Даний гайд у нас буде за Шаманом Вдосконалення. З часів Легіону він не так сильно змінився, залишившись практично таким самим. Він так само чудово дамажить і так само вимагає особливих знань і правильного виконання щоб бути на висоті.
Огляд класу
Енх Шаман у нас милі дпс клас шкода якого на половину фізично і на половину магічний різними стихіями. За рахунок цього він чудово почувається з особливо броньованими цілями. Все зосереджено навколо набору енергії Зброї вир та активації вміння Вісник Шторму . Так само завдяки іншим талантам ми відіграватимемо від цих пуття покращуючи наш ДПС потенціал до максимуму.
Сильні сторони
- Величезна тунелінгова шкода в одну мету.
- Дуже універсальний за рахунок чого чудово почувається в будь-яких ПВЕ підземеллях.
- Чудові утиліті здібності дозволяють бути корисними скрізь.
- Дуже добре дамажить при швидкому перемиканні таргетів і зміни режимів АоЕ і соло ціль.
Слабкі сторони
- Дуже залежить від пуття
- Досить мало захисних абілок для милі класу, що завдає певних проблем.
- Немає особливих варіацій у талантах, щоб підлаштуватися під конкретні ситуації, зробивши свої плюси максимальними.
Таланти
Спробуємо скласти білд для максимальної простоти та зручності для наших ПСЄ потреб.
Тир 1:Щит Молний (15 рівень)
Даний талант пасивно збільшуватиме наш ДПс і ми його можемо більш менш координувати. І він покличе нам видати як бустові збитки так і постійно накопичуючи заряди і тунелінгові збитки буде на рівні.
Тир 2: Обвал (30 рівень)
За рахунок цього таланту ми збільшуватимемо збитки від нашого УДара Бурі з шансом 20% що дуже непогано, хоча знову ж таки все рандомно іноді може поспіль 3 випасти, а іноді з 5 жодного разу.
Тир 3: Дух Вовка (45 рівень)
Підвищення мобільності якої нам може не вистачити у важких рейдах, де потрібно постійно рухатися, адже ми все одно більше милішник і брешемо на зближення і відбігання ми все одно втрачаємо. Тому зробимо швидкість свого бігу трохи вищою в ці моменти
Тир 4: Палаючий Штурм (60 рівень)
Дає дотову шкоду протягом 6 секунд, яку бажано оновлювати, щоб підтримувати хороший рівень дпса нашого Шамана. Хороший варіант для цього тиру.
Тир 5: Страж природи (75 рівень)
Додаткове виживання – те, що нам необхідно. За рахунок таланту ми будемо відчувати себе більш захищено, іноді залишаючись завдавати шкоди і не відбігаючи від злих механік, знаючи, що ми виживемо у важких ситуаціях.
Тир 6: Розкол (90 рівень)
Вміння з непоганою втратою та ефектом контролю, що стане в нагоді у багатьох рейдах та підземеллях, роблячи нас корисними та ефективними у боротьбі проти злих мобів.
Тир 7: Земляний Шип (100 рівень)
Чудовий талант який мало того що завдає гарної шкоди та має досить маленький кд. Він ще й підвищує всю нашу як фізичну, так і шкоду від сил природи за метою на 20%.
Характеристики
- Основною нашою характеристикою буде спритність. Вона збільшуватиме силу нашої атаки, що прямо впливає на шкоду з наших умінь. З другорядних статів ми виберемо найкращі в порядку черговості:
- Швидкість збільшуватиме швидкість ваших автоматичних атак у ближньому бою, що дасть нам більше проків Вісник Шторму та Шаленство вітру. Ми також будемо генерувати більше Зброї Вирви . Ще одним плюсом буде те, що також зменшується ваше глобальне відновлення до мінімуму 0.75 секунд і зменшує час відновлення ваших умінь Удар Бурі , Камнедробіч , Мова Полум'я , та деяких інших.
- Наступним буде мати важливе значення характеристика критичного удару. Він даватиме нам подвоєння шкоди при користі.
- Дуже корисний буде і стат Універсальність, тому що він дасть приріст у відсотках до нашої шкоди і скоротить шкоду по нам так само у відсотках.
- І в кінці стоятиме Мистецтво. Вона на жаль дає середній приріст до шкоди, за рахунок того, що шкода у нас змішана і пасивне вміння.
Ротація
- Почнемо нашу ротацію ми з уміння Камендробник якщо у нас ще немає бафа від нашого таланту 2 тири.
- Далі ми використовуємо наше Мова Полум'я щоб повісити баф на нашу зброю. І не забуває оновлювати його щоразу, коли дотова шкода від таланту пропадатиме.
- Закликаємо наших Вовків за клудауном.
- Далі вішаємо наш Земляний Шип для підвищення шкоди за мету
- Тепер застосовуємо Удар БУрі
- Після ми відразу ж використовуємо наше талантне вміння.
- Використовувати Камнедробитель ми будемо за умови, що у нас менше 70 енергії або вже є 2 заряди.
- І на завершення нашу Скипання лави ми використовуємо щоб витратити нашу енергію виру.
Для Ао ротації все буде виглядати так само при невеликих змінах. Ми будемо додавати вміння Зламаюча Блискавка яка даватиме нам приголомшливий потенціал масових збитків.
Самоцвіти
Нашому Енх Шаману, як ми вже розподілили, вибір вторинних характеристик набиратиметься за рахунок навіть гемів. Тому у всі слоти ми намагатимемося вставляти саме цей вид каменів.
Ласкаво просимо в гайд Шаман, спеціалізація Удосконалення у Всесвіті World of Warcraft Legion, який дозволить максимально використовувати DPS цього виду в PvE битві. Ми пропонуємо альтернативну трактування стандартних гайдів класу, всі наші рекомендації ґрунтуються на чистій статистиці та даних, особисто отриманих у змодельованих ситуаціях.
Левова частка успіху в постійному використанні максимальної шкоди (DPS) все ж таки залежить від самих гравців. Такі дії, як швидкість і адекватність реакції в несподіваних сутичках, бездоганне виконання ротацій, хороший показник FPS та швидкий відгук, оптимальний облік часу відновлення та потреб персонажа – суттєві фактори, що впливають на успіх гри в цілому. Даний гайд - лише інструмент, що допомагає в оптимізації персонажа шляхом розуміння які статі і таланти найбільш ефективні, а також підказує яким способом найбільш вдало можна це застосовувати. Ми намагалися скласти матеріал так, щоб він був простим у використанні і не містив непотрібної інформації, так що будь-якої миті ти зможеш повернутися до WoW і продовжити улюблену справу, озброєний новими, лише корисними відомостями
Гравці зазвичай люблять покладатися на силу статів, талантів тощо свого персонажа. Але все це не так важливо, але доки ти не став майстром у грі у своєму класі, лише тоді переваги героя зможуть проявитися повною мірою, підкріплені знаннями, як їх дійсно треба використати. Цей гайд додасть тобі приблизно 5% успіху, але решта 95% залежить тільки від тебе!
Гайд Шаман Стихії (елем шаман, Elemental Shaman) ПBE 7.3.5
Пріоритет характеристик
Спритність > Мистецтво > Швидкість (хаста) > Універсальність >
Спритність
Спритність збільшує силу атаки і шкоду, що наноситься.
Мистецтво
Мистецтво дає пасивний бонус персонажу, виходячи з обраної спеціалізації. Мистецтво: велика сила стихій збільшує шанс спрацьовування Вісник шторму і Шаленність вітру , збільшує всю шкоду від магій вогню, льоду і сил природи.
Швидкість (хаста)
У загальному випадку швидкість підвищує швидкість атаки і заклинань, підвищує силу шкоди і благотворно впливає на здатність лікування (DoTs і HoTs), а також зменшує ГКД (глобальний кулдаун).
Універсальність
Універсальність збільшує завданий тобою шкоду, лікування і поглинання, а як і знижує вплив отриманої шкоди.
Рейтинг критичного удару (кріт)
Крит збільшує шанс завдати підвищеної шкоди під час атаки або заклинання, так само позитивно відбивається на відновленні.
Розподіл ваг
Спритність (9,04) > Мистецтво (7,54) > Швидкість (6,04) > Універсальність (4,54) > Рейтинг критичного удару (3,04)
Камені та чари
Запропоновані нижче рекомендації для каміння, чарів, витратних матеріалів базуються на попередніх гайдах. Не забувай, що ми намагаємося скомпонувати найефективніші комбінації, а також пропонуємо альтернативні варіанти на той випадок, коли гравець обмежений у засобах
Камені
Отже, топ 3х найкращих варіантівкаміння, відповідно до розподілу ваг характеристик персонажа поточного гайда та самого об'єкта.
Гайд енх шаман ПВЕ 7.1.5 - Вдосконалення
Чари для намиста
Незважаючи на те, що загальна ефективність Знака незримого сатира вище за Знак далекого війська, останній набагато краще показує себе при нанесенні шкоди в АоЕ. Так що, якщо ваша мета – завдати більшої шкоди у спільній сутичці, користуйтеся Знаком далекого війська.
- Знак незримого сатира
Чари для плаща
Чари для плаща дозволяють підвищити основну характеристику, тому їх використання просто обов'язково!
Чари для кілець
3 варіанти в порядку зменшення ефективності, заснованих на пріоритетах характеристик.
Витратні матеріали
Настої
Їжа
Зілля
Зілля можна використовувати лише один раз за бій, єдиний варіант використати двічі, це випити одне перед боєм та одне під час бою. У комбінації зі Спрагою крові трохи кращий DPS дасть Зілля Давньої війни, але так само можна використовувати:
Руна
Руни можуть використовуватися разом із зіллями і це чудовий спосіб посилити свої характеристики під час рейду.
Таланти та Білд
Нижче представлений білд талантів класу Шаман Удосконалення, складений за даними SimulationCraft. Існує безліч варіантів ефективних комбінацій талантів, тут представлено нашу рекомендацію, яку редакція вважає оптимальною. Тим не менш, рекомендується вивчити кожну зі складових, перш ніж використовувати білд, а тим більше міняти його. Спершу потрібно зрозуміти сильні та слабкі сторони вашого персонажа – це найвірніший шлях для складання ефективного білда.
Гайд елем шаман ПВЕ 7.1.5 - стихії
Якщо бажаєте детальніше познайомитися з кожним талантом, ось посилання білда на вовхеді (відкриється в новій вкладці).
Ротація
Цей розділ розповість, як оптимально використовувати характеристики класу Шаман Удосконалення для заподіяння максимальної шкоди ворогові в будь-якій ситуації. Ми розповімо, на чому треба сконцентруватися, але ще раз звернемо твою увагу - гід по ротації не панацея і не гарантія максимальної шкоди, багато залежить від швидкості твого з'єднання і комп'ютера, твоєї правильної та своєчасної реакції та просто досвіду гри. Проте це корисні рекомендації.
Ротація для одиночної мети
DPS пріоритети: використовуй наведену нижче послідовність для досягнення оптимального DPS
- Тяжкий кулак
- Обвал для підтримки баффа (якщо вибрано).
- Гнів повітря для підтримки баффа (якщо вибрано).
- Тяжкий кулак з 2 зарядами і менше 130 енергії Вир (якщо обрано).
- Мова полум'я для підтримки бафф.
- Знищувальна блискавка на відновленні.
- Удар бурі, коли це можливо, при цьому слід бути уважним з Вісник шторму.
- Скипання лави для скидання надлишків енергії Вир.
- Камнедробник для заповнення пробілів здібностей на відновленні та накопиченні енергії Вир (якщо не вибрано Важкий кулак).
- Блискавка, застосовуємо строго не в рукопашній сутичці.
Ротація АТЕ
ротацію для соло-мети, для даного класу вони аналогічні
Доброго вам дня! Представляю вашій увазі мій перший гайд по грі за енх шамана в PvP аспекті для патча 4.3.4.
Передмова:
Все, що написано в даному гайді, взято з особистого досвіду(Метод проб і помилок, досконале вивчення класу) і жодним чином не повинно змусити вас дослівно "списувати" інформацію. Завжди новачкам кажу: "Вчися грати самостійно", "Вивчай клас поступово", на що мені відповідають жалісливим "ну пліїїз, навчи". Ну що ж, роблю цей гайд для економії свого та вашого часу: новачкам допоможу тут розібратися з основами гри, а досвідченіші гравці, сподіваюся, відкриють для себе щось нове та цікаве)
Тож почнемо.
Хто ж такий енх шаман і з чим його їдять?
Енх шаман, на мій погляд, - не найпростіший клас у грі, як багато хто може помилково подумати. Можна дивитися просто на циферки шкоди, що вискакують на вашому екрані, припускаючи, що "ось енх тягне суто дамагом і нічим більше, грати нецікаво" (див. Роги, Елеми, Фмаг і ін.) Не так страшний чорт, як його малюють. Давайте розберемося, якими є наші потенційні складові грамотного бурста:
1. Чекання пуття всього нашого абузу, талантів та іншого;
2. Чекання всіх сейв-абілок з боку супротивника (можна змусити бурстом віддати всі сейви, що найчастіше і відбувається =);
3. Розмежування часу, коли буде потрібно влити дамаг, а коли буде важливіше відкайтіти/отлоссати/продефатися.
На жаль, не багато хто розуміє, що це не так просто, як здається.
Тепер хотів би розповісти про сильні та слабкі сторони енх шамана: чому їх так не люблять на арені противники і чому вас можуть побоятися взяти до себе в команду ваші потенційні партнери.
Плюси:
1. Непередбачуваність.Різкий свитч енха на арені призводить до вибуху клавіатури (або п'ятої точки) хілера тими супротивника, а ваша спостережливість, швидкість реакції та знання людської психології на початковому етапі не дозволять таким спелам, як пронизливий вітер або пристріт, піти в нікуди. Все залежить від вас.
2. Відмінний дпс.Ну, тут назва пункту говорить сама за себе, проте пам'ятайте: ніхто не дозволить вам використати всю ротацію за бурст.
3. Мобільність.В чому суть? Все просто: такі здібності, як Вступ духу (від наших вовченят), Тотем кайданів землі (при відповідній розкладці талантів) і Примарний вовк дадуть вам відмінну можливість непогано відкайти, відшмагати за стовпом/ящиком/деревом(!) або наздогнати противника, що тікає в страху. .
В цілому, непогано, однак у кожного класу є свої недоліки, і енх шаман не виняток.
Мінуси:
1. Виживання.Незважаючи на мобільність і наявність маси можливостей сейва (Лють шамана, здібності рас Альянсу, Тотем кам'яного кігтя (з символом) і т.д.), енх шаман не терпить великого дамага. Поясню на прикладі: проти вас на арену виходить сетап Рпал+ШД (ви так само з Рпалом), починають грати у вас як у "статеву ганчірку на арені": станок, грамотний чейн-контроль, своєчасний бурст... уявіть, що паладина законтрольували на 10 секунд (він або на кд, або не тринькує сап). Що вам робити? Спостерігати за смужкою здоров'я, що йде, і перевіряти, чи не з'явилися на стільці цегла Намагатися відкайти, звичайно, необхідно, але це навряд чи вдасться. Тільки ЧУДОМ (або грамотним кайтингом) ви можете залишитися живими.
2. Сильна залежність від везіння. Так, саме везіння. Чому? Все гранично просто: 40% гри шамана робить талант Зброя виру (зараза, прокає іноді надто рідко ^_^), який дає нам можливість не тільки інстантом відхилити себе чи напарника, але ще й віддати пристріт по фокусу без ризику зловити сало на кілька секунд .
3. Не має права на помилку.Може здатися досить очевидним, адже іншим класам теж ніколи помилятися не можна, але якщо наслідки помилки в інших класів усуваються альтернативними варіантами, то для нас будь-яка помилка може перетворитися на плачевний результат (хекс у граундинг, кік у фейк каст, граундинг у лушпиння, невчасний сейв і так далі). ПЕРЕВІРЕНО НА ВЛАСНІЙ ШКУРІ!
Описав найбільш значні при виборі персонажа плюси та мінуси цього спеку.
Тепер перейдемо, власне, до того, що фізично з себе повинен представляти енх шаман
Таланти:
Це – розкладка, в якій граю я. Плюс - в універсальності (використовується переважно проти кастер-класів, але може проявити себе проти інших форм життя). Чому я не вкачав талант Фортеця? Сила землі, на мій погляд, буде значно важливішою, якщо вам не начхати на зняття слоу-ефектів з ваших напарників, а зайвий відсоток до витривалості не дасть особливої вигоди ні для вас, ні для команди. 1 очко з 3 в таланті Статичний шок дасть вам явну перевагу в момент бурста, а різниці між 15% і 45% (повний грейд) практично ніякий: шанс користі і без цього досить великий.
Другий варіант талантів:
Зазначу, що цей білд ідеально пристосований ТІЛЬКИ під дуелі проти милі класів (для кастерів без таланту Відгук ви - вата, яку за бій достатньо фейкнути 1 раз). Повторюся, ви самі вибираєте, як вам грати і під що підлаштовувати ваші таланти.
Перейдемо до символів. Основні:
Тут гліфи, на мою думку, краще залишити незмінними.
Великі символи:
Малі символи не впливають жодним чином на наш PvP процес, тому ставте сюди все, що вашій душі завгодно.
Енх Шаман простіше буде прагнути до універсальності розкладки як талантів, так і символів. Абсорб, диспелл всього, що можна, і неможливість зняття стаків вашого Щита блискавок підлаштовані під будь-яку ситуацію. Символ пристріту або Символ тотема заземлення можна використовувати, але ви жертвуєте чимось важливішим у будь-якому випадку.
Тепер про раси.
Альянс:
Дренів - відмінний хіл-асист на арені, непоганий сейв Даром Наару в дуелях; +1% влучності дозволить вам менше морочитися з цим капом. Я зупинив свій вибір на цій расі остаточно.
Дворф - непогана раса, більш розрахована під одиночну гру: расова здатність знімає з нас ефекти отрути і зменшує збитки на 10%; +3 майстерності - теж профіт, але перековування однієї шмотки погоди не зробить.
Орда:
Орк - найкращий вибір для Орди: додатковий приріст в бурст момент за рахунок расової здатності Криваве шаленство, -15% часу оглушення, +3 очки експертизи для сокир та кистьових. Пояснень не потрібне, я вважаю.
Троль - середньо проявляє себе в енх спеку: 20% хасти - максимум під спам великої хилки або хекс... милі-атаки при 30%+ крит рейту і так будуть давати непоганий розгін автоатаки; -15% часу слоу-ефектів зводить нанівець нашу гілку талантів, ніж доповнює.
Гобліна і Таурена я не розглядаю в принципі, тому що не спостерігаю особливої корисності в їхніх расових білках.
Чим докорінно відрізняється шаман від інших класів? Правильно, наявністю тотемів, за якими потрібно стежити та оновлювати в міру їх зникнення/знищення/забуття поставити. Нижче наведено базову розкладку тотемів, кожен з яких оновлюватиметься за ситуації під час бою:
Розповім про інші тотеми докладніше.
Тотеми землі:
Тотем кам'яного кігтя - тотем, який за наявності відповідного символу дає нам та решті тотем поглинання збитків (нам ~16к, тотемам ~4к). Ставимо за кд.
Тотем кайданів землі - найкорисніший тотем із цього розряду: при таланті Сила землі знімає з нас і наших союзників ефекти уповільнення і досить непогано уповільнює супротивника. Не рекомендую ставити завжди по кд, найкраще використовувати після Тотема кам'яного кігтя.
Тотем кам'яної шкіри - може стати в нагоді у грі з дк/варом, оскільки Тотем сили землі не сумується з ефектами Зимового горна та Бойового крику. Використовуємо опціонально.
Тотем трепету – грає дуже важливу рольу поєдинках або на арені проти варів, локів, пристів за рахунок здатності знімати ефекти страху чи підпорядкування з себе та союзників.
Тотеми вогню:
Опалювальний тотем - базовий тотем, який потребує найчастішого оновлення. Накладає ефект пекуче полум'я, який разом з талантом бурхливе закипання лави дає нам основний приріст дпса. Обов'язково набираємо від 3 до 5 стаків.
Тотем магми - корисний тотем для виявлення цілей в інвізі (у грі з рогами або фералами волію відразу ставити Опалюючий тотем, щоб набрати перші стаки пекучого полум'я в перші секунди після опена).
Тотеми води:
Тотем зцілюючого потоку - базовий тотем, оновлення не потребує. Дає непоганий приріст до ХПС.
Тотем джерела мани – використовуємо для затяжних боїв з кволами.
Тотем безтурботного розуму - так само непоганий для ігор з кастер-ДПС класами або хілерами, так як зменшує інтеррапт на 30% (використовуємо переважно проти сетапа 2 дд).
Тотем опору силам стихій – представляє сумнівну корисність проти кастер класів (маги, елем шамани), оскільки дає 195 резиста проти натур, фаєр і фрост школи проти 287 пенетри, проте можна непогано збити цим тотемом проникаючу здатність заклинань хантеру, енху.
Тотеми повітря:
Тотем шаленства вітру – наш базовий тотем, який розганяє хаст милі атак на 10%.
Тотем заземлення - використання цього тотему може дуже сильно вплинути на PvP процес: "ловити" в цей тотем необхідно тільки ті спели, які становлять найбільшу загрозу як вам у дуелі, так і вашій команді на арені, а несвоєчасне його застосування дасть вам зайве кд 25 секунд, що, звичайно, небажано.
Тотем гніву повітря - ідеально підійде під гру з кастер-ДПС класом, якщо використовувати його як основний.
Отже, перейдемо до цифр.
Насамперед розберемо необхідні нам характеристики: що насамперед треба брати і скільки.
Влучність– у реаліях сервера WoWMagic приріст влучності заклинань від відповідного рейтингу значно нижчий, ніж влучність для милі атак (мабуть навпаки), тому збираємо в обов'язковому порядку 4% (мінімум) хіта для спелів, а хіт для милі атак буде трохи в оверкапі (близько 10%, кап 7%), але це не страшно.
Майстерність- в обов'язковому порядку прагнете зібрати 20+ очок експертизи, щоб збити майже до нуля шанс парирування, блоку, ухилу у всіх класів, крім ріг, фералів, хантів, енхів (не рекомендую підлаштовувати всі свої статі під дуель з кожним із цих чотирьох класів); прагнемо універсальності).
Проникаюча здатність заклинань (пенетра)– не менше 200, щоб збити «вбудований» резист до наших магічних шкіл (прикро віддати жабу в резист, чи не так?).
Спритність- тут все зрозуміло (приріст: ~2,7 од. сили атаки від 1 од. спритності). Чим більше тим краще.
Мистецтво/Крит– тут вибираємо за власною перевагою (залежно від вашого стилю гри: майстерність може задавити чистими «плюхами» 40к+ по супротивнику, коли у свою чергу в криті можна з більшою ймовірністю сильно підняти інстант ларджем і успішно відсівити напарника при меншому чистому дамі). Збираємо якнайбільше, не втрачаючи первинних капів.
Швидкість– непринципова стата для енх шамана у патчі 4.3.4; перековуємо у необхідні рейтинги.
Стійкість- Що стосується ресу, то тут певного капа немає. Головне - зібрати не менше 4к, щоб не опуститися принаймні до рівня вати, але і немає сенсу збирати більше 5к. Я вважав за краще залишити 4.2к (відразу скажу, весь гир, у тому числі PvE абуз, я підлаштовував під себе, але факт наявності необхідних статів залишається фактом; див. Передмову).
Необхідний інчант:
Голова – 60 до спритності, 35 до стійкості
Плечі – 50 до спритності, 25 до стійкості
Плащ – 70 до проникаючої здатності заклинань або Вишивка у вигляді рукояті меча (крафтим із кравця, добиваємо пенетру сокетами)
Груди – 20 до всіх характеристик
Рукавички – 65 до майстерності
Пояс - Поясна пряжка з ебенової сталі
Черевики – 25 до спритності та незначне збільшення швидкості
Кільця – чарим із прокаченим інчантингом на спритність
Зброя №1 – Обвал
Зброя №2 – Колчеданова ланцюг для зброї
З класових інчантів - Зброя шаленства вітру або Зброя крижаного тавра в праву руку (за ситуацією) і в ліву руку Зброя язика полум'я (тут інчант незмінний)
Сокети:
Червоне гніздо – 50 до спритності
Жовте гніздо – 25 до спритності, 25 до вправності (при необхідності: 32 до проникаючої здатності заклинань, 25 до вправності)
Синє гніздо - 63 до проникаючої здатності заклинань (при переборі пенетри: 32 до проникаючої заклинання, 25 до майстерності)
Особливе гніздо – 54 до спритності, 3% до сили критичного ефекту.
Професії:
Ковальська справа – 2 додаткові гнізда в рукавичках та наручах
Ювелірна справа - можливість крафта 3 сокетів 67 спритності
Кравецька справа - крафт інчанта для плаща на користь 1000 сили атаки
Накладання чар - інчант кілець на спритність
Накреслення – інчант на плечі 130 спритності, 55 до майстерності
Інженерна справа – для енху мало бонусів
Алхімія – фласка для арени на 80 спритності
Травництво – 450 хасти та невелика хилка при використанні здатності Кров землі. Не актуально
Отже, персонаж практично готовий до бою. Але не забуваємо про макроси для арени:
Бурст-макрос:
#showtooltip Дух дикого вовка
/закл Дух дикого вовка
/use Жетон завоювання гладіатора Катаклізму
/закл Кривава шаленство(Расова)
P.S. Я використовую вовків разом з бурстом, щоб не втрачати значущість Символу дикого вовка + додатковий контроль у вигляді 2-секундного стану в бурст момент, що дає непогану перевагу. Спеціально не даю макрос на спринт від вовків, тому що його найкраще використовувати у певних моментах (слоу-ефекти, нові, рути та інше).
Збиваємо каст за фокусом:
#showtooltip Пронизливий вітер
/cast Пронизливий вітер; Пронизливий вітер
Пуржим за фокусом:
/cast Розвіювання магії
Диспелім напарників (1 – верхній кадр групи, 2 – нижній кадр):
/cast Очищення духу
Дар наару на напарників:
#showtooltip Дар наару
/cast Дар наару(Расова)
Хекс з фокусу:
#showtooltip Пристріт
/cast Пристріт; Пристріт
Хілім напарників:
/cast Велика хвиля зцілення
Беремо у фокус, якщо немає аддона Gladius:
Що стосується аддонів, вибирайте їх за власними уподобаннями, аж від UI (панелі інтерфейсу, фрейми гравця/паті/рейду і т.д.) до відображення кд скіл на панельці і кд противників. Як основні можу порадити:
Gladius (показує всю інформацію про суперників на арені)
Lose Control (весь контроль на вас відображається в самому центрі екрана, найпростіше відстежувати)
SnowfallKeyPress (знижує затримку застосування здібностей при натисканні на кнопку клавіатури)
OmniCC (відстежуємо кд наших абілок)
Icicle (відстежуємо кд наших супротивників)
Тепер ми готові побачити світ! Настав час знайти собі партнера(ів). Розкажу докладніше про найбільш популярні сетапа для енх шамана:
2х2
1.Рпал + Енх - давно заявив про себе сетап, іменований "турбоклів" або просто "турбо". Є одним з кращих сетапів для енха: чейн-контроль за фокусом, відмінний тим-дпс, сейви Паладіна Урочистістю, Дланею захисту, Дланню жертовності та іншим, пурж шамана, відмінна можливість грати сплітом та багато інших переваг виділяють цей сетап від інших. Однак, є і мінус: дуже просто розвести цей сетап на важливі кд, віддавши лише 1 бурст, і розконтролювати не так вже й важко. Але не забуваємо використовувати навички кайтінг. У бою всі засоби хороші) Пробуємо переважити нашими перевагами.
2.Дц + Енх - мій улюблений сетап. Правда, вся гра залежить від вашого приступу. Вам залишається його сейвити, не дати його обернути та створити можливість для асиста з його боку. Мінус полягає в тому, що дц не складає труднощів протунілити практично будь-яким класом, тому енху доведеться попітніти, якщо прист грає на середньому рівні і якщо грають у нього (якщо грають по вам, значить вам пощастило). Але на фоні цих труднощів можна виділити і масу плюсів: диспел, берн-хіла, непоганий асист, а чейн-контроль просто на найвищому рівні і, найголовніше, без дімінішингу. Весь бій проти будь-якого сетапу повинен проходити в 2-3 бурсти максимум.
3. Енх + Армс - важкий сетап. Вся гра має полягати в одному правильно продуманому бурсті. Таку тиму дуже просто вбити сетапом, що зводить весь ваш кайтінг нанівець (приклад, РМ, Хант + Рога). Намагаємося лосати все нові, трапи і постарайтеся не дати себе сапнути (якщо для вар це не критично, то вам потрапити в зайвий контроль буде дуже небажано). Бурсти віддаємо, бажано, першому вриве; друга половина бою має пройти в кайтингу та сейвах. Моніторимо кд противника обов'язково, не ведемося на фейки в жодному разі.
4. Енх + ШД - так само, важкий сетап. Суть його полягає практично в тому ж самому, як і у випадку з варом. Не важко зіграти сплітом (приклад: проти тими з 1 хілом роги може спокійно бурхати по ньому, поки ви кайти дд і прожимаєте по ходу справи сейв білки), а після деякого періоду часу можна дуже епічно свикнутися в хила.
5. Енх + БМ - старий добрий бист клив. Проводячи паралель з 3.3.5, у реаліях катаклізму даний сетап буде трішки важче через відсутність можливості використання Героїзму, проте не варто забувати, що більшість сетапів 2 дд грають в 1 бурст. У БМ ханта зіграти буде не так просто, тому готуйтеся до того, що доведеться весь бій провести у кайтінг.
Це, в принципі, найграбельніші сетапи для енх шамана. Ви запитаєте, чому немає тими Хпал + Енх. Сказати по правді, сетап проявляє себе досить похмуро через відсутність асиста з боку паладіна і диспела, що стоїть. Вас під грамотним холіком не протиснуть, проте якщо ви зібралися грати по магу або ретрику, які у ваш бурст момент обов'язково затиснуть здібності невразливості, ваші білки зникнуть, і ви впіймаєте чергове небажане кд. І так, з пристом гра виглядає набагато динамічніше)
Розглянемо докладно всі можливі сетапи для гри 3х3:
1. Енх + Дц + Армс - всім відомий креатив. Гра розрахована під чистий спліт-геймінг із непоганим свитчем в 1 дд. Слабке місце – 3 дд (магадан клів, бабуїни). Пріст дуже важко переживає дамаг, особливо роги та дк. Сетап не дуже важкий, проте беремо до уваги, що енх і армс повинні моніторити кожну дію команди противника і не вестись на фейки (принцип, як у 2х2). Сетап можна варіювати як із рогою, так і з фералом. З хілів можна взяти Рдру, але Дц завжди залишиться у пріоритеті.
2.Енх + БМ + Хпал - знову біст клів) Тіма відрізняється непоганим потенціалом у плані контролю, дамаг стабільний (пет як завжди на висоті). Не ваншот клив, але дуже витривалий. Граємо лише в 1 ціль і пробуємо змінювати фокус під час бою. Замість БМ хантера можна спробувати з ММ, але стабільний дамагтіми перетворюється на гру на 1 бурст, що дуже ризиковано.
3.Енх + Фмаг + Дц - цікавий сетап: море контролю, відмінний дпс, виживання на висоті, диспел присутній, дуже просто кайтити ... все добре, але є одне АЛЕ: маг дуже просто може розлучитися під час бурста супротивника на сейв білки а- ля Крижана брила, через що бій може закінчитися не на вашу користь. Від енху потрібна постійна мобільність і по можливості сейв мага.
4.Шп + Енх + Ршам - з одного боку марення грати в 2 шамана, але давайте розберемося: 2 тремори на 1 тиму, 2 хекси на 1 тиму, відмінний хпс Ршамана в реаліях 4.3.4 ... залишається тільки розсудити, куди піде чий хекс , хто наступний зіб'є каст, хто колись ставить тремор тощо. Перший час плутатиметеся в тотемах) Шп можна легко замінити Афлі локом: обидва класи можуть переважити бій на вашу користь завдяки відмінному аое. Таку гру можна звести до ваншота. Особливу увагу треба приділити Шп, так як у нас прист – єдина «ганчірка» в тімі з величезним дамагом, але з дуже низьким потенціалом для сейву.
Це, мабуть, усе, що я хотів вам розповісти.
Сподіваюся, вам сподобався гайд) Якщо хочете побачити тут якісь доповнення (відео, додаткові тактики для дуелей) пишіть у коментах, обов'язково зверну на вашу посаду увагу.
Ця стаття для тих, хто вирішив грати за шамана, причому своєю спеціалізацією обрав удосконалення. Насамперед вона розрахована на людей, які або вперше запустили гру, або тих, хто вперше створив шамана. Зараз я лише розгляну деякі базові речі, потім напишу конкретно про PvP та PvE. Та ще один момент, я граю за шаманів з часів WoW Classic (і думаю що за п'ять років я щось дізнався і чомусь навчився), звичайно ж, знайдуться люди, які будуть незгодні з моїми ідеями, але все, що я розповім далі , працює, і сподіваюся кожен, хто прочитає, відкриє щось для себе нове. Ну їдьмо!
Створення персонажа
На вибір нам пропонують чотири раси: Дренеї, Таурени, Орки, Тролі.1. Дренеї. Вони такі расові здібності:
[Бойовий Дух] | [Дар Наару] | [різьблення за самоцвітами] | [Опір Темній магії]
Чесно кажучи, здібності взагалі ні про що. У шамана є свій квол і [Дар Наару] летить у смітник. [Бойовий Дух] - слабенький бафф, особливої ролі не грає. Висновок: гірша раса для шамана, змиріться з Ордою або чекайте на Катаклізм.
2. Таурени. У цих хлопців:
[Громова хода] | [Гарт] | [Пророщування] | [Опір силам природи]
Тауренів і дреніїв я розташував поруч не з простою: якщо дренеї найгірша раса для шамана, то бички — найкраща. По-перше, [Громова хода] для класу у якого є дуже мало щоб контролювати і ще менше щоб позбавитися контролю багато чого коштує (це PvP аспект, де важливо мати можливість позбавляти управління супротивника (тобто всякі оглушення, уповільнення, фіри) і не дати зробити це з тобою). По-друге, 5% здоров'я зайвими ніколи не будуть. Ну і нарешті, таурен-шаман - це просто круто (хоча тут орки їм не поступаються)
В цілому орк хороший вибір для шамана: [Криваве шаленство] - хороший бафф, іноді допомагає, [Спеціалізація на володінні сокирами] - надає акцент на сокири, але орк-шаман з двома одноручними сокирами видає хороший дамаг (damage з англійської - шкода). А [Твердість] - це знову до питання про контроль.
Нам, як шаманам, у тролів знадобиться тільки [Берсерк] та [Регенерація]. Перша здатність насправді просто шикарна! Так що орк і троль на рівних у даному випадку, і лише трохи поступаються тауренам (та й то в PvP)
Підсумовуючи:вибирайте будь-яку ординську расу.
Про таланти
Я не називатиму білди (з англійської build - складання, в даному випадку певний варіант розподілу очок талантів), а вкажу лише значні моменти у галузі вдосконалення, у які вкладати очки треба за будь-якому розкладі. Почнемо: перший значущий талант це [Грукаючі удари] - вкладаємо 5 очок і отримуємо збільшення шансу критичного удару на 5%. Далі йде [Зосередження шамана] - без нього шоки дуже швидко з'їдають манну... Наступний - [Шквал] - без нього просто нема чого робити! Спрацьовує він дуже часто – вкладаємо п'ять очок. Далі [Зброя духів] , тому що без неї ми не отримаємо доступ до [Бій двома зброями] , а по дорозі вкладаємо три очки в [Звільнена лють] - чудовий бафф. Вивчивши бій двома зброями, починаємо вивчати всі супутні таланти: [Скипання лави], [Спеціалізація на бою двома зброями], [Удар бурі] (Це мало не основний спелл енх шамана), [Нучний удар бурі] . Всюди вкладаємо максимальну кількість очок! Далі вивчаємо хороший бафф [Лють шамана] , але в бою не робимо з нього паличку-виручалочку, інакше будемо бачити напис з кнопками Залишити тіло і Переродження. Ну і нарешті [Зброя Вир] і [Дух дикого вовка] - власне заради чого і був весь сир-бор. Перший талант спрацьовує коли ви завдаєте милі шкоди (причому якщо вкласти максимум очок у нього то за хвилину можна спокійно набрати десять стаків) і знижує час вимовлення наступного заклинання (коли набирається п'ять стаків наступне заклинання стає миттєвим). Другий талант талант закликає двох вовків на 45 секунд: кажучи про них не можна не згадати жарт — мій шаман настільки убогий, що весь хонор дають вовкам, а не йому. Після отримання вовків ви можете продовжити вкладати окуляри у гілку вдосконалення, а можете підкреслити пару добрих талантів у стихіях. Зараз не загострюватиму на цьому увагу, докладніше в наступних статтях.Бій
Основний цикл енх шамана в соло каче є [Земний шок] - [Удар бурі] - [Закипання лави] . Коли набирається п'ять стаків [Зброї Вирви] то використовуємо або [Блискавку] , або якщо здоров'я поменшало, то [Хвилю зцілення] або [Малу хвилю зцілення] . Якщо справа туго, закликаємо вовків і використовуємо [Лють шамана] . Також весь час треба пам'ятати оновлювати щити (я пропоную використовувати [Водний щит] і з манною ніколи не буде проблем)Зараз же перейдемо до важливих питань: дві одноручні зброї чи одна дворучна? які бафи вішати на зброю? та як максимізувати дпс? Отже відповідаю по порядку.
1. Два одноручні чи дворучні?Відповідь однозначна — два одноручні! Чому? Тому що і дворучне і одноручні мають однакові показники [Удару бурі] , але з одноручною зброєю набагато частіше спрацьовує [Вивільнена лють] , [Зброя Вир] і [Зброя шаленства вітру] і збитки в результаті виходить в рази більше. А ми непомітно підійшли до наступного питання.
2. Який бафф вішати на зброю?З усіх існуючих у шамана нас цікавлять лише два — [Зброя шаленства вітру] (далі WFвід англ. назви Windfury)та [Зброя язика полум'я] (далі FTвід англ. назви Flametongue Weapon). Зазвичай використовують варіанти два — перший це WF/WFі WF/WT(де мейнхенд/оффхенд, mainhand – основна рука, offhand – це ліва рука). Перший варіант має на увазі, що багато WF - багато втрат (я особисто дотримуюся такої ідеї), а другий - те що WT на офхенді не гірше WF а часом і краще (в основному за рахунок [Скипання лави])
3. Як максимізувати дпс?Ідея, яку я вам розповім, прийшла до мене дуже давно: підбираючи зброю, необхідно шукати з найменшою швидкістю, оптимально 2.7-2.8 секунди. ЯК ТАК??? - Скажіть ви. Все дуже просто - ідея в тому, щоб весь час спрацьовував WF, який має кд в три секунди (кд - скорочення від cool down - охолодження). Тобто що я хочу сказати - ви атакуєте - спрацьовує WF, потім проходить три секунди - ви наносите наступний удар і знову спрацьовує WF, а відсутній удар під час "вікна" і час на замах після охолодження WF. Особливо погано, коли у вас повільний мейнхенд і швидкий оффхенд, так як ваш ОХ швидше за все при виході з кулдауна віндфурі битиме першим, не даючи тим самим прокнути «великому» віндфурі з МХ. Математично це виглядає так:
І щодо шансу спрацювання WF: у дворучної зброї 20%, у двох одноручних близько 36% (ще один камінь у болото дворучників), а за допомогою [Символу зброї шаленства вітру] можна збільшити ще на 2%)
4. На що звертати увагу при доборі речей?Основними параметрами для шамана є Спритність, Рейтинг критичного удару, Витривалість, Сила атаки, Рейтинг Майстерності, Рейтинг Влучності, Інтелект. Хоча тут, звичайно, все складніше, але до цього я звернуся пізніше.
Замість ув'язнення
З аддонів рекомендую використовувати Shock And Awe (він гідний окремої статті правду кажучи). Сподіваюся, що від гри шаманом енхом ви отримаєте як і я море задоволення, а не кинете його по дорозі і не станете "папками" з арена-рейтингом 500, що говорять, що енх - сміття, хоча справа в них а не в класі. Та це важкий шлях, але воно того варте! Ще раз удачі і якщо виникнуть якісь питання щодо шамана — прошу до мене в личку!Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!
Перед виходом Легіону спеціалізація "Удосконалення" зазнала суттєвих змін. Багато довгих кулдаун, які служили обмежувачами збитків у попередніх доповненнях, були видалені. Тепер основним обмежувачем є ресурси. В результаті спеціалізація стала більш простою та гнучкою, а ротація відчутно прискорилася. Тепер її представники зосереджуються на заподіянні шкоди 1-3 цілям, на противагу сильному АоЕ-урону часів Warlords of Draenor. Енх Шамани можуть завдавати сильної шкоди за короткий проміжок часу і готуватися до появи цілей, що додає їм гнучкості та дозволяє адаптуватися до різних рейдових ситуацій. Незважаючи на те, що АоЕ – не їхній коник, їх охоче беруть в епохальні підземелля заради користі, яку вони можуть принести групі.
Список змін гайду від 30.01.18:
- Тигель Світла Порожнечі:Раціоналізовані значення для Вбивчого наміру та Ударного спалаху.
- Ротація:Невеликі зміни у ротації, пов'язані зі зміною пріоритетів Камнедробника та Мова полум'я.
Гайд по шаману зі спеціалізацією "Удосконалення" є актуальним для версії World of Warcraft Legion 7.3. Нижче ви дізнаєтеся про все, що потрібно знати для ефективного проходження рейдів і підземель у розширеному епохальному режимі.
Цей гайд був написаний гравцем Wordup, активним теорикрафтером та знавцем більшості класів. Він активно рейдить з часів виходу Плато Сонячної Криниці і зараз перебуває в гільдії Echoes. Його можна знайти в Twitter.
Зміни у патчі 7.3.5
Механіка спеціалізації змінилася трохи. Основні зміни пов'язані з появою екіпірування Т21 з Анторуса і легендарного кільця Відзнака Армії Світла.
Зміни у патчі 7.3
У порівнянні з патче 7.2 спеціалізація "Удосконалення" практично не змінилася (основні зміни пов'язані з появою Тігля Світла Порожнечі).
Зміни у патчі 7.2.5
У пачті 7.2.5 спеціалізація "Удосконалення" зазнала істотних змін, у тому числі:
- У грі з'явилися нові легендарні предмети - Тліюче серце (штани) та Душа провісника (кільце).
- Втрата від ключових здібностей збільшилася на 10%.
- Втрата від Земляної шип збільшився на 25%, від Буря з градом - на 11%, від Гнів повітря - на 10%.
- Деякі таланти були перероблені, у тому числі Обвал, Важкий кулак та Переродження. Для отримання додаткової інформаціїдив. розділ Таланти.
- Блискавка, що руйнує, завдає на 20% більше шкоди.
- Імовірність спрацьовування Гаряча рука зменшилась на 29%.
- Втрата від Мова полум'я збільшилася на 28%.
- Камнедробник був перероблений і тепер володіє механікою колишнього Важкого кулака. Камнедробник завдає більше втрат, має 2 заряди з перезарядкою 6 сек. кожен. Крім того, він заповнює додаткову енергію Вир.
- Вісник шторму спрацьовує від будь-яких атак зброєю, а не лише від атак зброєю у правій руці.
- Удар бурі зменшився до 15 сек. (замість 16 сек.)
- Бонус від хвилюючий вітер збільшився до 8% (замість 5%).
- Удари вітру підвищують чинність атаки на 3% (замість 10%) за ранг, проте діють 6 сек. (замість 3 сек.)
Зміни у патчі 7.2:
У патчі 7.2 були додані нові таланти для артефакту, включаючи золотий талант Хлещуче полум'я. Ефект легендарного предмета Абсолютна справедливість Акайну посилено до 50%.
Зміни у патчі 7.1.5:
У патчі 7.1.5 спеціалізація "Удосконалення" була відчутно змінена (насамперед за рахунок дерева талантів). Багато талантів, які традиційно вважалися слабкими (наприклад, Перезарядка та Гнів повітря) отримали нове життя. Подробиці можна прочитати у розділі Таланти.
1. Зміни у Легіоні
- Відмовившись від довгих кулдаунів, Енх Шамани використовують новий ресурс - енергію Вир. Деякі здібності генерують цю енергію, а деякі - витрачають її і завдають сильної шкоди.
- Як додатковий ресурс, як і раніше, використовується мана, проте вона витрачається тільки на заклинання, що несуть у собі практичну цінність - наприклад, Розвіювання магії та Очищення духу.
- Завдяки енергії Вир ротація істотно прискорилася і стала більш непередбачуваною.
- З неї зникли багато здібностей - наприклад, Блискавка та Вогненний шок.
- Багато тотем було змінено або видалено. Тотеми, що належать до однієї стихії, можна встановлювати одночасно. Багато тотем можна встановлювати на відстані (раніше вони з'являлися прямо під ногами у шамана).
- У дереві талантів з'явилися нові життєздатні варіанти.
2. Переваги та недоліки
Переваги:
- Винятково висока шкода в одну мету
- Гнучкість, здатність адаптуватися до різних типів боїв
- Здатність перемикатися між противниками та швидко усувати пріоритетні цілі
- Велика користь для групи чи рейду
Недоліки:
- Непередбачувана поведінка Вісник шторму
- Для нанесення шкоди повинен постійно перебувати поруч із метою
- Відсутність сильних захисних здібностей
3. Життєздатність у поточному патчі
У Гробниці Саргераса спеціалізація "Удосконалення" дозволяла завдавати сильних збитків по 1-3 цілям і вважалася однією з найсильніших спеціалізацій ближнього бою. Її сила крилася у величезному потенціалі здібності артефакту Вітру Рока , а також Вісник шторму і Блискавка, що руйнує , що дозволяє посилювати шкоду в одну мету за рахунок АоЕ-урону. Нові комплектні бонуси додатково посилюють цей потенціал, проте представники спеціалізації "Удосконалення", на жаль, як і раніше, мають низьку виживання порівняно з іншими класами.
4. Короткий гайд
Основи
У Легіоні спеціалізація "Удосконалення" передбачає активне використання енергії Вир та швидку реакцію на спрацювання Вісник шторму . Крім цього, необхідно підтримувати Мова полум'я та деякі ефекти від талантів, що посилюють шкоду.
Для успішної гри в спеціалізації "Удосконалення" надзвичайно важливо вміти керувати такими ефектами, як Мова полум'я та Обвал, використовувати Удар бурі по кулдауну і накопичувати енергію Вир, щоб її було достатньо в момент спрацювання Вісник шторму.
Вибір талантів
Незважаючи на те, що спеціалізація дає гравцеві невелику свободу у виборі талантів, існує білд, у якому відсутні найскладніші механіки. Він підходить для новачків та дозволяє навчитися основам, але при цьому можливе зниження продуктивності залишається в рамках статистичної похибки.
- Рівень 15: Обвал
- Рівень 30: Лютий випадок
- Рівень 45: Тотем викиду струму
- Рівень 60: Швидкість предків
- Рівень 75: Буран
- Рівень 90: Буря, що руйнує
- Рівень 100: Важкий кулак
Характеристики
При використанні цього білду пріоритет характеристик для шамана зі спеціалізацією "Удосконалення" має такий вигляд:
- Швидкість
- Мистецтво
- Спритність
- Критичний удар
- Універсальність
Пріоритет характеристик спеціалізації " Удосконалення " динамічний і від рівня предметів. Мистецтво посилює ефект «Вісник шторму», а швидкість благотворно впливає на ротацію. Універсальність та критичний удар відчутно програють швидкості та майстерності, але не настільки, щоб нехтувати всіма предметами, на яких вони присутні.
Базова ротація
- Використовуйте Дух дикого звіра, щоб нанести більше шкоди.
- Використовуйте Камнеподрібнювач для підтримки ефекту Обвал або скидання зайвих зарядів.
- Використовуйте блискавку, що Знищує, при наявності 2 і більше цілей.
- Використовуйте Мова полум'я для підтримання однойменного ефекту.
- Використовуйте Вітру Року.
- Використовуйте удар бурі , якщо він доступний, особливо при наявності ефекту Вісник шторму .
- Використовуйте Камнедробник для генерації енергії Вир.
- Використовуйте Сплеск лави за наявності 30 і більше од. енергії Виру за умови, що всі інші заклинання недоступні.
Пам'ятайте, що в деяких ситуаціях пріоритети можуть змінюватись. Додаткові відомості див. у розділі Ротація.
5. Здібності
Цей розділ призначений для тих, хто тільки-но почав освоювати спеціалізацію. У ньому ми розглянемо всі наявні здібності та поговоримо про те, як вони взаємодіють із важливими кулдаунами. Якщо ви давно з нею знайомі та комфортно почуваєтеся у бою, ви можете перейти до читання інших розділів.
5.1. Основні ресурси
5.2. Базові здібності
Ці можливості завжди залишаються постійними, незалежно від вибору талантів.
В результаті ви досить рано отримаєте такі таланти, як Альфа-вовк і Вовки Року, і значно посиліть Дух дикого звіра. Цей шлях був обраний ще й тому, що удари вітру є найсильнішим триранговим талантом дерева. До сильних однорангових талантів відносяться Грозовий шквал і Бурхливий шторм. Обидва вони ведуть до Вивільненого Року. Після цього слід брати таланти в порядку зменшення їх сили, залишаючи найслабші з них (наприклад, Вируючий Вир) на останній момент.
Нові таланти з патчу 7.2
У патчі 7.2 були додані нові таланти, які відкриваються після того, як гравець вкладе у розвиток артефакту 35 очок. Усі попередні таланти отримали додатковий (четвертий) ранг. Після придбання всіх талантів гравець може вкладати очки у нескінченний талант, Симфонія Падіння Легіону.
У артефакту для спеціалізації "Удосконалення" є потужні старі таланти, які за необхідності можна покращити до 4 рангу, перш ніж переходити до нових талантів. Тим не менш, ми рекомендуємо якнайшвидше взяти новий золотий талант Хлещуче полум'я, що дає нові варіанти білда і посилює деякі інші таланти.
- Чотири ранги Знищуючий молот
- Четвертий ранг Удари вітру
- Четвертий ранг Загартування лавою
- Четвертий ранг Зброя стихій
- Четвертий ранг Хвилюючий вітер
- Четвертий ранг Вируючий Вир
- Четвертий ранг Буря, що посилюється.
- Духовне зцілення, Стихійне зцілення та Дух Вир (у будь-якому порядку)
Здатність артефакту
Здатність артефакту мисливців зі спеціалізацією "Удосконалення" називається Вітра Рока. Після активації вона збільшує шкоду від усіх ефектів Шаленство вітру на 200%, причому всі автоатаки, включаючи удари лівою рукою, з ймовірністю 100% запускають ефект Шаленства вітру. Ця здатність дає відчутну надбавку до вихідної шкоди на вимогу, а також дозволяє генерувати енергію Вир. Крім того, вона відмінно поєднується з Вісник шторму.
Вибір реліквій
У патчі 7.2.5 вибір талантів поліпшення реліквіями істотно розширився.
- Удари вітру дають максимальну надбавку до шкоди в одну і кілька цілей завдяки бонусу до Вісник шторму при кожному використанні блискавка . За наявності повністю прокачаного артефакту бонус до пріоритетного таланту можна порівняти з 3 од. рівня предмета
- Хвилюючий вітер, Вируючий Вир, Зброя стихій і Загартування лавою приблизно рівні між собою і стоять 2 од. рівня предмета Якщо ви одягнені в середньому, можете вибрати будь-яку реліквію.
- Знищуючий молот завдає відчутної АоЕ-утрат і не має побічних ефектівтому якщо цей талант вам підходить і у вас є можливість його поліпшити, робіть це не роздумуючи.
- Буря, що посилюється, також підходить для завдання шкоди основної мети під час АоЕ.
За наявності високого рівня предметів, а також бонусу 4Т19 необхідно перейти на Буран, щоб користуватися прискореним ефектом Вісник шторму. Це повертає шаманів до стилю гри, зосередженого навколо удару бурі.
9.5. Пандемія
Деякі позитивні ефекти спеціалізації "Удосконалення" (зокрема, Мова полум'я та Крижане тавро) тепер працюють відповідно до механіки Пандемії, що дозволяє оновлювати їх без втрат у ті моменти, коли до закінчення дії ефекту залишається менше 30% часу. Час, що залишився, при цьому додається до нового часу. Механіка Пандемії забезпечує гнучкість процесу поновлення ефектів. В ідеалі, необхідно оновлювати вищезгадані ефекти в ті моменти, коли Вісник шторму та Удар бурі недоступні. Крім того, необхідно стежити за рівнем енергії Вир та уникати переповнення. Заклинання, про які йдеться, діють у радіусі 10м, тому якщо будь-яка здатність боса змушує вас від нього відбігти, оновіть ефекти та скоротите негативні наслідки простою. Тимчасові рамки для оновлення ефектів відповідно до механіки Пандемії:
- Мова полум'я: 4,8 сек.
- Крижане тавро: 4,8 сек.
9.6. Лікувальний сплеск
Якщо у вас є 20 од. енергії Вир, Зцілюючий сплеск поглинає їх і вимовляється миттєво. Це значно підвищує виживання, особливо в ті періоди, коли ви отримуєте значну шкоду, а лікарі зайняті іншими вашими союзниками. Зцілюючий сплеск у спеціалізації "Удосконалення" заповнює зовсім небагато здоров'я, але це краще, ніж нічого! Якщо механіка бою змушує вас вийти з радіусу дії лікарів, що зцілює сплеск доведеться дуже до речі, особливо якщо у вас є зайва енергія Вир.
9.7. Блискавка
9.9. Переродження та Земляний шип у патчі 7.2.5
10. Ключові концепції
На перший погляд, спеціалізація "Удосконалення" здається дуже простою, проте якщо ви прочитали все, що написано вище, ви, напевно, зрозуміли, що це не так. Для успішної гри необхідно розумно розпоряджатися глобальними кулдаунами та вчасно реагувати на спрацювання ефектів. Будь-які помилки можуть призвести до серйозних втрат, оговтатися від яких не так просто. Отже, для оптимальної гри у спеціалізації "Удосконалення" необхідно засвоїти дві основні концепції:
- управління енергією Вир;
- підтримка позитивних ефектів та своєчасне користування ними.
10.1. Управління енергією Вир
Коли мова заходить про ефективну гру, мається на увазі насамперед управління енергією Вир. Процес накопичення енергії непередбачуваний і залежить від гравця в кращому разі наполовину, тому ви повинні вміти передбачати події та продумувати свою реакцію на них. Оскільки іноді енергія генерується сама та у великих кількостях, її обсяги дуже легко недооцінити. Намагайтеся не витрачати надто багато енергії на Сплеск лави і не генерувати занадто багато енергії за допомогою каменедрібників . Тримайтеся золотої середини.
Тримайте рівень енергії в межах 90-100 од. приблизно ця кількість знадобиться вам на два удар бурі підряд або блискавка (з перезарядження). Якщо ви плануєте використовувати Гнів, не витрачайте зайву енергію на Сплеск лави навіть якщо вам здається, що енергія швидко поповниться. За законом підлості, простої трапляються саме в ті моменти, коли вони найменше потрібні.
- 2 предмети: Вісник шторму підвищує ймовірність нанесення критичного удару за допомогою удару бурі на 40%.
- 4 предмети: Скипання лави з ймовірністю 20% запускає ефект Вісник шторму.
Бонус 2Т19 безпосередньо впливає на шкоду від Удар бурі, поки активний Вісник шторму, посилюючи значущість цього ефекту та таланту Буран. Бонус 4Т19 збільшує частоту спрацьовування Вісника шторму, як додатковий активатор виступає заклинання для скидання зайвої енергії Вир Скипання лави . Сумарна шкода при цьому жартливо зростає. Обидва бонуси виключають можливість використання таланту Overcharge та змушують зосередитись на Ударі бурі.
Т20
Обидва бонуси від Т20 покращують здатність блискавка, що Знищує, посилюючи потенціал для нанесення АоЕ-урону.
- 2 предмети: Зменшує блискавка при використанні збільшує шанс завдати критичного удару на 5% протягом 16 сек.
- 4 предмети: Удар бурі збільшує миттєву шкоду від наступної блискавки, що руйнує, на 35%, ефект підсумовується до 15 разів.
Бонус від 2Т20 змушує знову використовувати блискавку, Що Знищує, в ротації для однієї мети. В іншому він діє дуже прямолінійно.
Бонус від 4Т20 посилює заклинання для заповнення простоїв у ротації і добре поєднується з ударом бурі. Він приносить величезну користь у бою з однією метою, однак у бою з кількома цілями користь лінійно зростає. Таким чином, ми рекомендуємо отримати його якнайшвидше, особливо з урахуванням того, що бонуси від Т19 більше не становлять цінності.
Т21
Бонус від 4Т21 дозволяє наносити додаткову шкоду від сил природи протягом 4,5 сек. після застосування Камнедробник. Як правило, ефект виникає в періоди простою між ударами бурі, витрачається автоматично і не впливає на ротацію.
12. Пріоритет характеристик для Енх Шамана у Легіоні
Пріоритет характеристик для шамана зі спеціалізацією "Удосконалення" є таким:
- Швидкість = Мистецтво
- Спритність
- Універсальність
- Критичний удар
Капи
Граничне значення швидкості приблизно дорівнює 25%. Воно додає зайвого глобального кулдауну під час дії Вітру Року і збільшує ймовірність спрацювання Вивільнений Рок. Тримайте цю цифру в голові і по можливості прагнете до неї, але не жертвуйте заради неї іншими корисними характеристиками.
Спритністьдає силу атаки, що збільшує шкоду, що наноситься.
Швидкістьпідвищує частоту атак ближнього бою і збільшує частоту спрацьовування Вісник шторму і Шаленство вітру. Швидкість також позитивно впливає на генерацію енергії Вир завдяки пасивній здатності Зброя Вир . Крім того, швидкість зменшує кулдауни "Удар бурі", "Тяжкий кулак", "блискавка" і "Мова полум'я".
Критичний ударзбільшує шкоду від атак і заклинань.
Універсальністьбезпосередньо впливає на шкоду, що наноситься, і зменшує вхідну шкоду.
13. Камені
Персонажі з дуже високим рівнемпредмета можуть використовувати Око спритності шаблезуба, однак у загальному випадку це не рекомендується.
14. Чари
15. Витрачені предмети
Вирушаючи в рейд, запасіться Настій сьомого демона. Їжте Щедре сурамарське частування або його дешевший аналог Рясне частування (бонус до спритності). Якщо з якихось причин ви не хочете їсти бенкет, в якості альтернативи можна використовувати Салат по-азшарськи або Делікатесне частування нічонароджених для отримання бонусу до швидкості або майстерності (дешевші аналоги - Спекотне по-сурамарськи / Барракуда Мрглгагх). Замість каміння здоров'я можна використовувати Астральне лікувальне зілля.
15.1. Вибір зілля
16.2. Weak Auras
Weak Auras – це важливий аддон для гравців, які бажають освоїти свій клас та досягти нових рівнів майстерності. Він незамінний, якщо ви плануєте відвідувати епохальні рейди. Weak Auras може відображати позитивні ефекти у будь-якій частині екрану, підвищуючи вашу поінформованість про перебіг бою. Більшість гравців використовує його для відстеження ефектів аксесуарів і важливих кулдаунів, а також як таймери здібностей босів. Weak Auras легко піддається налаштуванню та значно спрощує ігровий процес. Недоліком аддону є його недружелюбність до новачків. Weak Auras дозволяє імпортувати дані від інших користувачів у свій інтерфейс, тому багато гравців не турбують себе створенням особистих профілів. Weak Auras включає інструмент для написання LUA-скриптів (тобто фактично, це аддон для створення інших аддонів). Наразі він вважається незамінним для всіх активних рейдерів.
16.3. Аддони для боїв з босами
Аддони для боїв з босами включають готові таймери, що дозволяють відстежувати важливі механіки бою. Кожен таймер супроводжується підказками, візуальними та звуковими ефектами, що привертають увагу гравця.
16.3.1. BigWigs Bossmods
16.5. Аддони для вимірювання шкоди
Аддони для вимірювання збитків збирають корисну інформаціюв ході бою - наприклад, обсяги шкоди, що завдаються, або зцілення, кількість перерваних заклинань і т.д.
16.5.1. Skada
16.5.2. Details
16.6. Додаткові аддони
Ці аддони не суттєво впливають на ігровий процес, проте можуть зробити ваше життя трохи простіше.
16.6.1. Mik's Scrolling Battle Text
Якщо вам не влаштовує текст бою за умовчанням, цей аддон дозволить змінити його на ваш смак. Перед використанням потрібне невелике налаштування.
16.6.2. Death Note
19. Як правильно підбирати екіпірування
Оскільки у грі присутні предмети, викувані титанами та загартовані у бою, скласти повний списокпріоритетів неможливо, і ми пропонуємо вашій увазі спосіб їхньої приблизної оцінки з використанням вагових коефіцієнтів. Вагові коффициенты можуть змінюватися залежно від загального рівня предметів, для більш точної оцінки рекомендується провести симуляцію для окремо взятого персонажа. У прикладі використовуються коефіцієнти з попереднього розділу гайда.
Коефіцієнти обчислювалися для персонажа в екіпіруванні рівня 960 з бонусами від Т21. Для персонажів з іншими вихідними даними значення можуть бути іншими, тому ми рекомендуємо використовувати наведені нижче коефіцієнти як орієнтир і в разі необхідності проводити симуляцію самостійно.
- Швидкість: 1,48
- Мистецтво: 1,48
- Універсальність: 1,44
- Критичний удар: 1,33
- Спритність: 1,48
Порівнюючи два пояси, ми можемо точно визначити, який із них кращий. Наприклад, Напліччя спалювача душ мають такі характеристики: 2847 до спритності, 964 до швидкості і 587 до майстерності. Таким чином, ми можемо розрахувати їхню відносну цінність:
964×1.48 + 587×1.48 + 2847×1 = 5142.48