Починається проходження Dead Space 3за двісті років до основних подій гри. 18 червня 2314 рухаємося вперед по засніженій планеті, для того щоб зорієнтуватися натискаємо клавішу "B" і рухаємося в напрямку вказаному синьою лінією. Затиснувши в певний момент Shift, робимо невелику пробіжку до розбитого космічного корабля. Перед входом в корабель валятимуться коробки, розбиваємо їх натискаючи пробіл і збираємо натискаючи "E" предмети, що випадають з них. Щоб проникнути всередину корабля стріляємо в напис на двері "зламати клямку", для цього прицілюємося правою кнопкою миші, а відкриваємо вогонь натиснувши ЛКМ. Для відкриття дверей натискаємо "E", після чого на нас вийде людина з сокирою в спині, після чого на нас нападуть пара монстрів з такими ж сокирами, перестрілявши ворогів, проходимо всередину корабля.
Проходимо коридором відстрілюючи монстрів, що вилазять на нас, не забуваючи підбирати боєприпаси, якщо ворогові вдасться наблизитися настільки, що він навалиться на вас, відкиньте його натисканням клавіші "E". Діставшись кінця коридору піднімаємося сходами нагору, щоб забратися на сходи підходимо до неї і натискаємо клавішу "E". Нагорі відкриваємо двері в кабіну пілота і забираємо від туди контейнер, після чого корабель почне падати і наш персонаж вивалиться назовні, встигнувши зачепитися за трос. Спускаємося вниз тросом використовуючи клавіші руху, а для того щоб перестрибувати тріщини натискаємо Shift. опинившись унизу ухиляємося від падаючих уламків корабля, після чого дивимося невелику відео вставку після завершення якої наш персонаж гине, але це тільки початок проходження гри...
Під час перегляду відео проходження Dead Space 3для перемикання між роликами використовуйте вкладку "Плейлист" у нижній частині екрану.
Розділ 1. Раптове пробудження
Наступні події відбуваються через 200 років, у Місячній колонії. Після короткої розмови забираємо з приміщення аптечку, застосовуємо її натиснувши "Q", так само перед тим як вийти з кімнати можна забрати з ліжка запис, який є своєрідним бонусом. Вийшовши в коридор, повертаємо ліворуч і проходимо вперед до сходів, по яких спускаємося вниз. Відчинивши двері ліворуч, виходимо на вулицю, де нас уже чекає напарники. Після того як ворота відкриються біжимо вперед про перешкоди, за якими можна сховатися натиснувши "X". Вашим завданням буде дістатися поліцейської машини, яка стоїть праворуч, але якщо полювання можна і по ворогах постріляти. Діставшись машини бачимо як її підриває один з ворогів-самогубців. Вибухом Айзека відкидає убік.
Вставши на ноги рухаємося вперед відстрілюючи ворогів, що з'являються, дійшовши до кінця тунелю піднімаємося вгору по сходах. Далі отримуєте завдання зустрінеться з Нортоном, проходимо через двері відкриваючи їх натисканням "E", вийшовши з приміщення проходимо вперед вулицею, ліквідуючи дорогою ворогів. Діставшись дорого з щільним рухом транспорту використовуємо модуль стази, для цього прицілюємося і натискаємо "C". Перейшовши дорогу піднімаємося сходами і відчиняємо двері, попередньо ліквідувавши пару ворогів знизу. Пройшовши коридором відкриваємо другі двері, після чого потрапляємо в Хол ЕскаКорп пройшовши через який добираємося до ліфта на якому піднімаємося нагору.
Після перегляду короткого ролика вставши на ноги підбираємо та використовуємо аптечку, після чого потрібно знищити пару ворогів (на цей раз не звичайних людей, А некроморфів). Пройшовши до наступного приміщення через не заблоковануДвері дізнаємося що вдаривши ногою по трупу можна вибити корисні предмети, робимо це натисканням пробілу. Пройшовши в наступне приміщення вбиваємо ще кілька некроморфів, після чого знаходимо ліфт на якому спускаємося вниз. Праворуч від виходу з ліфта збираємо бонусну інфу, далі проходимо вперед і повернувши праворуч через двері, потрапляємо в магазин з якого вибираємось на вулицю. На вулиці розчленувавши кількох некроморфів проходимо прямо і праворуч до сходів на яких ліквідуєте ще пару монстрів після чого спускаємося вниз і сідаємо в ліфт.
Діставшись на ліфті до станції бачимо вагон з паливом, що стоять праворуч, а ліворуч поїзд. За допомогою кінезису заштовхуємо поїзд на круглу платформу, прицілившись і натиснувши "F", а після її розвороту виштовхуємо його в тунель. Далі знову ж таки за допомогою кінезису заштовхуємо на платформу вигін з паливом, після того, як платформа розгорнеться вагон прицілитися до поїзда і вам залишиться забратися на нього. У процесі руху поїзда проходимо в ніс локомотива відстрілюючи ворогів по дорозі, діставшись головної частини пробігаємо вперед і забираємося на літаючий апарат натискаючи "E", не без допомоги Карвера.
Глава 2. Сам собою
Після короткого діалогу з Карвером на початку цього розділу вирушаємо коридором у напрямку капітанського містка. Прибувши на місце, дивимося коротке відео після чого, наш корабель починає розвалюватися. Після розмови з капітаном, повертаємо ліворуч і проходимо коридором, наше завдання дістатися свого костюма. Під час прогулянки коридором відбудеться відключення гравітації. Діставшись приміщення з костюмом, дивимося як Айзек одягається після чого його викине в безповітряний простір. Пролетівши вперед звільняємо модуль, для цього за допомогою кінезису відсуваємо дві засувки відмічені синіми стрілками, після чого активуємо модуль підлетівши до синьої панелі і натиснувши "E". Далі летимо слідом за модулем стріляючи по мінах і намагаючись ухилятися від уламків, що летять у вас, для прискорення натискаємо "Shift".
Глава 3. Покинута флотилія
Першим долом пролітаємо до входу в шлюз, над яким є напис UD-24, щоб стати на платформу біля входу натискаємо Alt. Для відкриття люка використовуємо Кінезіс, потрапивши всередину після чого відправляємося відкривати вантажний люк, для цього проходимо через двері, попереду яку так само відкриваємо Кінезисом. Повернувши ліворуч, відкриваємо чергові двері, за якими буде приміщення з важелем керування вантажним люком, щоб відкрити люк в черговий раз використовуємо Кінезис. Після того як контейнер з тими, хто вижив, потрапить на борт проходимо до нього і після короткої розмови вирушаємо на пошуки джерела сигналу SOS.
Нашим наступним завданням буде дістатися до рубки управління, проходимо прямо темним коридором, що веде в глиб корабля, поки що натрапимо на ворота праворуч, які відкриваємо за допомогою кінезису. Пройшовши до наступних воріт і відкривши їх, потрапляємо в невелике приміщення, яке на даний момент є глухим кутом. Тут насамперед активуємо складальний верстат, що стоїть праворуч, для цього кінезисом захоплюємо батарею і вставляємо її в слот з блискавкою поруч із верстатом. Вивчивши пристрій верстата і створивши зброю розблокуємо шлях далі, так само в цьому приміщенні можна забратися сходами на другий рівень і зібрати лут, що там валяється. Пройшовши вперед ще через пару дверей, які так само відкриваються за допомогою кінезису, потрапляємо в коридор, де зустрінемо кілька некроморфів, з якими доведеться розібратися. Далі проходимо коридором до дверей справа заставленою ящиками, який потрібно зрушити кінезисом. Перебивши всіх некроморфів у наступному приміщенні проходимо сходами вгору, а потім вниз до чергових дверей. Потрапивши в наступний коридор і перебивши в ньому некроморфів збираємо аптечки з боєприпасами, в одній з шаф буде поліпшення.
Через наступні двері потрапляємо в приміщення зі сходами, що ведуть вниз, спустившись і відкривши двері, потрапляємо на техпалубу. Для польоту в невагомості натискаємо Alt, після чого рухаємося коридором вбиваючи некроморфів. Діставшись протилежного кінця тунелю встаємо на ноги натиснувши Alt і проходимо у двері зліва. У наступному приміщенні знаходимо текстове повідомлення, прочитавши яке піднімаємося сходами нагору. Через наступні двері потрапляємо до приміщення з головним генератором, який потрібно запустити. Для цього обходимо генератор по колу запускаючи по черзі три його частини, опускаючи пристрій донизу до упору, а потім активувати вентиль в центрі так само кінезисом, повторюємо процедуру три рази, паралельно відбиваючись від атак некроморфів. Після активації всіх трьох частин повертаємося до пульта якого почали і включаємо генератор. Перебивши всіх некроморфів проходимо до ліфта, на якому піднімаємося до людей, що вижили.
Розділ 4. Відлуння історії
На початку проходження цього розділу можна скористатися верстатом, після чого проходимо до ліфта, на якому вирушаємо вниз. Повернувшись до приміщення з генератором виявляємо на ньому дивні нарости через які нам не вдасться пройти далі. Щоб звільнити шлях знову активуємо частини генератора, при цьому намагаємося не потрапляти під рухливі відростки, які час від часу намагатимуться вдарити Айзека. Їх можна пропустити або зрізати стріляючи в потовщення центром відростка. Так чи інакше діставшись до виходу відчиняємо чергові двері і спускаємося вниз сходами. Через чергові двері потрапляємо в коридор з вентиляторами, що обертаються. Натискаємо Alt, щоб летіти, а для уповільнення лопаті вентиляторів стріляємо по них зі стази модуля. Пролетівши через коридор знову встаємо на ноги і проходимо в двері, які ведуть у коридор з відключеним ліфтом. Зачистивши коридор від некроморфів підходимо до панелі праворуч від ліфта, для того щоб включити живлення ліфта потрібно переміщувати два кружки у вказані позиції, один керується за допомогою кнопок WSAD, другий за допомогою стрілок. Коли обидва кружки будуть на місці натискаємо E. Подавши харчування вирушаємо в ліфт нагору.Вийшовши з ліфта проходимо коридором ліворуч, після короткої як-сцени, обшукуємо приміщення підібравши артефакт і текстовий запис після чого проходимо до ліфта і спускаємося на ньому вниз. Далі проходимо коридорами через зал в якому будуть показуватися фільм (поряд з екраном можна знайти ще один артефакт). Після зали з проектором потрапляємо в коридор з некромрфами, розібравшись з ними проходимо далі, зрештою повернувшись до кімнати з верстатом, там Айзек зустрічає Еллі (по дорозі в одному з приміщень можна виявити креслення дробовика і поліпшення). Поговоривши з Еллі отримуємо додаткове завданнявідновить човник "Кроз'є". Далі проходимо через двері зліва від верстата, тут ми виявляємо "гардероб" - пристрій для зміни костюмів та покращення ІКС (якщо у вас на комп'ютері залишилися збереження після , то вам буде доступний костюм N7). Пройшовши далі коридором і відкривши двері потрапляємо в повітряний шлюз через який виходимо у відкритий космос. Далі летимо до човника, а прибувши на місце забираємось усередину. Далі на вибір вирушаємо на Терра Нову або для виконання бонусної місії на Грилі.
Прилетівши до корабля "Грилі" підлітаємо до входу і проникаємо всередину. Після того як знищите ворога потрібно буде відновити енергію, для цього спускаємося вниз сходами, відкривши дві двері, далі вниз сходами після чого за допомогою кінезису запускаємо генератор. Повернувшись вгору сходами і вбивши ворогів, сідаємо в ліф, на якому піднімаємося нагору. Відчинивши двері проходимо далі, поки не вп'ємося в заблоковані двері. Для того щоб її розблокувати знаходимо щиток із запобіжника, відкривши який потрібно збалансувати енергію, для цього перемістіть зелений вогники праворуч наліво. Далі потрібно зробити так, щоб шкала CPU потрапила в зелену область, а шкала Світло в білу, для цього переміщаємо запобіжники праворуч із цифрою 90 наліво, а на право запобіжники зі значеннями 45, 45, 60, 60.
Пройшовши через двері рухаємося прямо, відстрілюємо некроморфів, що з'являються, після чого по сходах проходимо до наступних дверей. зачистивши наступне приміщення, можна знайти артефакт, після чого за допомогою підйомника спускаємося вниз. Відбившись від чергових некроморфів, проходимо через пару дверей. Знищивши жуків, відкриваємо наступні двері за допомогою важеля на стіні праворуч. Потрапивши в приміщення з генератором відключаємо його за допомогою кінезису, далі проходимо до панелі з написом "Radio" активувавши її прослуховуємо повідомлення одного з членів команди корабля. Тепер залишається повернутися в приміщення зі верстатом, перебивши по дорозі всіх некроморфів. Ліворуч від верстата будуть двері з панеллю активувавши яку відкриваємо двері і забираємо коди, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер можна повернутись на "Терра Нова" для продовження основного проходження.
Глава 5. Очікувані затримки
Відкривши кінезисом двері потрапляємо в приміщення з гардеробом, в ньому ж можна знайти ліфт на якому піднімаємося на другий рівень. Вийшовши з ліфта повертаємо ліворуч і по сходах піднімаємося до наступних дверей, відкривши які потрапляємо в приміщення схоже на місток корабля, тут знаходимо щиток за допомогою якого зламуємо наступні двері. Під час злому обертаємо по колу стрілку, поки не з'явиться блакитна точка, натиснувши ЛКМ повторюємо дію ще двічі, після чого з'явиться схема корабля "Терра Нова". так само в цьому приміщенні можна знайти покращення та текстовий запис. Зібравши все необхідне проходимо через двері і коридором проходимо в приміщення з ігровим автоматом і сходами, що ведуть вниз. Спустившись, відкриваємо наступні двері, через які потрапляємо в черговий коридор, який приведе нас у приміщення, заставлене контейнерами.Знищивши кількох некроморфів пройдіть відсік з контейнерами в якому зможете знайти робота збирає за вас корисні ресурси. Піднявшись сходами в черговий коридор проходимо вперед знищуючи некроморфів на шляху (зробити це не складно головне цільтесь в нарости, що світяться), відкривши двері за допомогою кінезису потрапляємо в приміщення зі верстатом, тут з'являться новий тип ворогів, дрібні павуки які забираються в трупи вас. Знищивши чергових монстрів підбираємо зі столу текстовий запис і проходимо через двері в наступне приміщення далі по коридору потрапимо в приміщення з пультом керування вагонеткою, зачистивши кімнату від різноманітних ворогів, активуємо пульт після чого відбувається збій.
Наступним нашим завданням розблокуватиме вагонетку, для цього проходимо через двері зліва від пульта. Піднявшись сходами нагору потрапляємо в коридор, де крім звичайних некроморфів буде істота, що важить на стіні, убити його можна тільки відстріливши йому всі кінцівки, доти підходити до нього не варто. вірна смерть), а якщо раптом підійдете (як я перших кілька разів не переживайте, автоматичне збереження буде перед ним). Пройшовши коридор заходимо в ліфт, на якому піднімаємося в приміщення з пультом. За допомогою пульта потрібно звільнити проїзд для вагонетки, це своєрідна головоломка, що нагадує "Тетріс" або "Lego", вантажі зліва і справа потрібно поєднати обертаючи їх навколо своєї осі за допомогою ЛКМ і ПКМ відповідно. Звільнивши рейки від вантажів, що заважають, ви автоматично вийдіть з панелі управління.
Тепер нам потрібно повернутися назад до вагонетки, перебивши чергову партію некроморфів, повертаємося до ліфта (тут так само можна скористатися верстатом). Спустившись на ліфті проходимо до місця призначення, орієнтуючись за допомогою натискання "B". Дорогою зустрічаємо нового монстра, якого не можна знищити (любителям серії така тварюка може бути знайома по ). Не гаючи часу пробігаємо повз новий монстр гальмуючи його стазою, наше завдання дістатися до вагонетки і тримати оборону до її прибуття вбиваючи звичайних некроморфів і застосовуючи стазу на тому, що постійно регенерує. Дочекавшись вагонетки, проходимо всередину і вирушаємо на станцію в центрі корабля.
Глава 6. Ремонт перед відправкою
Прибувши на центральну станцію, можна отримати бонусну місію "Бойова рубка" для цього потрібно увійти в ліфт. А щоб відкрити ліфт знадобиться ключ - карта, її ви можете знайти в приміщенні зліва від ліфта, воно так само заблоковане і перш ніж увійти доведеться зламати двері, переміщаючи кола у зазначені місця. Проникнувши в приміщення забираємо ключ, також тут можна скористатися верстатом для поліпшення або зміни зброї. Повертаємося до ліфта і піднімаємося на найм на верх, вийшовши з ліфта проходимо коридором до дверей відкривши яку потрапляємо в невелике приміщення піднявшись сходами на другий рівень намагаємося відкрити двері в рубку зв'язку, проте замість відкритих дверей буде запущений карантин, з усіх дірок полізуть некроморфи перебивши яких знову підходимо до дверей і відкриваємо її зламавши панель важливу ліворуч.
Пройшовши рубку зв'язку потрапляємо в приміщення дверей з якого буде перегороджена електричною дугою відключити їй можна вистріливши в коробку важить на лівій стіні зі жовтим трикутником, що світиться. Після того, як відкриєте двері в наступне приміщення, знову з усіх щілин полізуть некроморфи, перебивши яких відключаємо чергову електричну дугу, цього разу коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на правій стіні. Піднявшись сходами виявляємо на стіні перед нами чергову коробку вистріливши в яку відключи дугу зліва від нас. Проходимо вперед і відключаємо наступні двері, перш ніж спуститися на витягу з лівого боку підбираємо поліпшення праворуч від дверей. Опинившись внизу, відбиваємо атаку некроморфів, після чого проходимо прямо і праворуч до наступних дверей. Вбивши чергового некроморфа у наступному приміщенні відчиняємо двері і проходимо далі.
Подальший шлях нам перегородить вогненна пастка, щоб відключити її потрібно дістатися джерела живлення, для цього спускаємося вниз сходами проходимо до наступних дверей, тут також можна скористатися верстатом. У наступному приміщенні піднімаємося сходами нагору і перебивши всіх некроморфів відключаємо чергову дугу (коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на стіні далі коридором праворуч). Пройшовши вперед спускаємося сходами вниз, відключивши чергову дугу і вбивши некроморфа, проходимо в наступне приміщення через двері зліва. Далі коридором потрапляємо в машинне відділення, тут крім іншого можна знайти артефакт КССК. Після того як спробуємо викликати ліфт знову включиться карантин і звідусіль полізуть некроморфи, перебивши яких спускаємося сходами в нижню частину приміщення. Тут знаходимо пристрій з шістьма вентилями, які потрібно обертати за допомогою кінезису і виставити так, щоб між ними з'явилися іскри, цей скасує карантин і розблокує ліфт.
Увійшовши в ліфт піднімаємося на верх у приміщення з генератором, щоб його відключити стріляємо стазу модулем у вентилятор після чого за допомогою кінезису знімаємо з його лопатей три батареї. Після повертаємося до ліфта шлях до якого був заблокований вогнем, на цьому ліфті піднімаємося спочатку на другий поверх, зібравши корисні предмети, знову сідаємо в ліфт і піднімаємося на третій поверх. Тут знаходимо труп у кріслі та аудіо запис який можна прослухати, потім піднімаємось на підйомнику та проходимо у приміщення сховища де знайдемо багато корисних речей, на цьому бонусна місія "Бойова рубка" буде виконана. Тепер залишиться під музику кантрі повернутися до вагонетки, перебивши дорогою всіх некроморфів.
Тепер можна продовжити проходження основного сюжету, сідаємо у вагонетку та прямуємо на корму корабля. Прибувши на місце проходимо до ліфта, після виклику якого з'явиться не вбивається тварина, використавши на монстрі стрази або відстріливши йому всі кінцівки заходимо в ліфт на якому спускаємося вниз. Тут нам потрібно буде зібрати пульт дистанційного запуску, для цього необхідно знайти три частини за допомогою яких на верстаті можна зібрати вказаний вище пульт. Першу деталь для пульта можна знайти тут же, для цього потрібно спуститися на підйомнику вниз, забравши зі стелажу на нижньому рівні, деталь відстрілюємося від некроморфів після чого на підйомнику повертаємося нагору. Далі викликаємо пересувну платформу, на якій переїжджаємо на інший бік човника. Спускаємося на витягу на нижній рівень, відразу при виході з витягу знаходимо другу деталь для пульта, а пройшовши ліворуч вгору і третю.
Перебивши некроморфів, що з'явилися, повертаємося до витягу на якому піднімаємося на верх до верстата. Зібравши пульт дистанційного запуску, знову йдемо до пересувної платформи, на якій цього разу вирушаємо до носової частини човника, відкриваємо за допомогою кінезису люк і вставляємо туди пульт. Після чого повертаємось на бік зі верстатом, де спускаємося на підйомнику вниз, вийшовши з підйомника проходимо через двері праворуч і піднімаємося вгору сходами. Далі відбивши чергову атаку монстрів проходимо до витягу, на якому піднімаємося нагору в приміщення, де активуємо паливну форсунку, яку за допомогою кінезису потрібно вставити в горловину, після чого почнеться заправка човника. Поки триває заправка відбиваємося від некроморфів, що наступають, а після її завершення повертаємося в приміщення і відключаємо паливну форсунку.
Після розмови з Еллі потрібно повернутися до шатла, при цьому намагаючись не потрапляти під струмені полум'я з двигуна і зупиняючи стазою некромарфу, що регенерує, для того щоб зрозуміти куди рухатися в цьому хаусі використовуємо навігацію натисканням кнопки "B". Діставшись до пересувної платформи переправляємося на інший бік по дорозі, отримавши нове завдання - розблокувати механізм, що відкриває ворота стоянки човника. Приїхавши на місце спускаємося на витягу вниз і далі наліво до ліфта на якому потрапимо в приміщення з туреллю і механізмом з якого потрібно вичистити сміття. Сміттям будуть червоні бочки які потрібно розстрілювати з турелі, так само при цьому потрібно вбивати некроморфів, що з'являються. Зрештою Айзека викине у відкритий космос, після чого потрібно буде повернутися на човник за допомогою якого ми переміщуємось між кораблями і вирушити на C.M.S. Greely.
Розділ 7. Хаос
Прибувши на місце насамперед вирушаємо у напрямку двигуна для човника, підлетівши впритул потрібно за допомогою кінезису дістати його з уламків корпусу. Насамперед знімаємо частини корпусу, а потім висмикуємо і сам двигун. Наступним завданням буде збирання трьох рекордерів з уламків корабля схожих на супутники із сонячними батареями. Напрямок польоту визначаємо натисканням клавіші "B", виявивши супутники витягуємо з них рекордери, при цьому непогано б розстріляти всі міни поблизу і вбивати некроморфів, які з'являтимуться час від часу. Зібравши всі три рекордери, залітаємо в стикувальний шлюз і проходимо в напрямку приміщення зі складальним верстатом. Зібравши польотний реєстратор, повертаємося у відкритий космос і встановлюємо обладнання в носовій частині човника, попередньо відкривши люк за допомогою кінезису.Після того як робота буде закінчена заходимо в корабель через люк лівим бортом корабля. Поговоривши з Еллі потрібно поставити на місце паливні насоси в задній частині кабіни, зробити це потрібно за допомогою кінезису, після того, як вставите насоси в слоти, потрібно їх провернути все тим же кінезисом, після того як робота буде закінчена всі насоси повинні світитися зеленим, тепер залишилося підійти до панелі та запустити двигуни (для кооперативного режиму тут є ще одна бонус місія на кораблі "Брусилів", тому якщо граєте з напарником перед відльотом можете навідатися туди). Сівши в крісло і запустивши двигун керуємо човником намагаючись ухилятися від уламків утримуючи курс і відстрілювати міни, а потім і велике сміття. Вхід в атмосферу не буде м'яким, та й паливні насоси все ж таки загоряться, потрібно буде підійти до них і згасити полум'я перевіривши всі три для допомоги кінезису. Повернувшись до штурвала, продовжуємо керувати човником стріляючи в здорові брили, що трапляються на шляху. Зрештою човник розвалиться і впаде на планету, Айзек знову залишився сам.
Розділ 8. Немає зв'язку
Прокинувшись і вставши на ноги рухаємося вперед переміщаючись від одного багаття до іншого збираючи запаси, костюм пошкоджений так що доведеться грітися біля відкритого вогню. Наше завдання на даному етапі проходження гри знайти тих, хто вижив, спускаємося вниз по схилу поки не виявимо здоровий шматок корабля і той почне падати на Айзека. Повиснувши на скелі, натискаємо "Е" все інше наш персонаж зробить сам. Продовжуємо спускатися вниз схилом поки не натрапимо на ще один великий шматок корабля в якому виявиться труп і відеозапис в якій Еллі залишає повідомлення Айзеку. Поки якийсь здоровий монстр не скине нас з гори. Далі проходимо до будов орієнтуючись по вогнях забираємося сходами нагору. Пройшовши трохи вперед виявимо приміщення двері, в яке відкривається за допомогою кінезису, всередині так само кінезисом запускаємо генератор натискаючи "F" кілька разів. тут можна відновити температури, скористатися верстатом, а також почути нерозбірливі радіо переговори тих, хто вижив.Вийшовши через двері біля верстата спускаємося на витягу вниз, далі проходимо в круглий тунель, на початку якого можна підібрати поліпшення. Під час руху тунелем знову з'явиться здоровий монстр, але не на довго, спустившись вниз і вбивши кілька некроморфів можна піднятися сходами нагору, там ми зможемо знайти артефакт. Спустившись вниз проходимо до наступних будов, вбивши пару некромрфів біля входу заходимо всередину, відкривши двері кінезисом. У цьому приміщенні також є генератор який потрібно запустити, крім того тут можна знайти текстове повідомлення і прослухати запис станції "Алоха"). Вийшовши назовні через двері поряд з якою було текстове повідомленнязнову рухаємося по пера смолоскипах відстрілюючи монстрів, що вилазять з-під снігу. Діставшись наступного приміщення відновлюємо температуру, але далі на жаль нас не пропустить система безпеки, сказавши що для виходу назовні потрібен термокостюм. Виходимо назад і повертаємося назад але трохи правіше того місця, звідки прийшли, виявляємо двері з написом S.C.A.F., поряд з нею можна так само побачити перо факел. Вбивши кілька некроморфів заходимо всередину де виявляємо Бакла, після короткої розмови той вмирає, встигнувши розповісти, що термокостюм можна знайти в підвалі.
Отже, нам розкажуть про події, що відбулися в попередніх частинах гри, після чого з головою поринаємо в сніг за якогось хлопця. Рухаємося вперед, слідом, доходимо до дверей, де потрібно вибити клямку (просто вистріліть по жовтому щитку) далі вириваються некроморфи - вбиваємо їх. Потім проходимо всередину, на шляху все також розчленовуємо некроморфів і доходимо до зазначеної точки, далі дивимося ролик. Після чого переносимося на 200 років уперед і одразу опиняємося в шкірі Айзека Кларка. Дивимось ролик.
Дивимось ролик. Далі піднімаємося на ноги, підбираємо аптечку, використовуємо її і біжимо коридором. Заблукати складно. Використовуйте локатор, щоб йти у потрібному напрямку. Доходимо до двох солдатів, які прикриватимуть нас. Праворуч з'явиться поліцейська машина, біжимо до неї, але нас підірвуть. Ми впадемо вниз, підводимося і рухаємося вперед. Використовуємо локатор, щоб не заблукати і вбиваємо некроморфів на шляху, наприкінці вбиваємо чергового камікадзе і дивимося ролик, де Айзек розмовляє з Нортоном.
Біжимо вперед, вбиваючи ворогів.
Добігаємо до транспортної лінії. Просто використовуємо у напрямку дороги стазу та влаштовуємо аварію, після чого піднімаємося сходами. Далі добігаємо до ліфта та спускаємося на ньому. Далі, пройшовши вперед, вийдемо на станцію, де стоїть два вагони. Нам потрібно за допомогою кінезису посунути несправний вагон на платформу, що обертається, вона розгорнеться і вагон від'їде. Тепер посуньте другий вагон на платформу, що обертається, і сідайте в нього ззаду. Далі вибираємось на склад, біжимо вперед, вбиваючи ворогів, і застрибуємо наприкінці шляху в літак.
Ми на кораблі. Після ролика йдемо на місток. Далі міни зіпсують нам свято і доведеться бігти швидко коридором до костюма. Знаходимо його і дивимось кат-сцену, де Айзек одягає його. Одягнувши його, опиняємося у відкритому космосі. Далі летимо до вказаної точки (використовуйте локатор), після чого використовуємо кізеніс, щоб звільнити рятувальний модуль та активуйте його, підлетівши до нього та натиснувши як кнопку.
Далі прискорюємося і летимо до пошкодженого корабля. Таке ми вже переживали раніше. Просто ухиляємося від об'єктів, що летять на нас. Прилітаємо до Кармака. Справа від нього буде вхід на станцію. Підлітаємо до дверей, за допомогою Alt встаємо на п'єдестал і відкриваємо двері, заходимо всередину. Проходимо трохи вперед і зустрічаємо свою команду. Короткий ролик та продовжуємо ремонт корабля. Йдемо до зали, де побачимо енергоблок, що валяється праворуч, вставте його в роз'єм праворуч за допомогою кінезису. Почне працювати станція для крафтингу. Тут же можете навчитися чогось. Далі відчиняємо двері і проходимо далі і вбиваємо всіх некроморфів, які трапляться по дорозі. Попереду двері будуть заставлені ящиками. Використовуємо кінезис, щоб забрати їх і пройти далі.
Далі доходимо до тунелю. Відриваємося від землі тим самим Alt і летимо в інший його кінець. Потім піднімаємося сходами і проходимо до сусідньої зали. Тут буде генератор, щоб його завести, потрібно з трьох боків опустити гілку (стрілка вказуватиме вниз), а потім активувати кінезис на рубильнику і утримувати клавішу F, поки не включиться генератор.
Звичайно, некроморфи нам заважатимуть. Активуємо всі три генератори, потім повертаємося назад до панелі керування (вона тут же, в центрі приміщення) і вмикаємо його. Потім знаходимо тут ліфт і піднімаємося нагору. Дивимось ролик і спускаємося вниз знову на ліфті.
Генератор обвинув незрозумілу істоту. Як і раніше, знову запускаємо три частини генератора по черзі, але нам заважатимуть відростки істоти. Стріляйте по жовтому міхурі на них, щоб знищити їх. Потім ідемо назад, у ту кімнату, де ми використовували наш перший верстат. Для цього спускаємося сходами вниз, знову летимо через тунель, але генератори тепер працюють, щоб пролетіти через них використовуйте стазу. Далі підходимо до панелі, яка знаходиться поряд з ліфтом. Тут щось на кшталт міні гри. На карті буде вказано дві точки. До однієї з них ми переміщаємо гурток стрілками, до іншої мишкою. Як тільки наші кола опиняються в потрібних точках, натискайте на ліву кнопку миші і продовжуйте головоломку, поки не залишиться гуртків. Так ви зламаєте систему та ліфт стане активним.
Сідаємо в ліфт та їдемо нагору. Опинимося в кімнаті капітана.
#3
Тут ловимо трохи глюків, після чого йдемо назад. Використовуємо локатор, і біжимо через кінотеатр і повертаємося до першого верстата. Тут Еллі. Говоримо з нею і йдемо в інші двері. Потім виходимо у відкритий космос і летимо у невеликий шатл (локатор вкаже до нього). Відчиняємо двері та сідаємо всередину. Тепер нам треба переміститися до вказаного корабля (Терра Нова), на нього вказуватимуть стрілки.
Отже, ми опиняємось на Терра Нові. Заходимо у двері, потім знаходимо ліфт і піднімаємось нагору. Далі ламаємо щиток, як і у попередній частині гри. Якщо хтось не в курсі, що крутите мишку, поки курсор на екрані щитка не стане блакитним, в цей момент натисніть кнопку миші і двічі точно повторіть операцію, щоб зламати щиток. Далі використовуйте локатор, щоб рухатися у правильному напрямку. Далі доходимо до приміщення, де будуть товстуни. Вбиваємо ворогів і намагаємось викликати вагонетку, але в нас не вийде. Потім біжимо коридором до ліфта і їдемо нагору.
Підбігаємо до скла та використовуємо пульт. Нам треба розчистити шлях перед вагонеткою. У нас буде вантаж зліва та вантаж справа.
#4
Повертайте їх доти, доки при стикуванні вони не об'єднаються в одну фігуру і не будуть відправлені на утилізацію. Виконуємо операцію кілька разів, поки вагонетка не звільниться. Нас автоматично викине із системи, коли ми закінчимо.
Повертаємося назад і зустрічаємо старого знайомого - монстра, що регенерує. Вбити його не можна, тому відстрілюйте йому кінцівки і біжіть швидко назад. Тепер викликаємо вагонетку і чекаємо на неї, відбивайся від ворогів. Тут же буде регенеруючий. Чекаємо на вагонетку стрибаємо в неї і їдемо на самий верх. Виходимо з неї, потім викликаємо собі ліфт і спускаємось.
Тепер опиняємось біля корабля. Нам потрібно в цій локації знайти три необхідні деталі і створити в верстаті потрібний інструмент і вставити його в корабель. Все це дивіться на відео:
Після того, як ви вставите інструмент у корабель, то на боці верстата, де ви зібрали потрібний інструмент, спустіться вниз і сідайте в підйомник і їдьте нагору. Тут треба вставити заправний шланг через панель, але вона не працює, підходимо до шлангу і за допомогою кінезису опускаємо його вниз, тобто вставляємо в корабель.
Чекаємо, коли корабель буде заправлено. Далі за допомогою пульта забираємо заправний шланг, але виявиться, що Еллі зробила щось не так. Далі біжимо назад, уникаючи полум'я довкола. Добігаємо до платформи і повертаємось на інший бік, загалом використовуємо локатор, якщо загубилися. На ліфті доїжджаємо до кімнати, де стоїть гармата. Сідаємо в неї і відстрілюємося від монстрів, але слідкуйте за двома генераторами ліворуч та праворуч. Якщо побачите, що в них застрягла цистерна, той відразу стріляйте по ній, щоб вона вибухнула. Далі вилітаємо у відкритий космос і летимо до нашого шатлу, на якому ми рухалися між кораблями.
Тепер рухаємося до корабля Greely. На нього вказує стрілецька. Тут летимо до генератора, що ширяє в космосі, дістаємо кінезисом з нього блоки і витягуємо турбіну. Тепер знову летимо до шатла і на ньому вирушаємо до останнього вказаного корабля. Перед вами будуть три зелені супутники в кожному з них є рекордер, який потрібно дістати. Перший супутник буде перед вами, ще два є поблизу, але локатор на них не вкаже. Після чого летимо всередину станції до верстата і збираємо навігатор, далі виходимо в космос і встановлюємо навігатор на ніс корабля і сідаємо всередину.
Далі всередині доведеться в кінці корабля вставити енергоблоки в порожні слоти і прокрутити за годинниковою стрілкою, поки вони не стануть зеленими. Далі має бути нескладний політ, де нам доведеться стріляти по перешкодах, що з'являються на шляху, в цьому немає нічого складного, і летіти вказаною траєкторією. В один із моментів доведеться йти в кінець корабля, щоб знову вставити два енергоблоки на місце та загасити пожежу. Зрештою і падаємо на планету Тау Волантіс.
Глава VIII
Мандруємо вперед у пошуках тих, хто вижив. Локатор не працює, так що йдіть від вогню до вогню та зігрівайтеся. Втім, дивіться перше перебування Айзека на холодній планеті на відео:
Потрібно буде після смерті Бакла взяти зі стіни шестерню і вставити її поруч із трупом старого друга, після чого запустити генератор і сісти в ліфт. Спускаємось униз. Далі на нас чекає трохи хорору (і єдиного, втім) і ми познайомимося з новими і досить неприємними і страшними тварюками. Після невеликої біганини коридорами натрапимо на невелику головоломку. Нічого складного. Потрібно повернути важелі. Один раз поверніть важіль посередині, Потім поверніть правий нижній один раз і правий верхній. З'єднання між важелями почнуть іскритися - отже, ви все зробили правильно і можна пройти далі.
Запускаємо блок із шипами. Чекаємо, доки він почне працювати. Потім зупиняємо його стазою в момент, коли він відходить в кінець, після чого швидко пробігаємо в потрібну кімнату. Далі знову проникаємо у прохід, але цього разу зупиняємо блок у момент, коли він приходить до нас, після чого біжимо від нього коридором прямо. Тепер ще одна загадка із важелями. В цілому, складного нічого немає, повертайте їх, поки всі з'єднання не почнуть іскритися між собою і ви зможете запустити помпу через панель, що правіше. Далі проходимо трохи далі та отримуємо новий костюм, який дозволить нам пройти далі. Підходимо до ґрат і камера перевірить нас, і відкриється решітка – проходимо далі. Піднімаємось на ліфті та виходимо з будівлі.
Використовуємо локатор, щоб повернути назад і пройти через двері, які раніше не відчинялися. Далі доходимо до бульдозера і на нас чекає квік-тайм-івент.
#5
Тут бульдозер, який почне падати, а нам лише залишиться вчасно натискати на клавіші, щоб вибратися і не померти. Заходимо далі в печеру та запускаємо генератор. Зовні є підйомник – підніміться на ньому нагору. Тут з'явиться гідра чи величезний хед-краб. На його спині будуть відростки. Стріляйте по жовтих мітках, коли знищите всі три відростки, то потім потрібно швидко уповільнити її стазою (так краще) і потрапити у відросток, який у неї в роті (вона його відкриє на пару секунд). Після повторення дій кілька разів гідра сховається і впустить місток, по ньому потім і піднімаємося вгору і входимо всередину будівлі. Добираємося до Еллі та інших.
Отже, вбиваємо солдатів і йдемо у двері праворуч. Потім спускаємось на підйомнику і знову проходимо далі. Загалом, використовуйте локатор, щоб дізнатися про точну дорогу. По дорозі зустрінемо дрібних жуків, які влазять у тіла солдатів. Найпростіший спосіб їх убити - стріляти в голову, тобто цього самого жука. Він помре – помре і тіло.
Далі доходимо до панелі, яку треба зламати. Запускаємо генератор. Йдемо до бурі і бачимо, що йому заважають обертатися два паркани зліва і справа. Потрібно ліворуч і праворуч повернути вентилі за допомогою кінезису. Клавішу F потрібно буде утримувати під час опускання. Тепер на нас чекає сутичка з буром, яку можете подивитися на відео:
Отже, ми вийдемо на вулицю і опинимося на містку пробігаємо до його кінця і бачимо, що немає енергоблоку на місці. Поверніться назад, до підйомника на кінці мосту та ліворуч буде щиток, а за ним і енергоблок. Візьміть його і вставте в потрібне і знайоме вам місце. Потім запустіть генератор.
Спускаємося вниз на підйомнику. Тут знаходиться чотири вентилі. Увімкнути систему дуже легко, начніть крутити той вентиль, над яким світиться цифра. Потім загориться інша цифра і крутіть вентиль під нею і так, доки система опалення не буде повністю подана. Потім сідаємо в ліфт і їдемо нагору. Далі говоримо із Сантос і вона скаже, що нам треба зібрати три частини. Спускаємось знову на ліфті. Загалом використовуємо локатор і рухаємося до мети. Добігаємо до дверей, виграємо у простій міні-грі з кружальцями і відчиняємо двері. Потім йдемо праворуч пускаємося вниз. Ви вийдіть до кривого містка. Тут буде дві деталі, ви їх побачите, вони світитимуться, але не вистачає третьої. Ви побачите синю шестерню. Використовуйте на ній кінезис, доки не підніметься клітина. Потім йдіть до клітини та заберіть останній елемент і повертаємось до Сантос.
На шляху назад зустрінемо гідру. Боремося з ним так само, як і раніше, і він знову втече. У крафт-станції треба буде зібрати зразок нової зброї та повернутися до Сантоса.
Насамперед стріляємо з гарпуна і використовуємо їх, щоб відсунути частину тварюки. Потім сідаємо в клітку і Нортон опустить нас. Усередині тварин є жовті нервові закінчення. Використовуйте нову гармату. Нам потрібно знайти найчутливіший (гармата пищатиме, коли ви підійдете до нього. Стрільнувши по ньому, він почне смикатися (інші не реагуватимуть) і на вас нападуть худі монстри. Вбиваємо їх хвилю. Далі шукаємо другий такий нерв, а потім і третій Після третього знову захищаємось від монстрів.
Потім повертаємось у клітку і нас доставлять нагору. Нортон, ревнуючи нас до Еллі, не відчинить грати і піде, нам доведеться самим відкрити її, використовуй кінезис. Далі біжимо вперед на самоті, сідаємо в ліфт і їдемо нагору. Вибираємось назовні, а тут з'являється величезна така тварюка і нам потрібно буде з нею боротися. Нічого складного. Стріляємо по жовтим нарости. У момент, коли воно почне все присмоктувати - стріляйте жовтими точками всередині рота і знищіть дві. Після того, як ви вдруге знищите нарости і тварюка почне вас присмоктувати, знову знищіть жовті крапки біля рота. Втретє нас засмоктає всередину тварюки.
Усередині живота нічого складного. Нам треба буде знищити три жовті нарости і все, потім нам просто доведеться вбити Нортона і все.
Розділ XIII
Ні, ми не пропустили главу 12, просто її можна пройти лише, граючи в режим кооперативу. Використовуємо локатор, щоб дійти потрібного місця. Потім використовуємо установку та піднімаємося нагору, в гору.
#6
Піднявшись, йдемо через печеру, по дорозі вбиваємо некроморфів. По дорозі буде кабіна підйомника, підніміть її за допомогою кінезису, який треба використовувати на правій крані.
Далі йдемо вузькою стежкою і знову повземо в гору. Піднімаємось і проходимо через печеру, потім знову забираємось у гору. Нам доведеться заморожувати стазою падаючі об'єкти і швидко переходити зліва направо і навпаки. Піднімаємось, знаходимо генератор і запускаємо його. Знаходимо витяг, але він зламається. За ним буде щиток. Тут потрібно покажчик з числом 50 пересунути ліворуч, а покажчик з числом 70 направо (в цілому, треба, щоб сума числа ліворуч і праворуч була рівна). Далі йдемо до ручки каната і смикаємо його. Дивимось ролик.
Біжимо до гори, і з'являється Гідра.
#7
Відразу знайдіть два гарпуни, їх треба активувати, увімкнувши генератор. Далі від гарпунів виходитимуть сині промені. Тепер треба заманити сюди Гідру, щоб у неї вистрілили гарпуни. Після того, як Гідра буде загарпунена, то у вас буде кілька секунд, щоб знайти генератор (поруч) ззаду нього потрібно почати крутити вентиль і гарпуни розірвуть гідру на дві веселі частини, і ви зможете продовжити шлях.
Зустрічаємося з групою, потім піднімаємося сходами, але вона обвалиться.
#8
Використовуйте локатор, щоб знайти дорогу. Дорогою, природно, траплятимуться некроморфи натовпами. Ломаємо захист дверей ліворуч і заходимо до кабіни. Пройде дезинфекція. Потім знову проходимо дезінфекцію і йдемо до Еллі. Тут буде порізана на частині істота, один зразок буде тут, перетягніть його кінезисом у спеціальний слот і активуйте панель, щоб він був відправлений на своє місце в ряду.
Хочете пройти Dead Space 3, без проблем перемогти всіх некроморфів, знайти всі артефакти, зброю та скарб Пенг? Чи не хочете упустити нічого важливого в нових пригодах Айзека Кларка і відшукати всі аудіо- та текстові щоденники? Читайте проходження Dead Space 3! У цьому пості - проходження сюжетних розділів з 8 до 11-го.
Dead Space 3 - Розділ 8
Ось ви і приземлилися (точніше, звалилися) на планету Тау Волантіс. Ваш костюм не в найкращому стані, тому краще триматися ближче до джерела тепла (вогню і т.д.). Не відходьте далеко від багать, поки йдете вперед. Ви дістанетеся до корабля, що випав, проте тих, що вижили, не надете. Продовжуйте йти вперед, доки не побачите спалаху.
Орієнтуйтеся на вогні, доки вас не зіштовхнуть зі скелі. Навіть після цього продовжуйте йти по вогнях, доки не виявите будинок, в якому можна сховатися. Заходьте у двері та використовуйте кінезис, щоб увімкнути генератор. Тут є текстові та аудіо журнали, перевірте їх, а потім знову виходьте на вулицю. Продовжуйте йти спалахами вздовж сусідньої споруди. Обійдіть його і піднімайтеся сходами.
Нагорі на Вас чекає ще один притулок, де можна зігрітися. Увімкніть генератор, а потім вирушайте до задніх дверей. Заходьте до неї і далі – до вантажного ліфта. Спускайтеся вниз. Ідіть дорогою вперед, поки не дійдете до великої труби. За нею ви знайдете апгрейд. Продовжуйте йти вперед, доки на вас не нападуть. Відбійтеся від монстрів та йдіть до великої станції. Вона закрита, потрібний ключ. Оберніться і піднімайтеся сходами прямо перед вами. Тут на вас чекає артефакт КССК.
Спускайтеся назад сходами, тепер йдіть праворуч, віддаляючись від місця, звідки ви прийшли. Тут знаходиться ще один притулок із приємним теплим генератором усередині. Заходьте всередину та грійтеся. Тут також є текстовий журнал. Тепер виходьте надвір і пробивайтеся вперед. Продовжуйте йти далі, поки не дійдете до великих вентиляційних дверей. Заходьте всередину.
Dead Space 3 - Розділ 9
Дізнавшись про полярні костюми, які, можливо, є в підвалі, огляньтеся та увімкніть генератор. Скористайтеся верстатом, якщо Вам потрібно щось змайструвати. Візьміть синю шестерню на бічній стіні за допомогою кінезису і піднесіть його до ліфа. Прикладіть його на сяюче блакитне кільце – запрацює ліфт. Тепер спускайтеся вниз.
Ідіть вперед, потім у двері ліворуч. У цьому приміщенні, схожому на кухню, за стійкою на вас чекає моторошний некроморф. Не хвилюйтеся, він втече (поки що). Подивіться на полиці праворуч від Вас – там є апгрейд зброї. Тепер йдіть коридором, куди втік некроморф. Продовжуйте йти вперед, доки не натрапите на групу монстрів. Вони схожі на живих скелетів і, зважаючи на все, це зрештою зголодніли колишні співробітники цієї станції. Перебийте їх та продовжуйте йти вперед. Проти цих тварин краще використовувати стазу і щось скорострільне. Поодинці він слабкий, але коли їх багато, вони можуть обійти Вас із флангів, так що не підпускайте їх близько!
Наступна кімната – ще один коридор, але є аудіо журнал. У наступній кімнаті на Вас нападуть просто натовпи цих скелетоподібних монстрів. Позбавтеся їх, потім огляньте кімнату - тут є апгрейд. Наступна кімната нагадує насосне відділення. У бічній кімнатці є артефакт КССКхапати його. Далі наступна кімната дуже велика. Спускайтеся сходами ліворуч і відкривайте перші двері. Використовуйте кінезис на замку, щоб заіскрили всі з'єднання центрального кола. Відчинивши двері, Ви активуєте перший насос на станції насоса.
Поки він відсувається назад, біжіть вперед тунелем і через бічні двері праворуч. Потім, коли все навпаки, вискакуйте та використовуйте на насосі стазу. Це сповільнить його настільки, що Ви встигнете добігти до кінця тунелю та вискочити попереду (вихід ліворуч). Перезарядіть стазу, потім відкрийте наступний замок тим самим чином. Тепер активуйте другу насосну станціюі поверніться до стіни. На Вас налетить ціла орда монстрів - вони зістрибнуть зі стін, так що приготуйтеся заздалегідь.
Позбувшись ворогів, подивіться у двері і використовуйте стазу на другому насосі. Біжіть трубою і виходьте з лівого боку. Піднімайтеся сходами попереду та обійдіть центр управління. Тут є деталь зброї та ключ для додаткової місії "Склад постачання". Тепер виходьте у двері. Тут є кіоск із арктичним костюмом. Тепер Ви можете спокійно виходити на вулицю! Купуйте будь-які інші апгрейди, які Вам потрібні, та продовжуйте йти вперед. Потрібно, щоб сканер на дверях Вас просканував. Послухайте аудіо журнал, а потім знову піднімайтеся на ліфті. Тепер спокійно виходьте надвір у новому костюмі. Ідіть до паркану. Тепер заходьте у двері ліворуч від нього. Тут візьміть деталь зброї, хай камера просканує Вас. Тепер виходьте через двері, що нещодавно відкрилися.
Ідіть вперед по снігу, поки не знайдете споруду, схожу на тунель. Ідіть до нього, на Вас нападуть некроморфи. Продовжуйте йти вперед, Ви знайдете печери, в яких повно всяких смакот, а також ворогів. Вбийте їх та хапайте все необхідне. Потім піднімайтеся сходами нагорі споруди. Пройдіть вперед, Вас мало не вб'є стрілою екскаватора. Пройшовши повз небезпечно розташоване будівельне обладнання, прямуйте в печеру попереду. Ви вийдете прямо перед величезним будинком. Обійдіть навколо, ви побачите хатинку праворуч. Використовуйте кінезис на генераторі, щоб знову запустити його. Тепер скористайтеся ліфтом поряд з хатиною. Упс, схоже, це бос!
Цей величезний монстр нападе на вас трьома щупальцями, що світяться, які виростатимуть у нього з голови. Відстріліть їх, і монстр покаже вам три інші щупальця, цього разу з рота. Позбавтеся їх, щоб, нарешті, завдати цьому засранцю хоч якусь шкоду. Цілуватися треба в жовті області, що світяться, на щупальцях.
Звісно, легше сказати, ніж зробити. Головне, не підходьте до нього надто близько. Він стрибатиме, так що натиснувши двічі на кнопку бігу, ви змусите Айзека перекочуватися в русі. Ухиляйтеся у такий спосіб від атак, весь час стріляючи у монстра. Відстріліть йому два щупальця з рота, і монстр втече. Піднімайтеся сходами нагору споруди і йдіть вперед, щоб потрапити всередину бази. Огляньте кімнату і піднімайтеся сходами – тут ще найбільше цікавого. Тепер йдіть до вантажного ліфта. Пройдіть через двір і заходьте до наступної будівлі. На вас чекає відеоролик за участю ваших друзів.
Dead Space 3 - Розділ 10: "Тепер ми знаємо"
Ідіть уперед до кінця оперативного пункту. Тут є двері, які можна відчинити за допомогою вашого вольфрамового торсіонного валу, який можна виготовити на верстаті. Усередині ви знайдете фрагмент зброї та тонни боєприпасів. Справа є складальний верстат, якщо Вам потрібно щось змайструвати.
Тепер виходьте у двері поруч із верстатом і далі, доки вийдете назовні. Підійдіть до друзів. Схоже, на Вас напали якісь люди, які вас відстежили. Вбийте тут кілька солдатів, а потім продовжуйте рухатися однією з будівель. Тут є боєприпаси. Через наступні двері Ви знову вийдете назовні. Спускайтеся на ліфті вниз та підготуйтеся до нападу. Пробивайтеся через прірву та йдіть до наступної будівлі. Тут є фрагмент зброї, станція для апгрейду костюма та деякі боєприпаси.
Підійдіть до дальніх дверей та починайте прокладати шлях через ворогів. Ідіть слідами на снігу до наступної будівлі і заходьте всередину. Відчинивши двері, йдіть до наступної кімнати з якоюсь твариною, що звисає зі стелі. Спустившись сходами, подивіться через неї - ви побачите кілька миготливих точок. Використовуйте на них кінезис – вуаля, ви знайшли нову частину зброї.
Увійдіть у наступні двері. Пробивайтеся далі, а потім заходьте в відчинені двері. Кулями прокладіть собі шлях у наступній кімнаті, яка схожа на місце розкопок. Тут з'явиться новий ворог – дрібна тварюка, яка заповзає в голову та заволодіває людьми. Пробивайтеся через них і йдіть до дверей. Тут їх теж повно, вбийте їх усіх. Наступні двері потрібно відчинити за допомогою міні-ігри.
Пройдіть через двері, що ви відкрилися, Ви вийдете на бурову платформу. Ідіть праворуч – знайдете частину зброї. Увімкніть генератор, щоб відкрити ворота на наступну локацію, а також щоб увімкнути верстак поряд з вами. Ваш шлях перегороджує величезний дриль.
Використовуйте кінезис, щоб опустити запобіжні стіни, це проштовхне дриль на арену, на якій ви знаходитесь. Використовуйте кінезис на дрилі, а потім стріляйте у велику жовту лампу всередині. Вибухнувши першу лампочку, ви зупините дриль на кілька секунд, але потім вона знову заведеться. Дриль стане шаленим. Висадивши дві лампочки, дриль зупиниться на кілька секунд, а потім заведеться збоку. Цілком зручно, щоб використовувати стазу, а потім підірвати обидві лампочки, що залишилися, разом.
Зупинивши дриль, виходьте назовні. Опинившись на вулиці, загляньте за ящики праворуч – там є артефакт КССКза колоною. Заходьте через двері до наступної будівлі. Там на вас чекають товариші і якась невідома інопланетна хрень, «Нексус».
Dead Space 3 - Глава 11: "Полювання за сигналом"
Схоже, Вам потрібно включити опалення, щоб за допомогою зонда дослідити знайденого прибульця. Варіантів небагато – йдіть назовні, по дорозі зліва прослухайте аудіо щоденник. Зайшовши до наступного приміщення, Ви розблокуєте Костюм Археолога. Там же є деякі запаси. Ідіть надвір.
Опинившись на вулиці, поверніть праворуч та відкрийте невеликий відсік. Візьміть звідти за допомогою кінезису блок живлення та віднесіть до приміщення генератора. Пройти Ви не зможете, а от закинути туди блок живлення – запросто. Щоб потрапити до приміщення з генератором – вам потрібно пройти поверхом: будьте обережні, там сильний вітер і кілька некроморфів. Спускайтеся сходами в приміщення з генератором. Опинившись на місці, встановіть живлення у гніздо. Тепер ви можете увімкнути генератор котельні.
Настав час повертатися до друзів, у величезний ангар з інопланетянином. Тепер увімкніть пульт керування. Щоб тепло почало надходити, потрібно продути клапан. Фішка в тому, що вам потрібно за допомогою кінезису взаємодіяти з одним із чотирьох пристроїв. Що крутити – дивіться на табло котельні та орієнтуйтеся на підсвічені номери. Вам потрібно зарядити всі три клапани на 100%, потім активувати пристрій.
Тепер йдіть до ліфта та піднімайтеся нагору. Отримайте від друзів нові координати, схему зонда та спускайтеся назад. Вийдете у двері, що ведуть до зруйнованого свердла і спускайтеся на вантажному ліфті. Пройдіть через приміщення бурової установки, потім на вулицю, потім праворуч. До речі, ліворуч у тунелі можна запустити пошукового робота.
Відкривши раніше заблоковані двері, ви потрапите до складу. Пройшовши його, вийшовши на вулицю і діставшись чергових дверей не поспішайте входити в неї: замість цього поверніть ліворуч (якщо стояти обличчям до входу). Там у закутці є пара ящиків і інопланетний артефакт. У наступному приміщенні (з працюючим проектором) будуть замкнені двері на склад – якщо у вас є торсійний вал – використовуйте його, там є чим поживитися. Дослідивши це приміщення йдіть далі, повз проектора. Ви вийдете на допоміжний майданчик.
Тут вас чекає бій з цілою зграєю дрібних ворогів, схожих на динозаврів, тільки зростанням з людини. Це одні із найцікавіших ворогів у грі. Вони нападають на фланги, біжать на вас, збивають з ніг і сильно ранять. Якщо у вас не скорострільна зброя, то поки ви встанете, поки прицілиться – ворог втече. Так що не відходьте далеко від дверей і виманюйте їх по одному. Найкраща тактика- стази з скорострільної зброї.
Розібравшись із ворогами, обшукайте приміщення на предмет ящиків зі спорядженням і рухайтеся далі. Наступні двері потрібно буде відчинити за допомогою міні-ігри. Ви опинитеся на величезному складі, з якого вирвалося щось гігантське, попутно переламавши все довкола. Праворуч у ящику на стіні є ланцюг модернізації, підберіть його. Поверніть ліворуч від дверей і пройдіть містками до кінця - там є два ящики, які можна підчепити кінезисом.
Тепер спускайтеся металевими сходами вниз (це праворуч від дверей). Опинившись унизу, Ви можете піти праворуч, ліворуч чи прямо. Куди б Ви не пішли – Ви знайдете потрібні Вам деталі зонда. Зберіть все, що знайдете, а також можете випустити тут робота (неподалік є ремонтна станція).
Зібравши все необхідне, піднімайтесь назад. Сюрприз! Вас чекає та сама тварюка, яку Ви не добили - настав час її прикінчити. Але коли Ви відстрілите їй три щупальці, вона знову втече.
Тепер у вас з'явиться можливість пройти бонусну місію зі складами постачання, не нехтуйте цією можливістю.
Повертайтесь назад на склад. По дорозі через відкритий простір знову зможете запустити бота, якщо це необхідно. Діставшись складу скористайтеся верстаком, щоб зібрати потрібний Вам пристрій. Як тільки Ви це зробите – на Вас нападе натовп некроморфів, будьте готові до цього. Пробирайтеся до пультів керування, що розташовані з протилежного від Вас боку, та використовуйте панелі, щоб запустити зонд у гігантського монстра. Використовуйте кінезис, щоб повернути колеса та розкрити тіло. Тепер повертайтеся в передню частину складу і заходьте в кабіну, щоб дослідити начинки монстра.
Приціліться із зонда, який Ви зробили, щоб почути аудіо сигнал. Чим частіше лунають сигнали, тим ближче Ви до нервового кластера, в який потрібно вистрілити. Як тільки знайдете першу таку точку, вистріліть у неї та приготуйтеся: на вас нападе кілька скелетоподібних монстів.
Розберіться з ними та шукайте другий кластер. Після пострілу в нього на Вас ніхто не нападатиме. Але після третього нервового скупчення на Вас навалиться цілий натовп «скелетів». Біжіть до кабінки та використовуйте її як пастку, щоб швидко розібратися з ворогами. Після цього у Вас буде коротка розмова з Сантос, і Ви опинитеся зовні. За допомогою кінезису вибирайтеся з кабінки.
На ліфті спускайтеся вниз і йдіть до гардеробу, але замість того, щоб підніматися на вантажному ліфті вгору, поверніть ліворуч, до замкнених раніше дверей. За цими дверима на Вас чекає величезна кількість запасів і верстат. Коли закінчите всі справи, виходьте назад. Схоже, Норто не просто засранець, а ще й зрадник. Убийте кілька юнітологів та приготуйтеся у битві з босом.
Величезний монстр, якого Ви розморозили, вискочить та нападе на Вас (ну хто б сумнівався). Використовуйте Вашу рушницю і стріляйте в жовті зброї, що світяться, на тілі монстра. Після кількох пострілів він почне засмоктувати все в собі. З будь-якої зброї стріляйте по її щелепах! Якщо ви потрапили, то вони стануть червоними, а не жовтими. Після того, як усі жовті області стануть червоними, стріляйте у серце. Після цього глава завершиться.
Передісторія.
300 років тому в Мексиканській затоці виявили інопланетний артефакт - Чорний Обеліск. Людство сподівалося цією знахідкою заповнити свої необмежені потреби завдяки невичерпній енергії. Проте, все, що подарував Обеліск - це жахливі трансформації після смерті, що згодом породжують некроморфи. Уряд постарався сховати всі деталі про Обеліск під грифом «таємно», але запізнився, і навколо постаті одного з дослідників Майкла Альтмана виник новий культ. Загадкова смерть Альтмана перетворила його на мученика, що дозволило Юнітології стати новою, лідируючою релігією, яка процвітає й досі. Юнітіологи вірять у божественну сутність Обеліска і чекають на день, коли всі люди стануть єдиним розумом, тілом і душею.
Через покоління після катастрофи з Обеліском людство зіткнулося з гострим кризою ресурсів. У розпачі уряд зважився на повторення стародавнього експерименту, сподіваючись вирвати з Обеліска секрет невичерпної енергії. Дані про ту епоху суперечливі, проте відомо, що людям вдалося скопіювати Обеліски, але ціна успіху була непосильною. Всі копії були поховані в схованках по всьому відомому Всесвіту, де вони мали б залишатися не виявленими до кінця часів.
Однак через 200 років, під час нелегальної розробки надр Егіди VII, корабель класу «Планетний потрошитель», USG «Ішимура» виявив одну з копій - Червоний Обеліск, яка спровокувала нову хвилю епідемії некроморфів. Ключовим свідком катастрофи став інженер Айзек Кларк. Обеліск контактував із ним, залишивши несподіваний дар: власну ментальну проекцію. Уряд спіймав Айзека і, тортурами видививши з його розуму всі секрети про Обеліски, побудував нову копію артефакту. Цього разу – у самому центрі густонаселеної станції Спрол, побудованої на орбіті Титану. Жахливі наслідки експерименту не змусили на себе чекати, але Айзек зумів втекти в останній момент. Від станції, як і від Егіди VII, залишилися лише жалюгідні уламки. З того часу криза з Обелісками стала загострюватися з кожним днем. Айзек Кларк, розум якого містив інформацію про те, як побудувати або зруйнувати Обеліски, пішов у тінь, намагаючись триматися подалі від Обелісків і всього, що з ними пов'язано. Але навіть у найвідчайдушніші часи залишається місце надії. Двісті років тому на одній далекій планеті хтось знайшов спосіб зупинити Обеліски. І тепер наше майбутнє залежить від підказок минулого.
Пролог.
18 червня 2314 р.
Дивимося вступний ролик. Граємо за молодого солдата Тіма, який залишився віч-на-віч із спекотною погодою. Зв'язуємось із командиром Серрано і доповідаємо про ситуацію. Орієнтуватися в сніговій бурі допоможе спеціальний пристрій, затискаємо кнопку і спостерігаємо за синьою смужкою, яка вказує правильний шлях. Добираємося до корабля, що зазнав катастрофи. Біля входу давимо коробки і підбираємо боєприпаси, що випали з них. Перезаряджаємось, стріляємо по жовтій клямці на дверях. Підходимо до неї та відкриваємо. Зсередини вириваються вороги, намагаємось стріляти їм по ногах, щоб уповільнити. Але для повного знищення противника необхідно розчленувати кілька кінцівок. Входимо всередину, нам потрібно знайти циліндровий пристрій. Повільно рухаємося коридором, вбиваючи мерців, що з'являються.
. Пинаючи трупи, можна добути корисні предмети
Наприкінці коридору будуть сходи, що ведуть нагору. Піднявшись, відкриваємо центральні двері та забираємо пристрій. Кабіна пілота починає обрушуватись. Екстрено покидаємо корабель і спускаємося вниз по мотузці, обминаючи перешкоди. Виконуємо стрибки перед невеликими прірвами. Коли зверху впаде уламок, що горить, швидко зміщуємося в лівий бікі тим самим уникаємо вогняного потоку. Спустившись униз, продовжуємо виляти по землі. Також перекочуємось у ліву сторону, щоб проскочити під крилом. Зненацька з'являється генерал Махад. Він не прихильник плану порятунку людства, тому Тім стає черговою жертвою, а дані в Кодексі безнадійно видаляються.
Розділ 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія "Нові горизонти".
200 років по тому.
Поки Айзек прослуховував повідомлення від Еллі, до квартири увірвалися бійці і попросили проїхати за ними. Перед відходом можемо прослухати ще один запис та підібрати текстове повідомлення з ліжка. Виходимо в коридор, праворуч біля дверей лежить аптечка. Пройдемо ліворуч, виберемося назовні. Підходимо до воріт і, коли вони відчиняться, біжимо прямо до укриттів і пригинаємось за ними. Розстрілюємо ворогів, які розташувалися по той бік. Їх прибуватиме нескінченна кількість, тому трохи потренувавшись, підійдемо до поліцейської машини праворуч.
Вибух камікадзе відкидає нас далеко вниз. Швидко пробігаємо вперед, щоб не виявитися зріженим від куль снайперів. Збираємо боєприпаси, вбиваємо ворогів. Зверху зістрибне камікадзе, стріляємо по ньому, доки він не наблизився до нас. Проходимо до будівлі, піднімаємося нагору сходами праворуч. Спілкуємось із Нортоном з відеозв'язку. Забираємо з шафок корисні предмети. Виходимо назовні, з-за рогу з'являється тіло жінки. Прицілюючись, проходимо ліворуч і вбиваємо двох – один унизу, другий нагорі. Продовжуємо йти вуличкою, поки не побачимо ще одного, але в нього навіть стріляти не доведеться. Потік на магістралі не дасть пройти, тому цілімося та натискаємо відповідну кнопку для застосування стази. Заряджаємо стазу, переходимо через дорогу і піднімаємося сходами.
. Артефакт: повертаємо ліворуч, рухаємося дорогою, потім зміщуємося ліворуч і в кутку підбираємо Eaath Gov.
Можемо перейти мостом і зібрати боєприпаси. Проходимо у хол, заполонений трупами. Наприкінці буде ліфт, на якому піднімемося нагору. Люди Даніка стріляють у нас, але на щастя не вбивають. Після короткого діалогу Айзеку знову вдається уникнути смерті.
Прокинувшись на горі трупів, виявляємо ворогів за склом. Ще трохи і вони прорвуться. Тому швидко збираємо аптечки з підлоги та знищуємо тварин. Через коридор потрапимо до наступного приміщення. Рухаємось з обережністю, біля ресепшену оживуть одразу три супротивники. На ліфті піднімаємося нагору.
. Вийшовши з ліфта, праворуч на столі підберемо артефакт юнітолога.
Виберемося до магазинного ряду, повернемо праворуч і потрапимо до одного з магазинів. Ідемо назовні, де чекає бій з безліччю ворогів. Потім увійдемо до будівлі і спустимося вниз. Розправимося ще з парочкою монстрів. На ліфті дістанемося потяга, який треба зібрати. Цілуємося в локомотив, натискаємо відповідну кнопку для застосування кінезису. Тягнемо його в центр до повної фіксації. Коли він обернеться на дев'яносто градусів, знову хапаємо його і засуваємо в тунель. Тепер аналогічні дії робимо з паливною цистерною. Трохи чекаємо та застрибуємо у хвостову частину. Відчиняємо двері і, коли зупиниться кулеметна черга, продовжуємо рух до локомотива, принагідно знищуючи ворогів. Застрибуємо на транспорт, швидко і часто тиснемо кнопку, що показується.
Розділ 2. Сам собою.
U.S.M. "Евдора".
Прокинувшись, спілкуємося з Карвером. Праворуч прослуховуємо аудіозапис. Ідемо прямо, потім униз. Повертаємо праворуч і продовжуємо рухатися коридором. На капітанському містку зустрічаємось із Нортоном. Здійснивши гіперстрибок, корабель виявляється обліпленим мінами. Поспішно залишаємо місток і, поспілкувавшись з персоналом, проходимо довгим коридором. Одягаємо костюм, ловимо шолом, вже перебуваючи у відкритій місцевості.
Летимо прямо, застосовуємо кінезис на синіх стрілках і відштовхуємо їх у протилежні боки. У центрі відкриється панель керування, активуємо її. Стрімко летимо вперед, ухиляючись від мін та різних перешкод.
Розділ 3. Роанок.
Летимо за Нортоном до вантажного доку. Вантажні двері зачинені, але праворуч є інший вхід. Приземляємось біля нього, чіпляємо двері кінезисом і ще раз натискаємо кнопку кінезису, щоб повернути важіль. Входимо в шлюз, трохи чекаємо і аналогічно відчиняємо наступні двері. З коридору звернімо ліворуч, увійдемо в кімнату керування і застосуємо кінезис на панелі керування, щоб відчинити вантажні двері. Виходимо в коридор, проходимо через сусідні двері. З'ясовуємо у партнера координати Еллі. Ідемо праворуч, відкриваємо двері кінезисом. Опинаємося в глухому куті, тому хапаємо батарею в кутку за допомогою кінезису і засовуємо її в роз'єм біля верстата.
. Праворуч від проекційного екрану підбираємо артефакт КСБК.
Продовжуємо йти коридором, зачищаючи його від монстрів. На іншому кінці коридору лежать ящики, усередині одного з них виявляємо текстове повідомлення. Відчиняємо двері зліва, що веде до техпалуби. Спускаємося вниз, рухаємося по невагомості, попутно вбиваючи ворогів, що прилипають на стіну. Перебравшись на інший бік, входимо до приміщення та зі стелажу підбираємо текстове повідомлення. Піднімаємося нагору і опиняємось у головного генератора. Насамперед опускаємо віконниці за допомогою кінезису у кожного з трьох генераторів (позначені стрілками). Потім нагорі з'явиться знайомий по дверях механізм. Вистачаємо його та утримуємо відповідну кнопку до повної розкрутки. Якщо все зробили правильно, з'являться некроформи. Після активації всіх трьох генераторів, підходимо до панелі управління та здійснюємо включення. Ходімо праворуч і праворуч викличемо ліфт. Піднімемося до союзників - Еллі, Остін Бакл і Дженніфер Сантос.
Глава 4. Відлуння історії.
Штаб адмірала.
Підбираємо текстове повідомлення, назад спускаємось до головного генератора. Тут розташувався величезний монстр. Для звільнення шляху, засуваємо віконниці та розкручуємо їх. Також знищуємо щупальця, стріляючи по вразливому місцю – червоним округлостям. Застосовуємо стазу для їхнього уповільнення. Покінчивши з ворогом, спускаємося сходами і повертаємось у невагомість. Уповільнюємо обертові лопаті стазою. Перейшовши на інший бік, піднімаємося нагору. Ідемо прямо, вбивши ворогів, вмикаємо панель управління. Переміщуємо кожен із стиків (миша та кнопки руху) до двох осередків і фіксуємо їх. Продовжуємо виконувати цю дію, доки не активуємо всі комірки в полі. Ліворуч увімкнеться підйомник, на якому піднімаємося нагору.
Вивчаємо дивні малюнки на стіні. Адмірал хотіла знайти ключ, який призначений для машини керуючої обелісками. У кутку кімнати прослуховуємо аудіозапис, поряд із диваном підбираємо текстове повідомлення.
. Біля книжкової полиці лежить артефакт Eaath Gov.
Спускаємося на ліфті, вибравшись із нього, повертаємо ліворуч та проходимо через презентаційну залу. Зачищаємо коридор від ворогів і добираємось до Еллі. Ідемо через двері поруч із верстатом. У гардеробі можна модифікувати костюм, збільшити показники як здоров'я, броня, запас кисню. Поки рухаємося коридором, спілкуємося з Нортоном. Він стурбований тим, що відбувається, і скептично ставиться до плану відключення всіх Обелісків. Насамперед він хоче вберегти Еллі, яка наполегливо намагається докопатися до істини. Проходимо через шлюз і вибираємось у невагомість. За допомогою кінезису можна притягувати балони та заповнювати запас кисню. Летимо до човника, висвічуючи шлях до нього.
Дослідити «Грилі» (додаткове завдання).
На човні прибуваємо до Грилі та підлітаємо до дверей. Увійшовши всередину, проходимо прямо і спускаємося вниз сходами. Вбивши супротивника, спускаємося ще нижче. Запускаємо генератор, вхопивши його кінезисом і кілька разів натискаючи кнопку. Розправившись з ворогами, на ліфті піднімаємося нагору до рубання зв'язку. Балансуємо подачу енергії через щиток. Праворуч мають бути всі числа, крім 90. Вибираємось у головне приміщення. Знищуємо некрофорфів, у вибухонебезпечних ворогів стріляємо в їхню яскраво помаранчеву область. Ідемо в наступне приміщення, зачищаємо його і на витягі спускаємося вниз. До цього біля ультрафіолетової лампи можна підібрати інопланетний артефакт. Вбиваємо супротивників, проходимо коридором. Дрібні павуки не становлять особливої загрози. Їх легко струсити з себе, швидко натискаючи відповідну кнопку, якщо раптом вони налипли. Відчиняємо двері, захопивши її кінезисом та утримуючи кнопку. Кінезисом висмикуємо щиток у центрі і чекаємо, поки не припиниться електричне свавілля. Застосовуємо кінезис на панелі керування та прослуховуємо аудіозапис. Правіше лежить ключ від кабінету Енгстром. Повертаємося в головне приміщення, попутно розправляючись із некроморфами і не попадаючись на вогняні пастки. У кабінеті завантажуємо код шифрування і передаємо його Еллі. Залишаємо Грилі.
Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Новий.
Прибуваємо в Терра Нову, проходимо через шлюз, відчиняючи двері кінезисом. На ліфті піднімаємось на другий поверх. Проходимо на місток, праворуч знаходиться аудіозапис, а у кріслі пілота – артефакт КССК. Піднімаємося вище, де поруч із тілом лежить текстове повідомлення. Зламуємо панель управління, крутячи стиком, доки не зафіксуємо синю область. Утримуючи у цій позиції, натискаємо відповідну кнопку. Шукаємо ще дві такі області та закінчуємо злом. Зі схеми стає зрозуміло, що нам потрібно потрапити до кормової частини. Рушаємося коридорами, винищуючи ворогів. Виявляємо старого робота. Його можна тримати в руці як зброю. При прицілюванні буде вказано радар із зазначенням шляху до ресурсів. Якщо покласти робота на землю, то він самостійно знайде їх і завантажить все знайдене на верстат. Дрібні істоти здатні вселятися в трупи і пожвавлювати їх, тому якнайшвидше розправляємося з ними. У приміщенні зі верстатом, зі столу підбираємо текстове повідомлення. Добираємось до передньої станції та зачищаємо її від ворогів.
Пробуємо викликати вагонетку, проте несправність, що виникла, не дозволить зробити цього. Поруч відчиняться двері, проходимо далі і піднімаємося нагору. На стіні коридору виявляємо велику істоту. Якщо просто пройти далі, то чекає на миттєву смерть. Відстрілюємо усі щупальці для повного знищення ворога. З нього випаде коробка запчастин, що містить ресурси та рідкісні запчастини. На ліфті піднімаємося нагору, вийшовши з нього, одразу повертаємо праворуч та прослуховуємо аудіозапис. Спустимося нижче, ще трохи оглянемося і підберемо текстове повідомлення біля шафок. Взаємодіємо із центральною панеллю. З'єднуємо два вантажі наче пазли, зіставляючи відповідні один одному за вигинами сторони. Вбиваємо ворогів і спускаємося вниз на ліфті.
Вийшовши з ліфта, прослуховуємо аудіозапис праворуч. Проходимо через двері зліва, піднімаємося сходами і добираємося до складу. З контейнера виривається великий некроморф. Умертвити його можна лише на якийсь час, потім через пару десятків секунд він відновиться в колишню форму. До того ж для його уповільнення бажано використовувати стазу. Негайно повертаємось на станцію і знову викликаємо вагонетку. На стіні є апарат відновлення стази, частіше заряджаємося і стримуємо натиск ворогів. Як тільки прибуде вагонетка, залазимо всередину і вирушаємо до центральної частини.
Глава 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.
На центральній станції ліворуч від дверей є панель керування, яку потрібно зламати. Усередині забираємо ключ бойової рубки та прослуховуємо аудіозапис. На вагонетці вирушаємо до кормової частини корабля. Прибувши на станцію, викликаємо ліфт і виживаємо, доки він не прибуде. Поруч є джерело стази, яка допоможе стримувати безсмертних тварин.
Спустившись на ліфті, починаємо пошук та збирання модулів пульта. Один із них знаходиться на цій стороні в нижній частині на стелажі. Піднімаємося нагору, викликаємо гондолу, на якій перебираємось на інший бік. Спускаємося вниз на підйомнику і відразу з панелі навпаки забираємо другу частину пульта. Повернемо наліво, підемо верхнім шляхом і з аналогічної панелі заберемо третину. На верстаті зберемо всі частини докупи. Тепер на гондолі перемістимося до центру і, відкривши люк кінезисом, вставимо пульт.
У човні немає палива, тому перемістимо гондолу праворуч. Спустимося на підйомнику і повернемо праворуч. Увійдемо до приміщення, піднімемося сходами. Рухаємось нижньою дорогою і на підйомнику піднімемося нагору. Включаємо заправну форсунку. Підходимо ближче праворуч і вручну, тобто за допомогою кінезису, опускаємо форсунку до човника. Поки проводиться заправка, знищуємо ворогів, що прибувають. Вимикаємо форсунку, Еллі спробує запустити двигуни. Щось піде не так, і вся станція спалахує у вогні.
Спустимося вниз і повернемо праворуч. Рухаємося з обережністю, тому що з турбін та інших щілин періодично сочиться вогонь. Орієнтуємося на вказівник Айзека, утримуючи відповідну кнопку. Добираємося до сходів і спускаємося нею. Не поспішаємо виходити, чекаємо на припинення вогню. Викликаємо витяг і, поки він прибуває, відбиваємось від некроморфу. Піднявшись, повертаємо праворуч. Викликаємо гондолу і чекаємо на неї, застосовуючи стазу проти відразу двох безсмертних ворогів. Переміщаємось у центр, потім на інший бік. Спускаємося на підйомнику, вийшовши з нього, не поспішаємо йти ліворуч, тому що з підлоги має просочитися вогонь. Відчиняємо двері кінезисом, входимо всередину, знову-таки не поспішаємо йти ліворуч. Спочатку чекаємо на погашення вогню. Біжимо до ліфта, піднімаємось нагору. Праворуч розташований кулемет, сідаємо за нього і відстрілюємо застрягаючі балони на механізмах, а заразом і ворогів.
Вилетівши в невагомість, прямуємо до союзників. Вчасно відстрілюємо міни. Якщо чуємо звуки, що частішають, це означає, що міни стрімко наближаються до нас і потрібно терміново розстріляти їх. Залітаємо знизу, піднімемося нагору. На човні вирушаємо до Грилі.
Знайти Едвардса (додаткове завдання).
На центральній станції відкриваємо доступ до ліфта за допомогою ключа та піднімаємося нагору. Зачищаємо коридор, проходимо до наступного приміщення. Піднімаємося нагору, але перед тим як доторкнутися до дверей, зберемо всі запаси. При спробі відчинити двері, вони будуть заблоковані і в приміщенні з'явиться велика кількістьворогів. Вбивши їх усіх, ліворуч від дверей відкриється панель керування. Зламуємо її та проходимо далі. Кожна електрична пастка має контрольну панель (помаранчевий щиток), вистрілює в неї і пастка зникне. Вперше панель буде ліворуч, вдруге – праворуч. Втретє на дальній стіні праворуч. Спускаємося на витягу, зачищаємо коридори. Ще одна пастка, яку зараз не обійти.
Спускаємося сходами, потім у сусідній кімнаті піднімаємося нагору. Панель управління від четвертої електричної пастку на протилежній стіні праворуч. Спускаємося сходами, прострілюємо панель управління прямо через ґрати на стіні. Добираємось до ліфта, перед його запуском зберемо боєприпаси до приміщення. Знову нам доведеться виживати. Вбивши всіх ворогів, спустимося нижче і за допомогою кінезису вишикуємо шість механізмів у правильному порядку. Дві центральні повинні збігатися із сусідніми на кшталт наконечників. Правильне з'єднаннябезперервно світитиметься. Піднявшись на ліфті, уповільнюємо величезний вентилятор стазою і швидко висмикуємо котушки на лопатях кінезісом. Тепер можемо повернутися до місця, де раніше була гравітаційна криниця і на ліфті піднятися на місток. Прослуховуємо аудіозапис, після чого піднімаємося на бічному витягу до комори. Двері зачинені, тому на ліфті спускаємося в житловий відсік. Забираємо ключ та текстове повідомлення. Повертаємось до комори та забираємо все, що в ній лежить. Під музику та вибухи спішно повертаємось до станції.
Розділ 7. Хаос.
C.M.S. Грилі.
Летимо до двигуна з навігації. Висмикуємо три пластини, а з-під кожної їх хапаємо і обертаємо кінезисом додаткові зміцнення. Потім вистачаємо сам двигун і витягуємо кінезисом. Повертаємося до човника і вирушаємо до Роанок. Прямуємо до першого супутника, з якого забираємо одну з трьох реєстраторів з навігаційними даними. Найкраще заздалегідь відшукати кисневий балон, щоб після збору реєстраторів заповнити запас. Також вчасно відстрілюємо міни. Супутники легко помітити зеленими вогниками в центрі.
Добираємося до найближчого верстата, використовуючи покажчик. Збираємо реєстратори в єдиний модуль, потім йдемо назовні і вставляємо його в човник. Вступаємо на борт і разом із командою готуємося до відправки на планету Обелісків. Відновлюємо розгерметизовані насоси. Вставляємо два елементи, що випали, і кінезисом викручуємо їх на 180 градусів. Ідемо до штурвала і вирушаємо в дорогу. Тримаємося правильного курсу, не виходячи за межі квадратів, які поступово зменшуватимуться. Також цілимося у ворогів і знищуємо їх одним кліком. Повертаємося до кисневих насосів та встановлюємо їх у правильне положення. Продовжуємо політ, тепер уже відстрілюючи перешкоди, що виникають.
Розділ 8. Немає зв'язку.
Тау Волантіс.
Крах розділив нас з Еллі і з усією командою. Вирушаємо на пошуки тих, хто вижив, орієнтуючись по вогню. На спині відображено стан тепла, як і у випадку із запасом кисню. Збираємо боєприпаси та аптечки. Діставшись гори, човник почне обрушуватися. Швидко і часто натискаємо кнопку, що показується на спині Айзека.
Оговтавшись, продовжуємо слідувати по вогню, поки не виявляємо другу частину човника. Далі, прямуємо по сигнальних вогнях. Величезний некроморф перекине нас на інший бік. Добираємось до мосту і піднімаємося нагору. Повертаємо ліворуч, проходимо всередину. Заводимо генератор та прослуховуємо повідомлення від Еллі. Вибираємось назовні з іншого боку, спускаємося вниз на підйомнику. Ідемо ще нижче і опиняємось на засніженій землі. Навігації як не було, так і немає, натомість з'явилися вороги. Добираємося до наступного будівництва, йдучи вздовж моста. Заводимо генератор, прослуховуємо аудіозапис та підбираємо текстове повідомлення. Виходимо назовні, розстрілюємо ворогів, що наближаються. Ідемо прямо і добираємось до сигнального вогню. Тепер рухаємося ліворуч і виявляємо ще одну шашку, поряд з якою буде вхід до будівлі. Зустрічаємо Бакла, що замерзає.
Розділ 9. Вперед.
Транзитної станції.
Після недовго спілкування, Бакл остаточно замерзає. Ідемо ліворуч, проходимо до кімнати з генератором і заводимо його. Виймаємо зі стіни одну з шестерень і вставляємо її в механізм поруч із Баклом. Викликаємо ліфт, на якому спускаємось униз. Повертаємо ліворуч і стикаємося з новою твариною. Їхня особливість у тому, що вони не бачать, зате добре реагують на звук і світло. Також, якщо почати атакувати одного з них, то на шум збігуться щонайменше десять ворогів. Тому, перш ніж потривожити тварин, потрібно підготуватися. Як нагороду отримаємо багато запасів, що випали з кожного трупа. Ідемо в наступне приміщення, аналогічно зачищаємо його від багатьох ворогів.
Вибираємось у велике приміщення, йдемо ліворуч і спускаємося вниз. Замикаємо ланцюг, обертаючи замки та зіставляючи їх за наконечниками. Запускаємо механізм із шипами. Чекаємо на його розгойдування і біжимо за ним до далекого проходу. Уповільнюємо стазою прес із шипами, щоб встигнути пройти до наступної зони і не виявитися розплющеними. Знову зіставляємо наконечники, тепер уже із шести замків. Швидко тікаємо в наступну зону або спочатку вб'ємо всіх ворогів, що з'явилися. Уповільнюємо прес, коли він буде з лівого боку, забігаємо в тунель і, повернувши праворуч, біжимо до проходу. Піднімаємося вгору сходами і добираємося до гардеробу. Переодягаємось в арктичний костюм. Навігація працює, відтепер ми можемо використовувати її для вказівки правильного шляху.
На ліфті піднімаємося нагору. Ідемо назовні і рухаємось прямо. Проходимо через приміщення та добираємось до печери. Сходами піднімемося нагору. Добігаємо до крана, що почне обрушуватися. Утримуємо кнопку руху, потім швидко і часто тиснемо кнопку, що показується на екрані. Повторюємо ці дії ще раз і встигаємо врятуватися. Добираємось до печери, проходимо через неї. З іншого боку зустрічаємо Карвера. Він повідомляє, що всі інші перебувають у командному пункті. Підйомник знеструмлений, тому входимо в будівництво праворуч і заводимо генератор. Піднявшись нагору, нападаємо на величезний некроморф. Настав час битися з ним. Відстрілюємо усі його кінцівки на тілі. Коли він тараном іде на нас, швидко перекочуємось убік кілька разів. Для цього тиснемо кнопку напряму (ліворуч або праворуч) + швидке подвійне натискання кнопки прискорення. Кілька разів повністю відстріливши кінцівки, противник відступить і заразом відкриє шлях. За вказівником добираємось до союзників.
Розділ 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.
Виходимо назовні і добігаємо до містка. Люди Даніка напали на нас, і ми знову опинилися відрізані від союзників. Використовуємо укриття та розстрілюємо ворогів. Покинуті в нас міни, можна хапати кінезисом і метати в недругів. Просуваємось все далі і далі, користуючись покажчиком. У сутичках між людьми та некроморфами, бажано вичікувати, поки одні уб'ють інших, з метою економії боєприпасів. Добираємось до бурових розкопок і зламуємо двері через панель управління зліва. Входимо всередину, йдемо праворуч і заводимо генератор. Бурова платформа увімкнена, залишилося прибрати перешкоди. Вистачаємо кінезисом замки і утримуємо відповідну кнопку, щоб приховати загородження. Найголовніше не потрапити під бурову машину. Бігаємо по обмеженій території, уповільнюємо бурмашину стазою і стріляємо по її внутрішній жовтій серцевині. У перервах, вбиваємо ворогів та поповнюємо запас стази. Покінчивши з жахливим пристроєм, проходимо через прохід, що відкрився.
Розділ 11. Полювання за сигналом.
Будівля для зразків.
Піднімаємося нагору на підйомнику. Добираємось до теплообмінників, де спілкуємося з Еллі. Ідемо ліворуч, проходимо в котельню. Звідти на підйомнику вибираємось назовні. Відразу повертаємо праворуч, вмикаємо систему та виймаємо батарею. Несемо її прямо, до наступної будівлі. Знищуємо ворогів, що зустрічаються, потім закидаємо батарею всередину через розбите вікно. Повертаємося назад і сходами піднімаємося нагору. Добираємося до будівлі, спускаємося вниз і встановлюємо батарею у відповідний роз'єм. Запускаємо казан.
Повертаємося до теплообмінників і після спілкування з Еллі налаштовуємо тиск. Спочатку заряджаємо з центральної панелі, потім хапаємо кінезисом той важіль, який вказано трохи вище. Над одним із теплообмінників має спалахнути цифра, отже, той і крутимо, утримуючи відповідну кнопку. Відрегулювавши тиск, піднімаємось на оглядовий майданчик. Зустрічаємось із Сантос і забираємо креслення зонда. Вирушимо на склад в іншому кінці табору та роздобумо необхідні деталі для сенсора. Вибираємось із бурової платформи та відмикаємо двері сусідньої будівлі. Піднімаємось на ліфті і надаємо зовні. Нові тварюки люблять атакувати раптово. Вони стрімко таранять нас і різко ховаються.
Добираємося до казарми, входимо всередину та проходимо на допоміжний майданчик. Винищуємо ворогів, чекаючи їхнього нападу біля дверей. Потім йдемо ліворуч, розблокуємо двері, зламавши панель керування. Вибираємося з іншого боку і рухаємося праворуч до глухого кута. Повертаємось ліворуч і, захопивши шестерню, крутимо її, поки клітина не підніметься до потрібного рівня. Тепер спустимося вниз і зберемо всі необхідні деталі – варіатор (праворуч), зонд (зі столика зліва) та станину (із клітки). Повертаємося до допоміжного майданчика, де боремося з величезним тварюком. Як і минулого разу відрубуємо їй усі кінцівки на тілі і всіляко ухиляємось, або просто тікаємо, коли вона намагається атакувати нас.
Повертаємося тим самим шляхом до союзників, попутно знищуючи ворогів. З'єднуємо знайдені модулі на верстаті та отримуємо нову зброю – зонд.
Розділ 12. Розтин.
Ангар для анатомування.
Піднімаємося нагору, повертаємо праворуч і пройдемо до гарпуна. Включаємо його, потім вистачаємо кінезисом і обертаємо, утримуючи відповідну кнопку. Аналогічно чинимо з гарпуном з іншого боку. Залізаємо в клітку і спускаємось у самий низ. Рушаємося вперед, цілячись із зонда. Сенсор, встановлений на зоні, почне видавати часті сигнали, коли ми будемо поряд із нервовим кластером. Вистрілюємо зондом по коричневому синапсу і чекаємо на появу ворогів. Шукаємо ще два синапси, вбиваємо ворогів і повертаємося нагору.
Нортон вирішив не відчиняти клітку і вирушив за Еллі. Поруч є важіль управління, хапаємо його кінезисом та обертаємо. Добираємося до котельні та вибираємось назовні. Нортон виявився зрадником, саме він повідомив Данника про наше місцезнаходження. Підібравши момент, вириваємося від ворогів, користуючись укриттями, вбиваємо кількох із них. З'являється істота, що ожила, всередині якої ми побували буквально кілька хвилин тому. Ухиляємось від ударів, які легко розпізнати простим поглядом нагору. Знищуємо кокони, що залишаються ворогом, щоб з них не вилуплювалися дрібніші істоти. Але найголовніше – треба стріляти у жовту субстанцію на тілі громили. Тоді він спробує поглинути нас. Поки він тягне нас до своєї пащі, розстрілюємо жовті області. Покінчивши з ними, нам уже не вдасться уникнути поглинання.
Будучи всередині, знищуємо по три відростки у трьох місцях. Постійно виляємо з боку в бік, щоб не отримувати шкоди від червоних тілець. Далі, вибираємось назовні і опиняємося поруч із союзниками. Нортон розлютований, і у нас не залишається вибору, крім як прицілитися, швидко натискаючи кнопку, що показується на екрані, і зробити постріл.
Розділ 13. Доторкнутися до небес.
Скелі Волантіс.
Наздоганяємо команду та повідомляємо Еллі, що ми вбили Роберта Нортона. Нас залишилося четверо, а попереду ще багато роботи щодо порятунку людства. Використовуючи автоматичні гаки, ліземо по скелях. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнення з обвалами. За допомогою кінезису відкриваємо сходи і підбираємося до печери. Знищуємо ворогів, які часто виникають ззаду. Вибираємось з іншого боку і прибираємо з шляху підйомний кошик, схопивши верхній механізм кінезисом і довго утримуючи відповідну кнопку. Просуваємося до наступної печери, принагідно обробляючись з швидшими ворогами. Використовуємо гаки та ліземо нагору. Розстрілюємо тварин, що прилипли до скелі. Переміщуємося з боку в бік, утримуючи кнопку руху ліворуч або праворуч + одне натискання кнопки прискорення.
Наступний етап скелелазіння у тому, щоб уповільнювати брили стазою. Починаємо дертися з правого боку, уповільнюємо брилу і швидко перебираємось на ліву сторону. Уповільнюємо другу брилу і підйомник, що виляє, коли він змістився в самий край. При необхідності уповільнюємо їх повторно, доки не переберемося на правий бік. До того ж важливо ще трохи залізти нагору, щоби підйомник не зіштовхнув нас. Видершись, розправляємося з безліччю ворогів біля входу в печеру. Входимо всередину, розкриваємо сходи та піднімаємося вище. Виявляємо лебідку, заводимо генератор. Почнеться підйом, проте довго не триватиме. Підбираємось на горбок попереду і регулюємо тиск через щиток. Перекидаємо ліворуч 50, а праворуч - 70. У результаті ліворуч залишаться цифри 90, 90 і 50. Союзники піднялися нагору, проте Сантос не встигає вибратися з витягу і тому Карвер вимушено перерізає трос. Не сильно допомогло звільнення підйомника, невдовзі ми й самі опиняємось на дні прірви.
Біжимо прямо, поки не зіштовхнемося з величезним некроморфом. Настав час раз і назавжди розправитись із ним. Проходимо далі і добираємось до генератора. Заводимо його, після чого активуються гарпуни. Переховуємось за синіми лазерами і заманюємо сюди супротивника. Коли він буде спійманий, швидко біжимо до панелі управління праворуч, зворотній стороніякого є замок. Вистачаємо за нього кінезисом і швидко і часто тиснемо відповідну кнопку, щоб створити тиск гарпуна і розламати ворога навпіл. Повернемося до гака, що раніше не працює, і зберемося нагору.
Розділ 14. Усьому своє місце.
Дослідний центр.
Піднімаємося нагору, але на півдорозі зриваємося вниз. Використовуючи покажчик, рухаємося новим маршрутом. Проходимо через невелику будівлю, після чого дістаємося біолабораторії, потрапити в яку можна попередньо зламавши панель управління зліва. Увійшовши всередину, одразу ж розстрілюємо дрібних тваринщоб вони не оживили тіла. Зачистивши коридор, повертаємо праворуч і проходимо ліфту, на якому піднімаємося нагору до союзників. Поспілкувавшись із Еллі, хапаємо кінезисом частину Розетти із настінної камери праворуч. Несемо її на протилежний бік і вставляємо в підйомник, що опустився. Потрібно знайти інші частини, розкидані по всьому комплексу. Забираємо ключ доступу та спускаємося назад на нижній рівень.
Наприкінці коридору відчиняємо двері і рухаємося іншим коридором, заполоненим заразою. Побоюємося тварин, які вивергають бомби. Розстрілюємо їх, вони можуть бути як на підлозі, так і стінах. На іншому кінці коридору проходимо через двері праворуч і спускаємося вниз на підйомнику. Знищуємо ворогів, відкриваємо щиток та подаємо харчування на ліфт та насос. Зліва мають бути числа 70, 90, 70, а праворуч - 50, 70, 50. Повертаємося нагору і в будці запускаємо розпилення газу. Коли зараза буде усунена, приблизно в центрі коридору буде доступний витяг. Піднімаємося нагору, рухаємось мостом. Нас оточать вороги, просуваємося вперед, розстрілюючи їх. Потім розвертаємося і добиваємо тих, що залишилися.
У відділі палеонтології витягуємо щиток праворуч від дверей і обертаємо замок кінезисом. Піднімаємось на ліфті, тут вирішуємо самостійно – діяти безшумно чи вбивати всіх поспіль. Якщо рухатися з обережністю, уникнути зіткнення з ворогами і взагалі не шуміти, то можна обійтися без бою. Спустившись вниз, виявляємо пристрій із трьома відсіками. З лицьового боку знаходяться екрани, в яких відображено градус, під яким знаходиться відповідний отвір всередині пристрою. Збоку є замки для захоплення кінезисом. Повертаємо лівий, поки градус на крайньому ліворуч екрані не буде 0. Повертаємо правий, поки градус крайнього справа не буде 0, а центрального - 150. Знову обертаємо лівий, поки градус не складатиме крайнього ліворуч 0, а центрального - 90. І нарешті, обертаємо правий замок, поки показник не складе нас на всіх екранах 0 градусів. Активуємо панель управління і тим самим витягуємо частину Розетти. Виймаємо її з іншого боку і засовуємо в камеру праворуч. Виходимо в коридор, знищуємо тварин на підлозі та стінах. На іншому боці висмикуємо щиток праворуч, обертаємо замок і швидко повертаємось до захисної будки, де розпилюємо газ. Звільнилися центральні двері, проходимо через неї.
Увійшовши до великого приміщення, знову діємо одним із двох методів. Вистачаємо частину Розетти зверху ліворуч і заштовхуємо її в камеру в дальньому кутку праворуч. Якщо вирішили діяти агресивно, то найкраще піднятися на невелику височину праворуч і контролювати довжину, відстрілюючи всіх ворогів, що наближаються.
Вибираємось назовні і, ховаючись за скелями, добираємось наступної будівлі. Зіштовхуємося зі швидкими ворогами. Проти них бажано використовувати стазу. Добираємося до біолабораторії, проходимо через неї та вибираємось з іншого боку. Зовні зіштовхуємось із раптово нападаючими противниками. Розправившись з ними, піднімаємося нагору на витягі. Розділяємося з ворогами та входимо до відділу геології. Добираємось до приміщення з лазерами. У центрі розташований блок, який притягуємо до нас ближче, щоб заблокувати лазери. Вони світять лише з одного боку, тому переміщуємося то з правого, то з лівого боку. Перейшовши на інший бік, витягаємо частину Розетти та перекидаємо її через лазери. Знову пройдемо лазери і вставляємо капсулу в камеру зліва. Настав час повертатися в біолабораторію. На шляху зустрінемо кілька людей Даніка та вб'ємо їх.
Використовуємо покажчик і добираємося до потрібного відсіку. Знищуємо ворога на стіні на іншому кінці приміщення. Поруч із ним витягаємо частину Розетти і доставляємо її до камери біля дверей. То була остання частина, тепер можемо повертатися до союзників.
Глава 15. Примхи долі.
Лабораторія Розети.
Отже, розставляємо всі частини у центрі у правильному порядку. Як можна помітити, ми можемо переміщати всі частини, крім першої та останньої. Відштовхуємось від них: дивимося з широкого боку та зіставляємо частини по сполучних елементах. Завершимо складання, підходимо до панелі управління та проводимо ініціалізацію. Айзек поринає у бачення і йому все стає зрозуміло. Тим часом, Еллі та Карвера схопили люди Даніка. Скориставшись моментом, союзники вбивають їх. Головне і нам не померти, адже ми опинилися у пастці. Як тільки почнеться керування персонажем, одразу ж біжимо до виходу по зоні, яка ще не охоплена газом, що роз'їдає. Еллі не встигне врятуватися, тому виходимо в коридор і швидко біжимо за Карвером. По сигнальних вогнях, вибираємось назовні. Люди Даніка використовують гранатомети. Не стоїмо на місці, а постійно переміщуємося з боку на бік, щоб не опинитися на прицілі у ворогів. Добираємось до витягу і піднімаємося нагору. Поспішно прямуємо до наступної будівлі, інакше корабель ворогів розстрілює нас. Вбиваємо пару ворогів та проходимо через будівлю.
Розділяємося спочатку з некроморфами, потім із людьми Даніка. Прямуємо до наступної будівлі, і якнайшвидше знищуємо гранатометників на верхніх позиціях до того, як прибудуть некроморфи. Проти них використовуємо стазу. Зламуємо панель управління та входимо всередину.
Розділ 16. Приховане внизу.
Спуск під землю.
Бажано встигнути і вбити супротивника на вантажному ліфті, щоби при спуску не відволікатися на нього. Також знищуємо тварин, що з'являються під час спуску. Тікати від них небажано, тому що внизу вони все одно наздогнать нас. На ліфті спускаємося вниз і добираємось до гака. Продовжуємо сповзати донизу. На конструкціях видно червоні вибухонебезпечні балони. Стріляємо по них, щойно з'являться вороги. Будучи внизу, розстрілюємо ворогів на протилежному боці. Проходимо до наступної будівлі, зламуємо панель управління. Вибираємось назовні з іншого боку і продовжуємо спуск. Укриваючись за скелями, розстрілюємо ворогів. На шляху зустрічатимуться вибухонебезпечні тварини, а також великий представник некроморфів. За бажання можна не вступати в бій, а розгонистими стрибками обминути загрозу. Останній спуск у самий низ – уповільнюємо вентилятор стазою. Швидко тиснемо кнопку, що показується на екрані, щоб зірватися вниз.
Розділ 17. Дивне місто.
Інопланетні руїни.
Поспілкувавшись з Карвер, запускаємо генератор і переходимо в наступне приміщення. Пробуємо відчинити двері – не піддається. Натомість включається проектор і починається мовлення. Після фільму буде доступна панель-перекладач. Ліворуч від неї знаходиться інша панель. Включаємо її та прослуховуємо інопланетну передачу. Вибудовуємо символи на перекладачі у зворотному порядку. Вибираємось назовні і зустрічаємося з Карвером. Він піде ліворуч, а ми спустимося вниз з правого. На роздоріжжі повернемо праворуч і витягнемо кінезисом таймер для вибухівки з пристрою. Несемо його до проходу ліворуч і вставляємо у відповідний роз'єм. Відходимо подалі та після вибуху, проходимо вперед. Встановлюємо ще кілька таймерів, після чого провалюємося вниз.
Добираємося до перекладача, принагідно знищуючи ворогів. У субтитрах з'являться знаки, які вводимо у пристрій. У наступному приміщенні запускаємо генератор і злітаємо нагору. Орієнтуємося за вказівником, щоб дістатися перекладача. Вводимо символи, що відображаються у субтитрах. Залишаємо зону нульової гравітації і прямуємо до круглої платформи, що світиться. Встаємо на неї і прибираємо перешкоди кінезісом. Проходимо вперед, запускаємо генератор. Знищивши ворогів, піднімаємося нагору на підйомнику. Встаємо на платформу, що підсилює властивості кінезис-модуля. Навпаки бачимо два малюнки. Той, що ліворуч – світиться. Значить, він послужить моделлю, яку потрібно відтворити із ланцюгів позаду нас. У кожного ланцюга є три відсіки, якими можна переміщати синю кулю. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): зверху, у центрі, у центрі, зверху. Попереду відкрився якийсь механізм, підходимо ближче та взаємодіємо з ним.
Спускаємося вниз і прямуємо до мосту. Перед цим можемо знищити трьох великих ворогів. Стріляємо їх крихкими ногами. Встаємо на платформу, що посилює, і перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Встановлюємо у перекладачі послідовність знаків, які побачимо у субтитрах. Проходимо в будівлю і встаємо на платформу, що підсилює. Якщо перебуваючи на ній, використовувати кінезис проти ворогів, то вони будуть набагато довше перебувати у сповільненому стані. Знищуємо всіх дрібних ворогів, потім встаємо на другу платформу і обробляємося з більшими тваринами.
Глава 18. Убий або будь убитим.
Машина інопланетян.
Відчиняємо двері за допомогою перекладача. Піднімаємося вище та йдемо праворуч, де буде генератор, який потрібно запустити. Потім йдемо ліворуч і відчиняємо чергові двері за допомогою перекладача. Переходимо у велике приміщення, яке зачищаємо від боягузливих ворогів. Відчиняємо наступні двері, встаємо на платформу та перелітаємо на інший бік.
Обережно пересуваємо наступною зоною. Відстрілюємо тварин, що прилипли до підлоги та стін. Також незабаром з'являться боягузливі тварюки, відходимо назад, щоб не виявитися оточеним. Добираємося до витягу, запускаємо генератор зліва від нього і піднімаємося нагору. Для початку пробіжимося всією територією. Зберемо боєприпаси і знищимо щупальця, що з'являються знизу. Потім встаємо на одну з платформ і використовуючи кінезис, обертаємо колону, щоб зіставити її наконечник з відповідним наконечником на центральній статуї. Вибираємо зручну позицію, де нас не зможуть оточити, і розправляємось з усіма ворогами, які з'явилися з норок. Продовжуємо крутити статуї. Для початку повернемо центральну статую на одну позицію, і тільки тоді всі інші статуї відмінно зіставляться з нею. Біля витягу відкриється термінал активації. Підходимо та взаємодіємо з ним.
Повертаємося до місця, де ми розставляли ланцюги згідно з малюнком на стіні. Тепер вигинаємо їх за зображенням праворуч. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): у центрі, нагорі, нагорі, у центрі. Активуємо панель, спускаємося вниз і перелітаємо на інший бік, попередньо вставши на платформу. Входимо в будівлю і знищуємо насамперед некрофорів, і лише потім людей Даніка. Добираємось до Машини, витягуємо зелений елемент кінезисом і вставляємо його у червоний роз'єм. Інші два елементи ми знайдемо з правої та лівої сторони. Встановивши всі елементи, у центрі відкриється прохід. Використовуємо гак і починаємо дертися нагору. У центрі, праворуч і ліворуч періодично з'являються спалахи. Остерігаємося їх, особливо правильно підбираємо момент, коли доступна лише центральна доріжка. Також, щоб підніматися все вище і вище, необхідно пройти величезні механізми. Уповільнюємо їх за допомогою стази.
Зустрічаємо Карвера, проходимо до панелі керування. З'являються Данік та Еллі. Карвер під тиск вирішує віддати Кодекс ворогові і той одразу активує Машину.
Розділ 19. Кінець.
Вихор Сходження.
Біжимо вперед по території, що розвалюється. Принагідно розстрілюємо ворогів і добираємося до платформи. Перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Опинившись у засніженій місцевості, продовжуємо рух. На цей раз зволікати не можна, інакше щось наздожене нас і вб'є. На ходу вбиваємо ворогів та дуже швидко збираємо боєприпаси. Щоб просунутися далі, розстрілюємо щупальце праворуч. Добираємося до безпечної зони, де в останній раззможемо скористатися верстатом та гардеробом.
Відчиняємо двері та опиняємося у вільному польоті. Обходимо низку перешкод. Приземляємось на острівці і приступаємо до бою з істотою неймовірного розміру. Встаємо на центральну платформу, притягуємо підсвічені обеліски і метаємо в око противника. Потім переміщаємося острівцем, знищуючи ворогів. Покінчивши з ними, знову встаємо в центр, оскільки істота почне відколювати від острівця певну частину, тим самим звужуючи простір. У цей момент розстрілюємо помаранчеві області на руках ворога. Як тільки з'явиться друге око, метаємо черговий обеліск. Знищуємо ворогів, встаємо в центр і вражаємо останнє око. Істота поглинає зелену платформу, де перебував Карвер. Знову встаємо в центр і витягуємо її за допомогою кінезису, прямо через кишки ворога. Перебираємося до Карвера, швидко і часто натискаючи кнопку, що показується на екрані. Дивимось заключний ролик.
Хочете пройти Dead Space 3, без проблем перемогти всіх некроморфів, знайти всі артефакти, зброю та скарб Пенг? Чи не хочете упустити нічого важливого в нових пригодах Айзека Кларка і відшукати всі аудіо- та текстові щоденники? Читайте проходження Dead Space 3! У цьому пості - проходження сюжетних розділів з 12 по 15-у.
Dead Space 3 - Розділ 12
Ось ви й опинились у череві звіра. У буквальному значенні цього слова.
Спочатку відстріліть йому три жовті вузли в кожному з трьох точок (всього 9 вузлів). Ухиляйтеся від монстрів, що з'являються, або вбийте їх. Як тільки Ви подбаєте про всі дев'ять вузлів, Вас виплюне назовні.
Тепер з'ясуйте стосунки з Нортоном. Коли з'явиться відповідне повідомлення на екрані, натисніть А/Х та розрахуйте час, щоб правильно вистрілити.
Dead Space 3 - Розділ 13
Тепер йдіть уперед. Там є місце для сміттяра, а одразу за ним – невеликий дімправоруч. Збоку знаходиться креслення, а всередині – апгрейд, а також ремонтна станція. Знову виходьте назовні і йдіть уперед – там на Вас чекають товариші. Після розмови використовуйте одну з консолей, щоб вистрілити в скелю та піднятися нагору.
При підйомі уникайте падіння каміння. Опинившись нагорі, використовуйте наступну консоль, щоб продовжувати підніматися. Ідіть дорогою, позначеною прапорцями. За допомогою наступної консолі Ви дістанете невеликі сходи. Піднімайтеся по ній у страшний покинутий табір. Знайдіть боєприпаси та частину зброї. Попереду на Вас чекає хлопець із сокирою. Підійдіть до нього ближче, і він разом із купкою друзів-некроморфів одразу ж накинеться на Вас. Пробивайте собі шлях через натовп ворогів. Дослідивши печеру, Ви знайдете ще одну частину зброї та боєприпаси.
У печері знаходиться кабіна вантажного витягу. Звільніть її за допомогою кінезису, щоб підтягнути частину команди, що залишилася. Хммм… здається, тут щось не так. Час знайти управління ліфтом. Ідіть дорогою, позбавляючись некроморфів. Попереду буде консоль для підйому, активуйте її та піднімайтеся по скелі. Цього разу шлях Вам загороджуватимуть вороги, відбивайтеся від них, піднімаючись далі.
Поговоривши з Еллі, Ви дістанетеся до роздоріжжя на дорозі. Зліва глухий кут, де є боєприпаси і місце для запуску бота, так що спочатку йдіть ліворуч. Тепер знову повертайтеся до роздоріжжя і йдіть цього разу праворуч. Пробивайтеся вперед, поки не дійдете до наступного роздоріжжя. Знову йдіть ліворуч за боєприпасами та артефактом КССК.
Тепер йдіть стежкою праворуч. Тут печера закінчується, так що йдіть до кінця праворуч – там є верстат, боєприпаси та частина зброї. Тепер повертайте ліворуч і йдіть дорогою, позначеною прапорцями. Використовуйте консоль, щоб піднятися по скелі. Вам доведеться використовувати стазу, щоб ухилитися від особливо великих уламків. Перший буде праворуч. Застосовуйте стазу і піднімайтеся, щоб перестрибнути через прірву ліворуч. Тут буде ще один великий камінь ліворуч. Піднімаючись, також використовуйте стазу на вантажній платформіпоки вона ліворуч, щоб залишити її на місці. Підніміться досить високо, щоб перестрибнути праворуч.
Тепер продовжуйте йти, доки не дістанетеся до вершини. Пробивайте собі шлях уперед, а потім випустіть бота. Вирушайте до лебідки та використовуйте кінезис, щоб підтягнути команду. Запал послабшає, тому Вам доведеться обійти ззаду, щоб знайти електрощит. Вам потрібно збалансувати потужність, тому йдіть вниз, де написано «50», і прослизіть. Тепер піднімайтеся до двох точок із написом «70» і зробіть те саме. Це має відключити світло, і лебідка знову почне рухатись. Тепер йдіть до величезного колеса та використовуйте його, щоб підняти всіх товаришів.
Ну, майже всіх… Що ж, настав час повертатися на гору. Ідіть вперед, ви натрапите на старого знайомого. Настав час покінчити з цією дурною монстрюгою. Не нападаючи на величезного монстра, пройдіть повз нього направо, щоб знайти генератор, який потрібно включити. Це активує лазерні гарпуни. Заманіть монстра до лазерів, забігши до альків. Коли гарпун вистрілить, біжіть до того боку, що знаходиться ближче до гори, і використовуйте важіль, щоб розірвати монстра. Коли його, нарешті, не стане, огляньте місцевість на предмет поповнення запасів і випустіть робота поруч зі скелею подалі від консолі. Тепер використовуйте консоль, щоб почати підніматися на вершину гори.
Dead Space 3 - Розділ 14
Ідіть вперед до будівлі і знайдіть деякі боєприпаси. Тепер йдіть до сходів і піднімайтеся нагору. Упс, не вийде! Що ж, спробуйте знайти інший шлях. Ідіть дорогою перед Вами. У роздоріжжі поверніть праворуч - знайдете боєприпаси і місце для висадки дрону. Тепер повертайтеся і йдіть ліворуч, доки не опинитеся перед воротами. Продовжуйте йти вперед, Ви знайдете ще одне місце для збирання ресурсів, а потім увійдіть всередину через двері. Візьміть боєприпаси та йдіть до наступних дверей. Зовні ви побачите шатл Данік. Продовжуйте йти вперед, щоб знайти третє місце для збирання ресурсів поруч із карткою. Зліва буде машина. У задній її частині Ви знайдете креслення зброї. Беріть його та йдіть до дверей. Зламайте замок.
Одразу навпроти дверей буде частина зброї. Відобразіть атаку некроморфів у цьому коридорі, а потім огляньте його. Тут чимало боєприпасів, а також новий костюм та верстат. Далі йдіть коридором і скористайтеся ліфтом.
Ідіть порожнім коридором до кінця, де праворуч побачите двері. Проходьте до неї. Ви поєднаєтеся з товаришами. Тепер Вам необхідно реконструювати Розетту. Підійдіть до стіни, щоби взяти першу частину. Віднесіть її за допомогою кінезису до протилежної стіни, щоб поставити до системи каталогу. Опустивши її на будмайданчик, візьміть ключ від дослідницького центру Еллі.
Знову виходьте з кімнати, знову на ліфті та коридором. Це відділення біології. Тут всюди якась органічна речовина, стріляйте в маленькі цибулини, щоб розчистити кімнату і просуйтеся коридором. Наприкінці буде низка шафок і невелика кімната. У кімнаті Ви побачите консоль, яка активує процес дезінфекції. Використовуйте її, щоб розчистити коридор. Ой, ось невдача – газовий насос не працює. Схоже, доведеться його полагодити. Заходьте у двері поруч із невеликою кімнатою, в якій ви зараз перебуваєте. Тут є текстовий журнал та апгрейд.
Тепер спускайтесь на вантажному ліфті вниз. Убийте двох собакоподібних некроморфів, а потім йдіть до коробки запобіжників. Вам потрібні два запобіжники з написом "50". Убийте двох нових некроморфів, а потім піднімайтеся на ліфті вгору. Тут убийте останнього ворога і йдіть знову в кімнату для дезінфекції. Все працює.
Заходьте в нові двері праворуч. Пройдіть до наступної кімнати, а потім до кімнати нейронного зображення. Тут є аудіо журнал, а також артефакт прибульцівта місце для бота. Виймайте замерзлий блок із частинами тіла з контейнера та несіть його до каталожного апарату.
Під час цього на вас нападе кілька людей, тому будьте готові кинути все, щоб битися з некроморфами. Коли частина тіла зникне, повертайтеся назад коридором і піднімайтеся на вантажному ліфті. Ви потрапите на довгий критий міст. Пробивайте собі шлях до наступної кімнати, де Ви почуєте послання від Даніка. Випустіть тут робота. Відірвіть шпалери та використовуйте кінезис, щоб відкрити двері. У цій кімнаті є апгрейд та двері з регулятором. У наступній кімнаті Ви знайдете частину зброї та боєприпаси.
Тепер спускайтеся на ліфт униз. Ви натрапите на кімнату з моторошною скелетоподібною тварюкою на дальній стіні. Як тільки увійдете всередину, на Вас нападуть з усіх боків десятки подібних тварин. Переконайтеся, що Ваша зброя заряджена та пробивайтеся вперед. Вбиваючи ворогів, підбирайте аптечки, які вони кидають. Після цього огляньте кімнату – тут є чим поживитись. Далі спускайтеся на ліфті в кутку донизу. Тут є аудіо журнал. А тепер головоломка! Використовуйте два колеса на кожній стороні консолі, щоб повернути три диски в цій трубі, щоб вони були на 0 градусів. Вам знадобиться обидва колеса. Коли всі вони будуть стояти на 0 градусів (як зазначено на консолі), підійдіть до консолі та проскануйте об'єкт.
Як тільки частини тіла пройдуть трубою, йдіть на протилежний бік і використовуйте кінезис, щоб витягнути їх і опустити в систему каталогу. Тепер виходьте через двері до кімнати, а не до ліфта. Ліворуч будуть двері та ліфт. Ідіть у двері ліворуч – ліфт веде до другорядної місії. Тут також є «органічна кімната», йдіть у невелику кімнату праворуч, щоби випустити газ. Чи не спрацювало. За кімнаткою є боєприпаси та апгрейд. Тепер йдіть у коридор, розбираючись із усім, що рухається, у Вас на дорозі. Наприкінці коридору є коробка, на якій можна застосувати кінезис, щоб зняти з неї кришку. Зробіть це, а потім поверніть клапан усередині, щоб активувати насос. Біжіть наприкінці коридору і заходьте до кімнати, щоб увімкнути газовий механізм.
Тепер знову в зал, а потім – у двері, що нещодавно відчинилися. Тепер Ви опинилися в страшному коридорі. У наступній кімнаті повно некроморфів, тож доведеться пробиватися. Переконайтеся, що обидві ваші зброї заряджені. У цій кімнаті також багато різних «смаків»! На столі біля дверей, через які Ви щойно увійшли, знаходиться артефакт прибульців, праворуч – аудіо журнал, а також два місця для роботів. Тепер застосуйте кінезис, щоб узяти частини тіла із верхньої скриньки. Принесіть їх до системи каталогів у кімнаті біля дальньої стіни.
Зачистивши кімнату, йдіть у двері дальній стіні. Підготуйтеся до нападу, як тільки відчините двері. Ви опинитеся зовні. Уникайте прожекторів з кораблів нагорі і біжіть до наступних дверей. Огляньте кімнату, а потім знову виходьте. Тут Вас познайомлять із новим типом ворога – дуже швидким, до речі. Позбавтеся їх, а потім знову заходьте всередину. Ви знову опинились у головному коридорі. Ідіть у перші двері праворуч. Це двері до відділення геології. Використовуйте ключ, щоб відчинити двері. Ви знову зовні.
Ідіть уперед і розберіться з парочкою ворогів. Обов'язково огляньте місцевість. Тут є частина зброї, а також боєприпаси та місце для бота. Тепер повертайтеся і йдіть мостом, оточеним світлом. На Вас нападе кілька ворогів, подібних до велоцирапторів. Позбудьтеся їх. За однією з колон, біля зачинених дверей знаходиться артефакт Юнітологів.
Тепер піднімайтеся на вантажному ліфті біля яскравих вогнів. Пробийте шлях на пагорб, поставте ще одного бота і йдіть до наступних дверей. Ви опинитеся в приміщенні з трубами. Тут на стіні є ланцюг, а також верстат. У наступній кімнаті знаходяться замкнені двері, які можна відкрити вольфрамовим торсіонним валом. Відкрийте її та візьміть креслення, частину зброї та боєприпаси. У коридорі Ви знайдете ключ, яким можна розблокувати другорядну місію. Тепер настав час виходити в двері в коридорі. Наступна кімната – суцільна головоломка. Використовуйте кінезис на великому блоці, що звисає зі стелі, щоб розірвати лазери. Вам доведеться зупинятися і щоразу рухати його між лазерами.
Внизу поставте бота, а потім хапайте замерзлу плиту з консолі. Простріліть її назад через лазерне поле, а потім скористайтеся блоком, щоб повернутися через всю кімнату. Помістіть плиту в систему каталогу та виходьте туди, звідки прийшли. Схоже, вороги заворушилися – приготуйтеся до битви. Зовні візьміть артефакт КССКна ящиках. Тепер спускайтеся вантажним ліфтом. Якщо Ви бажаєте пройти другорядну місію – йдіть у будівлю зліва. Якщо ні – йдіть до головного коридору з верстатом та кіоском із костюмом. Скористайтеся ліфтом наприкінці коридору, щоб повернутися до друзів.
Dead Space 3 - Розділ 15
Тепер вам потрібно скласти разом все, що ви знайшли. Два кінці не можна посунути, тому ви повинні змінити середину. Використовуйте кінезис, щоб змінити їх місцями. Починайте з дрібних частин, поклавши їх біля ніг (на далекому кінці від будки, в якій знаходиться Еллі). Просувайтеся до голови. Коли всі частини займуть правильні місця, Еллі повідомить про це. Підійдіть до комп'ютера навпроти того місця, через яке ви увійшли, та активуйте апарат.
Це Данік! Кімната почне швидко наповнюватися газом, так що настав час йти! Обійдіть (точніше, обійдіть) навколо Розетти, щоб дістатися безпечного місця. Після несамовитого відеоролика несіться на всю спритність до кінця коридору, щоб спуститися вниз на ліфті. Виходьте в перші двері зліва, знову в крило з відділенням геології.
Попереду на Вас не раз нападатимуть юнітологи, тож найкраще мати при собі хоча б одну зброю далекого бою. Зовні поставте бота в печері. Продовжуйте йти спалахами до вантажного ліфта. Вбийте всіх юнітологів та некроморфів на шляху. Піднявшись на вантажному ліфті, пробирайтеся вперед, але не забувайте про корабель нагорі. Ще одне місце для робота знаходиться під навісом зліва (як і минулого разу). Замість того, щоб увійти у двері праворуч, йдіть цього разу вперед. Заходьте в ці двері. Тут буде частина зброї та боєприпаси.
Зовні на Вас чекає ще заварушка, тож будьте готові. Спочатку біжіть до задньої стіни – некроморфи з'являтимуться із землі. Позбавляйтеся їх. У цей час кілька юнітологів нападуть на вас із неба, а ще дещо займуть снайперські позиції. Використовуйте обладнання, щоб блокувати постріли/ракети юнітологів, водночас розбираючись із наземними ворогами. Позбувшись усіх наземних ворогів, подбайте про снайперів. Після цього поставте бота у вантажівки ліворуч і йдіть до терміналу. На Вас знову нападе безліч швидких хлопців та кілька снайперів, тож будьте готові. Позбавтеся їх і відкрийте двері за допомогою терміналу. Огляньте кімнату і виходьте до наступних дверей.
Серія статей "Проходження Dead Space 3":
1. ;
2. ;
3. ;
(Ви читаєте цю статтю зараз)