (“J”) та почекати. У меню вашого та підлеглих кораблів з'явилося дуже багато нових та дуже корисних команд. Щоб скористатися ними, треба закуповуватися модулями штучного інтелекту.
Не залишився поза увагою розробників і ворожий інтелект. На рожен вороги не лізуть, а грамотно виходять на атаку і відвертають убік у разі небезпеки. Правда, тікати вороги, як і раніше, ніколи не кидаються.
Розробники посилили та прискорили ракети. "Втекти" від них тепер практично неможливо. Порятунком може стати лише встановлення гармати на турель (ще одна новинка) та наказ стріляти по ворожих ракетах.
Можна самостійно сісти за турель корабля та влаштувати ворогам "Зоряні війни, епізод четвертий". Подібність із гарматою “Тисячолітнього Сокола” вважати випадковим.
Залетівши всередину станції, можна політати всередині станції. Цікавість заохочується – всередині часто бовтається безхазяйний вантаж, його ви можете підібрати та продати. Якщо поспішайте, натисніть Escape і ви потрапите відразу в меню торгівлі.
Збереження та артефакти
Як уже давно повелося в іграх у всесвіті "Х", зберегтися десь і якось вам не дадуть. У Х2 ви можете безкоштовно зберегти гру, тільки якщо ви перебуваєте всередині станції (будь-якої). Заповітна комбінація Shift-S надішле вас прямо в меню збереження. Якщо ви знаходитесь всередині станції, але зберегтися вам не дозволяють, то знайдіть стикувальний док, летіть туди і там уже робіть свою справу.
Ті, хто грав у "X: Мобілізація", напевно згадають, що в храмі Гонерів продаються унікальні страхові поліси, що дозволяють зберегти гру в будь-якому місці - хоч у спекотному бою. Щоправда, коштує один такий поліс три тисячі кредитів – не кожному по кишені. Прийде спочатку розбагатіти.
Ще в храмі ви зможете придбати Транспортувальником і гіперстрибковим двигуном. Перший артефакт дозволить без стикування переміщати ваше тлінне тіло між своїми кораблями – це дуже зручно, коли у вас їх із десяток. А гіпердвигун дозволить миттєво стрибати між віддаленими секторами без довгих польотів крізь ворота. Що далі сектор, то більше сонячних елементів зжере стрибок. Прийде закуповуватися батарейками на сонячних станціях заздалегідь.
Знайти храм Гонер можна на колишньому місці, в секторі Південно-Західна Хмара База. Від сектора Аргон Прайм-два стрибки на південь і один на схід.
Кораблі
У грі ви можете пілотувати понад півсотні космічних кораблів. У такому розмаїтті недовго й заплутатися, тож розробники розділили їх на класи.
Транспорти. Недорогі, міцні, з великим трюмом – і дуже повільні. Призначення - перевезення великих партій будь-якого розміру (за зростанням: S, M, L, XL). Швидкість – головна проблема транспортів. Економіка не терпить "черепів", особливо після вторгнення нахабних і швидких хааків. Від перехоплювачів та тяжких винищувачів не врятують і турелі. Так що пригодитися вам транспорти можуть лише на близьких внутрішньосекторних перевезеннях, коли сектор охороняє великий корабель, і швидкість не має особливої ролі. З появою в Х2 пасажирських автобусів транспорти швидко застаріли і втратили свою привабливість.
Штурм хаакської “Зірки |
Це цікаво:До транспортів можна зарахувати і корабель, у якому літають представники секти Гонерів. У Гонерів толстовські погляди, тож озброєння на кораблі немає. Ось, власне, і все.
Пасажирські транспорти. Пасажирський транспорт будь-якої раси можна дізнатися по довгастому "щучому" корпусі. Ці автобуси мають усі переваги транспортів плюс швидкість. Саме пасажирські транспорти відіграватимуть основну роль у перевезеннях вантажів ваших фабрик. На пасажирських автобусах можна встановити гармату на задню турель.
Вибираючи конкретний тип пасажирського транспорту під вантажівку, ви вибираєте між швидкістю і обсягом трюму. Хочете легкий і моторний корабель - купуйте "Ігуану" - триста одиниць швидкості. Прихильники більш виваженого підходу виберуть чудову "Манту" боронів: двісті шістнадцять одиниць швидкості, тисяча одиниць обсягу і можливість перевозити найбільші вантажі. "Манта" - лідер зі співвідношення ціна/якість. Коштує такий транспорт лише 159 тисяч кредитів і продається в секторі Kingdoms End.
Великі транспорти. Фабрику мало купити на верфі, її ще треба доставити в потрібний сектор. Сама вона туди не полетить, тож доведеться кликати на допомогу великий. За невелику плату він перевезе вашу фабрику у потрібне місце та встановить. Купувати цих "слоників" ви зможете лише тоді, коли станете космічним магнатом, бо ціна від п'ятнадцяти до п'ятдесяти мільйонів кредитів охолодить будь-якого промисловця-початківця. На купленому транспорті можна возити фабрику абсолютно безкоштовно. З горем навпіл великий транспорт може зіграти роль авіаносця - у його трюм влазять кілька десятків винищувачів, але в турелі можна встановити важкі гармати. І не забудьте про величезну товсту шкіру "слона"!
Легкі винищувачі (M5). Їх відрізняє висока швидкість (до тисячі одиниць у "Пегаса"), дуже слабке озброєння, слабка броня та ніякий трюм. Тим не менш, при певній вправності, на них можна успішно боротися і навіть перемагати. Argon Discoverer, ласкаво прозваний у народі "відкривачем", стане вашим першим кораблем у Х2.
Атакуючі винищувачі (M4). Вже краще, але все одно не те. Швидкість знижена, трохи розширено трюм і з'явилася можливість користуватися серйознішою зброєю.
Важкі винищувачі (М3). Те що треба! Великі (для винищувачів) щити, широкий трюм, непогане озброєння та можливість нести важкі ракети Hornet. Якщо ви бажаєте всерйоз воювати, то подумайте про придбання важкого винищувача. Щоправда, більшість М3 серйозні проблеми зі швидкістю - лише полегшена “Мамба” робить під триста одиниць, решта ледве дотягують до ста п'ятдесяти. Але коли у вас з'являється гіпердвигун, проблема швидкості вже вас не хвилюватиме - великий трюм дозволяє зберігати непоганий запас батарейок на два-три стрибки.
Корвети (М6). Коротко про корвети: вони сильніші за винищувача, але слабші за есмінця. Якщо ви хочете придбати за невеликі гроші міцний корабель, який без проблем вступає в бійку з роєм хааків, то вам потрібен корвет. За корабель, щити та сильну зброю до нього доведеться викласти вісім-десять мільйонів. Маневреність М6 залишає бажати кращого, але (що дивно) швидкість їх навіть вища, ніж у багатьох важких винищувачів. І, звичайно ж, у всіх М6 турелі, що чудово захищають від ракет.
Для того, щоб мати можливість залітати на станції, варто причепити до корвету легкий винищувач - наприклад, ту саму "відкривачку". Величезна туша корвета залишиться висіти зовні станції. Влізе великий корвет тільки на верфі та на станції обладнання для кораблів.
Це цікаво
: Корабель тіла класу M6 ви не зможете ні купити, ні захопити в грі (принаймні, чесними способами) Причина – баланс гри.
Есмінці (M2). Есмінець – це безумовно сила. Не страшно, що й неповороткий - проте швидкість не нижча, ніж у важкого винищувача. П'ять щитів по 125 мегават захистять есмінець від будь-якого ворога, чотири-п'ять винищувачів на борту теж чогось варті. Лазерів у есмінців немає: не панська ця справа – за винищувачами ганятися. Вся сила у М2 – у турелях. Якщо у секторі літає ваш (або дружній вам)
М2, то ловити нічого ні піратам, ні хаакам. Викласти за есмінець доведеться серйозну суму – до ста мільйонів кредитів.
Авіаносці (М1). Вони багато в чому схожі на есмінці, за винятком того, що їхня шкура трохи товстіша, а на борту вони можуть тримати до ста і більше винищувачів. Вони трохи дорожчі за есмінців.
Докладніший опис кораблів ви знайдете на диску до журналу.
Це цікаво: Якщо ви побачите на карті “ Невідомий об'єкт”, то вам пощастило – ви зустріли легендарне невловиме НЛО. Можете спробувати наздогнати його.
Зброя
Зі зброєю в грі все просто і доступно. Є кілька лінійок гармат. У кожній лінійці три модифікації – Мк-1 (слабка), Мк-2 (середня) та Мк-3 (сильна).
Ось список гармат у порядку зростання забійної сили:
Імпульсна гармата.
Прискорювач частинок.
Плазмова гармата.
Фото гармати.
Силові гармати.Ця гармата стоїть окремо, тому що має здатність бити по площах. Застосовувати генератор зручно проти кластерів (роїв) хааків, але потрібно бути обережними, щоб в область поразки не потрапили дружні кораблі.
Кіонний лазер.Лазер хааків із характерним звуком працюючої бормашини. Не продається, але його можна захопити, якщо пощастить.
Однією-єдиною модифікацією задовольняються три види зброї:
Автоматична гармата.Стріляє справжніми снарядами і пошкоджує корпус – ніяке захисне поле йому не завадить. Проблема одна – після спекотних боїв доведеться на станціях купувати боєприпаси.
Іонний випромінювач.Тут все навпаки - блискавка, що розгалужується, зносить щити, залишаючи корпус майже без пошкоджень. Ця гармата певною мірою компенсує труднощі із захопленням ворожих кораблів.
Мобільна бурова установка.Призначена спеціально для розробки астероїдів. Але ніхто не завадить вам випробувати мобільну бурову установку. та на інших цілях - наприклад, на недружніх станціях.
Важливо мати на увазі, що кожен корабель має обмеження щодо зброї, що встановлюється. Імпульсну гармату "Мк-3" на легкі винищувачі просто не вийде, а плазмова гармата не встане і на корвет. Які саме різновиди зброї підтримує саме ваш корабель? Ви можете дізнатися про це з меню, знайшовши в описі корабля внизу кілька кольорових прямокутників в ряд. Кожен відповідає за певний вид зброї.
З ракет варто запам'ятати лише три різновиди. Найлегша та найдешевша ракета - “ Москіт” – служить для протиракетної оборони та для того, щоб змусити свідомо швидший корабель напасти на ваш. “ Оса” – ідеальне поєднання сили та швидкості: добре працює проти піратів та слабких хааків (аж до М4). “ Шершень” – найпотужніша і найдорожча ракета, призначена для винесення важких кораблів та космічних станцій. Хаакські ракети нічого видатного не представляють.
Устаткування
Щити. Бувають потужністю 1, 5, 25 і 125 мегават. Захищають кораблі у бою та при зіткненнях. Згодом відновлюються.
Розширення вантажного відсіку. Стандартне поліпшення корабля дозволяє розширити вантажний трюм (якщо така можливість є у корабля в принципі).
Прискорювач. Дозволяє кораблю, рвонувши з місця в кар'єр, за пару секунд набрати максимальну швидкість. Заощаджує час.
Налаштування двигуна. Збільшує максимальну швидкість. Найкраще налаштовувати двигун до упору ще при покупці корабля.
Поліпшення управління. Збільшує швидкість маневрування корабля. При налаштуванні винищувачів дотримуйтесь міри. Занадто "чуйне" кермо змусить корабель крутитися дзиґою при найменшому русі. Це, найімовірніше, помилка.
Бічні Двигуни. Дозволяє кораблю рухатися боком.
Сингулярний ущільнювач часу. Прискорює час у грі, даючи можливість "промотати" довгі перельоти між секторами. При цьому не можна чіпати керування, інакше прискорення часу вимкнеться. Можна лише трохи поправляти курс мишею.
Сканер вантажу. Дозволяє дізнатися, який вантаж везе корабель.
Сканер мінералів. Дозволяє дізнатися, скільки та яких корисних копалин міститься в астероїдах.
Програмні розширення. Бувають військові, торгові та спеціальні. Дозволяють вашому кораблю виконувати команди – бойові, торгові, навігаційні тощо.
Стикувальний комп'ютер. Автоматична стиковка.
Тактична навігаційна система. Активує міні-картку екрана.
Сканер. Дозволяє побачити, що відбувається навколо вас у секторі. Буває подвійний та потрійний. Без сканера відстань, де взагалі щось видно, дуже невелика.
Це цікаво:На відеозв'язок з іншим кораблем або станцією ви можете вийти лише у межах восьми кілометрів. Але якщо ви хочете не спілкуватися, а дізнатися, наприклад, ціни (або навіть купити на верфі корабель), то за певних умов можна виходити на зв'язок навіть з іншої системи.
Екліптики проектора.Відображає координатну сітку прямо у тривимірному просторі. З увімкненою сіткою набагато легше орієнтуватися в секторі.
Відео окуляри. Натисканням лівої клавіші Alt наближає зображення. Щоб утримати наближену картинку просто не відпускайте клавішу. Якщо хочете наблизити ще – натисніть ще раз.
Система життєзабезпечення вантажного відсіку). Дозволяє захоплювати рабів для перепродажу на піратській основі.
Пристрій визначення кращих покупок. Знаходить у секторі станцію, де можна купити товар найдешевше. Це для торговців.
Влаштування аналізу цін продажу.Те саме, але для продажу за найкращою ціною.
Транспортувальник. Якщо на обох кораблях є цей пристрій і вони знаходяться за п'ять кілометрів один від одного (або менше), то можна пересідати з одного в інший і обмінюватися вантажем. Зручно, якщо ви ведете важкі кораблі, які не можуть залітати всередину станцій.
Гіперстрибковий двигун.Дозволяє стрибати з сектора в сектор безпосередньо без використання воріт, аби був запас батарейок. Вони служать тут витратним матеріалом, а апетит двигуна на батарейки залежить від розміру корабля.
Страховка.Квиток для збереження гри в космосі поза станціями. Коштує одна штука три тисячі кредитів. Продаються у храмі Гонерів.
Супутник навігації.Дозволяє побачити на карті, що відбувається у віддаленому секторі. Вішати їх краще ближче до станцій усередині порожнин, щоб їх було важче знайти і знищити. Супутник буває простий та просунутий.
Лазерна вежа.Гармата для захисту станцій. Висить у космосі, чекаючи на непроханих гостей. Найкраще розвішувати їх гірляндами, поодинці лазерна вежа легко виноситься.
Міна Сквош.Встановіть її в космосі, а потім летить далі, так як своїх від чужих вона не відрізняє. Корисність сумнівна, але за бажання можна спробувати виманити на міну ворожі кораблі.
Бойовий дрон.Мініатюрний автоматичний корабель підтримки озброєний слабким лазером. Може відволікти ворога, провести "розвідку боєм", захистити транспорт.
Це цікаво:
Пристрій маскування корабля - пристрій для маски - в грі є, і ви навіть зможете встановити його на корабель. Але змусити його працювати, на жаль, не вдасться. Це ще одна нерозгадана таємниця від Egosoft.
Тактика та стратегія
Як торгувати?
На таке саме запитання Кайл Бреннан з "Х: По той бік кордону" отримав лаконічну відповідь: “Все просто! Ти купуєш та продаєш!”. Так і тут. Ви шукаєте станції, де товар дешевший, купуєте його. Потім шукаєте, де його продати дорожче.
Економіка в Х2 влаштована дуже складно. Ціни на фабриках, кількість товарів, загальна ділова кон'юнктура – все це береться не з бухти-барахти, а підпорядковується складним законам. Від безперебійної роботи економічного механізму залежить дуже багато.
Найперший ресурс – це батарейки із сонячних електростанцій. На фабриках, керованих комп'ютером, батареї виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів - зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет - отже, їх не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Поза економічним життям знаходяться верфі (кораблі на продаж там є завжди) і виробники фабрик (фабрики там теж є завжди).
Як і реальному житті, в “Х2” на станціях завжди виникає попит, який задовольняється пропозицією. Керовані комп'ютером транспорти перевозять товари, заробляючи гроші. Фабрикам потрібні товари, і їм потрібно якось збувати продукцію. Ви допомагаєте їм у цьому, отримуючи різницю у свою кишеню.
Торгувати можна чим завгодно, але найуніверсальніший і найдоступніший товар - це батарейки із сонячних електростанцій. Опишу технологію торгівлі з їхньої прикладі.
Електростанції зустрічаються повсюдно, батареї потрібні багатьом фабрикам як первинний ресурс. Насамперед, треба дивитися на ціни. Якщо на сонячну станцію довго ніхто не заглядає, відбувається заповнення складу, і ціни на батарейки падають - аж до п'яти кредитів за штуку. Побачивши таку ціну, купуйте без розмов, не замислюючись. Задумуватись починайте на дванадцяти-тринадцяти кредитів за одну батарейку - це вже середня ціна. Якщо ви купите партію батарейок за такою ціною, то чистий прибуток буде невеликим. Часто буває так, що ви побачили на карті (купивши перед цим торгове розширення для корабля) вигідну пропозицію, але її перехоплює інший корабель, що встиг до фабрики раніше за вас.
Ціни на фабриках, куди довго не привозили потрібні батарейки, можуть зрости до максимуму - до двадцяти трьох кредитів за штуку. Знайти одну-дві таких “порожніх” фабрик зазвичай неважко.
Батарейки - найпростіший спосіб отримати перші гроші у грі. Придбавши транспорт, ви зможете купувати та продавати великі партії товару. Але вічно бігати між станціями у пошуках дефіциту ви не будете – рано чи пізно ви захочете стати капіталістом та придбати власну фабрику.
Придбавши транспорт, ви зможете купувати та продавати великі партії товару. Але вічно бігати між станціями у пошуках дефіциту ви не будете — рано чи пізно ви захочете стати капіталістом та придбати власну фабрику.
Якщо ви привезли вантаж батарейок на станцію, де ціна близька до максимуму, не поспішайте їх продавати. Подивіться на дошку оголошень – можливо, ця станція шукатиме транспорт, щоб доставити батарейки за винагороду. Візьміть завдання, а потім залиште станцію і знову залітайте всередину – отримайте нагороду за надоперативну доставку вантажу (звичайно, вантаж може бути будь-яким, а батарейки – лише приклад).
Відкриваємо власну справу
Рано чи пізно вам набридне торгівля. Якщо у вас на той час з'явиться сума в двісті-триста тисяч кредитів, то можна буде подумати і про власну фабрику.
У чому тут сенс? Все просто: ви купуєте фабрику і "підвішує" її у вигідному, на вашу думку, місці. Отримавши у своє розпорядження сировину, фабрика починає виробляти продукт, який можна продати. Вироблення товару займає певний час. Різниця між вартістю ресурсів і вартістю проданого продукту йде в бюджет фабрики, а звідти ви в будь-який момент можете злити гроші в свою кишеню.
Управління фабриками здійснюється просто: ви встановлюєте максимальну ціну, за якою вона купуватиме сировину, та ціну, за якою вона продасть товар. Чи дозволите ви іншим кораблям торгувати з вашою фабрикою чи забороните - це також залежить від вас. Якщо забороните, вам доведеться самостійно закуповувати і тягати на фабрику ресурси, а потім продавати продукт.
Інший спосіб: купити два транспорти та завантажити їх штучними мізками. Потім їх слід через командне меню “приписати” до фабрики і віддати їм прості накази: одному – купувати ресурси для фабрики, а іншому – збувати товари. Транспортів може бути більше. Ніхто не заборонить вам зігнати на одну фабрику п'ять-шість автобусів для закупівель і стільки ж для продажу товару. Якщо ж фабрика для виробництва потребує більш ніж одного ресурсу, то доведеться для нормального постачання надавати фабриці два або три транспорти для покупок.
Це важливо
: Якщо ви відправили транспорт на закупівлю сировини, то переконайтеся, що фабрика має гроші Якщо грошей на виробництві немає, поділіться своїми, інакше транспорт повернеться на фабрику, не солоно хлібавши.
З самого початку ваші автобуси намагатимуться купити найдешевшу сировину в межах дев'яти стрибків від місця розташування фабрики. Іноді це займає багато часу, що весь економічний ефект втрачається. Для звуження кола пошуків ви зможете вказати фабриці кількість стрибків, усередині яких копошаться її транспорти. Дев'ять – це дуже багато. Два-три – ідеальний варіант. Іноді – якщо поблизу багато заводів для збуту та закупівель – можна обмежитися одним. Виставивши нуль, ви змусите свої транспорти купувати та продавати лише всередині одного сектора.
Головна проблема з фабриками у тому, що у вас дуже багато конкурентів. Вони можуть запропонувати вигіднішу ціну, ніж ваша фабрика, і вони дуже гнучкі в цьому сенсі - ціна на керованих комп'ютерами фабриках постійно змінюється.
Тому треба встановлювати правильні ціни та в себе. Ціна закупівель має бути досить високою, щоб транспорт-закупник не ігнорував найближчих виробників сировини. Але, якщо ви зробите її надто високою, виробництво стане дуже дорогим, і для збереження прибутку доведеться підвищувати відпускну ціну на товар. Відпускна ціна має бути досить високою, щоб фабрика давала дохід, але не надто висока, інакше ви просто нікому не зможете продати товар.
Чи давати комп'ютеру торгувати з вашою станцією? Збут товару комп'ютерним перекупникам дає відносну незалежність від ваших транспортів, а також рівний, хоч і не дуже великий, дохід. Якщо ваші транспорти працюють як годинник і регулярно спустошують склади продукції, заповнюючи склади сировини - то цю функцію можна і відключити.
Повертаючись до теми конкуренції, скажу: зрозуміло, ідеальний варіант – щоб ваша фабрика не мала конкурентів у секторі. І це питання правильного встановлення фабрики.
Дуже багато залежить від того, що за фабрику ви вирішите купити і де її розмістите. Дурно встановлювати кухню Кахуна в секторі, де їх уже три штуки – ви просто не отримаєте прибутку, кухня не окупить себе. Знову ж таки, не варто встановлювати фабрику там, де її товар нікому не потрібен - доведеться бігати за тридев'ять земель, щоб продати товар, що залежав.
Ідеальний варіант для фабрики - це сектор, де вона не має конкурентів, є багато виробників сировини і багато споживачів товару. Таким чином, ви "заповнюєте порожнечу" своєю фабрикою, вона вбудовується в економіку цього та прилеглих секторів. Ви встановлюєте максимальну відпускну ціну на товар (монополія!) та радієте життю. Перед тим, як ви наважитеся на покупку фабрики, варто витратити час на пошуки гарного місця. Чим вдаліше вами буде обрано місце, тим раніше фабрика окупиться і тим більше вона принесе прибутки.
У свою чергу, економічна віддача різних типів фабрик дуже різна. Помічено: що вигідніше фабрика, то вона дорожче, і більше вона вимагає собі різновидів сировини. Прості фабрики, що працюють виключно на батарейках (ферми, парники), дають дуже невеликий, але стабільний дохід. Батарейки легко знайти, і вибравши правильне місце, ви зможете отримувати постійний прибуток. Проблема з такими фермами одна – вони дуже повільно окупаються. Трохи вигідніші рудні шахти на астероїдах. Дуже вигідні заводи зброї та боєприпасів, але з ними багато метушні – доведеться вибудовувати цілі виробничі ланцюжки, щоби заводи не простоювали без ресурсів.
Але є один різновид фабрик, які коштують недорого, і окупаються швидко. Це сонячні електростанції. Попит на батареї є завжди і скрізь. Для виробництва потрібен лише один ресурс -
кристали. Залишаються лише дві проблеми. По-перше, конкуренти. Електростанцій у секторах натикано, як бруду – якщо вони почнуть демпінгувати (а вони почнуть!), Ваші батарейки купувати просто не будуть. Тому рекомендую ставити електростанції там, де у вас не більше одного конкурента та дуже багато потенційних споживачів.
По-друге, часто виникають проблеми із постачанням. Кристали іноді буває нелегко знайти. Бажано "розвішувати" ваші сонячні станції ближче до фабрик кристалів, на відстані не більше одного-двох стрибків.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.
Ефективність роботи сонячних фабрик у Х2 більше не залежить від наявності та яскравості сонця у секторі.
Отже, починати треба із сонячних фабрик. Найкращий сектор для будівництва першої фабрики – це сектор Lucky Planets. Там у вас немає конкурентів, зате під боком є два заводи кристалів. Встановити "продажну" ціну батарейок можна на максимум - купуватимуть, нікуди не подінуться. Непогано також буває побудувати на фабриці в Кінець Королівства, Паранід Прайм і Червоне Світло. Щоправда, в останньому секторі, найімовірніше, хааки постійно вибиватимуть ваші транспорти. Але фабрика окупить себе байдуже.
Перед купівлею фабрики треба найняти великий транспорт (на карті відображається у вигляді прямокутника) і наказати йому пристикуватися до фабричної верфі. Потім фабрика купується і транспорт акуратно приводиться в потрібний сектор. Де сектора завантажувати фабрику - це питання легко. Критерію всього два: ближче до покупців/продавців і подалі від основних магістралей, що проходять через зоряну браму.
Потім ви в міру накопичення капіталу купуєте кожній фабриці по дві боронські "Манти", постачаєте фабрику початковим капіталом, приписуєте "Манти" до фабрики і командуєте однією купувати за кращою ціною, а інший продавати. Залишилося лише налаштувати фабрику – зменшити радіус пошуку до двох-трьох стрибків, підвищити ціну купівлі кристалів, вирівняти вартість батарейок, орієнтуючись на конкурентів. І головне – постійно перевіряти наявність (гаряча клавіша – “R”) ресурсів, контролювати фабричні транспорти та... стригти купони. Ви літаєте, а грошики йдуть.
Але, крім вас, у космосі літають ще хааки з піратами. Рано чи пізно ви виявите, що ваші транспорти один за одним пропадають. Це неминучі втрати, з ними треба змиритись. Просто купуйте нові транспорти замість вибитих. Щоб було не так болісно боляче втрачати кораблі, знижуйте витрати, купуйте до них лише основні доповнення - торгові програми, поліпшення двигуна. Встановлення додаткових щитів та зброї не допоможе, а ось два-три бойові дрони можуть відволікти ворога, дозволяючи транспорту втекти під шумок.
Згодом у вас з'явиться гешефт у п'ять-шість сонячних електростанцій. Що і як будувати далі – це вже залежить від вашого чуття та торгової жилки. Будуйте заводи квантових трубок, лазерних веж, щитів, дронів. Забезпечуйте їх матеріалами зі своїх фабрик другого ешелону, третього – вибудовуйте виробничі ланцюжки. Грамотно відбудований та налагоджений ланцюжок - від сонячних електростанцій до фабрики квантових трубок - дає величезний прибуток. Головне - не давати іншим кораблям розкуповувати призначений для ваших фабрик продукт, щоб конвеєр не простоював.
Як бути воїном?
Якщо ви хочете перемагати піратів і хааків, то треба лише кілька десятків мільйонів кредитів: купіть корвет, встановіть найбільші щити та дуже великі гармати. Тепер ви – справжній Аніка-воїн. Солідність вашого обладнання дозволить вам справлятися з хааками кластерами дуже простим і ефективним способом: підлітаєте до кластера, поки кораблі в ньому летять єдиним строєм, а потім з криком "Вас тут не стояло!" врізаєтесь у нього. Уцілілих хааків добиваєте, використовуючи корпус корвета як мухобійку.
Можна, звичайно, користуватися і винищувачем класу М3 - у цьому випадку варто придбати гармату лінійки "Плазмова гармата", щоб мати можливість швидко перетворити на космічний пил цілий кластер хааків.
Це цікаво
: Купивши в магазині обладнання пристрій для пересування боком, можна урізноманітнити бойові комбінації. За допомогою стрейфу можна пересуватися набагато швидше, ніж у звичайному режимі. Це помилка, яка виправляється у патчі 1.2.
Якщо ж ви бажаєте всерйоз заробляти гроші на військовому ремеслі, то найвигідніший бізнес для вас – це захоплення та продаж піратських кораблів. Вирушати на нього порожньою "відкривачем" (Argon Discoverer) ризиковано. Якщо не передумали, то перш, ніж летіти на справу, витратите гроші на покращення двигуна, на розширення трюму, на військові доповнення та на силову гармату "Мк-3".
Вашими основними ресурсами будуть ракети "Оса", швидкі та забійні (продаються в Пояс Руди). Закупіть їх по максимуму та летіть у сектор, де часто пролітають піратські конвої. Збережіться та приступайте. Правило одне - якщо пірати йдуть конвоєм, то треба нападати на ті кораблі, що летять з краю. Це дозволить відбити їх від стада та спокійно “зжерти”.
Різновидів піратів кілька. Що робити у кожному випадку:
Перед вами Піратський "Мандалай". Акуратно підійдіть ззаду, вирівняйте швидкість. Випускайте одну ракету, цього може вистачити. Якщо пірат не здався – добийте його.
Піратський "Беймон". Вистрілюйте дві ракети, потім відразу ж педаль у підлогу, і стріляйте з гармат. Налякайте пірата можливістю зіткнення (сподіваюся, у вас є щити?).
Корабель піратів. Із цим доведеться попітніти. Випустіть вісім ракет з відстані чотири кілометри. Після того, як перша ракета дійде до мети, можна нападати самому або випустити дрона.
Піратський "Оріноко". Це міцний горішок. Щоб захопити цей корабель, потрібно випустити дві дюжини ракет і кілька дронів. Якщо не шкода – дійте, але пам'ятайте – змусити “Ориноко” здатися дуже важко.
Можна обійтися без ракет, якщо швидко збити щити іонною гарматою, а потім акуратно зрізати шматочки корпусу. Захоплюючи будь-який корабель, пам'ятайте кілька правил:
Чим швидше ви знімете щити корабля, тим більше шансів, що пілот запанікує та вистрибне. Непогано працює комбінація Автоматичної гармати (знести корпус на чверть) та Іонний Випромінювач (зняти щити).
Якщо ви зняли щити і "нагризли" корпус, а пілот не вистрибнув, то наступну спробу можна робити лише через одну хвилину. Дайте щитам відновитись і спробуйте знову.
Корабель у будь-якому випадку буде пошкоджений, перш ніж пілот вискочить. Максимум, що ви отримаєте – це вісімдесят сім відсотків корпусу. Що менше корпусу ви залишите, то менше вам дадуть за корабель на верфі. Тому тут важлива філігранна точність та навик.
Це важливо: Знищуючи кораблі, ви наробляєте собі військовий рейтинг З ним можна брати більш "грошові" завдання на станціях, тож воювати - корисно.
Розробка корисних копалин
Тут нема нічого складного. Купуйте сканер астероїдів та бурову гармату. Стане гармата лише на звичайні транспорти (крім аргонського).
Знайшовши добрий багатий астероїд, "бурите" його, потім відкриваєте трюм і збираєте руду. Все можна продавати. Головне - не зловіть на корпус зграю мух. Почувши характерний спів, одразу ж зачиняйте трюм, інакше обладнання корабля може серйозно постраждати. Врізається муха в корабель з такою силою, що іноді просто починає дрейфувати від поштовху.
Я б у браконьєри пішов
Якщо космічні мухи не дають вам життя, можна податись і в браконьєри. Сафарі - справа нескладна: треба лише вистежити зграйку мух, приголомшити їх іонною випромінювачем і зловити у трюм. По дорозі назад до сплітських баз будьте обережні: мухи в трюм - товар нелегальний. Не потрапіть під сканер якого-небудь ретивого поліцейського. Відлов мух - справа не стільки вигідна, скільки весела.
Швидке виконання завдання часто дає можливість отримати додаткові гроші як премію. Час у грі вимірюється над стандартних годинах і хвилинах, а теладійських “стазурах”, “мизурах” і “язурах”. Для вас важливі лише три часові одиниці:
мізура – приблизно три хвилини;
стазура – приблизно чотири години;
тазура – приблизно півтора дні.
Це цікаво
: Боронська принцеса Менелаус знову при смерті - і знову для лікування їй треба привезти випивки та космічної трави Брати цю місію найкраще, коли у вас у трюмі вже є тринадцять одиниць Spacefuel та десять одиниць Spaceweed.
Як швидко підвестися на ноги?
Грошей завжди не вистачає, але на початку гри без них особливо погано. З чого почати, щоб якомога раніше отримати перший серйозний капітал? Як не дивно – із сюжету. Пройдіть перше завдання з доставки (на рівні “Extreme” доведеться спочатку заробити на розширення трюму, торгуючи батарейками). На другу місію вам дадуть автобус, який одразу можна непогано користуватись. Коли набридне возити батареї, виконуйте завдання. Після чудового порятунку від піратів не поспішайте летіти та доповідати до штаб-квартири. Натомість поверніться в Аргон Прайм, летіть у магазин обладнання та продайте з автобуса обидва щити. Автобус у вас все одно відберуть, залишивши натомість лише кволий побитий транспортник. Продавши щити, ви отримаєте чотириста тисяч (!) Кредитів. Це відмінний капітал – з ним ви зможете встановити свою першу сонячну електростанцію та купити до нього перший транспорт. А далі – справа техніки!
Великі транспорти чудово вибухають. |
Проходження
Сюжет можна пройти на винищувачі. Перші завдання цілком проходять на легкому Арконському "Досліднику", а з останніми складніше - для них знадобиться вже важкий винищувач класу М3. Якщо хочете щодо легкого життя – накопичіть грошей на корвет та літайте на ньому.
Допомога недолугим інженерам
У штаб-квартирі "Теракорп" (сектор Дім Світу) від Олени Хо отримаєте перше завдання з доставки комп'ютерних комплектуючих. На високих рівнях складності доведеться спочатку розвіз батарей накопичити грошей на розширення трюму.
Таксі для боронських вчених
На це завдання вам буде виділено автобус. Не поспішайте їхати за боронами – заробіть краще трохи грошей торгівлею. По дорозі назад ви потрапите в засідку і будете врятовані невідомим кораблем (хто це був і чому він нас врятував, ми так і не дізнаємося). Перед тим, як здати автобус Олені, продайте щити.
Куди зник Бреннан?
Бан Данна, ваш роботодавець, живе на есмінці Argon One у головному секторі аргонців. Поговоріть із ним. Виявляється, ви - син Кайла Бреннана, героя "X: По той бік кордону" та "X: Мобілізація". Але ваш батько зник, коли вирушив до чергової експедиції на пошуки Землі.
Де він тепер? Ключ до розгадки – зруйновані ворота у секторі Тріумф Бреннана. Їх замінував шкідливий тіла. Підлетівши до воріт на п'ять-шість кілометрів, знищіть міни ракетами або дронами. Потім вибирайтеся у відкритий космос і в скафандрі по черзі підлетіть до двох уламків воріт (між кілець, де темне коло). Отримавши інформацію, повертайтеся до Данни.
Як пройти в бібліотеку?
У пошуках інформації доведеться відвідати сектор Меморіал Антігона. Переконайтеся, що ви літаєте на винищувачі – інакше на планету не спуститися. Перегляньте дані, поки не знайдете потрібні. На зворотному шляху відвідайте Будинок Світлани у штаб-квартирі та візьміть гіпердвигун. Не забувайте регулярно купувати батареї до нього.
Корабель "AP Ганнер"
Це перша бойова місія, тут важливо мати міцний корабель з хорошим обладнанням.
Винищуючи в паранідських секторах піратів, добийтеся того, щоб параніди почали пускати вас на станції. У торговій станції сектора Кільця Жреця купіть у параніда-антиквару радіоприймач за 33 333 кредити. На вас чекає далекий сектор Притулок Наяни. Шуканий корабель там, але так просто вам його не віддадуть. Спочатку вам доведеться боротися з хааками, потім - винищувати лазерні вежі та кораблі розсерджених тілоді. Захистіть свій транспорт від тіла і хааків. Повертайтеся до Бан Данни.
Астероїд-шпигун
У секторі Ore Belt спостерігається дивна активність хааків – про це вам повідомить капітан авіаносця. Купуйте астероїдний сканер (якщо ще не купили) і по відмашці капітана починайте сканувати астероїди в районі північної брами і вище. На вас відразу насядуть кластери, що вистрибують з гіперпростору. Це не проблема, якщо у вас М6, але ефективніше літати на швидкому винищувачі ("Пегас", "Восьминіг"), час від часу підлітаючи до авіаносця, щоб той знищував хааків, що ганяються за вами.
Виявивши прихований в астероїді радіомаяк, повідомите капітана. Знищити фальшивий астероїд однією ракетою "Шершень" і дуже швидко зберіть з уламків три маленькі деталі (їх доведеться шукати візуально - на карті вони не відображаються). Якщо зволікаєте – налетять хааки, не дадуть відкрити трюм – доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Віддайте деталі капітану авіаносця і повертайтеся до Аргону Прайм.
Чорний ящик
У секторі Дрейф Ролка на квантовій фабриці на вас чекає Сайя Хо. Щоб ви могли відвідати хааків у їхньому секторі та залишитися живими, вам потрібен корабель класу М6, корвет. Боронець здасть вам в оренду свою "Гідру" за 150 000 кредитів.
Запасіться батарейками (на дорогу туди і назад знадобиться 240 батарейок) та стрибайте у сектор хааків. Знайти та підібрати там чорну скриньку нескладно. Головне - не зупинятись і не вступати в бій. Підібравши ящик, відразу стрибайте назад. Перед тим, як доповідатись Хо, зніміть з "Гідри" все корисне - у вас її все одно відберуть. Хазяїн буде злитися, але він нічого вам не зробить.
Останній бій
На сектор Омікрон Ліри (на схід від Притулку Наян) напали хааки - вони готуються підірвати планету. Знищте всі винищувачі та допоможіть винести важкі кораблі. Після зачистки прямуйте до гігантської станції хааків. Зберігайтеся, не шкодуючи грошей. Вам потрібно зайняти місце прямо біля корпусу станції, між двома кулястими елементами корпусу. На винищувачі дістатися до поміченого маячком місця неважко - треба лише залишитися при цьому живим. Можна дістатися туди і корветом, але це набагато важче зробити.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться деякий час відстрілювати елементи, що виступають, на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли зробити це вчасно, то планета врятована.
Відвідайте Бан Данну в Argon Prime та вирушайте у вільний політ.
Історія «X-Universe»почалася 1999 року, коли німецька фірма Egosoftстворила "Х: Beyond The Frontier"- гру, що відродила жанр, що захирів. Головний дизайнер Берн Ленхан не приховував, що гра створювалася під великим впливом класичної Elite.
Особливості жанру Elite – це повна свобода гравця, величезний космос та безліч способів стати багатим та відомим. З виходом X:BTF стало ясно, що ховати тему «самотнього вовка в неосяжному космосі» поки що зарано. У новому космосимі було дві ключові особливості. По-перше, один великий космос тут замінений безліччю щодо маленьких секторів, розділених стрибковою брамою. По-друге, гравець отримав можливість не лише торгувати, а й будувати свої фабрики, купуючи транспортні кораблі та створюючи промислову імперію. Щоправда, довелося відмовитись від посадок на планети.
Це цікаво:Смішно сказати — на той час у штаті Egosoft перебували лише троє людей. Тяжкі часи — важкі заходи: до розробки довелося підключити дружин та дітей. Зокрема, дочка Берна Ленхана займалася «розвішуванням» станцій, доків та фабрик у космосі.
Без фабрик гравця Х: BTF був би черговим гарним наслідуванням Elite. З ними він став геніальним. До розробників приєдналися десятки та сотні ентузіастів. Почалася робота над доповненням, яке отримало назву Почалася робота над доповненням, яке отримало назву «X-. З його виходом ігровий всесвіт та історія набули довгоочікуваного блиску.
. "X2: The Threat".
У X2 розвиток ідей Elite вийшло принципово новий рівень. Свобода, яку гравець отримує, потрапивши у гру, просто вражає. Можна відразу піти за коротким сюжетом, але головне тут — саме позасюжетні можливості гравця.
Гарний «акварельний» космос у Х2 обзавівся реалістичними тінями та рельєфними текстурами. Набагато більше стало «космічної» музики, якою серія славиться із самого початку. Більше ста секторів, величезна кількість станцій, кораблів, секретних секторів, зброї та товарів. Всесвіт виріс у два рази — як за масштабами, так і в глибину.
З гравця зняли безліч обмежень — тепер у вашому розпорядженні можуть бути не тільки винищувачі та транспорти (як це було в X-T), а й найважчі кораблі, завдовжки кілометри.
Космічні симулятори серії Х від початку несли у собі зачатки інших жанрів. Раніше це якось не помічалося, але тепер назвати Х2 просто космосимом вже не вийде. Як вам можливість зібрати власний флот із десятка есмінців та відправити його на завоювання сектору ксенонів? Керувати кораблями можна і на відстані, віддаючи накази автоматиці. Стратегія.
А щоб стати успішним магнатом-промисловиком, потрібно не просто мати стартовий капітал: треба вміти «вбудовувати» свої фабрики та транспорти в економіку секторів так, щоб отримувати прибуток. Треба встановлювати ціни на сировину та товар, розраховувати прибуток та керувати фабриками, підлаштовуючи режим роботи під ситуацію. Відразу і не розберешся, де розмістити фабрику, як побудувати «виробничий ланцюжок», які команди віддати своїм транспортам (знову стратегію!), яку відпускну ціну встановити, як впоратися з конкурентами... Всесвіт працює за чітко заданими принципами виробництва та споживання, попиту та пропозиції. Якщо будуть знищені фабрики енергетичних щитів, ви ніде їх не зможете купити. Хто тепер скаже, що «Х2» — не економічний симулятор?
Це цікаво:Кмітливий автопілот ваших кораблів виконує складні команди. Відкривши внутрішньоігровий редактор, ви можете редагувати ігрові скрипти, роблячи кораблі ще розумнішими. Але це вже зовсім інша історія для іншої статті.
Ніхто не завадить вам залишитися самотнім космічним далекобійником і літати від станції до станції, задовольняючи попит на зерно та батареї. Займатися довбанням астероїдів та видобутком руди – будь ласка! Подавайтесь у пірати і потрошіть мирних торговців, тільки потім не скаржтеся, коли поліція сяде на хвіст. Купуйте "значок шерифа" - і за знищення піратських кораблів вас нагороджуватимуть. Відбивайте напад таємничої раси хааків, чи винищуйте традиційних лиходіїв – ксенонів. На дошці оголошень кожної станції знайдеться кілька бажаючих найняти вас за гроші.
Одним словом, The Threat — це світ безмежних можливостей, гідне продовження серії. То чому ж оцінка Х2 — не «корона»? На жаль, далися взнаки «наколінність» і «гаражність» розробки, і жертвою впали міжмісійні ролики. Персонажі в роликах жахливі, а їх анімація просто дика. Краще було залишити сюжет у формі «радіопереговорів», замовити роботу у професійних аніматорів або просто намалювати комікси. Такі брифінги не можна було залишати у грі, вони просто вбивають бажання проходити сюжет.
Складне життя всесвіту та сучасна графіка зробили гру дуже важким на підйом. Навіть власникам потужних за сьогоднішніми мірками комп'ютерів доведеться або миритися з гальмами або відключати графічні краси. Є в Х2 і кілька помилок – особливо неприємні глюки в керуванні джойстиком. Але помилки оперативно виправляються (вийшов уже другий патч).
Крім цього, до недоліків гри можна віднести відносно складне управління та круту криву навчання. Тяжко доведеться тим, хто не грав у X:BTF чи X-Tension. Надскладного, щоправда, нічого немає – освоїтися можна, якщо зрозуміти загальні принципи та запам'ятати кілька гарячих клавіш.
Світ «Всесвіту Х»
і запам'ятати кілька гарячих кнопок.
У світі Х2 сім рас. Кожна має свої принципи, взаємини, технології, завдання та унікальні товари. Ставлення раси залежить від ваших дій. Знищення піратів, виконання спеціальних квестів та торгівля з расою покращують ваш рейтинг, а напад на кораблі, піратство та контрабанда погіршують. Якщо ви в пошані, то станції та кораблі прийдуть вам на допомогу в бою, а гігантські транспорти дадуть знижку під час перевезення космічних фабрик. Раси, що негативно ставляться до вас, заборонять вам торгувати і стикуватися з їх станціями. У найзапущеніших випадках ви зазнаєте нападу (але, щоб довести расу до такого ступеня, треба сильно постаратися).
Борони — миролюбна та технологічно розвинена раса, керована королівською сім'єю. Борони товаришують із аргонцями, які врятували їхню планету від знищення під час так званої «Сплітської кампанії».
Разом із аргонцями борони входять до військово-політичного союзу «Гільдія основи». Центральний сектор боронів - Kingdoms End.
Спліт (Split)
Рибоокі параніди - давні військові союзники сплітів. Поразка сплітів у війні проти союзу аргонців і борон сильно вдарило по них. Незрозуміла іншим расам релігія паранідів не сприяє дружнім контактам, тому вони живуть замкненою та ізольованою спільнотою.
Центральний сектор паранідів - Paranid Prime.
Теладі (Teladi)
Ніхто не знає, як виглядають ксенони та чому вони постійно нападають на кораблі інших рас. Налагодити з ними контакт не вдалося. Під час кровопролитної війни їх вдалося відкинути в далекі сектори, і тепер ксенони не становлять великої загрози. Передбачається, що ксенони — це розумні машини, чий родовід походить від гігантських космічних станцій-тераформерів. Прямих доказів цьому немає, а самі ксенони не палають бажанням ділитися своїми секретами.
Хаак (Khaak)
Головною проблемою у Х2 стануть не ксенони, а абсолютно чужа раса хааків. Звідки вони взялися і чого хочуть — невідомо. Напавши на сектор President's End, вони повністю знищили всю його інфраструктуру. Подібні до рої комах, кластери хааків тепер постійно виникають то там, то тут, і тероризують сектори.
Навіть зовні технологія хааків виглядає абсолютно чужою. Порівняно з їхніми кораблями-пірамідами, що строкочуть, ксенони здаються знайомими і добрими сусідами.
З хааками пов'язаний і основний сюжет Х2.
Нововведення
Цей розділ призначений для тих, хто вже грав у X: BTF та X-T. Корінних відмінностей від попередніх ігор Х2 практично немає, але в дрібницях його перелопатили дуже серйозно.
Ось головні відмінності гри від X-Tension:
- У Х2 ви можете володіти кораблем будь-якого класу, аж до М2 та М1. Заповзати всередину торгових станцій і фабрик такі громади, звичайно, не зможуть, тому вам доведеться щоразу пересідати на винищувач (корисно тримати парочку в ангарі корабля).
- З'явився новий клас кораблів – корвети (М6). Вони набагато сильніші за важкі винищувачі (М3), але слабші за есмінців (М2). Головні їх плюси – дешевизна (відносна) та можливість нести на собі один легкий винищувач.
- Полку транспортних кораблів прибуло. Нова лінійка пасажирських автобусів (TP) загрожує засунути класичні вантажівки на задній план.
- Крім щитів, з'явився параметр корпусу корабля (hull). Щоб знищити корабель, тепер треба винести як щити, і корпус. Це ускладнило «загарбницький» промисел, бо за кораблі з побитим корпусом дають менше грошей.
- З'явилися нові ракети та нові класи зброї. Зокрема, P.S.G. б'є площами, I.D. призначений для зносу щитів та оглушення космічних мух, а M.D. стріляє патронами та потребує закупівель боєприпасів. Хааки вихваляються новими кіонними лазерами.
- Дещо змінився зовнішній вигляд секторів. «Туманні» та «хмарні» сектори тепер повністю виправдовують свою назву: вони набиті пиловими хмарами, що ускладнюють огляд. Зустрічаються навіть «космічні грози» із блискавками. Залітати у них небажано.
- Тепер у космосі та навколо астероїдів часто зустрічаються рої космічних мух. Мухи гарно співають і швидко літають, але врізавшись у ваш корабель, можуть пошкодити його. Зіткнення з мухою особливо небезпечне, коли ви збираєте руду з відкритим трюмом (при відкритому трюмі вимкнено щити).
- У грі з'явився вибір рівня складності. Досі невідомо, на що він впливає, окрім початкового обладнання вашого корабля. Цілком можливо, що обладнання все і обмежується.
- Тепер навігаційні супутники відкривають не весь сектор, а лише його ділянку, обмежену радіусом його роботи. Це реалістично, але тепер корисність цих радіобуїв дещо знизилася. Те саме стосується і кораблів — їхній радар відкриває лише частину космосу (як у «Космічних рейнджерах»). На щастя, одного разу помічені станції залишаються на карті.
- Ваші кораблі в секторі (навіть найдешевший Explorer, занедбаний для безпеки всередину станції) цілком замінюють радіобуй, дозволяючи дізнаватися про ціни на віддалених станціях і торгувати.
- За допомогою спеціальної гармати тепер можна розробляти астероїдні поля на предмет руди або кремнію. Процес збирання руди піддається автоматизації, цього випадку є спеціальна команда.
- Автопілот ваших кораблів дуже порозумнішав. Тепер ви можете просто наказати своєму кораблю (гарячі клавіші: "S-C") стикуватися зі станцією у віддаленому секторі - корабель сам вибере найкоротший шлях і вирушить у дорогу. Вам залишиться лише увімкнути стиск часу («J») і почекати. У меню вашого та підлеглих кораблів з'явилося дуже багато нових та дуже корисних команд. Щоб скористатися ними, треба закуповуватися модулями штучного інтелекту.
- Не залишився поза увагою розробників і ворожий інтелект. На рожен вороги не лізуть, а грамотно виходять на атаку і відвертають убік у разі небезпеки. Правда, тікати вороги, як і раніше, ніколи не кидаються.
- Розробники посилили та прискорили ракети. "Втекти" від них тепер практично неможливо. Порятунком може стати лише встановлення гармати на турель (ще одна новинка) та наказ стріляти по ворожих ракетах.
- Можна самостійно сісти за турель корабля та влаштувати ворогам «Зоряні війни, епізод четвертий». Подібність до гармати «Тисячолітнього Сокола» вважати випадковою.
- Залетівши всередину станції, можна політати всередині станції. Цікавість заохочується - всередині часто бовтається безхазяйний вантаж, його ви можете підібрати та продати. Якщо поспішайте, натисніть Escape і ви потрапите відразу в меню торгівлі.
Збереження та артефакти
Як уже давно повелося в іграх у всесвіті «Х», зберегтися десь і якось вам не дадуть. У Х2 ви можете безкоштовно зберегти гру, тільки якщо ви перебуваєте всередині станції (будь-якої). Заповітна комбінація Shift-S надішле вас прямо в меню збереження. Якщо ви знаходитесь всередині станції, але зберегтися вам не дозволяють, то знайдіть стикувальний док, летіть туди і там уже робіть свою справу.
Ті, хто грав у X-Tension, напевно згадають, що в храмі Гонерів (Goner Temple) продаються унікальні страхові поліси, що дозволяють зберегти гру в будь-якому місці — хоч у спекотному бою. Щоправда, вартує один такий поліс три тисячі кредитів — не кожному по кишені. Прийде спочатку розбагатіти.
Ще в храмі ви зможете придбати транспортний пристрій (Transporter Device) і гіперстрибковий двигун (Jumpdrive). Перший артефакт дозволить без стикування переміщати ваше тлінне тіло між своїми кораблями – це дуже зручно, коли у вас їх із десяток. А гіпердвигун дозволить миттєво стрибати між віддаленими секторами без довгих польотів крізь ворота. Що далі сектор, то більше сонячних елементів зжере стрибок. Прийде закуповуватися батарейками на сонячних станціях заздалегідь.
Знайти храм Гонер можна на колишньому місці, в секторі Cloudbase Southwest. Від сектору Argon Prime — два стрибки на південь та один на схід.
Знайти храм Гонер можна на колишньому місці, в секторі Cloudbase Southwest. Від сектору Argon Prime — два стрибки на південь та один на схід.
У грі ви можете пілотувати понад півсотні космічних кораблів. У такому розмаїтті недовго й заплутатися, тож розробники розділили їх на класи.
У грі ви можете пілотувати понад півсотні космічних кораблів. У такому розмаїтті недовго й заплутатися, тож розробники розділили їх на класи.Недорогі, міцні, з великим трюмом і дуже повільні. Призначення - Перевезення великих партій вантажів будь-якого розміру (за зростанням: S, M, L, XL). Швидкість – головна проблема транспортів. Економіка не терпить «черепів», особливо після вторгнення нахабних та швидких хааків. Від перехоплювачів та тяжких винищувачів не врятують і турелі. Так що пригодитися вам транспорти можуть лише на близьких внутрішньосекторних перевезеннях, коли сектор охороняє великий корабель, і швидкість не має особливої ролі. З появою в Х2 пасажирських автобусів транспорти швидко застаріли і втратили свою привабливість.
Це цікаво:До транспортів можна зарахувати і корабель, у якому літають представники секти Гонерів. У Гонерів толстовські погляди, тож озброєння на кораблі немає. Ось, власне, і все.
Пасажирські транспорти (ТП).Пасажирський транспорт будь-якої раси можна дізнатися про довгастий «щучий» корпус. Ці автобуси мають усі переваги транспортів плюс швидкість. Саме пасажирські транспорти відіграватимуть основну роль у перевезеннях вантажів ваших фабрик. На пасажирських автобусах можна встановити гармату на задню турель.
Вибираючи конкретний тип пасажирського транспорту «під вантажівку», ви вибираєте між швидкістю та обсягом трюму. Хочете легкий і моторний корабель — купуйте «Ігуану» — триста одиниць швидкості. Прихильники більш виваженого підходу виберуть чудову «Манту» боронів: двісті шістнадцять одиниць швидкості, тисяча одиниць обсягу і можливість перевозити найбільші вантажі. "Манта" - лідер за співвідношенням ціна/якість. Коштує такий транспорт лише 159 тисяч кредитів і продається в секторі Kingdoms End.
Великий транспорт (TL).Фабрику мало купити на верфі, її ще треба доставити в потрібний сектор. Сама вона туди не полетить, тож доведеться кликати на допомогу великий. За невелику плату він перевезе вашу фабрику у потрібне місце та встановить. Купувати цих «слоників» ви зможете лише тоді, коли станете космічним магнатом, бо ціна від п'ятнадцяти до п'ятдесяти мільйонів кредитів охолодить будь-якого промисловця-початківця. На купленому транспорті можна возити фабрику абсолютно безкоштовно. З горем навпіл великий транспорт може зіграти роль авіаносця — у його трюм влазять кілька десятків винищувачів, а турелі можна встановити важкі гармати. І не забудьте про величезну товсту шкіру «слона»!
Легкі винищувачі (M5). Їх відрізняє висока швидкість (до тисячі одиниць у «Пегаса»), дуже слабке озброєння, слабка броня та ніякий трюм. Тим не менш, при певній вправності, на них можна успішно боротися і навіть перемагати. Argon Discoverer, ласкаво прозваний у народі «відкривачем», стане вашим першим кораблем у Х2.
Атакуючі винищувачі (M4). Вже краще, але все одно не те. Швидкість знижена, трохи розширено трюм і з'явилася можливість користуватися серйознішою зброєю.
Важкі винищувачі (М3). Те що треба! Великі (для винищувачів) щити, широкий трюм, непогане озброєння та можливість нести важкі ракети Hornet. Якщо ви бажаєте всерйоз воювати, то подумайте про придбання важкого винищувача. Щоправда, більшість М3 мають серйозні проблеми зі швидкістю — лише полегшена «Мамба» робить під триста одиниць, решту ледве дотягують до ста п'ятдесяти. Але коли у вас з'являється гіпердвигун, проблема швидкості вже не хвилюватиме вас — великий трюм дозволяє зберігати непоганий запас батарейок на два-три стрибки.
Корвети (М6). Коротко про корвети: вони сильніші за винищувача, але слабші за есмінця. Якщо ви хочете придбати за невеликі гроші міцний корабель, який без проблем вступає в бійку з роєм хааків, то вам потрібен корвет. За корабель, щити та сильну зброю до нього доведеться викласти вісім-десять мільйонів. Маневреність М6 залишає бажати кращого, але (що дивно) швидкість їх навіть вища, ніж у багатьох важких винищувачів. І, звичайно ж, у всіх М6 турелі, що чудово захищають від ракет.
Для того, щоб мати можливість залітати на станції, варто причепити до корвету легкий винищувач — наприклад ту саму «відкривачку». Величезна туша корвета залишиться висіти зовні станції. Влізе великий корвет тільки на верфі та на станції обладнання для кораблів.
Це цікаво:Корабель тіла класу M6 ви не зможете ні купити, ні захопити в грі (принаймні, чесними способами). Причина – баланс гри.
Есмінці (M2).Есмінець — це, безумовно, сила. Не страшно, що й неповороткий — проте швидкість не нижча, ніж у важкого винищувача. П'ять щитів по 125 мегават захистять есмінець від будь-якого ворога, чотири-п'ять винищувачів на борту теж чогось варті. Лазерів есмінці не мають: не панська ця справа — за винищувачами ганятися. Уся сила у М2 – у турелях. Якщо в секторі літає ваш (або дружній вам) М2, то нічого ловити ні піратам, ні хаакам. Викласти за есмінець доведеться серйозну суму – до ста мільйонів кредитів.
Авіаносці (М1). Вони багато в чому схожі на есмінці, за винятком того, що їхня шкура трохи товстіша, а на борту вони можуть тримати до ста і більше винищувачів. Вони трохи дорожчі за есмінців.
Докладніший опис кораблів ви знайдете на диску до журналу.
Це цікаво:Якщо ви побачите на карті «Невідомий об'єкт», то вам пощастило – ви зустріли легендарне невловиме НЛО. Можете спробувати наздогнати його.
Зброя
Зі зброєю в грі все просто і доступно. Є кілька лінійок гармат. У кожній лінійці три модифікації – Alfa (слабка), Beta (середня) та Gamma (сильна).
Ось список гармат у порядку зростання забійної сили:
Impulse Ray Emitter - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).
Particle Accelerator Cannon - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).
High Energy Plasma Thrower - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).
Photon Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).
Phased Shockwave Generator - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.).Ця гармата стоїть окремо, тому що має здатність бити по площах. Застосовувати генератор зручно проти кластерів (роїв) хааків, але потрібно бути обережними, щоб в область поразки не потрапили дружні кораблі.
Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.).Лазер хааків із характерним звуком працюючої бормашини. Не продається, але його можна захопити, якщо пощастить.
Однією-єдиною модифікацією задовольняються три види зброї:
Mass Driver - M.D.Стріляє справжніми снарядами і пошкоджує корпус - ніяке захисне поле йому не завадить. Проблема одна – після спекотних боїв доведеться на станціях купувати боєприпаси.
Ion Disruptor - I.D.Тут все навпаки — блискавка, що розгалужується, зносить щити, залишаючи корпус майже без пошкоджень. Ця гармата певною мірою компенсує труднощі із захопленням ворожих кораблів.
Mobile Drilling System - M.D.S.Призначена спеціально для розробки астероїдів. Але ніхто не завадить вам випробувати MDS. і з іншою метою — наприклад, на недружніх станціях.
Важливо мати на увазі, що кожен корабель має обмеження щодо зброї, що встановлюється. Поставити H.E.P.T. на легкі винищувачі не вийде, а P.S.G. не встане і на корвет. Які саме різновиди зброї підтримує саме ваш корабель? Ви можете дізнатися про це з меню, знайшовши в описі корабля внизу кілька кольорових прямокутників в ряд. Кожен відповідає за певний вид зброї.
З ракет варто запам'ятати лише три різновиди. Найлегша і найдешевша ракета "Mosquito"— служить для протиракетної оборони і для того, щоб змусити швидший корабель напасти на ваш. « Wasp»- Ідеальне поєднання сили і швидкості: добре працює проти піратів і слабких хааків (аж до М4). «Hornet»— найпотужніша і найдорожча ракета, призначена для винесення важких кораблів та космічних станцій. Хаакські ракети нічого видатного не представляють.
Устаткування
Shield (щити).Бувають потужністю 1, 5, 25 і 125 мегават. Захищають кораблі у бою та при зіткненнях. Згодом відновлюються.
Cargobay Extension (розширення трюму).Стандартне поліпшення корабля дозволяє розширити вантажний трюм (якщо така можливість є у корабля в принципі).
Boost Extension (розгін).Дозволяє кораблю, рвонувши з місця в кар'єр, за пару секунд набрати максимальну швидкість. Заощаджує час.
Engine Tuning (налаштування двигуна).Збільшує максимальну швидкість. Найкраще налаштовувати двигун до упору ще при покупці корабля.
Rudder-Optimization (покращення управління). Збільшує швидкість маневрування корабля. При налаштуванні винищувачів дотримуйтесь міри. Занадто «чуйне» кермо змусить корабель крутитися дзиґом при найменшому русі. Це, найімовірніше, помилка.
Strafe Drive Extension (розширення стрейфу).Дозволяє кораблю рухатися боком.
Singularity Engine Time Accelerator (прискорювач часу).Прискорює час у грі, даючи можливість «промотати» довгі перельоти між секторами. При цьому не можна чіпати керування, інакше прискорення часу вимкнеться. Можна лише трохи поправляти курс мишею.
При цьому не можна чіпати керування, інакше прискорення часу вимкнеться. Можна лише трохи поправляти курс мишею.Дозволяє дізнатися, який вантаж везе корабель.
Дозволяє дізнатися, який вантаж везе корабель.. Дозволяє дізнатися, скільки та яких корисних копалин міститься в астероїдах.
. Дозволяє дізнатися, скільки та яких корисних копалин міститься в астероїдах.Бувають військові, торгові та спеціальні. Дозволяють вашому кораблю виконувати команди - бойові, торгові, навігаційні і таке інше.
Бувають військові, торгові та спеціальні. Дозволяють вашому кораблю виконувати команди - бойові, торгові, навігаційні і таке інше.Автоматична стиковка.
Автоматична стиковка. Tactical Navigation System (тактична навігаційна система).
Активує міні-картку екрана.Дозволяє побачити, що відбувається навколо вас у секторі. Буває подвійний (Duplex) та потрійний (Triplex). Без сканера відстань, де взагалі щось видно, дуже невелика.
Це цікаво:На відеозв'язок з іншим кораблем або станцією ви можете вийти лише у межах восьми кілометрів. Але якщо ви хочете не спілкуватися, а дізнатися, наприклад, ціни (або навіть купити на верфі корабель), то за певних умов можна виходити на зв'язок навіть з іншої системи.
Буває подвійний (Duplex) та потрійний (Triplex). Без сканера відстань, де взагалі щось видно, дуже невелика.. Відображає координатну сітку прямо у тривимірному просторі. З увімкненою сіткою набагато легше орієнтуватися в секторі.
координатну сітку. Натисканням лівої клавіші Alt наближає зображення. Щоб утримати наближену картинку просто не відпускайте клавішу. Якщо хочете ще наблизити — натисніть ще раз.
Cargo Bay Life Support System (система життєзабезпечення у трюмі). Натисканням лівої клавіші Alt наближає зображення. Щоб утримати наближену картинку просто не відпускайте клавішу. Якщо хочете ще наблизити — натисніть ще раз.
Best Buys Locator (вибір найкращої ціни для покупки).Знаходить у секторі станцію, де можна купити товар найдешевше. Це для торговців.
Best Sellers Locator (вибір найкращої ціни для продажу). Те саме, але для продажу за найкращою ціною.
кращою ціною. Якщо на обох кораблях є цей пристрій і вони знаходяться за п'ять кілометрів один від одного (або менше), то можна пересідати з одного в інший і обмінюватися вантажем. Зручно, якщо ви ведете важкі кораблі, які не можуть залітати всередину станцій.
. Якщо на обох кораблях є цей пристрій і вони знаходяться за п'ять кілометрів один від одного (або менше), то можна пересідати з одного в інший і обмінюватися вантажем.. Дозволяє стрибати з сектора в сектор безпосередньо без використання воріт, аби був запас батарейок. Вони служать тут витратним матеріалом, а апетит двигуна на батарейки залежить від розміру корабля.
Jumpdrive (стрибковий двигун)Квиток для збереження гри в космосі поза станціями. Коштує одна штука три тисячі кредитів. Продаються у храмі Гонерів.
Вони служать тут витратним матеріалом, а апетит двигуна на батарейки залежить від розміру корабля.. Дозволяє побачити на карті, що відбувається у віддаленому секторі. Вішати їх краще ближче до станцій усередині порожнин, щоб їх було важче знайти і знищити. Супутник буває простий та просунутий.
Квиток для збереження гри в космосі поза станціями. Коштує одна штука три тисячі кредитів. Продаються у храмі Гонерів.Гармата для захисту станцій. Висить у космосі, чекаючи на непроханих гостей. Найкраще розвішувати їх гірляндами, поодинці лазерна вежа легко виноситься.
. Дозволяє побачити на карті, що відбувається у віддаленому секторі. Вішати їх краще ближче до станцій, усередині порожнин, щоб їх було важче знайти та знищити. Супутник буває простий та просунутий.Встановіть її в космосі, а потім летить далі, так як своїх від чужих вона не відрізняє. Корисність сумнівна, але за бажання можна спробувати виманити на міну ворожі кораблі.
Гармата для захисту станцій.Мініатюрний автоматичний корабель підтримки озброєний слабким лазером. Може відволікти ворога, провести розвідку боєм, захистити транспорт.
Це цікаво:Пристрій маскування корабля – Camouflage Device – у грі є, і ви навіть зможете встановити його на корабель. Але змусити його працювати, на жаль, не вдасться. Це ще одна нерозгадана таємниця від Egosoft.
Встановіть її в космосі, а потім летить далі, так як своїх від чужих вона не відрізняє. Корисність сумнівна, але за бажання можна спробувати виманити на міну ворожі кораблі.
Тактика та стратегія
Мініатюрний автоматичний корабель підтримки озброєний слабким лазером. Може відволікти ворога, провести «розвідку боєм», захистити транспорт.
На таке ж запитання Кайл Бреннан із Х:BTF отримав лаконічну відповідь: «Все просто! Ти купуєш та продаєш!». Так і тут. Ви шукаєте станції, де товар дешевший, купуєте його. Потім шукаєте, де його продати дорожче.
Економіка в Х2 влаштована дуже складно. Ціни на фабриках, кількість товарів, загальна ділова кон'юнктура — все це береться не від бухти-барахти, а підпорядковується складним законам. Від безперебійної роботи економічного механізму залежить дуже багато.
Найперший ресурс – це батарейки із сонячних електростанцій. На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Поза економічним життям знаходяться верфі (кораблі на продаж там є завжди) і виробники фабрик (фабрики там теж є завжди).
Як і реальному житті, в «Х2» на станціях постійно виникає попит, який задовольняється пропозицією. Керовані комп'ютером транспорти перевозять товари, заробляючи гроші. Фабрикам потрібні товари, і їм потрібно якось збувати продукцію. Ви допомагаєте їм у цьому, отримуючи різницю у свою кишеню.
Торгувати можна чим завгодно, але найуніверсальніший і найдоступніший товар — це батарейки із сонячних електростанцій. Опишу технологію торгівлі з їхньої прикладі.
Електростанції зустрічаються повсюдно, батареї потрібні багатьом фабрикам як первинний ресурс. Насамперед, треба дивитися на ціни. Якщо на сонячну станцію довго ніхто не заглядає, відбувається заповнення складу, і ціни на батарейки падають — аж до п'яти кредитів за штуку. Побачивши таку ціну, купуйте без розмов, не замислюючись. Задумуватись починайте на дванадцяти-тринадцяти кредитів за одну батарейку — це вже середня ціна. Якщо ви купите партію батарейок за такою ціною, то чистий прибуток буде невеликим. Часто буває так, що ви побачили на карті (купивши перед цим торгове розширення для корабля) вигідну пропозицію, але її перехоплює інший корабель, що встиг до фабрики раніше за вас.
Ціни на фабриках, куди довго не привозили потрібні батареї, можуть зрости до максимуму — до двадцяти трьох кредитів за штуку. Знайти одну-дві таких «порожніх» фабрик зазвичай неважко.
Батарейки - найпростіший спосіб отримати перші гроші у грі. Придбавши транспорт, ви зможете купувати та продавати великі партії товару. Але вічно бігати між станціями у пошуках дефіциту ви не будете — рано чи пізно ви захочете стати капіталістом та придбати власну фабрику.
Придбавши транспорт, ви зможете купувати та продавати великі партії товару. Але вічно бігати між станціями у пошуках дефіциту ви не будете — рано чи пізно ви захочете стати капіталістом та придбати власну фабрику.Якщо ви привезли вантаж батарейок на станцію, де ціна близька до максимуму, не поспішайте їх продавати. Подивіться на дошку оголошень – можливо, ця станція шукатиме транспорт, щоб доставити батарейки за винагороду. Візьміть завдання, а потім залиште станцію і знову залітайте всередину - отримайте нагороду за надоперативну доставку вантажу (звичайно, вантаж може бути будь-яким, а батарейки лише приклад).
Відкриваємо власну справу
Рано чи пізно вам набридне торгівля. Якщо у вас на той час з'явиться сума в двісті-триста тисяч кредитів, то можна буде подумати і про власну фабрику.
У чому тут сенс? Все просто: ви купуєте фабрику і «підвішуєте» її у вигідному, на вашу думку, місці. Отримавши у своє розпорядження сировину, фабрика починає виробляти продукт, який можна продати. Вироблення товару займає певний час. Різниця між вартістю ресурсів і вартістю проданого продукту йде в бюджет фабрики, а звідти ви в будь-який момент можете злити гроші в свою кишеню.
Управління фабриками здійснюється просто: ви встановлюєте максимальну ціну, за якою вона купуватиме сировину, та ціну, за якою вона продасть товар. Чи дозволите ви іншим кораблям торгувати з вашою фабрикою або забороните це теж залежить від вас. Якщо забороните, вам доведеться самостійно закуповувати і тягати на фабрику ресурси, а потім продавати продукт.
Інший спосіб: купити два транспорти та завантажити їх штучними мізками. Потім їх слід через командне меню «приписати» до фабрики та віддати їм прості накази: одному купувати ресурси для фабрики, а іншому збувати товари. Транспортів може бути більше. Ніхто не заборонить вам зігнати на одну фабрику п'ять-шість автобусів на закупівлю і стільки ж — на продаж товару. Якщо ж фабрика для виробництва потребує більш ніж одного ресурсу, то доведеться для нормального постачання надавати фабриці два або три транспорти для покупок.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Якщо ви відправили транспорт на закупівлю сировини, то переконайтеся, що фабрика має гроші. Якщо грошей на виробництві немає, поділіться своїми, інакше транспорт повернеться на фабрику, не солоно хлібавши.
З самого початку ваші автобуси намагатимуться купити найдешевшу сировину в межах дев'яти стрибків від місця розташування фабрики. Іноді це займає багато часу, що весь економічний ефект втрачається. Для звуження кола пошуків ви зможете вказати фабриці кількість стрибків, усередині яких копошаться її транспорти. Дев'ять – це дуже багато. Два-три – ідеальний варіант. Іноді, якщо поблизу багато заводів для збуту та закупівель, можна обмежитися одним. Виставивши нуль, ви змусите свої транспорти купувати та продавати лише всередині одного сектора.
Головна проблема з фабриками у тому, що у вас дуже багато конкурентів. Вони можуть запропонувати вигіднішу ціну, ніж ваша фабрика, і вони дуже гнучкі в цьому сенсі — ціна на керованих комп'ютерами фабриках постійно змінюється.
Тому треба встановлювати правильні ціни та в себе. Ціна закупівель має бути досить високою, щоб транспорт-закупник не ігнорував найближчих виробників сировини. Але, якщо ви зробите її надто високою, виробництво стане дуже дорогим, і для збереження прибутку доведеться підвищувати відпускну ціну на товар. Відпускна ціна має бути досить високою, щоб фабрика давала дохід, але не надто висока, інакше ви просто нікому не зможете продати товар.
Чи давати комп'ютеру торгувати з вашою станцією? Збут товару комп'ютерним перекупникам дає відносну незалежність від ваших транспортів, а також рівний, хоч і не дуже великий, дохід. Якщо ваші транспорти працюють, як годинник, і регулярно спустошують склади продукції, заповнюючи склади сировини, то цю функцію можна і відключити.
Повертаючись до теми конкуренції, скажу: зрозуміло, ідеальний варіант — щоб ваша фабрика не мала конкурентів у секторі. І це питання правильного встановлення фабрики.
Дуже багато залежить від того, що за фабрику ви вирішите купити і де її розмістите. Дурне встановлювати кухню Кахуна в секторі, де їх вже три штуки - ви просто не отримаєте прибуток, кухня не окупить себе. Знову ж таки, не варто встановлювати фабрику там, де її товар нікому не потрібен — доведеться бігати за тридев'ять земель, щоб продати товар, що залежав.
Ідеальний варіант для фабрики - це сектор, де вона не має конкурентів, є багато виробників сировини і багато споживачів товару. Таким чином, ви «заповнюєте порожнечу» своєю фабрикою, вона вбудовується в економіку цього та довколишніх секторів. Ви встановлюєте максимальну відпускну ціну на товар (монополія!) та радієте життю. Перед тим, як ви наважитеся на покупку фабрики, варто витратити час на пошуки гарного місця. Чим вдаліше вами буде обрано місце, тим раніше фабрика окупиться і тим більше вона принесе прибутки.
У свою чергу, економічна віддача різних типів фабрик дуже різна. Помічено: що вигідніше фабрика, то вона дорожче, і більше вона вимагає собі різновидів сировини. Прості фабрики, що працюють виключно на батарейках (ферми, парники), дають дуже невеликий, але стабільний дохід. Батарейки легко знайти, і вибравши правильне місце, ви зможете отримувати постійний прибуток. Проблема з такими фермами одна – вони дуже повільно окупаються. Трохи вигідніші рудні шахти на астероїдах. Дуже вигідні заводи зброї та боєприпасів, але з ними багато метушні — доведеться вибудовувати цілі виробничі ланцюжки, щоби заводи не простоювали без ресурсів.
Але є один різновид фабрик, які коштують недорого, і окупаються швидко. Це сонячні електростанції. Попит на батареї є завжди і скрізь. Для виробництва потрібен лише один ресурс – кристали. Залишаються лише дві проблеми. По-перше, конкуренти. Електростанцій у секторах натикано, як бруду — якщо вони почнуть демпінгувати (а вони почнуть!), то батарейки купувати просто не будуть. Тому рекомендую ставити електростанції там, де у вас не більше одного конкурента та дуже багато потенційних споживачів.
По-друге, часто виникають проблеми із постачанням. Кристали іноді буває нелегко знайти. Бажано «розвішувати» ваші сонячні станції ближче до фабрик кристалів, на відстані не більше одного-двох стрибків.
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Ефективність роботи сонячних фабрик у Х2 більше не залежить від наявності та яскравості сонця у секторі.
Отже, починати треба із сонячних фабрик. Найкращий сектор для будівництва першої фабрики – це сектор Lucky Planets. Там у вас немає конкурентів, зате під боком є два заводи кристалів. Встановити «продажну» ціну батарей можна на максимум — купуватимуть, нікуди не подінуться. Непогано також буває побудувати по фабриці Kingdoms End, Paranid Prime і Red Light. Щоправда, в останньому секторі, найімовірніше, хааки постійно вибиватимуть ваші транспорти. Але фабрика окупить себе байдуже.
Перед купівлею фабрики треба найняти великий транспорт (на карті відображається у вигляді прямокутника) і наказати йому пристикуватися до фабричної верфі. Потім фабрика купується і транспорт акуратно приводиться в потрібний сектор. Де сектора завантажувати фабрику - це питання легко. Критерію всього два: ближче до покупців/продавців і подалі від основних магістралей, що проходять через зоряну браму.
Потім ви в міру накопичення капіталу купуєте кожній фабриці по дві боронські «Манти», постачаєте фабрику початковим капіталом, приписуєте «Манти» до фабрики і командуєте однією купувати за найкращою ціною, а іншою продавати. Залишилося лише налаштувати фабрику — зменшити радіус пошуку до двох-трьох стрибків, підвищити ціну на купівлю кристалів, вирівняти вартість батарейок, орієнтуючись на конкурентів. І головне - постійно перевіряти наявність (гаряча клавіша - "R") ресурсів, контролювати фабричні транспорти і... стригти купони. Ви літаєте, а грошики йдуть.
Але, крім вас, у космосі літають ще хааки з піратами. Рано чи пізно ви виявите, що ваші транспорти один за одним пропадають. Це неминучі втрати, з ними треба змиритись. Просто купуйте нові транспорти замість вибитих. Щоб було не так болісно боляче втрачати кораблі, знижуйте витрати, купуйте до них лише основні доповнення — торгові програми, поліпшення двигуна. Встановлення додаткових щитів та зброї не допоможе, а ось два-три бойові дрони можуть відволікти ворога, дозволяючи транспорту втекти під шумок.
Згодом у вас з'явиться гешефт у п'ять-шість сонячних електростанцій. Що і як будувати далі — це вже залежить від вашого чуття та торгової жилки. Будуйте заводи квантових трубок, лазерних веж, щитів, дронів. Забезпечуйте їх матеріалами зі своїх фабрик другого ешелону, третього вибудовуйте виробничі ланцюжки. Грамотно відбудований і налагоджений ланцюжок - від сонячних електростанцій до фабрики квантових трубок - дає величезний прибуток. Головне — не давати іншим кораблям розкуповувати призначений для ваших фабрик продукт, щоб конвеєр не простоював.
Як бути воїном?
Якщо ви хочете перемагати піратів і хааків, то треба лише кілька десятків мільйонів кредитів: купіть корвет, встановіть найбільші щити та дуже великі гармати. Тепер ви справжній Аніка-воїн. Солідність вашого обладнання дозволить вам справлятися з хааками кластерами дуже простим і ефективним способом: підлітаєте до кластера, поки кораблі в ньому летять єдиним строєм, а потім з криком «Вас тут не стояло!» врізаєтесь у нього. Уцілілих хааків добиваєте, використовуючи корпус корвета як мухобійку.
Можна, звичайно, користуватися і винищувачем класу М3 - у цьому випадку варто придбати гармату лінійки P.S.G, щоб мати можливість швидко перетворити на космічний пил цілий кластер хааків.
Це цікаво:Купивши в магазині обладнання пристрій для пересування боком, можна урізноманітнити бойові комбінації. За допомогою стрейфу можна пересуватися набагато швидше, ніж у звичайному режимі. Це помилка, яка виправляється у патчі 1.2.
Якщо ж ви бажаєте всерйоз заробляти гроші на військовому ремеслі, то найвигідніший бізнес для вас – це захоплення та продаж піратських кораблів. Вирушати на нього порожньою «відкривачем» (Argon Discoverer) ризиковано. Якщо не передумали, то перш, ніж летіти на справу, витратите гроші на покращення двигуна, на розширення трюму, на військові доповнення та на гамма-емітер (G.I.R.E).
Вашими основними ресурсами будуть ракети Wasp, швидкі та забійні (продаються в Ore Belt). Закупіть їх по максимуму та летіть у сектор, де часто пролітають піратські конвої. Збережіться та приступайте. Правило одне — якщо пірати йдуть конвоєм, то треба нападати на ті кораблі, що летять із краю. Це дозволить відбити їх від стада та спокійно «зжерти».
для вас - це захоплення та продаж піратських кораблів. Вирушати на нього порожньою «відкривачем» (Argon Discoverer) ризиковано. Якщо не передумали, то перш, ніж летіти на справу, витратите гроші на покращення двигуна, на розширення трюму, на військові доповнення та на гамма-емітер (G.I.R.E).
- Перед вами Pirate Mandalay. Акуратно підійдіть ззаду, вирівняйте швидкість. Випускайте одну ракету,
- Pirate Bayamon. Вистрілюйте дві ракети, потім відразу ж педаль у підлогу, і стріляйте з гармат. Налякайте пірата можливістю зіткнення (сподіваюся, у вас є щити?).
- Pirate Ship. Із цим доведеться попітніти. Випустіть вісім ракет з відстані чотири кілометри. Після того, як перша ракета дійде до мети, можна нападати самому або випустити дрона.
- Pirate Orinoco. Це міцний горішок. Щоб захопити цей корабель, потрібно випустити дві дюжини ракет і кілька дронів. Якщо не шкода – дійте, але пам'ятайте – змусити «Ориноко» здатися дуже важко.
- Чим швидше ви знімете щити корабля, тим більше шансів, що пілот запанікує та вистрибне. Непогано працює комбінація Mass Driver (знести корпус на чверть) та Ion Disruptor (зняти щити).
- Якщо ви зняли щити та «надгризли» корпус, а пілот не вистрибнув, то наступну спробу можна робити лише за одну хвилину. Дайте щитам відновитись і спробуйте знову.
- Корабель у будь-якому випадку буде пошкоджений, перш ніж пілот вискочить. Максимум, що ви отримаєте – це вісімдесят сім відсотків корпусу. Що менше корпусу ви залишите, то менше вам дадуть за корабель на верфі. Тому тут важлива філігранна точність та навик.
Можна обійтися без ракет, якщо швидко збити щити іонною гарматою, а потім акуратно зрізати шматочки корпусу. Захоплюючи будь-який корабель, пам'ятайте кілька правил:
На фабриках, керованих комп'ютером, батарейки виробляються буквально "з нічого" (ваші вимагатимуть ресурси - але про це нижче). Батарейки служать основою для більш складних речей, ланцюжка ускладнюються, початкові ресурси (м'ясо, зерно, шерсть, руда) служать для високотехнологічних товарів, але в верхівці піраміди стоять фабрики технічних виробів — зброї, щитів, ракет, боєголовок тощо. Якщо в магазині комп'ютерного обладнання немає ракет, то їх або не виробили, або не доставили з фабрики. Якщо їх не здійснили, можливо, справа в нападі хааків, які знищили фабрику чи транспорт, можливо, фабриці не вистачає ресурсів, що виробляються на іншій фабриці. Найменші на перший погляд зміни відбиваються на кількості та ціні кінцевого продукту.Знищуючи кораблі, ви наробляєте собі військовий рейтинг. З ним можна брати більш «грошові» завдання на станціях, тож воювати — корисно.
Розробка корисних копалин
Тут нема нічого складного. Купуйте сканер астероїдів та бурову гармату (M.D.S.). Стане гармата лише на звичайні транспорти (крім аргонського).
Знайшовши добрий багатий астероїд, «буріть» його, потім відкриваєте трюм і збираєте руду. Все можна продавати. Головне - не зловіть на корпус зграю мух. Почувши характерний спів, одразу ж зачиняйте трюм, інакше обладнання корабля може серйозно постраждати. Врізається муха в корабель з такою силою, що іноді просто починає дрейфувати від поштовху.
Корабель у будь-якому випадку буде пошкоджений, перш ніж пілот вискочить. Максимум, що ви отримаєте – це вісімдесят сім відсотків корпусу. Що менше корпусу ви залишите, то менше вам дадуть за корабель на верфі. Тому тут важлива філігранна точність та навик.
Якщо космічні мухи не дають вам життя, можна податись і в браконьєри. Сафарі - справа нескладна: треба лише вистежити зграйку мух, приголомшити їх іонною гарматою (I.D.) і зловити в трюм. По дорозі назад до сплітських баз будьте обережні: мухи в трюм — товар нелегальний. Не потрапіть під сканер якого-небудь ретивого поліцейського. Відлов мух — справа не стільки вигідна, скільки весела.
Дошки оголошень
Це цікаво:Вам постійно пропонуватимуть лотерейні квитки – своєрідне "Спортлото". Чи є шанс виграти галактичний джекпот? Якщо є, то дуже невеликий. Якщо ви виграли - поділіться скріншотом.
Швидке виконання завдання часто дає можливість отримати додаткові гроші як премію. Час у грі вимірюється не в стандартних годинах та хвилинах, а в теладійських «стазурах», «мізурах» та «язурах». Для вас важливі лише три часові одиниці:
Швидке виконання завдання часто дає можливість отримати додаткові гроші як премію. Час у грі вимірюється не в стандартних годинах та хвилинах, а в теладійських «стазурах», «мізурах» та «язурах». Для вас важливі лише три часові одиниці:мізура
- Приблизно три хвилини;стазура
- Приблизно чотири години;тазура
Це цікаво:Боронська принцеса Менелаус знову при смерті — і знову для лікування їй треба привезти випивки та космічні трави. Брати цю місію найкраще, коли у вас у трюмі вже є тринадцять одиниць Spacefuel та десять одиниць Spaceweed.
Як швидко підвестися на ноги?
Грошей завжди не вистачає, але на початку гри без них особливо погано. З чого почати, щоб якомога раніше отримати перший серйозний капітал? Як не дивно — із сюжету. Пройдіть перше завдання з доставки (на рівні «Extreme» доведеться спочатку заробити на розширення трюму, торгуючи батарейками). На другу місію вам дадуть автобус, який одразу можна непогано користуватись. Коли набридне возити батареї, виконуйте завдання. Після чудового порятунку від піратів не поспішайте летіти та доповідати до штаб-квартири. Натомість поверніться до Argon Prime, летіть до магазину обладнання та продайте з автобуса обидва щити. Автобус у вас все одно відберуть, залишивши натомість лише кволий побитий транспортник. Продавши щити, ви отримаєте чотириста тисяч (!) Кредитів. Це відмінний капітал – з ним ви зможете встановити свою першу сонячну електростанцію та купити до нього перший транспорт. А далі – справа техніки!
Як швидко підвестися на ноги?
Великі транспорти чудово вибухають. |
Сюжет можна пройти на винищувачі. Перші завдання проходять на легкому Argon Discoverer, а з останніми складніше — для них знадобиться вже важкий винищувач класу М3. Якщо хочете щодо легкого життя - накопичіть грошей на корвет і літайте на ньому.
Коли набридне возити батареї, виконуйте завдання. Після чудового порятунку від піратів не поспішайте летіти та доповідати до штаб-квартири. Натомість поверніться до Argon Prime, летіть до магазину обладнання та продайте з автобуса обидва щити. Автобус у вас все одно відберуть, залишивши натомість лише кволий побитий транспортник. Продавши щити, ви отримаєте чотириста тисяч (!) Кредитів. Це відмінний капітал – з ним ви зможете встановити свою першу сонячну електростанцію та купити до нього перший транспорт. А далі – справа техніки!
У штаб-квартирі "Теракорп" (сектор Home of Light) від Олени Хо отримаєте перше завдання з доставки комп'ютерних комплектуючих. На високих рівнях складності доведеться спочатку розвіз батарей накопичити грошей на розширення трюму.
Таксі для боронських вчених
На це завдання вам буде виділено автобус (TP). Не поспішайте їхати за боронами — краще заробіть трохи грошей торгівлею. По дорозі назад ви потрапите в засідку і будете врятовані невідомим кораблем (хто це був і чому він нас врятував, ми так і не дізнаємося). Перед тим, як здати автобус Олені, продайте щити.
Куди зник Бреннан?
Бан Данна, ваш роботодавець, живе на есмінці Argon One у головному секторі аргонців. Поговоріть із ним. Виявляється, ви син Кайла Бреннана, героя X:BTF і XT. Але ваш батько зник, коли вирушив до чергової експедиції на пошуки Землі.
Де він тепер? Ключ до розгадки — зруйновані ворота в секторі Brennan's Triumph. Їх замінував шкідливий тілоді. Підлетівши до воріт на п'ять-шість кілометрів, знищіть міни ракетами або дронами. Потім вибирайтеся у відкритий космос і в скафандрі по черзі підлетіть до двох уламків воріт кілець, де темне коло) Отримавши інформацію, повертайтеся до Данни.
Як пройти в бібліотеку?
У пошуках інформації доведеться відвідати сектор Antigone Memorial. Переконайтеся, що ви літаєте на винищувачі – інакше на планету не спуститися. Перегляньте дані, поки не знайдете потрібні. По дорозі назад відвідайте Home of Light і в штаб-квартирі візьміть гіпердвигун. Не забувайте регулярно купувати батареї до нього.
Корабель AP Gunner
Це перша бойова місія, тут важливо мати міцний корабель з хорошим обладнанням.
Винищуючи в паранідських секторах піратів, добийтеся того, щоб параніди почали пускати вас на станції. У торговій станції сектора Priest Rings купіть у параніда-антиквару радіоприймач за 33333 кредити. На вас чекає далекий сектор Nyana's Hideout. Шуканий корабель там, але так просто вам його не віддадуть. Спочатку вам доведеться боротися з хааками, потім — винищувати лазерні вежі та кораблі розсерджених тілоді. Захистіть свій транспорт (TL) від тілоді і хааків. до Бан Данни.
Астероїд-шпигун
У секторі Ore Belt спостерігається дивна активність хааків – про це вам повідомить капітан авіаносця. Купуйте астероїдний сканер (якщо ще не купили) і по відмашці капітана починайте сканувати астероїди в районі північної брами і вище. На вас відразу насядуть кластери, що вистрибують з гіперпростору. Це не проблема, якщо у вас М6, але ефективніше літати на швидкому винищувачі («Пегас», «Восьминіг»), час від часу підлітаючи до авіаносця, щоб той знищував хааків, що ганяються за вами.
Виявивши прихований в астероїді радіомаяк, повідомите капітана. Знищте фальшивий астероїд однією ракетою Hornet і дуже швидко зберіть з уламків три маленькі деталі (їх доведеться шукати візуально — на карті вони не відображаються). Якщо зволікаєте - налетять хааки, не дадуть відкрити трюм - доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Знищте фальшивий астероїд однією ракетою Hornet і дуже швидко зберіть з уламків три маленькі деталі (їх доведеться шукати візуально — на карті вони не відображаються). Якщо зволікаєте - налетять хааки, не дадуть відкрити трюм - доведеться знову летіти до авіаносця по допомогу.
Чорний ящик
У секторі Rolk's Drift на квантовій фабриці на вас чекає Сайя Хо. Щоб ви могли відвідати хааків в їхньому секторі і залишитися в живих, вам потрібен корабель класу М6, корвет. Боронець здасть вам в оренду свою «Гідру» за 150 000 кредитів.
Запасіться батарейками (на дорогу туди і назад знадобиться 240 батарейок) та стрибайте у сектор хааків. Знайти та підібрати там чорну скриньку нескладно. Головне — не зупинятись і не вступати в бій. Підібравши ящик, відразу стрибайте назад. Перед тим, як доповідатись Хо, зніміть із «Гідри» все корисне — у вас її все одно відберуть. Хазяїн буде злитися, але він нічого вам не зробить.
Запасіться батарейками (на шлях туди і назад знадобиться 240 батарейок) і стрибайте в сектор хааків. Знайти та підібрати там чорну скриньку нескладно.
На сектор Omicron Lyrae (на схід від Nyana's Hideout) напали хааки — вони готуються підірвати планету. Знищте всі винищувачі і допоможіть винести важкі кораблі. Після зачистки прямуйте до гігантської станції хааків. корпусу станції, між двома кулястими елементами корпусу.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться деякий час відстрілювати елементи, що виступають, на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли зробити це вчасно, то планета врятована.
Відвідайте Бан Данну в Argon Prime та вирушайте у вільний політ.
Після успішного саботажу першого залпу вам доведеться деякий час відстрілювати елементи, що виступають, на круглому боці станції. Потім доведеться знову зайняти своє місце біля перемички. Якщо ви встигли зробити це вчасно, то планета врятована.
«Elite» — через двадцять років...
Цього року виповниться рівно двадцять років з того часу, як Девід Брабен та Ян Белл створили гру в абсолютно новому жанрі вільного космічного симулятора. Розроблялася гра два роки (на той час — величезний термін). Спочатку вона вийшла для BBC Micro, але була портована на величезну кількість платформ, включаючи Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES та IBM. Унікальність «Elite» полягала у неосяжному світі та повній свободі дій гравця. У двадцяти двох кілобайтах оперативної пам'яті містилося вісім галактик із тисячами планет.
Саме зі створення Elite слід почати родовід X2: The Threat, Battlecruiser і навіть Космічних рейнджерів. У 1993 році було продовження, але повторити успіх першої «Еліти» не вдалося. Після третьої невдалої частини серія померла.
Але ідея «самотнього космічного торговця» залишилася, і багато разів ця тема виринала в іграх. Орієнтуючись на Еліту, Дерек Смарт створив масштабний Battlecruiser. Був "Privateer", промайнув "Parkan", прийшов, посидів і пішов "Freelancer". Але найуспішнішою ігровою серією, що перейняла дух «Еліти», стали, звичайно, ігри у всесвіті «Х» від Egosoft. Маленька згуртована команда, дуже вузькі рамки бюджету і довга розробка — ніби сам дух «Elite», що спочивала, витає над німецькими розробниками.
Момент перед стикуванням. |
У мирних цілях
Коли йдеться про те, щоб гнути свою лінію всупереч ринку, фени (особливо ностальгують) — це величезна сила. Egosoft вже варто похвалити за те, що вони направили цей потік до організованого русла, підключивши бажаючих попрацювати безкоштовно до створення гри. Система проста: приймаються всі охочі, але твої можливості залежать від рангу в спільноті. Хочеш взяти участь – отримай найнижчий ранг. Доведеш, що щось вмієш і можеш – підвищиш свій ранг, отримаєш інструменти для розробки. Комунізм по-німецьки: від кожного за здібностями, кожному по праці. У перспективі можливість з'явитися у фінальних титрах, а також слава і шана. І доводили, і отримували, і працювали на благо спільноти.
І, що найцікавіше, спрацювала технологія.
Можливо, річ тут ще в тому, що дуже багато активних любителів ігор «елітоподібного» напряму — дорослі сімейні люди. Двадцять років – не жарти. Такі ігри не старіють: те, що в Elite і у Frontier грають досі факт.
Достатньо сходити на офіційний сайт гри, щоб вийти на головні ігрові сайти англійською та німецькою мовами. Різнокаліберні аматорські сторінки легко знайдуться «гуглом», а останніми роками (після успіху «Х-Tension») стали з'являтися навіть великі повісті-фанфіки, присвячені всесвіту «Х». У Хеджа Кутца (автора всесвіту «Х» та «Легенди Фарнхама») вийшла навіть повноцінна паперова книга «Nopileos». Щоправда, книга ця німецькою мовою, і, здається, публікувати її в Росії ніхто не збирається.
У Росії єдиним серйозним сайтом, присвяченим іграм, що мають хоч якесь відношення до «Elite», став «Elite Games» (elite-games.ru). Він народився як сторінка по «Х: Beyond The Frontier» ще 1999 року, та був добряче виріс, розширився і об'єднав всіх російських любителів «свободи серед зірок». З'явилися докладні ретроспективні розділи по всій серії Elite, Battlecruiser, за іншими іграм. Але головний напрямок сайту – це ігри у всесвіті «Х». Зауважено, що форум Elite-Games виходить зі сплячки, а сайт починає активніше наповнюватися з кожним новим релізом від Egosoft.