Олександрія, 48 рік до нашої ери.
Після ролика, в якому герой домовляється з роботодавцями, кликаємо по стіні, щоб піднятися нагору і потрапити до Олександрійської бібліотеки. Перед нами однорідна поверхня з безліччю щілин. Щоб не довелося мучитися з пошуком правильного шляху, надаю скріншот.Охоронець не дасть пройти далі. Вистачаємо сумку висить поруч. Поміщаємо до неї змію біля ящиків. Там, де ми брали сумку, є вікно, закидаємо туди наш улов.
Чіпляємось за балку зверху, обходимо скрипучі з них. У середині шляху, заберемо з кам'яної конструкціїм'яку тканину. Комбінуємо гак, мотузку та тканину. Об'єкт, що вийшов, закидаємо у вікно праворуч і потрапляємо в кімнату з папірусами. Натискаємо на полицю та герой самостійно спалить рукописи.
Франція, Бретань.
Прибувши на весілля, спостерігаємо за церемонією і потім вже прокинемося в повному хаосі. Підберемо одяг біля лав праворуч. Вставимо вішалку в щілину ліворуч від статуї. Беремо швабру праворуч від неї. Забираємо чашу біля фонтану у центрі, наповнюємо її водою. Гасимо вогонь, що перекинувся на полиці. Висмикуємо звідти дошку і вставляємо її в ту саму щілину, куди ми поміщали вішалку. Підпалюємо швабру на вогні та спалюємо настінний килим праворуч. Клікаємо по статуї, підіймаємося нагору і починаємо розгойдуватися, натискаючи по стрілках зверху, коли героїня застигає буквально на секунду.
Німеччина Берлін.
Невідомі забрали Макса. Ніна повернеться за кілька годин і ми почнемо огляд квартири. Підберемо рюкзак, який лежить поряд із полицею. Заглянемо всередину та витягнемо з нього книгу. Прочитаємо книгу, в інвентарі з'являться прапорці та листок. Ідемо до сусідньої кімнати, оглядаємо карту на стіні. Прикріплюємо прапорці до наступних точок – Аделаїда, Брум, Брісбей, Хобарт. З-під ліжка висунеться ящик, витягаємо з нього ключ.
Відмикаємо ящик столу за допомогою ключа. Витягуємо звідти всі непотрібні папери та бачимо код. Він нам знадобиться трохи пізніше, а поки що заберемо з ящиків інструмент і застосуємо його на холодильнику. Заморожений інструмент підведемо до кондиціонера. Включаємо лампу на холодильнику, сонячну систему зліва від ящиків та акваріум. Відкриється сейф, витягаємо з нього папку з документами та мобільник. Заглянемо в телефон і введемо код, який ми бачили на дні скриньки – 0504.
Туреччина, розкопки.
Витягаємо ланцюг позаду нас. Рухаємось праворуч до невеликих будівель. З повного сміттєвого кошика витягнемо спицю. Застосуємо її в отвір під дверима будівлі. Склеюємо частини в інвентарі таким чином:
З'єднуємо телефон і лист, що вийшов. Тепер ми можемо пройти місце розкопок. Вибираємо D, де взаємодіємо із бульдозером. Наступна точка Е подивимося надіслане MMS на телефоні. В інвентарі з'являться фотографії з телефону, які приводимо у відповідність до зовнішніх ознак: генератор, калюжа з нафти, дерево. Потім використовуємо вигляд бульдозера з інвентарю на пухкій землі посередині. У роз'єм опускаємо ланцюг. Далі, пройдемо до точки B, підберемо жменю червоної землі праворуч. Підемо в точку C, відчинимо двері ліфта, використовуючи ключ.
Підберемо ящик та каску будівельника. Відправляємо ліфт нагору, натиснувши кнопку. Ставимо ящик під нього, викликаємо ліфт донизу і знову відправляємо нагору. Забираємо те, що було всередині ящика. Комбінуємо металеву трубу та червону землю. Ідемо праворуч, комбінуємо металеву трубу з насадкою очисного приладу. Засипаємо подрібнену землю в насадку і прикріпимо її до приладу. Підводимо насадку в дірку зверху і, запустивши прилад, залишимо тим самим червону позначку на поверхні. Виходимо назовні, йдемо до точки D. Комбінуємо молоток та ланцюг, використовуємо отримане на червоній позначці. Повернемося під землю і по ланцюгу перебираємось у протилежний бік.
Потрібно розгадати загадку, щоб відчинити двері. На зображенні наведено рішення, першою почне Ніна, потім Емре і т.д. Підходимо до радіаційної ями, відрізаємо коріння за допомогою ножа. Прив'язуємо їх до лічильника Гейгера та спускаємо вниз для вимірювання рівня радіації.
Насамперед включаємо світло під нами. З сонячного козирка витягаємо гребінець. Розкриваємо бардачок за допомогою неї. Забираємо звідти вимірювальну лінійку, що розтягується. Наближаємо нею бокс для ланчу попереду. Заглянемо всередину та отримаємо стандартний набір – ніж, вилку та сам обід. Використовуємо ніж, щоб звільнитися від ременя. Забираємо валізу та розглядаємо її. Потім використовуємо ноутбук, прочитаємо електронні листи, вивчаємо стос паперів.
Італія, Флоренція.
Пройдемо на ринок, де висмикуємо дерево з-під колеса. Застрибуємо на карниз над аркою. З мішка наберемо сіль, стрибаємо вниз. За допомогою солі відтаємо обмерзлий механізм і використовуємо його, щоб опустити підйомник. Завдяки ньому ми зможемо пройти до статуї і забрати з неї рук меч. Мечом звільняємо ящики зліва від сітки. Повертаємось у сусідню локацію, повісимо сітку на гачок під дахом. Зберемося нагору, використовуючи меч, відрубуємо мотузку. Спускаємось і відрізаємо мечем другий кінець мотузки. Цією ж зброєю звільнимо бочки в кутку, тим самим привернемо увагу варти.
Входимо всередину, забираємо знаряддя тортур біля дверей. Комбінуємо мотузку та найбільш довгий предмет. Залишаємо будівлі, використовуємо інший предмет на лавці праворуч. Отримуємо різні букети. Дірявим вікно мечем, піднімаємось на дах, закидаємо на димар скомбінований предмет. У сам димар закинемо букет блекоти, що створить ефект снодійного для охоронців у приміщенні. Перед поверненням до будівлі заберемо мотузку. Усередині з каміна наберемо трохи попелу, вставимо дерев'яшку в роз'єм у підлозі навпроти дверей. Довгим інструментом відчиняємо двері. Опинившись усередині, підберемо відро і наповнимо його снігом ззовні. Повернемося до бранця і викупаємо його холодною водою. Однак замість подяки він поспіхом залишає нас.
Ідемо назовні, проходимо в область, що відкрилася. Підбираємо капусту, картоплю праворуч. Кладемо телефон на лаву та отримаємо порцію «свіжої» риби зверху. Підберемо залишки та скомбінуємо їх із залізною маскою. Дістанемося до площі, заманимо кішку в маску. Повернемося до бранця і підкинемо йому картоплю з рибою і ще раз розбудимо його. Проходимо в провулок, запускаємо кішку на будь-який з проходів, а вона вже сама вибере правильний шлях. Пройдемо за нею, виллємо воду з відра на землю, тим самим зледенивши територію. Підберемо сходи на іншому кінці. Повернемося до бранця і розбудимо його. Лід сповільнив його і тому ми побачили, що він повернув праворуч, а вже в наступній локації зіткнемося з трьома дверима. Обмажемо їх попелом, розбудимо бранця. Підсвітимо активні точки і побачимо сліди на дверях зліва. Ідемо далі, пройдемо мостом. Встановимо сходи біля центрального проходу і, піднявшись нагору, струсимо сніг. Розбудимо бранця, сліди на снігу покажуть, куди він пішов цього разу.
Будучи в майстерні Леонардо, заберемо ємність біля полотна, інструмент зі столу, книгу з полиці та тростину з вази. Праворуч піднімемо витяг і вставимо його під візок. Подібність запальнички використовуємо на лампі у візку. З освітленої ділянки на стіні вилучаємо стамески. Завантажимо їх у праву частину настінних терезів. З лівого боку заберемо циліндр. Заглянемо до нього та введемо код VERROCCHIO. Мокнемо тростину в ємності і змалюємо полотно. Розшифруємо написи на сторінку, з'єднавши їх із полотном. Залишилося лише поєднати сторінку з книгою.
США, Сан-Франциско.
Піднімаємо пляшку біля тротуару. Також підберемо журнал поруч із лавкою та скло зліва від лавки. У продавця попросимо щось випити. Переливаємо чай у знайдену пляшку. Вирізаємо етикетку із журналу за допомогою скла. Занурюємо етикетку у воду та склеюємо з пляшкою. Кладемо її на лаву і спілкуємося з поліцейським у машині. Оглядаємо багажник, витягаємо каністру, кусачки.
Шлях до музею відкритий, входимо в середину, йдемо на другий поверх. Виходимо через вікно та перебираємо по карнизу іншому вікну. З кімнати, що пережила пожежу, забираємо окуляри з підлоги. Тут же знайдемо лійку. Використовуємо окуляри на шухляді столу, витягаємо карту. Вибираємось назовні, розкриваємо трансформаторну будку кусачками. Переливаємо паливо з каністри в лійку, а з лійки в генератор усередині будки. Запускаємо його, повертаємось до будівлі. Спускаємося вниз, відчиняємо двері за допомогою знайденої карти. Відкриваємо щиток на стіні, робимо активним верхній сигнал. Входимо в кімнату, де знайдемо лампу і застромимо її в розетку. Переключимо сигнали у щитку, повернемося до кімнати. Йдемо до кінця праворуч, включаємо комп'ютер і вводимо такі дані: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Отриману картину вставляємо в рентгенівський пристрій. Потім використовуємо телефон на комп'ютері.
З тумпобки підберемо вішалку. Входимо в камеру праворуч, з підставки забираємо склянку, з кладки цегли підбираємо стільки, скільки можемо нести. Використовуємо склянку в туалеті, тим самим наповнивши її. Смикаємо покривало з ліжка, поміщаємо в нього цеглу. У коридорі виводимо з ладу кондиціонер та перезаємо кабель кусачкою. Скріпимо покривало наповнене цеглою кабелем. Повертаємося в камеру, кріпимо все це на решітці. Виглянемо назовні, схопимо мішок і відкинемо подалі. Використовуючи вішалку на мотузці, як тарзанку з'їжджаємо вниз.
Грубий голос повідомляє, що ми не зможемо пройти далі. Проходимо в сусідню кімнату, підберемо пошарпаного робота, а трохи далі - набір усіляких пристроїв. В арсеналі робота може бути тільки одна зброя, тому з'єднуємо сподобалося і виходимо в коридор. Вступаємо в бій, використовуємо кнопки атаки, захисту. Можливо, з першої спроби і не переможемо, зате можемо повторювати, доки знищимо ворога. Після спілкування з Кассандрою вибираємо перший варіант відповіді.
Авіаносець.
Натискаємо по зеленій ділянці, тим самим підбираємо балончик з фосфором. З'єднуємо його з карткою, застосовуємо на ґратах. Переміщаємось по області висвітлюючи місця, де ми ходимо. Забираємо телефон, склянку та залізну палицю, за допомогою якої розкриваємо грати. Вибравшись, піднімаємося сходами, підіймаємося на дах і потрапляємо на злітну смугу. Оглядаємо ящики, звідки дістаємо викрутку, рукавички та вимірювальний пристрій. Використовуємо склянку на колесі літака. Ідемо у попередню локацію, але не заходимо всередину. Відколупуємо червону лампочку викруткою. Комбінуємо склянку та червоне скло. Проходимо всередину, кріпимо червоне скло на другому контейнері праворуч. Розкриваємо двері контейнера, що відкрився, і заглянемо всередину нього. З'єднуємо деталі таким чином:
Швейцарія, ЦЕРН.
Пройдемо праворуч і витягнемо одяг із нижньої шафи. Спрацює сигналізація і нас виведуть звідси.
Кінець світу.
Ідемо до кінця і проходимо через двері. Із землі забираємо іграшку. Відчиняємо двері машини та опускаємо ручник. Пробиваємо скло магазину за допомогою купи сміття, що лежить поруч. З прилавка вилучаємо фотоапарат. Фотографуємо темну хмару у центрі. З завалу, що утворився, заберемо залізний прут. Використовуємо його на каналізаційних ґратах там, де стояла машина. Ідемо під землю, піднімаємо жіночу туфлю та планшет. Ліворуч від тунелю протікає бензин, використовуємо на ньому іграшку. Скріпимо прут та іграшку. Вийдемо на поверхню та підпалимо на вогні імпровізований смолоскип. Повернемося під землю, застосуємо смолоскип на паливі, що стікає. Підбираємося автобусом. З котушки витягнемо кабель, закріплюємо його на мотузці, що обвисла. Інший кінець прикріпимо до механізму ліфта та активуємо його.
Оглядаємо стіл у пошуку ручку та листка. Передамо предмети Ніні. Заглянемо до терміналу і використовуємо на ньому координати, отримані від Ніни.
Греція, Санторіні.
Керуємо підводним човном та шукаємо кристали. Їх можна знайти по кутах, намагаємося не траплятися під течії. Якщо виникають проблеми з пошуком, підсвічуємо активні точки. Всі чотири кристали вставляємо у відповідний ним роз'єм у центрі. Пропливаємо через прохід, що відкрився.
У термінал праворуч вводимо те, що показано малюнку.
Ідемо ліворуч, на механізмі все має бути так:
Проходимо всередину, взаємодіємо з пристроєм.
7 - наліво, 6 - три рази вниз, 1 - три рази направо, 2 - нагору, 7 - наліво, 8 - нагору, 6 - нагору, 5 - три рази наліво, 4 - вниз, 7 - два рази наліво, 2 - три рази вниз, 3 – три рази направо, 2 – нагору, 5 – два рази наліво, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – направо.
Залишаємо кімнату, допомагаємо Максу. Для цього піднімемо сумку залишену поспіхом біля виходу і заглянемо всередину. Використовуємо шприц на Максі.
Швейцарія, ЦЕРН.
Оглянемо всі активні точки, і в нас в інвентарі з'являться олівець, літальний апарат, сигара. Проходимо ліворуч, оглядаємо місце, де висять захисні плащі. Прикурюємо сигару від запальнички та кладемо на підставку зліва від проходу. Комбінуємо липкий предмет в інвентарі та дзеркальці – використовуємо це на лазерах. Так само чинимо з літальним апаратом: з'єднуємо з липучкою і використовуємо на лазерах.
Витягуємо картку з панелі керування ліфтом. Використовуємо її на люку зверху. Піднімаємо болт, торкаємося сходів і швидко загальмовуємо ліфт, застромивши болт у механізм зліва.
За допомогою карти відчиняємо двері. Входимо до кімнати, йдемо праворуч. Ключем відмикаємо верхнє відділення шафи. Виходимо в коридор, картою взаємодіємо на панелі керування лазером. Ідемо вперед, лазером наводимо на протипожежну установку над дверима. Використовуємо дефібрилятор на калюжі і тим самим присипляємо охоронця, що залишився. Будучи всередині, за допомогою дефібрилятора розкриваємо дверцята протипожежного інвентарю та виймаємо сокиру. Використовуємо його на трубі над дверима.
Піднімаємося сходами, зв'яжемося з Ніною, використавши рацію на дверях. Розкриваємо кришку замка, навівши карту на гвинти у куточках. Бачимо код унизу і, знову зв'язавшись з Ніною, повідомимо її. Дивимось фінальний ролик.
Після вступного ролика, спостерігаємо за героєм, як він бере золото за якусь легку робітку. У мішечку лише половина з того, що ми маємо отримати. Друга частина нам належить після виконання завдання. Натискаємо на стіну і дертимемося вгору, хапаючись за щілини. На скріншоті наочно продемонстровано шлях, яким ми потрапимо вгору:
Опинившись з іншого боку, забираємо шкіряну сумку зі стіни. Застосовуємо її на змії поряд із ящиками. Закидаємо все це у віконце стайні. У наступному екрані піднімаємося на балку зверху. Рухаємося вниз - праворуч - вгору - праворуч (забираємо тканину в центрі) - вниз до останнього повороту - праворуч - вгору. З'єднуємо гак, мотузку та лляну тканину. До дверей ми не можемо зістрибнути, тому використовуємо предмет на віконці зверху. Кликаємо по полиці з папірусами та герой після їх огляду, самостійно підпалить все. Один із горщиків випадково покотився в каналізацію.
Франція, Бретань.
Ніна прибуває на власне, дуже дивне весілля – ні гостей, ні емоцій. Священик зачитає молитву, і церква починає руйнуватися. Прокинувшись, спостерігаємо за невідомим у балахоні, що проходить через стіну. Забираємо сукню праворуч, поряд із сидіннями. Праворуч від статуї підбираємо швабру. Обмочимо плаття у фонтанчику, який стоїть у центрі. Заодно заберемо чашу із краю. Застосовуємо вішалку на прибитому цвяху, праворуч від вогню. Той вогонь, що слабше гасимо за допомогою мокрого одягу. Через кілька хвилин оглядаємо полицю і забираємо дощечку. Застосовуємо швабру на великому вогні та нею спалюємо полотно праворуч від статуї. Ледве від статуї є невеликий пролом у стіні. Використовуємо на ньому цвях, а потім дошку. Натискаємо по статуї, вибираємо складність. Нагорі з'являться кнопки, клацаємо по них строго по одному разу, інакше розхитатися не вдасться.
Німеччина Берлін.
До нас у квартиру вривається спецназ і забирає Макса. Насамкінець він встигає згадати медовий місяць. За кілька годин Ніна дізнається, що це були зовсім не поліцейські. А згаданий медовий місяць мав відбутися в Австралії. У далекому кінці книжкової полиці лежить рюкзак, підберемо його. Оглядаємо в інвентарі, дістаємо книжку. Оглядаємо книгу і в інвентарі з'являються чотири прапорці та записки. Проходимо в спальню, заглянемо в Австралії, що висить на стіні. Під час огляду книги Ніна сказала, що немає розділів 3, 7, 10, 15. Відкриваємо записку і бачимо, що ці глави означають певний штат Австралії. Встановлюємо прапорці на Аделаїду, Брісбей, Брум та Хобарт. Забираємо з схованки, що відкрилася, ключі від музею.
Німеччина Берлін.
З дерев'яної скриньки підбираємо інструмент. Ключем відкриваємо висувну скриньку столу. Забираємо звідти все та на дні бачимо код 0504. Використовуємо інструмент на холодильнику. Потім його неабияк підмороженого на кондиціонері. Тепер потрібно відтворити спеціальні умовидля відкриття сейфа. Лампа на столі має бути вимкнена, також як радіо та імітатор сонячної системи під кондиціонером. Включеними залишаються лише лава-лампа над холодильником та підсвічування акваріума. Забираємо із сейфа документи та стільниковий телефон. Оглядаємо телефон, вводимо пін-код 0504. Прослуховуємо повідомлення від колеги Макса та вирушаємо до Туреччини для продовження розслідування.
Туреччина, розкопки.
Заберемо ланцюг між камінням. Ідемо стежкою і добираємося до трейлерів. Оглядаємо контейнер для сміття поруч із найближчим трейлером і витягаємо звідти спицю. Застосовуємо спицю на ущелині під дверима сусіднього трейлера, в інвентарі з'являються клаптики паперу. Оглядаємо їх та з'єднуємо в єдине ціле. Зробити не так вже й складно, але, в складеному вигляді це виглядає так:
Щоб крутити клаптики, потрібно спочатку взяти їх та натискати на верхню кнопку. Застосовуємо телефон на документі, що вийшов. Зв'яжемося з Емре та поділимося з ним новинами. Виявляється, він застряг на місці розкопок після землетрусу. Вирушаємо до нього на допомогу. На карті розкопок вибираємо точку D, клацаємо по техніці з величезним перфоратором. Оглядаємо телефон, щоб переглянути відео надіслане Емрі. Ідемо в точку E і зіставляємо телефони з картинками з відповідними ознаками: дерево, генератор і нафтова калюжа. Просвердлюємо землю у центрі за допомогою перфоратора. Використовуємо ланцюг на роз'ємі, що утворився. Ідемо в точку B, забираємо трохи ґрунту під знаком праворуч. Добираємось до точки С, відмикаємо ліфт за допомогою ключа.
Спустившись униз, забираємо ящик, каску. Натискаємо на кнопку ліфта, встановлюємо ящик під ліфтом, натискаємо кнопку та ще раз, щоб ліфт піднявся. Виймаємо вміст ящика. З'єднуємо трубу та ґрунт, отримуємо пісок. Проходимо далі. Застосовуємо трубу на шлангу пристрою. З'єднуємо пісок та шланг в інвентарі. Прикріплюємо його до пристрою. Вистачаємо шланг і клацаємо по ущелині зверху над прірвою. Запускаємо пристрій і вирушаємо до точки D. З'єднуємо молоток із ланцюгом і застосовуємо все це на червоній плямі. Повертаємось у тунель, натискаємо на ланцюг і переправляємось на інший бік. Дивимось ролик.
Встаємо на плиту, навпаки, по діагоналі від Емре. У центрі з'являються плити із зображеннями тварин. На скріншоті наведено правильний шлях обох героїв. Перемикатися між ними можна згори екрана. Перший шлях розпочинає Ніна. Коли відчиняться двері, підходимо до ями. Застосовуємо ніж на коренях під ногами. З'єднуємо коріння з лічильником Гейгера та опускаємося в яму. Поспіхом залишаємо це місце, оскільки сюди прибули викрадачі Макса. Дивимось ролик, у якому проходить автомобільна сутичка. Емре втрачає свідомість і Ніна, взявши на себе управління, стикає ворогів униз. Трохи проїхавши, ми самі на швидкості з'їжджаємо в прірву.
Вмикаємо світло під нами. Відкриваємо козирок, дістаємо звідти пару предметів. Використовуємо гребінець на бардачку. Забираємо виміряти, притягуємо їм синю коробку спереду. Оглядаємо її, витягаємо бутерброд, вилку та ніж. Ножем перерізаємо ремінь безпеки. Підбираємо валізу ззаду машини. Оглядаємо його, в інвентарі з'являються ноутбук та записки. Читаємо пошту в ноутбуці та оглядаємо записи.
Італія, Флоренція.
Відразу йдемо на ринок. Підходимо до воза праворуч та підбираємо дерев'яний брусок з-під переднього колеса. Віз скочується і загороджує прохід. Клікаємо по карнизу над нею. Видершись нагору, клацаємо по мішку і отримуємо сіль. Спускаємося вниз, використовуємо сіль на механізмі під витягом. Крутимо його і ліфт опускається. Назад ліземо нагору, натискаємо на балкон зліва. Забираємо меч із рук статуї. Спускаємося вниз, застосовуємо меч на ящиках зліва. Вони порожні, зате в інвентарі з'являється сітка. Повернімося до попередньої локації. Використовуємо сітку на гачку, зверху ліворуч від дверей. Піднімаємось на дах, застосовуємо меч на мотузці для білизни. Спускаємося вниз і ще раз взаємодіємо мечем на іншому кінці мотузки. Також меч використовуємо на бочках праворуч. Коли вийде охоронець, ми зможемо забігти усередину.
Прослухавши розмови, хапаємо інструменти для тортури правіше від дверей. З'єднуємо найдовший з них і мотузку. Ідемо назовні, розкриваємо квіткову лавку праворуч за допомогою інструменту та забираємо звідти кілька букетів квітів. Використовуємо меч на вікні. Ліземо на дах, мотузкою з наконечником чіпляємося за димар. Піднімаємось вище і закидаємо в димар букет блекоти, спускаємося і забираємо мотузку. Повертаємося до будівлі і бачимо, що охоронці знепритомніли. Поруч із каміном забираємо попільничку. Вставляємо брусок у виїмку на підлозі перед дверима. Використовуємо інструмент, відв'язаний від мотузки на дверях. Увійшовши всередину, підбираємо відро у кутку. Ідемо назовні і наповнюємо його снігом. Повертаємось, застосовуємо відро на ув'язненому. Прокинувшись, він збігає, не залишаючи нам шансів на стеження.
Час промотався назад і ми маємо ще одну спробу. Ідемо в той провулок, куди втік бранець. Підберемо картоплю та капусту з лави праворуч. Покладемо туди телефон та заберемо скинуті рибні відходи. З'єднаємо рибу та залізну маску. Ідемо назад на площу, де ми бачили кішку. Застосуємо на ній маску. Повернемося в камеру ув'язнення, використовуємо на ув'язненому рибу та картоплю, а потім цебро з водою.
Ідемо в провулок, використовуємо кішку на будь-який з проходів. Вона побіжить у центрі, а ми за нею. Наповнимо калюжу під нами водою, застосувавши цебро. За кілька хвилин все покривається льодом. Повернемося до бранця, попередньо наповнивши відро снігом. Вже втретє ми будимо втікача. На цей раз нам чітко показують, куди він побіг. Перед тим як повернути праворуч, заберемо переносні сходи між двома проходами попереду. Всі три двері замкнені і тому ми знову в безвиході.
Йдемо до останньої точки і застосуємо попіл на будь-який з дверей. Розбудимо ув'язненого та оглянемо відбитки пальців на дверях зліва. Проходимо до мосту, використовуємо сходи над центральним проходом. Клікаємо туди ще раз і тим самим скидаємо сніг униз. Розбудимо ув'язненого та оглянемо залишеним ним сліди. Ідемо у правий прохід.
Після розмов ми розуміємо, що опинилися в майстерні Леонардо да Вінчі. Ледве від полотна підбираємо горщик. На передньому плані ліворуч на столі у тарілці лежить інструмент, забираємо його. Ліворуч від дверей на стійці підбираємо книгу, а з вази праворуч заберемо тростину. Праворуч, ліворуч від виходу, підберемо витяг. Застосовуємо пристрій, що виробляє іскри на лампі, що знаходиться на візку. Під візок вставляємо витяг. Ліворуч висвітлився стенд, підбираємо звідти кілька стамесок. Використовуємо їх на правій стороні ваги. З лівої сторони, що опустилася, підбираємо циліндр. Оглядаємо його та вводимо – VERROCCHIO. Далі, з'єднуємо горщик із палицею і використовуємо все це на полотні. Застосовуємо сторінку щоденника на полотні, щоби розшифрувати те, що там написано. Комбінуємо сторінку та книгу в інвентарі.
США, Сан-Франциско.
Поберемо: пляшку поруч із тротуаром, журнал правіше від лави, уламок лівіше від кіоску. Підсвітивши активні крапки, ми легко виявимо ці предмети. Поспілкуємось із продавцем і візьмемо у нього попити (чай). З'єднаємо: чай та пляшку, уламок та журнал. Використовуємо вирізану етикетку на калюжі. Комбінуємо її із наповненою пляшкою. Потім покладемо пляшку на прилавок. Бо за законами торгувати алкогольними напоямитут заборонено, а наша прикрашена пляшка підходить під описи пива, то негайно повідомимо про це поліцейського. Заглянемо в багажник і заберемо звідти кусачки та каністру. Проходимо до музею.
Входимо в будинок, піднімаємося нагору та взаємодіємо з вікном. Перебуваючи на карнизі, клацаємо по іншому вікну за рогом. Будучи в обгорілій кімнаті, підбираємо окуляри з підлоги. З кута кімнати забираємо лійку. Застосовуємо окуляри на висувній шухляді столу і вилучаємо звідти карту. Вибираємось назовні, взаємодіємо кусачками на трансформаторній. Комбінуємо лійку та каністру. З лійки заливаємо паливо у генератор. Запускаємо генератор, входимо до будівлі музею та спускаємося вниз. Застосовуємо картку на двері, потім відкриваємо щиток та активуємо верхній перемикач. Проходимо через двері, з полиці підбираємо лампу. Пройдемо до дверей, трохи правіше від неї вниз є розетка, вставляємо лампи. Виходимо в коридор, перемикаємо щиток. Тепер хоч у кімнаті і темно, зате лампа висвітлює потрібну ділянку. Включаємо комп'ютер, оглядаємо його. Вводимо у першому рядку (кликаємо по заголовку) Leonardo da Vinci, у другому – Madonna Benois, у третьому – 1477. Натискаємо на кнопку та забираємо з архіву потрібну картину. Використовуємо її на рентгенівському апараті праворуч. Після ролика взаємодіємо телефоном на комп'ютері, щоб прочитати QR-код.
З підставки поруч забираємо вішалку. Проходимо у відкриту камеру. З полиці підбираємо склянку, з підлоги – цеглу. Наповнюємо склянку водою з унітазу. Забираємо покривало з ліжка та комбінуємо його з цеглою в інвентарі. Йдемо до коридору, використовуємо склянку з водою на кондиціонері над дверима зліва. Тепер можемо перерізати кабель між стінами за допомогою кусачок. Комбінуємо його з цеглою, оповитою в покривало. Входимо до камери, взаємодіємо з вікном. Закріплюємо важку масу на решітку вікна. Вистачаємо мішок і натискаємо на нижню точку. Використовуємо вішалку на кабелі.
Бойовий робот не дає пройти, тож заглянемо у бічну кімнату. Заберемо робота, покопаємось у мотлоху праворуч. Кріпимо до роботи будь-яку з гармат і йдемо на бій з ворогом. Вибираємо робота в інвентарі та клацаємо по ворожому роботу. Нагорі є кнопки атаки, захисту та початку бою. Сутичка є покроковою механікою. Вибираємо вид атаки: нижній/верхній. Вид захисту: нижній/верхній та можемо вибрати додаткову закладку міну. Натискаємо крайню праву кнопку, щоб розпочати бій. Найімовірніше нас поб'ють, але ми можемо повторювати сутички до переможного кінця, адже здоров'я ворога не поповнюватиметься. Відчиняться двері і до нас вийде Кассандра. Поспілкувавшись із нею, робимо вибір. Погоджуємося допомогти, обравши верхній варіант відповіді.
Авіаносець.
Клацаємо по зеленому світінню і підбираємо баночку спрею. Комбінуємо її з картою в інвентарі. Використовуємо зелену карту на решітці зліва. Начебто все мало освітлюватися, але в правій стороні, як і раніше, темрява. Проте підсвічуючи активні точки, ми зможемо підібрати мобільник, платисковий стаканчик і залізний прут у кутку. Використовуємо прут на ґратах. Вибираємось із контейнера. Піднімаємося нагору до правих дверей. Вибираємося сходами, йдемо до літака. З ящиків з інструментами забираємо рукавички, викрутку та якийсь вимірювальний прилад. Наповнюємо склянку мастилом біля літака. Ідемо назад до балкона, використовуємо викрутку на червоній лампі праворуч. З'єднуємо склянку з мастилом та червоний відбивач. Спускаємося вниз до контейнерів. Забираємо з крайнього праворуч табличку з кодами і сканер. Кріпимо відбивач на передостанній контейнер праворуч. Через деякий час його віднесуть. Застосовуємо желений прут на двері жовтого контейнера. Оглядаємо та приступаємо до вирішення головоломки. Повинно вийти так:
Швейцарія, ЦЕРН.
Поспілкуємося з Максом, дістанемо для нього одяг із нижньої шафки праворуч. Трохи озирнемося, і незабаром спрацює сигналізація. Охоронець приведе нас до босів Церн і вони повідомлять, що охоронці викрали антиречовини.
Кінець світу.
Рухаємось коридором до білого світу, відчиняємо двері. Підбираємо м'яку іграшкуйдемо до машини. Відчиняємо двері, прибираємо з ручного гальма та зіштовхуємо автомобіль у яму. Добираємось до будівлі праворуч, з купи підбираємо камінь та кидаємо у вікно. Повторюємо доти, доки не розіб'ємо його. Забираємо фотоапарат, що лежить усередині. Використовуємо його на небі у центрі. Після ролика із завалу підбираємо металевий предмет. За допомогою нього розкриваємо грати поруч із машиною. Спускаємося вниз, з землі підбираємо туфель і розбитий планшетник. Просочуємо іграшку бензином над вагоном трохи лівіше. З'єднуємо ведмедика з металевим предметом в інвентарі. Вибираємось звідси, використовуємо отриману комбінацію на вогні. Спускаємося вниз, підпалюємо стікаючий бензин. Клікаємо автобусом і опиняємося нагорі. Забираємо з котушки кабель, кріпимо його до мотузки над вогнем. Вистачаємо інший кінець і взаємодіємо з великим механізмом, що видніється через пролом у стіні праворуч. Натискаємо по маленькому механізму та переходимо через рекламний щит.
Повертаємось у реальність. Граючи за Макса, забираємо зі столу ліворуч ручку та папір. Віддаємо це все Ніні і вона запише координати. Взаємодіємо з терміналом за нами. Використовуємо листок із координатами на пошуковому рядку та натискаємо «Шукати».
Греція, Санторіні.
Вибравши складність, приступаємо до вивчення підводного світу. Керуючи підводним човном, нам потрібно знайти чотири кристали. Не просто знайти, а спробувати дістатися до них, уникаючи непотрібних течій. Головне не поспішати і вибирати правильні маршрути і частіше перевіряти екран наявність активних точок. Потім вставляємо знайдені кристали у виїмку в центрі і пропливаємо через двері, що відкрилися.
Оглядаємо крайній термінал зліва. Вводимо код вказаний на скріншоті та натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо далі, Джейн приспає Макса і просить, щоб ми відключили силове поле. Йдемо до кінця наліво, виставляємо знаки на годиннику таким чином:
Йдемо далі, поспілкувавшись із хранителем, оглядаємо консоль та вибираємо верхній варіант відповіді (врятувати Макса). Вирішуємо головоломку, в якій червоний блок зліва потрібно підвести до червоного блоку праворуч. Для цього робимо так:
7 – ліворуч, 6 – тричі вниз, 1 – тричі вправо, 2 – вгору, 7 – ліворуч, 8 – вгору, 6 – вгору, 5 – тричі вліво, 4 – вниз, 7 – двічі вліво, 2 – тричі вниз, 3 – тричі праворуч, 2 – вгору, 5 – двічі ліворуч, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – вправо.
Вибираємось із приміщення і біжимо рятувати Макса. Праворуч біля виходу лежить сумка, підбираємо її та оглядаємо. Вколюємо протиотруту в Макса.
Швейцарія, ЦЕРН.
Разом йдемо до центру управління, пов'язуємо Джейн. З кошика ліворуч заберемо олівець, з нижньої шафки приблизно в центрі – керована модель, з попільнички на столі – сигару. Залишаємо приміщення через двері зліва. Після розмови оглядаємо місце, де висять халати. Комбінуємо запальничку на брелоку із сигарою. Ставимо її на полиці зліва. Бачимо лазерні промені, з'єднуємо дзеркало та липкі плакати. Застосовуємо отримане на лазері, комбінуємо радіокеровану модель та липкий плакат, також використовуємо це на лазері.
Граючи за Макса, застряємо у ліфті. Виймаємо карту з роз'єму, застосовуємо її на стелі. Вибираємось у шахту ліфта та підбираємо болт. Клікаємо сходами, ліфт стрімко падає вниз. Застосовуємо болт на механізмі ліворуч.
Граємо за Ніну. Використовуємо картку на дверях праворуч. Проходимо всередину знайомої нам кімнати. Застосовуємо ключ на верхній шафці праворуч. Ідемо назад у коридор, використовуємо карту на консолі правіше від лазера. Рухаємось до центру обробки даних. Двері охороняють двоє охоронців. Використовуємо лазерну указку в інвентарі на протипожежній системі над їхніми головами, потім дефібрилятор на калюжі, що утворилася. Проходимо через двері. Поки наш друг займається своїми справами, до нас намагаються вдертися найманці. Використовуємо дефібрилятор на шафці зліва. Забираємо звідти сокиру та за допомогою неї пробиваємо трубу зверху. Охоронець, що увірвався, отримує по обличчю потік гарячої пари, і ми забираємо його пістолет, що випав.
Граємо за Макса, сходами вибираємось назовні. Застосовуємо рацію на трансформаторних дверях. На дверях з'явиться активна точка замку, оглядаємо його. Використовуємо картку на гвинті у кутах. Оглядаємо ID внизу. Знову застосовуємо рацію на двері та повідомляємо код Ніні. Дивимося заключний ролик, дізнаємося про долю персонажів гри, а також можемо вивчити статистику гри.
06
жовт
2012
Секретні матеріали 3: Код Архімеда / Secret Files 3: The Archimedes Code (2012)
Рік зробити: 2012
Жанр: Adventure
Розробник: Animation Arts
Видавництво: Deep Silver
Сайт розробника: http://www.animationarts.de/
Мова інтерфейсу:Українська
Платформа: PC
Системні вимоги:
√ Операційна система: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
√ Процесор: Pentium® IV - 2 GHz+ Single Core
√ Оперативна пам'ять: 512 Mb+
√ Відеокарта: 128 Мb+
√ Аудіо-карта: Звуковий пристрій, сумісне з DirectX® 9.0c
√ Жорсткий диск: 2,1 Gb
Опис: Основа серії Secret Files – історії про історичні загадки та світові змови, що поєднують реальні події та вигадку. Перша частина присвячувалась загадці Тунгуського метеорита, друга – пророцтвам небезпечної секти. У зв'язку з критикою, що вказує на недостатню глибину головних персонажів та деяку клішованість сюжету, для третьої частини розробники найняли професійну команду письменників із NEOS Film. У пролозі Secret Files 3 злодій намагається отримати доступ до легендарної Олександрійської бібліотеки; гравець, керуючи злодієм, вирішує кілька головоломок, які відволікають охоронців, і уникає пасток, але на шляху назад Бібліотека спалахує. Вогонь знищує все, крім дорогоцінної амфори, що містить сувій. Потім дія переноситься в сьогоднішній час, де Макс намагається розбудити Ніну, яка вже ніч переживає кошмарний сон про спустошуючий вогонь. Незабаром вривається команда командос, яка без жодних пояснень забирає Макса. Макс встигає лише сказати, щоб Ніна доглядала птаха. Оскільки жодних птахів у пари немає, Ніна припускає, що інструкція Макса є натяком, здатним вивести її на причину арешту. У частині гри, що залишилася, Ніна є головним протагоністом. Гравець має побувати в різних місцяхі навіть часах світу, включаючи Єгипет та Туреччину за 11,000 до нашої ери. Ігрові перешкоди ґрунтуються на реалістичних прототипах. Сюжетна лінія розкривається за допомогою заставок та загадок. Головоломки, як правило, ґрунтуються на комбінаціях предметів інвентарю. Залишившись сама вдома, Ніна досліджує квартиру з її фотографіями, книгами, картинами тощо. Аналогічно минулим іграм предмет під назвою «Snoop Key» підсвічує всі інтерактивні предмети, а кнопка «Task» видає короткий описситуації та натяк на подальші дії. Залежно від досвіду гравця у пригодницьких іграх, Secret Files 3 можна пройти за 12-20 годин.
За основу взято англійську ліцензію від Deep Silver.
Все в ігровому процесі відповідає ліцензійній версії.
Стиснення ресурсів гри зовнішніми пакувальниками не застосовується.
Зміна та перекодування ресурсів гри не застосовується.
Інтегровано русифікатор тексту від команди перекладачів сайту questomafia.
Час встановлення ~ 5 хвилин.
Автор Repack"a: SxSxL
14
сен
2012
Secret Files 3 (2012)
Secret Files 3: The Archimedes Code – продовження серії квестів Secret Files про пригоди Ніни Каленкової. Цього разу дівчина має зіткнутися з однією загадковою справою, повною таємниць, і постаратися запобігти кінцю світу.
Рік зробити: 2012
Жанр: Adventure
Розробник: Animation Arts
Видавництво: Deep Silver
Мова інтерфейсу: Англійська
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista™/Windows 7™/Windows 8™
Процесор: Pentium® IV 2 Ghz Single Core or 100% compatible Processor Оперативна
Пам'ять:512 MB RAM
Відеокарта: DirectX® 9-compatible Graphicard with min. 128 MB memory Жорсткий
Диск: 2 GB HD space
19
жовт
2013
Secret Files: Sam Peters (2013)
Молода журналістка вирушає до Африки, щоб написати великий матеріал про наукові досягнення вчених, які виявили зміни у генетичному коді водних мешканців. У процесі написання матеріалу дівчина зауважує, що довкола відбувається щось недобре. І одного разу вона зустрічається з місцевими легендарними чудовиськами, від яких дивом...
Рік зробити: 2013
Жанр: Adventure
Розробник: Animation Arts
Видавництво: Deep Silver
Сайт розробника: http://www.animationarts.de/
Мова інтерфейсу: Англійська, Німецька
Платформа: PC ✖
Операційна система: Windows Vista, 7, 8; ✖
12
сен
2016
Grim Legends 3. The Dark City / Похмурі легенди 3: Темне місто (2016)
Сільвія, молодий адепт Ордену мисливців за монстрами, йде слідами колишнього члена Ордену Габріеля. Той вкрав артефакт, що містить одну із істот зла Koshmaar. Тепер у місті панують кошмари. Сільвії разом зі своїм наставником Соломоном доведеться неабияк попрацювати, щоб врятувати людей, адже темна спадщина минулого набагато страшніша за м...
Рік зробити: 2016
Жанр: я шукаю, квест
Розробник: Artifex Mundi
Видавництво: Alawar
Сайт розробника: Alawar.ru
Мова інтерфейсу: Українська
Процесор: 2.0 GHz і вище - ОЗУ: 2048 МБ і вище - DirectX 9.0 або вище - HDD: 1,01 ГБ вільного місця
25
березень
2011
Чорне дзеркало 3 / Black Mirror 3 (2011)
Студія Cranberry productions анонсувала третину знаменитої адвенчури Black Mirror. У продовженні буде використана та сама технологія 2.5D: тривимірні персонажі переміщаються по заздалегідь намальованим задникам.Цього разу ми знову відвідаємо знаменитий замок Black Mirror в тихій місцевості Willow Creek. Як кажуть сценаристи, сюжет тре...
Рік зробити: 2011
Жанр: Adventure
Видавництво: Lace Mamba Globa
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: РС
Процесор: Pentium IV 1.5 ГГц
Пам'ять: 512 МБ (1 Гб Windows Vista/7)
Відеокарта: 256 МБ, GeForce FX 6600 / Radeon X1300
11
сер
2011
Black Mirror 3 / Чорне Дзеркало 3 (2011)
Black Mirror III завершить історію жахливих подій сім'ї Гордонів, наповнену низкою загадкових убивств, пов'язаних з ними та прокляттям замку "Чорне Дзеркало". Дія цієї частини починається за кілька хвилин після закінчення Black Mirror II. Замок горить, і Едріан намагається втекти в лісі. Але його як головного підозрюваного арештів...
Рік зробити: 2011
Жанр: Adventure
Розробник: Cranberry Productions
Видавництво: Lace Mamba Global
Сайт розробника: http://www.cranberry-production.de/
Мова інтерфейсу: Російська/Англійська
10
жовт
2016
Темний світ 3: Володар Вітров. Колекційне видання / Dark Realm 3: Lord of the Winds. Collectors Edition (2016)
Як не хотілося б Валері, щоб у її королівстві більше не було воєн, але лиходії завжди знайдуться... Очікуваний договір про мир так і не був укладений, а їй самій довелося вирушити в далеку подорож, щоб урятувати не лише своє кохання, а й своє королівство. Особливості колекційного видання: додатковий розділ вбудованого...
Рік зробити: 2016
Жанр: Hidden Object
Розробник: Mad Head Games
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: www.madheadgames.com
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
19
сен
2016
Міст в інший світ 3: Аліса в Царстві Тіней / Bridge to Another World 3: Alice in Shadowland (2016)
Ви щойно були викрадені і опинилися в місці під назвою Царство Тіней. Людина, яка викрала вас, стверджує, що згідно з пророцтвом саме ви - рятівник обложеного королівства. Вам доведеться допомогти групі бунтівників повалити мстиву Принцесу та її жорстоких поплічників. Чи готові ви впоратися з цим завданням і швидше повернути...
Рік зробити: 2016
Жанр: я шукаю, квест
Розробник: 4 Friends Games
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: http://www.fourfriendsgames.com
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC - ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 -
Процесор: 2.0 GHz і вище - ОЗУ: 2048 МБ і вище - DirectX 9.0 або вище - HDD: 1,36 ГБ вільного місця
04
жовт
2012
Закон та порядок: Епізоди 1-3 / Law & Order: Legacies Episode 1-3 (2012)
Гра за мотивами кримінального серіалу "Закон і порядок". Ви гратимете за двох детективів, які займаються розслідуванням злочинів. Збирайте докази, шукайте докази та беріть участь у судових засіданнях. Залежно від прийнятих рішень на вас чекають різні кінцівки. Episode 1: Revenge Покоївка п'ятизіркового готелю...
Рік зробити: 2012
Жанр: Quest, Adventure
Розробник: Telltale Games
Видавництво: Telltale Games
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC √
Операційна система: Windows XP / Vista / 7 √
Процесор: Pentium IV із тактовою частотою 1,8 ГГц √
23
червень
2010
Sam & Max: Season 3 - Episode 3: They Stole Max's Brain (2010)
Третій епізод пригод Сема та Макса.
Рік зробити: 2010
Жанр: Adventure
Розробник: Telltale Games
Видавництво: Telltale Games
Сайт розробника: http://www.telltalegames.com/
Мова інтерфейсу: Англійська
Платформа: PC OS: Windows XP / Vista / Windows 7 CPU: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 або equivalent rec.) Memory: 1GB Sound: DirectX 8.1 sound device Video: 128MB DirectX 8.1-compliant video card (256MB rec.) DirectX(TM): Version 9.0c або better
10
липень
2008
Мисливець за привидами. Справа 1,2,3 / Delaware St. John Volume 1,2,3 (2007)
Бачити те, що наказано побачити іншим. Чути голоси, які не призначені для вух звичайних людей. Дар згори або жорстоке прокляття? Філософське питання. Джон Делавер - прагматична людина, яка воліє не витати в хмарах. Це може здатися дивним, адже він сам має надприродні здібності. Але цей екстр...
Рік виконання: 2007
Жанр: Квест
Розробник: Big Time Software
Видавництво: Піратка devsite: www.bigtimegames.com
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: Windows XP
Мінімальні вимоги: 800 МГц процесор, 256 Мб пам'яті, 32 Мб відеопам'яті
Рекомендовані вимоги: 1 ГГц процесор, 256 Мб пам'яті, 64 Мб відеопам'яті
18
січ
2008
Cold Case Files (2004)
За мотивами телешоу Art & Entertainment Network, яке було вперше запущено у 98-му як підрозділ програми Investigative Reports, влітку 2002-го стало окремим шоу, а з вересня наступного рокупереїхало і CBS. Майже документальна програма, де детективи намагаються розплутати "висюки", або "мертві", нерозкриті справи. Така й...
Рік виконання: 2004
Жанр: QUEST, police / detective developer: Gunnar Games
Видавництво: Gunnar Games
Тип видання: піратка
Мова інтерфейсу: англійська + російська
Ліки: Не потрібно
Платформа: PC Win 98/2000/ME/XP IV 500 Mhz 64 Mb RAM 16 Mb відеокарта 4x CD-Rom 700 Mb на диску
14
грудень
2009
Mystery Case Files - Збірник (2006)
Mystery Case Files: Huntsville - Detective Training (2007) У Вас гострий погляд і Ви уважні до деталей? Перевірте, чи зможете Ви знайти достатньо захованих підказок, щоб розкрити злочини та стати Майстром-детективом. Mystery Case Files: Huntsville подарує гравцям колекцію таємниць та головоломок, що інтригують. Тут Ви знайдете картин...
Рік зробити: 2006, 2007
Жанр: квест
Розробник: Big Fish Games
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: www.bigfishgames.com
Мова інтерфейсу: англійська
21
січ
2013
They Like Darkness 3 (2012)
Одного разу, темного темної ночі, не відомо коли, не відомо де, ви можете зустріти їх. Їх – тих, кому подобається темрява… Хто вони – нікому не відомо. Тому що, після зустрічі з ними ніхто не залишився живим. Герой цієї гри їхав через ліс із відрядження, і не підозрював, що ця ніч буде для нього останньою. Далеке світло фар...
Рік зробити: 2012
Жанр: Adventure
Розробник: BornForGo
Видавництво: Falco Software Company
Сайт розробника: http://falcogames.com
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC – Windows XP, Vista, Win7 – Intel Pentium 4 – 512 Mб оперативної пам'яті – GeForce 6600 – Звуковий пристрій, сумісний з DirectX 9 – DirectX 9 –
Дія гри розгорнеться у часовому проміжку між фіналом третього та початком п'ятого сезону телевізійного серіалу. Будинок Форрестер - одна з найвпливовіших сімей, чия резиденція розташована на півночі Вестероса. Вони є васалами Старків, найсильнішого будинку Півночі. Головними героями гри стануть п'ять героїв, так чи інакше пов'язаних із домівкою.
Рік зробити: 2015
Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person
Розробник: Telltale Games
Видавництво: Telltale Games
Сайт розробника: www.telltalegames.com
Мова інтерфейсу: Англійська
Олександрія, 48 рік до нашої ери.
Після вступного ролика, спостерігаємо за героєм, як він бере золото за якусь легку робітку. У мішечку лише половина з того, що ми маємо отримати. Друга частина нам належить після виконання завдання. Натискаємо на стіну і дертимемося вгору, хапаючись за щілини. На скріншоті наочно продемонстровано шлях, яким ми потрапимо вгору:
Опинившись з іншого боку, забираємо шкіряну сумку зі стіни. Застосовуємо її на змії поряд із ящиками. Закидаємо все це у віконце стайні. У наступному екрані піднімаємося на балку зверху. Рухаємося вниз - праворуч - вгору - праворуч (забираємо тканину в центрі) - вниз до останнього повороту - праворуч - вгору. З'єднуємо гак, мотузку та лляну тканину. До дверей ми не можемо зістрибнути, тому використовуємо предмет на віконці зверху. Кликаємо по полиці з папірусами та герой після їх огляду, самостійно підпалить все. Один із горщиків випадково покотився в каналізацію.
Франція, Бретань.
Ніна прибуває на власне, дуже дивне весілля – ні гостей, ні емоцій. Священик зачитає молитву, і церква починає руйнуватися. Прокинувшись, спостерігаємо за невідомим у балахоні, що проходить через стіну. Забираємо сукню праворуч, поряд із сидіннями. Праворуч від статуї підбираємо швабру. Обмочимо плаття у фонтанчику, який стоїть у центрі. Заодно заберемо чашу із краю. Застосовуємо вішалку на прибитому цвяху, праворуч від вогню. Той вогонь, що слабше гасимо за допомогою мокрого одягу. Через кілька хвилин оглядаємо полицю і забираємо дощечку. Застосовуємо швабру на великому вогні та нею спалюємо полотно праворуч від статуї. Ледве від статуї є невеликий пролом у стіні. Використовуємо на ньому цвях, а потім дошку. Натискаємо по статуї, вибираємо складність. Нагорі з'являться кнопки, клацаємо по них строго по одному разу, інакше розхитатися не вдасться.
Німеччина Берлін.
До нас у квартиру вривається спецназ і забирає Макса. Насамкінець він встигає згадати медовий місяць. За кілька годин Ніна дізнається, що це були зовсім не поліцейські. А згаданий медовий місяць мав відбутися в Австралії. У далекому кінці книжкової полиці лежить рюкзак, підберемо його. Оглядаємо в інвентарі, дістаємо книжку. Оглядаємо книгу і в інвентарі з'являються чотири прапорці та записки. Проходимо в спальню, заглянемо в Австралії, що висить на стіні. Під час огляду книги Ніна сказала, що немає розділів 3, 7, 10, 15. Відкриваємо записку і бачимо, що ці глави означають певний штат Австралії. Встановлюємо прапорці на Аделаїду, Брісбей, Брум та Хобарт. Забираємо з схованки, що відкрилася, ключі від музею.
Німеччина Берлін.
З дерев'яної скриньки підбираємо інструмент. Ключем відкриваємо висувну скриньку столу. Забираємо звідти все та на дні бачимо код 0504. Використовуємо інструмент на холодильнику. Потім його неабияк підмороженого на кондиціонері. Тепер потрібно відтворити особливі умови для відкриття сейфа. Лампа на столі має бути вимкнена, також як радіо та імітатор сонячної системи під кондиціонером. Включеними залишаються лише лава-лампа над холодильником та підсвічування акваріума. Забираємо із сейфа документи та стільниковий телефон. Оглядаємо телефон, вводимо пін-код 0504. Прослуховуємо повідомлення від колеги Макса та вирушаємо до Туреччини для продовження розслідування.
Туреччина, розкопки.
Заберемо ланцюг між камінням. Ідемо стежкою і добираємося до трейлерів. Оглядаємо контейнер для сміття поруч із найближчим трейлером і витягаємо звідти спицю. Застосовуємо спицю на ущелині під дверима сусіднього трейлера, в інвентарі з'являються клаптики паперу. Оглядаємо їх та з'єднуємо в єдине ціле. Зробити не так вже й складно, але, в складеному вигляді це виглядає так:
Щоб крутити клаптики, потрібно спочатку взяти їх та натискати на верхню кнопку. Застосовуємо телефон на документі, що вийшов. Зв'яжемося з Емре та поділимося з ним новинами. Виявляється, він застряг на місці розкопок після землетрусу. Вирушаємо до нього на допомогу. На карті розкопок вибираємо точку D, клацаємо по техніці з величезним перфоратором. Оглядаємо телефон, щоб переглянути відео надіслане Емрі. Ідемо в точку E і зіставляємо телефони з картинками з відповідними ознаками: дерево, генератор і нафтова калюжа. Просвердлюємо землю у центрі за допомогою перфоратора. Використовуємо ланцюг на роз'ємі, що утворився. Ідемо в точку B, забираємо трохи ґрунту під знаком праворуч. Добираємось до точки С, відмикаємо ліфт за допомогою ключа.
Спустившись униз, забираємо ящик, каску. Натискаємо на кнопку ліфта, встановлюємо ящик під ліфтом, натискаємо кнопку та ще раз, щоб ліфт піднявся. Виймаємо вміст ящика. З'єднуємо трубу та ґрунт, отримуємо пісок. Проходимо далі. Застосовуємо трубу на шлангу пристрою. З'єднуємо пісок та шланг в інвентарі. Прикріплюємо його до пристрою. Вистачаємо шланг і клацаємо по ущелині зверху над прірвою. Запускаємо пристрій і вирушаємо до точки D. З'єднуємо молоток із ланцюгом і застосовуємо все це на червоній плямі. Повертаємось у тунель, натискаємо на ланцюг і переправляємось на інший бік. Дивимось ролик.
Встаємо на плиту, навпаки, по діагоналі від Емре. У центрі з'являються плити із зображеннями тварин. На скріншоті наведено правильний шлях обох героїв. Перемикатися між ними можна згори екрана. Перший шлях розпочинає Ніна. Коли відчиняться двері, підходимо до ями. Застосовуємо ніж на коренях під ногами. З'єднуємо коріння з лічильником Гейгера та опускаємося в яму. Поспіхом залишаємо це місце, оскільки сюди прибули викрадачі Макса. Дивимось ролик, у якому проходить автомобільна сутичка. Емре втрачає свідомість і Ніна, взявши на себе управління, стикає ворогів униз. Трохи проїхавши, ми самі на швидкості з'їжджаємо в прірву.
Вмикаємо світло під нами. Відкриваємо козирок, дістаємо звідти пару предметів. Використовуємо гребінець на бардачку. Забираємо виміряти, притягуємо їм синю коробку спереду. Оглядаємо її, витягаємо бутерброд, вилку та ніж. Ножем перерізаємо ремінь безпеки. Підбираємо валізу ззаду машини. Оглядаємо його, в інвентарі з'являються ноутбук та записки. Читаємо пошту в ноутбуці та оглядаємо записи.
Італія, Флоренція.
Відразу йдемо на ринок. Підходимо до воза праворуч та підбираємо дерев'яний брусок з-під переднього колеса. Віз скочується і загороджує прохід. Клікаємо по карнизу над нею. Видершись нагору, клацаємо по мішку і отримуємо сіль. Спускаємося вниз, використовуємо сіль на механізмі під витягом. Крутимо його і ліфт опускається. Назад ліземо нагору, натискаємо на балкон зліва. Забираємо меч із рук статуї. Спускаємося вниз, застосовуємо меч на ящиках зліва. Вони порожні, зате в інвентарі з'являється сітка. Повернімося до попередньої локації. Використовуємо сітку на гачку, зверху ліворуч від дверей. Піднімаємось на дах, застосовуємо меч на мотузці для білизни. Спускаємося вниз і ще раз взаємодіємо мечем на іншому кінці мотузки. Також меч використовуємо на бочках праворуч. Коли вийде охоронець, ми зможемо забігти усередину.
Прослухавши розмови, хапаємо інструменти для тортури правіше від дверей. З'єднуємо найдовший з них і мотузку. Ідемо назовні, розкриваємо квіткову лавку праворуч за допомогою інструменту та забираємо звідти кілька букетів квітів. Використовуємо меч на вікні. Ліземо на дах, мотузкою з наконечником чіпляємося за димар. Піднімаємось вище і закидаємо в димар букет блекоти, спускаємося і забираємо мотузку. Повертаємося до будівлі і бачимо, що охоронці знепритомніли. Поруч із каміном забираємо попільничку. Вставляємо брусок у виїмку на підлозі перед дверима. Використовуємо інструмент, відв'язаний від мотузки на дверях. Увійшовши всередину, підбираємо відро у кутку. Ідемо назовні і наповнюємо його снігом. Повертаємось, застосовуємо відро на ув'язненому. Прокинувшись, він збігає, не залишаючи нам шансів на стеження.
Час промотався назад і ми маємо ще одну спробу. Ідемо в той провулок, куди втік бранець. Підберемо картоплю та капусту з лави праворуч. Покладемо туди телефон та заберемо скинуті рибні відходи. З'єднаємо рибу та залізну маску. Ідемо назад на площу, де ми бачили кішку. Застосуємо на ній маску. Повернемося в камеру ув'язнення, використовуємо на ув'язненому рибу та картоплю, а потім цебро з водою.
Ідемо в провулок, використовуємо кішку на будь-який з проходів. Вона побіжить у центрі, а ми за нею. Наповнимо калюжу під нами водою, застосувавши цебро. За кілька хвилин все покривається льодом. Повернемося до бранця, попередньо наповнивши відро снігом. Вже втретє ми будимо втікача. На цей раз нам чітко показують, куди він побіг. Перед тим як повернути праворуч, заберемо переносні сходи між двома проходами попереду. Всі три двері замкнені і тому ми знову в безвиході.
Йдемо до останньої точки і застосуємо попіл на будь-який з дверей. Розбудимо ув'язненого та оглянемо відбитки пальців на дверях зліва. Проходимо до мосту, використовуємо сходи над центральним проходом. Клікаємо туди ще раз і тим самим скидаємо сніг униз. Розбудимо ув'язненого та оглянемо залишеним ним сліди. Ідемо у правий прохід.
Після розмов ми розуміємо, що опинилися в майстерні Леонардо да Вінчі. Ледве від полотна підбираємо горщик. На передньому плані ліворуч на столі у тарілці лежить інструмент, забираємо його. Ліворуч від дверей на стійці підбираємо книгу, а з вази праворуч заберемо тростину. Праворуч, ліворуч від виходу, підберемо витяг. Застосовуємо пристрій, що виробляє іскри на лампі, що знаходиться на візку. Під візок вставляємо витяг. Ліворуч висвітлився стенд, підбираємо звідти кілька стамесок. Використовуємо їх на правій стороні ваги. З лівої сторони, що опустилася, підбираємо циліндр. Оглядаємо його та вводимо – VERROCCHIO. Далі, з'єднуємо горщик із палицею і використовуємо все це на полотні. Застосовуємо сторінку щоденника на полотні, щоби розшифрувати те, що там написано. Комбінуємо сторінку та книгу в інвентарі.
США, Сан-Франциско.
Поберемо: пляшку поруч із тротуаром, журнал правіше від лави, уламок лівіше від кіоску. Підсвітивши активні крапки, ми легко виявимо ці предмети. Поспілкуємось із продавцем і візьмемо у нього попити (чай). З'єднаємо: чай та пляшку, уламок та журнал. Використовуємо вирізану етикетку на калюжі. Комбінуємо її із наповненою пляшкою. Потім покладемо пляшку на прилавок. Оскільки за законами торгувати алкогольними напоями тут заборонено, а наша оздоблена пляшка підходить під описи пива, то негайно повідомимо про це поліцейського. Заглянемо в багажник і заберемо звідти кусачки та каністру. Проходимо до музею.
Входимо в будинок, піднімаємося нагору та взаємодіємо з вікном. Перебуваючи на карнизі, клацаємо по іншому вікну за рогом. Будучи в обгорілій кімнаті, підбираємо окуляри з підлоги. З кута кімнати забираємо лійку. Застосовуємо окуляри на висувній шухляді столу і вилучаємо звідти карту. Вибираємось назовні, взаємодіємо кусачками на трансформаторній. Комбінуємо лійку та каністру. З лійки заливаємо паливо у генератор. Запускаємо генератор, входимо до будівлі музею та спускаємося вниз. Застосовуємо картку на двері, потім відкриваємо щиток та активуємо верхній перемикач. Проходимо через двері, з полиці підбираємо лампу. Пройдемо до дверей, трохи правіше від неї вниз є розетка, вставляємо лампи. Виходимо в коридор, перемикаємо щиток. Тепер хоч у кімнаті і темно, зате лампа висвітлює потрібну ділянку. Включаємо комп'ютер, оглядаємо його. Вводимо у першому рядку (кликаємо по заголовку) Leonardo da Vinci, у другому – Madonna Benois, у третьому – 1477. Натискаємо на кнопку та забираємо з архіву потрібну картину. Використовуємо її на рентгенівському апараті праворуч. Після ролика взаємодіємо телефоном на комп'ютері, щоб прочитати QR-код.
З підставки поруч забираємо вішалку. Проходимо у відкриту камеру. З полиці підбираємо склянку, з підлоги – цеглу. Наповнюємо склянку водою з унітазу. Забираємо покривало з ліжка та комбінуємо його з цеглою в інвентарі. Йдемо до коридору, використовуємо склянку з водою на кондиціонері над дверима зліва. Тепер можемо перерізати кабель між стінами за допомогою кусачок. Комбінуємо його з цеглою, оповитою в покривало. Входимо до камери, взаємодіємо з вікном. Закріплюємо важку масу на решітку вікна. Вистачаємо мішок і натискаємо на нижню точку. Використовуємо вішалку на кабелі.
Бойовий робот не дає пройти, тож заглянемо у бічну кімнату. Заберемо робота, покопаємось у мотлоху праворуч. Кріпимо до роботи будь-яку з гармат і йдемо на бій з ворогом. Вибираємо робота в інвентарі та клацаємо по ворожому роботу. Нагорі є кнопки атаки, захисту та початку бою. Сутичка є покроковою механікою. Вибираємо вид атаки: нижній/верхній. Вид захисту: нижній/верхній та можемо вибрати додаткову закладку міну. Натискаємо крайню праву кнопку, щоб розпочати бій. Найімовірніше нас поб'ють, але ми можемо повторювати сутички до переможного кінця, адже здоров'я ворога не поповнюватиметься. Відчиняться двері і до нас вийде Кассандра. Поспілкувавшись із нею, робимо вибір. Погоджуємося допомогти, обравши верхній варіант відповіді.
Авіаносець.
Клацаємо по зеленому світінню і підбираємо баночку спрею. Комбінуємо її з картою в інвентарі. Використовуємо зелену карту на решітці зліва. Начебто все мало освітлюватися, але в правій стороні, як і раніше, темрява. Проте підсвічуючи активні точки, ми зможемо підібрати мобільник, платисковий стаканчик і залізний прут у кутку. Використовуємо прут на ґратах. Вибираємось із контейнера. Піднімаємося нагору до правих дверей. Вибираємося сходами, йдемо до літака. З ящиків з інструментами забираємо рукавички, викрутку та якийсь вимірювальний прилад. Наповнюємо склянку мастилом біля літака. Ідемо назад до балкона, використовуємо викрутку на червоній лампі праворуч. З'єднуємо склянку з мастилом та червоний відбивач. Спускаємося вниз до контейнерів. Забираємо з крайнього праворуч табличку з кодами і сканер. Кріпимо відбивач на передостанній контейнер праворуч. Через деякий час його віднесуть. Застосовуємо желений прут на двері жовтого контейнера. Оглядаємо та приступаємо до вирішення головоломки. Повинно вийти так:
Швейцарія, ЦЕРН.Поспілкуємося з Максом, дістанемо для нього одяг із нижньої шафки праворуч. Трохи озирнемося, і незабаром спрацює сигналізація. Охоронець приведе нас до босів Церн і вони повідомлять, що охоронці викрали антиречовини.
Кінець світу.
Рухаємось коридором до білого світу, відчиняємо двері. Підбираємо м'яку іграшку, йдемо до машини. Відчиняємо двері, прибираємо з ручного гальма та зіштовхуємо автомобіль у яму. Добираємось до будівлі праворуч, з купи підбираємо камінь та кидаємо у вікно. Повторюємо доти, доки не розіб'ємо його. Забираємо фотоапарат, що лежить усередині. Використовуємо його на небі у центрі. Після ролика із завалу підбираємо металевий предмет. За допомогою нього розкриваємо грати поруч із машиною. Спускаємося вниз, з землі підбираємо туфель і розбитий планшетник. Просочуємо іграшку бензином над вагоном трохи лівіше. З'єднуємо ведмедика з металевим предметом в інвентарі. Вибираємось звідси, використовуємо отриману комбінацію на вогні. Спускаємося вниз, підпалюємо стікаючий бензин. Клікаємо автобусом і опиняємося нагорі. Забираємо з котушки кабель, кріпимо його до мотузки над вогнем. Вистачаємо інший кінець і взаємодіємо з великим механізмом, що видніється через пролом у стіні праворуч. Натискаємо по маленькому механізму та переходимо через рекламний щит.
Повертаємось у реальність. Граючи за Макса, забираємо зі столу ліворуч ручку та папір. Віддаємо це все Ніні і вона запише координати. Взаємодіємо з терміналом за нами. Використовуємо листок із координатами на пошуковому рядку та натискаємо «Шукати».
Греція, Санторіні.
Вибравши складність, приступаємо до вивчення підводного світу. Керуючи підводним човном, нам потрібно знайти чотири кристали. Не просто знайти, а спробувати дістатися до них, уникаючи непотрібних течій. Головне не поспішати і вибирати правильні маршрути і частіше перевіряти екран наявність активних точок. Потім вставляємо знайдені кристали у виїмку в центрі і пропливаємо через двері, що відкрилися.
Оглядаємо крайній термінал зліва. Вводимо код вказаний на скріншоті та натискаємо кнопку праворуч.
Йдемо далі, поспілкувавшись із хранителем, оглядаємо консоль та вибираємо верхній варіант відповіді (врятувати Макса). Вирішуємо головоломку, в якій червоний блок зліва потрібно підвести до червоного блоку праворуч. Для цього робимо так:
7 – ліворуч, 6 – тричі вниз, 1 – тричі вправо, 2 – вгору, 7 – ліворуч, 8 – вгору, 6 – вгору, 5 – тричі вліво, 4 – вниз, 7 – двічі вліво, 2 – тричі вниз, 3 – тричі праворуч, 2 – вгору, 5 – двічі ліворуч, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – вправо.
Вибираємось із приміщення і біжимо рятувати Макса. Праворуч біля виходу лежить сумка, підбираємо її та оглядаємо. Вколюємо протиотруту в Макса.
Швейцарія, ЦЕРН.
Разом йдемо до центру управління, пов'язуємо Джейн. З кошика ліворуч заберемо олівець, з нижньої шафки приблизно в центрі – керована модель, з попільнички на столі – сигару. Залишаємо приміщення через двері зліва. Після розмови оглядаємо місце, де висять халати. Комбінуємо запальничку на брелоку із сигарою. Ставимо її на полиці зліва. Бачимо лазерні промені, з'єднуємо дзеркало та липкі плакати. Застосовуємо отримане на лазері, комбінуємо радіокеровану модель та липкий плакат, також використовуємо це на лазері.
Граючи за Макса, застряємо у ліфті. Виймаємо карту з роз'єму, застосовуємо її на стелі. Вибираємось у шахту ліфта та підбираємо болт. Клікаємо сходами, ліфт стрімко падає вниз. Застосовуємо болт на механізмі ліворуч.
Граємо за Ніну. Використовуємо картку на дверях праворуч. Проходимо всередину знайомої нам кімнати. Застосовуємо ключ на верхній шафці праворуч. Ідемо назад у коридор, використовуємо карту на консолі правіше від лазера. Рухаємось до центру обробки даних. Двері охороняють двоє охоронців. Використовуємо лазерну указку в інвентарі на протипожежній системі над їхніми головами, потім дефібрилятор на калюжі, що утворилася. Проходимо через двері. Поки наш друг займається своїми справами, до нас намагаються вдертися найманці. Використовуємо дефібрилятор на шафці зліва. Забираємо звідти сокиру та за допомогою неї пробиваємо трубу зверху. Охоронець, що увірвався, отримує по обличчю потік гарячої пари, і ми забираємо його пістолет, що випав.
Граємо за Макса, сходами вибираємось назовні. Застосовуємо рацію на трансформаторних дверях. На дверях з'явиться активна точка замку, оглядаємо його. Використовуємо картку на гвинті у кутах. Оглядаємо ID внизу. Знову застосовуємо рацію на двері та повідомляємо код Ніні. Дивимося заключний ролик, дізнаємося про долю персонажів гри, а також можемо вивчити статистику гри.
Олександрія
Переглянувши вступний ролик, вирушаємо в минуле та приймаємо мішечок золота від якихось дивних хлопців. Наймач вимагає від нас, щоб ми проникли в архіви Олександрії і знищили кілька сувоїв – що це за сувої і чому їх треба спалювати, нам, зрозуміло. Чи не повідомляють. Коли хлопці в капюшонах зникнуть, клацаємо лівою кнопкою миші по стіні та приступаємо до підйому. Все, що нам потрібно, це хапатися за певні щілини в стіні. Які саме – вказано на скріншоті. Пробравшись у вежу, знімаємо шкіряний мішок зі стіни і саджаємо в нього змію, що розташувалася біля ящиків (спочатку клацаємо по мішку в інвентарі, а потім - по змії на підлозі), після чого закидаємо предмет в віконце стайні. Коли охоронець вирушить у стайню, щоб заспокоїти коней, проскакуємо у двері та дивимося ролик. Вхід до архівів стережуть ще двоє громів, тож доведеться пробиратися туди поверху. Опинившись на балках, рухаємося вниз, потім праворуч, нагору, праворуч (не забудьте підібрати білу тканину, якою зашторене вікно), вниз до упору, праворуч і вікна в центрі. Вислухавши коментар головного героя з приводу шуму, що видається нами, відкриваємо інвентар і з'єднуємо один з одним мотузку, гак і знайдену хвилиною раніше тканину. У результаті в нас вийде безшумний гачок-кішка. Чіпляємося їм за відчинене вікно і потрапляємо до архівів з папірусами. Вивчивши папери, запалюємо бомби і змотуємося, випадково впустивши у воду якусь урну.
#2
#3
Ми знову сьогодення. Прибувши на своє весілля, підходимо до вівтаря і дивимося ролик. Тут явно щось не так: ні гостей, ні подарунків, ні щасливих усмішок та привітань – лише наречений та священик. Та й ті якісь дивні. Дочекавшись, коли Преподобний закінчить промову, обертаємось і дивимось ролик. Церква охопила полум'ям, тож треба терміново звідси забиратися. Пройшовши за фігурою в безформному балахоні, забираємо весільну сукню праворуч і біжимо до статуї. Наповнивши знайдений келих у фонтані неподалік, намагаємось загасити джерело вогню. Зазнавши невдачі, дістаємо з інвентарю вішалку (ви отримаєте її разом із сукнею) і витягуємо за допомогою неї цвях зі стіни. Оглянувши зруйновану шафу, витягуємо вцілілу дощечку і прямуємо до статуї. Розколупаючи дірку в стіні за допомогою цвяха, вставляємо туди дощечку і повертаємося до вогню. Вам потрібно підпалити швабру, а потім за допомогою факела, що вийшов, спалити полотно праворуч від статуї. Коли всі приготування будуть закінчені, клацаємо по дощечці та вибираємо рівень складності головоломки. Вибираємо складний (так цікавіше) і починаємо розгойдувати статую з боку на бік. Для цього необхідно після кожного хрускоту клацати лівою кнопкою миші. Врятуючись із палаючої церкви, дивимося ролик і прокидаємося у своєму ліжку.
#4
Вставши з ліжка, підходимо до дверей і дивимося ролик. Макса (хлопця головної героїні) забрала поліція Перед виходом він обмовився, щоб ми не забували про наш медовий місяць. За кілька годин Ніна дізнається, що Макса забрали зовсім не поліцейські і приступаємо до пошуків нареченого. Медовий місяць, про який згадав Макс, мав пройти в Австралії. Біля книжкової полиці валяється рюкзак. Підберіть його та огляньте вміст. Виявивши там книгу без обкладинки та записку, відкриваємо книгу в інвентарі та дивимося ролик. Вивчивши знайдені у книзі прапорці, повертаємось у спальню та клацаємо по настінній карті Австралії. У записці вказано 15 міст Австралії, а в книзі Макса лише 11 - нам потрібно відзначити прапорцями на карті міста, що не вистачає. У записці вони позначені цифрами 3, 7, 10, 15 – Аделаїда, Брум, Брісбей та острів Хоборт. Помічаємо ці місця знайденими прапорцями і забираємо з сейфа ключі від кімнати в берлінському музеї.
#5
Діставшись музею, відкриваємо висувний ящик столу, знайденим у квартирі Макса ключем. Витягнувши звідти книжку, карту та фотографії, знаходимо на дні цифри 0504 – очевидно, що це код від чогось. Оглянувшись, дістаємо з інвентарю ключі та відправляємо їх у морозильник. Через деякий час дістаємо їх і кладемо на кондиціонер. Ключі готові, залишилося лише відтворити необхідні умови для розблокування сховища. Радіо на столі має бути вимкнено, також як мініатюрне сонячна системата лампа. Включеними залишаємо тільки підсвічування акваріума, нічник та холодильник. Вивчивши знайдений у сейфі телефон, вводимо Pin-код, який ми знайшли на дні ящика столу - 0504. Прослухавши кілька повідомлень від колег Макса, виходимо з музею і прямуємо до Аеропорту. Наступна зупинка – Туреччина.
#6
Прибувши на місце розкопок, знаходимо ланцюг, що валяється між камінням, і вирушаємо до трейлерів робітників. Оглянувши сміттєвий бак, розташований у лівій частині локації, витягуємо звідти спицю і застосовуємо її на щілину під дверима сусіднього фургончика. Пробравшись усередину, шукаємо шматки паперу і приступаємо до збирання пазла. Правильне розташування фрагментів – на скріншоті. Отримавши цілий документ, дістаємо з інвентарю телефон і телефонуємо Емрі. Поділившись із ним отриманою інформацією, дізнаємося, що хлопець не може вибратися з місця розкопок через землетрус. Що ж, доведеться нам вирушити до нього на допомогу. Вивчивши карту розкопок, вибираємо зону «D» та взаємодіємо з пересувним бурильником. Отримавши нове відео-повідомлення від Емре, дивимося його та вирушаємо до зони «E». Опинившись на місці, відкриваємо інвентар та зіставляємо зображення на телефоні з оточенням: генератор, нафтова калюжа та дерево. Пригнавши до місця бурильник, розкопуємо землю в центрі, після чого скидаємо ланцюг у діру, що утворилася. Закінчивши, прямуємо до зони «B» і беремо зразок ґрунту під знаком «Danger». Діставшись зони «С», відкриваємо ліфт за допомогою знайденого ключа і спускаємося вниз.
#7
Спустившись вниз, піднімаємо з підлоги металеву шухляду і каску, після чого відправляємо ліфт нагору, а сам тим часом встановлюємо на дно ліфтової шахти знайдену хвилиною раніше ящик. Коли ящик буде у потрібному місці, знову викликаємо ліфт, а потім відправляємо його нагору. Всі ці маніпуляції ми проводили для того, щоб відкрити ящик і вивчити його вміст. Усередині нас чекають інструменти, які знадобляться нам трохи згодом. З'єднавши бруньку та шматок труби, отримуємо пісок. Проходимо вперед. Застосувавши фрагмент труби на шланг очисника, дивимося ролик. Відкривши інвентар, з'єднуємо один з одним шланг і пісок, після чого причіплюємо предмет, що вийшов, назад до пристрою. Очищувач «готовий» до роботи – беремо шланг і клацаємо лівою кнопкою миші по ущелині над урвищем, після чого смикаємо за важіль «Start». Запустивши прилад, відкриваємо карту та прямуємо до зони «D». З'єднавши ланцюг з молотком, застосовуємо предмет, що вийшов, на червоній плямі, що утворився завдяки нашим маніпуляціям з очищувачем. Повернувшись назад у шахту, клацаємо по ланцюгу і переправляємось на інший бік через прірву. Переглянувши ролик, встаємо на плиту та вирішуємо головоломку. На скріншоті вказані правильні шляхи. Між героями можна перемикатися натисканням кнопки «TAB», або клацанням мишки за іконками героїв, розташованими вгорі екрана. Коли відкриється потайний хід, підходимо до ями та дивимося ролик. Зрубавши коріння ножем, з'єднуємо їх із лічильником Гейгера і спускаємося в яму.
#8
Детально вивчити це місце не вийде, тому що сюди прибудуть ті люди, які викрали Макса з його квартири. Потрапивши в автомобільну аварію, Включаємо фари і опускаємо козирок, після чого дістаємо звідти кілька корисних предметів. Використовуючи зламану гребінець для того, щоб відкрити бардачок, забираємо звідти вимірювач і притягуємо їм синю коробочку. Оглянувши її вміст, дістаємо ніж, вилку та бутерброд, після чого ножем перерізаємо ремінь безпеки. Вибравшись із машини, відкриваємо багажник і дістаємо валізу. Усередині вас чекає ноутбук та пара дуже цікавих записок.
#9
Флоренція
Зійшовши з літака, згортаємо у бік ринку та підходимо до воза у правій частині екрану, після чого прибираємо з-під коліс дерев'яний брусок. Коли віз скотиться вниз і перегороди прохід, клацаємо по мішку над нею і піднімаємося нагору. Оглянувши мішок, знаходимо сіль і спускаємось назад. Обробивши механізм під ліфтом знайденою сіллю, провертаємо його і чекаємо, доки підйомник опуститься вниз. Знову піднявшись нагору по візку, перебираємось на балкон з лівого й виймаємо гігантський меч із руки статуї. Опинившись на землі, дістаємо з інвентарю меч і розбиваємо дерев'яні ящики в лівій частині локації. Вони порожні, однак, з уламків можна забрати сітку, яка незабаром стане в нагоді. Зробивши це, повертаємось на попередній екран і обмотуємо сіткою гачок, розташований зверху ліворуч від воріт. Забравшись на дах, розрізаємо мечем мотузку для білизни і спускаємо вниз. Перед відходом не забудьте розбити дерев'яні бочки у центрі. Дочекавшись, коли охоронець покине свою посаду, забігаємо всередину в'язниці та підслуховуємо розмову двох інших охоронців. Вкравши інструмент для тортур, що валяється на столі праворуч від виходу, з'єднуємо його з мотузкою для білизни і повертаємося на вулицю. Розкривши замок квіткової крамниці за допомогою того ж інструменту, пробираємося всередину і замикаємо кілька букетів, після чого розбиваємо одне з вікон мечем. Залізши на дах, чіпляємося саморобним альпіністським гаком за димохідну трубу, після чого закидаємо в неї букет білих квітів. Повернувшись до в'язниці, бачимо, що охоронці заснули. Наш план спрацював. Забравши попільничку (вона лежатиме біля каміна), вставляємо дерев'яний брусок в отвір на підлозі і за допомогою інструменту тортур відкриваємо двері. Опинившись у тісному коридорі, підбираємо порожнє відро і виходимо надвір, де наповнюємо його снігом. Розтопивши сніг біля каміна, прямуємо до єдиної «зайнятої» камери і обдаємо сплячого в'язня крижаною водою. Коли той прокинеться, дивимось ролик. Бранець втік.
#10
Час повертається назад і з'являється другий шанс. Для початку вирушаємо в той провулок, де зник підозрюваний, після чого підбираємо капусту і картоплю з лави в правій верхній частині локації. Залишивши на лавці стільниковий телефон, збираємо із землі рибні кишки та з'єднуємо їх із металевою маскою. Повернувшись на центральну площу, знаходимо кішку (не питайте, як Головна героїняпримудрилася засунути нещасну тварину в кишеню) і з'єднуємо її з нашою «рибною маскою», після чого повертаємось до в'язниці. Використовуючи на ув'язненому картоплю та рибу, перекидаємо на нього відро крижаної води. Пройшовши за бранцем, дістаємо кішку з інвентарю та відпускаємо її погуляти. Коли та приведе нас до спорожнілої калюжі, наповнюємо порожнину водою і чекаємо, поки та застигне. І знову час відмотується назад. В черговий раз, пробудивши ув'язненого за допомогою відра холодної води, слідуємо за ним у вже добре знайомий нам провулок. Перед тим як вирушити в його «притулок», згортаємо ліворуч (коли сходи будуть у вас – йдіть праворуч) і забираємо переносні сходи. Опинившись перед трьома зачиненими дверима, знову повертаємось на пару хвилин тому і знову вирушаємо до ув'язненого. Правда, перед побаченням необхідно вирушити до тих самих дверей і вимастити будь-яку з них попелом. Коли невдячний зек знову від вас втече, йдемо вже знайомим нам маршрутом і вивчаємо відбиток пальця на крайніх лівих дверях. Після чергового повернення в часі, прямуємо до злощасних дверей і ставимо переносні сходи під балконом, розташованим прямо над центральними дверима. Скинувши сніг униз, тупаємо будити бранця і повертаємося сюди. З'ясувавши, що втікач вирушив у праві двері, слідуємо за ним.
#11
Підслухавши розмову двох робітників, Ніна розуміємо, що опинилася у знаменитій майстерні Леонардо да Вінчі. Підібравши горщик, розташований трохи лівіше від полотна, оглядаємо стіл та знаходимо там дивний інструмент. Прибравши його до рук, прямуємо до виходу і повертаємо ліворуч - тут на нас чекає книга і тростина, заховані у вазі. Праворуч від виходу підбираємо трамплін і встановлюємо його під передні колеса візка. З'єднуємо знайдений інструмент з лампою на візку і вводимо як код - "VERRICCHIO". Потім з'єднуємо один з одним тростину і горщик, після чого виливаємо суміш на полотно. Спробувавши прочитати напис, що з'явився там, дивимося ролик і дістаємо з інвентарю записки, знайдені в кінці минулого розділу. Розшифрувавши таємне послання, тікаємо від поліції, що нагрянула, і вирушаємо в аеропорт. На нас чекає Сан-Франциско!
#12
Сан Франциско
Поговоривши з поліцейським, оглядаємось навколо і збираємо по окрузі перелік речей: уламок скла, що валяється на підлозі зліва від намету, журнал з лавки, зламаний годинник та пляшку. Переконавшись, що все потрібні предметизібрані, підходимо до кіоску і просимо у продавця кухоль чаю. Відкривши інвентар, з'єднуємо один з одним пляшку, чай, журнал і уламок, після чого наклеюємо вимочену в калюжі етикетку на пійло, що вийшло. Повернувши пляшку на прилавок, повертаємося до поліцейської машини та повідомляємо офіцеру, що продавець у сусідньому кіоску торгує спиртним. Дочекавшись, коли поліцейський вирушить на розбирання, відкриваємо багажник його машини і дістаємо звідти каністру та кусачки. Пробравшись у музей, піднімаємося вгору сходами і клацаємо лівою кнопкою миші по вікну. Перебуваючи на карнизі, перебираємось на сусіднє вікно і потрапляємо до кімнати, що постраждала від пожежі. Підібравши з підлоги окуляри, оглядаємось і знаходимо в лівому кутку приміщення зелену лійку – беремо її із собою. Вивчивши письмовий стіл, застосовуємо на нього знайдені окуляри і дістаємо карту звідти, після чого вибираємося назовні через вікно. Спустившись донизу, дістаємо з інвентарю кусачки і перерізаємо ними замок на трансформаторній будці. Скомбінувавши каністру та лійку, заливаємо паливо в генератор, після чого врубаємо електрику та повертаємось у музей. Підібравши лампу з полиці на першому поверсі, вмикаємо її в розетку і опускаємо важіль в електрощиті. Тепер ми маємо світло. Увімкнувши комп'ютер, оглядаємо його і вводимо у верхній рядок (кликаємо по ній лівою кнопкою миші) "Leonardo da Vinci" (самому вводити нічого не потрібно - ви просто вибираєте правильну відповідь з кількох запропонованих), в другу - "Madonna Benois", а в третю - 1477. Натиснувши «Enter» (у грі), проходимо в сховище, що відкрилося, і забираємо потрібну нам картину, після чого кладемо її на рентгенівський апарат у правій частині кімнати. Подивившись ролик, дістаємо з інвентарю телефон і зчитуємо з екрана комп'ютера QR-код.
#13
Опинившись у покинутій в'язниці, забираємо вішалку з підставки, розташованої неподалік виходу. Пройшовши в єдину відкриту камеру, підбираємо з полиці склянку, а з підлоги кілька цегли. Наповнивши склянку водою зі зламаного унітазу, стягуємо простирадло з ліжка і комбінуємо його з однією з цеглин (інші знадобляться трохи пізніше) в інвентарі. Повернувшись у коридор, дістаємо наповнену водою склянку і ставимо її на кондиціонер, після чого перерізаємо кабель, протягнутий між стінами камер за допомогою кусачок. З'єднавши його з обмотаною в простирадло цеглою, повертаємося в камеру і взаємодіємо з вікном. Закріпивши конструкцію, що утворилася до ґрат, клацаємо по мішку лівою кнопкою миші і дивимося ролик. Ґрати більше немає, проте потрібно якось проїхатися на кабелі і не пошкодити руки. З цим нам допоможе вішалка – чіпляємо її до кабелю та перемахуємо до сусіднього блоку. Охоронний робот не дає нам пройти далі, тому швиденько згортаємо у двері ліворуч. Який успіх - тут теж є робот. Щоправда, вимкнений. Увімкнувши його, знаходимо в купі залізок підходящу зброю і вирушаємо на бій. Зустрівшись з ворожою залізницею, дістаємо з інвентарю свого захисника і клацаємо по ворогові. Бій складний, однак, кількість спроб необмежена, а здоров'я ворожого робота після кожного бою не відновлюється - рано чи пізно ви все одно переможете. Покінчивши із залізякою, відчиняємо двері і зустрічаємося з якоюсь Кассандрою. Погодившись допомогти їй, дивимося ролик.
#14
Авіаносець
Прокинувшись у контейнері, клацаємо по яскравому зеленому вогнику в центрі та підбираємо спрей. З'єднавши його з карткою в інвентарі, використовуємо "зелену" картку на решітку зліва. Знайшовши мобільний телефон, залізний прут і пластиковий стаканчик (все це знаходиться у правому неосвітленому кутку - просто натисніть «Пробіл» і на дисплеї з'являться всі активні об'єкти). Зламавши грати за допомогою прута, вибираємося з контейнера і піднімаємося вгору сходами, після чого виходимо назовні через праві двері. Забравшись нагору сходами, прямуємо до літака і беремо з ящика з інструментами викрутку, рукавички та рулетку, після чого наповнюємо пластикову склянку мастильною рідиною. Повернувшись назад до сходів, розбираємо червону лампочку викруткою і з'єднуємо червоний відбивач, що випав звідти, з мастилом у склянці. Спустившись до контейнерів, знаходимо сканер та блокнот з паролями. Причепивши відбивач на передостанній контейнер з правої сторони, чекаємо, поки робітники перенесуть його до сусіднього відсіку. Зламавши замок жовтого контейнера залізним прутом, проходимо всередину і приступаємо до вирішення чергової головоломки. Рішення – на скріншоті внизу.
#15
Вибравши рівень складності, приступаємо до вивчення підводного світу. Керуючи мініатюрним підводним човном, нам потрібно знайти «на дні морському» кілька кристалів. Тут немає нічого складного - просто пливемо вперед і частіше тиснемо на прогалину, щоб у разі чого не пропустити жаданий кристал. Коли всі чотири кристали будуть у вас, повертаємось на початкову локацію та встановлюємо артефакти у спеціальні виїмки. Піднявшись на поверхню, вивчаємо крайній комп'ютер зліва і вводимо пароль, вказаний на скріншоті. Коли двері відчиняться, проходимо вперед і дивимося ролик. Джейн отруїла Макса і вимагає, щоб ми відключили силові бар'єри. Для цього необхідно виставити символи на годиннику так само, як на скріншоті внизу. Поспілкувавшись із хранителем, оглядаємо термінал та вибираємо найвищу репліку. Зіткнувшись з черговою головоломкою, діємо за наступною схемою: 7 - наліво, 6 - три рази вниз, 1 - три рази направо, 2 - нагору, 7 - наліво, 8 - нагору, 6 - нагору, 5 - три рази наліво, 4 - вниз, 7 - двічі ліворуч, 2 - тричі вниз, 3 - тричі вправо, 2 - вгору, 5 - двічі вліво, 8 - вниз, 6 - вниз, 3 - вправо. Вибравшись із приміщення, рятуємо Макса, своєчасною дозою протиотрути.
#18
Переключившись на управління Максом, дивимось ролик. Застрягши в ліфті, витягуємо картку з роз'єму біля кнопок і відкриваємо за її допомогою люк на стелі. Вибравшись у шахту, підбираємо болтик і клацаємо сходами. Коли ліфт почне падати вниз, крутимо болт у механізм зліва і дивимося ролик. Ми знову в шкурі Ніни. Використовуючи ключ-карту на дверях праворуч, проходимо всередину знайомого нам приміщення, після чого відкриваємо ключем шафку в правому кутку екрану. Відшукавши там дефібрилятор, повертаємось назад у коридор і зустрічаємося з двома охоронцями, що стоять біля дверей. Діставши з інструментарію лазерну указку, наводимо лазер на протипожежну систему. Коли підлога під громилами буде залита водою, дістаємо дефібрилятор і кидаємо його у воду. Прохід вільний. Знову перемістившись до Макса, піднімаємося вгору сходами і обшукуємо кімнату. Виявивши потрібний ID-код, дістаємо рацію і повідомляємо його Ніні. Світ врятований, герої живі, а нам залишається лише доглянути фінальні титри.
#19